守望先锋发送给所有人怎么所有人聊天

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暴雪FPS大作首秀ChinaJoy 《守望先锋》技术总监专访
作者:味增 来源:本站原创发布时间: 18:48:10
  7月30日,2015年中国国际数码互动娱乐展览会在上海开幕,备受期待的暴雪FPS大作《守望先锋》终于提供了现场试玩。对于首次亮相中国,项目技术总监迈克尔?埃利奥特对玩家所关心的内容进行了访谈,以下是采访实录。
  1:我们现在能看的这些东西,最近大概从公布之后,除了这些新英雄发布之外,现在看的这两个东西,跟之前的暴雪嘉年华看的相差不大,在模式上面有没有新的东西在做,会不会很快公布?
  迈克尔?埃利奥特:我们今天这次把《守望先锋》带来中国,想和玩家有一个接触的机会,并且反馈协助我们的开发,除了新加入的两位新英雄,还有一个士兵76号,现在加入的就这么多。
  2:我们这边有很多暴雪的粉丝对游戏的内容非常感兴趣,有几个问题希望迈克尔?埃利奥特先生给解答一下,第一个是在《守望先锋》宣传片猎空者和黑寡妇抢夺的手套有没有什么特别的故事?
  迈克尔?埃利奥特:这个手套背后当然有它的故事,现在只能说敬请期待。
  2:第二个问题《守望先锋》会不会像传统的游戏一样出几个PVE的模式?就是队友合力去打BOSS。
  迈克尔?埃利奥特:我们现在主要还是集中于以地图目标为核心的6v6对战模式,我们目前的重点还是放在这个游戏体验,能够让玩家喜欢。
  2:第三个问题就是玩家很好奇英雄之间的武器是可以互换吗?可以使用其他类型的武器?
  迈克尔?埃利奥特:我们所有的武器都是看做是我们的应英雄他们核心机能的一部分,所以武器是各个角色自带的,所以我们不打算改,是每个英雄独有的。
  3:先前公布的英雄是076,暴雪用了很多的图片和视频来介绍,往后有类似的公布方式吗?
  迈克尔?埃利奥特:我们现在不确定未来用哪些方式来公布新内容,我们肯定会设计非常有趣、丰富的背景故事,并且是像76号一样通过游戏外的媒介发布,比如通过小说、漫画或者影片。
  4:《守望先锋》作为一款设计游戏,你们设计的时候有没有担心过,在对战太快容易击杀对手,会不会减少你们技能,减少游戏的初衷,但是击杀的太慢会不会减少FPS的这种快感?
  迈克尔?埃利奥特:我比较短的回答,我们一直在平衡技能和射击体验,我们设计的时候并不希望节奏太快以至于英雄瞬间就被秒杀,我们希望补血,战斗当中还可以临时撤退,吃个补血包,还有他们有的技能有加血,我们在一场游戏比赛打了一个照面后然后大家又纷纷撤退,我们很喜欢现在的这种游戏方式,大家可以有进有退,这也是我们整体设计的方向。
  与此同时,这个游戏里面确实有狙击枪,杀伤力比较高的,我们会平衡技能和射击体验。
  5:有两个问题,第一个是《守望先锋》是团队游戏,有很强的竞技性,每个英雄看上去都非常变态和非常炫酷的技能,你们是如何考虑这个游戏的平衡性呢?
  迈克尔?埃利奥特:我们是一直希望《守望先锋》是一个基于团队合作的游戏,我们希望在玩家达成目标的过程中能够紧密的互相合作,同时我们又很在意玩家感觉自己是非常强的,我们有一些非常强的技能,像火箭弹幕(法老之鹰)和死亡绽放(死神)都是可以瞬间击杀,然后使用其他也有成就感,我们也有群体复活的辅助机能,一方面我们强调在技能运用方面的合作性,还有没有忘每个玩家作为个体的作用。
  6:刚刚看这个宣传影像非常有意思,因为最近全球范围内动画电影非常火热,暴雪有没有考虑把这个东西做成动画电影在全球公映呢?
  迈克尔?埃利奥特:暂时我们还没有计划做一部非常长的电影,但是我们还是希望类似电影短片的形式把我们的故事带给玩家,暂时我们还没有具体的项目可以跟大家发布,但是我们现在的意图是通过游戏外部的媒体来介绍游戏背景。
  7:我想问一下,针对现在FPS类型游戏的帧数都是比较高现在一般都30帧和60帧,我们《守望先锋》在这方面有没有自己的优化和针对这方面有没有提高?
  迈克尔?埃利奥特:没错,我们在这方面一直把我们的游戏优化到最佳,一方面考虑客户端的帧率问题,我们在客户端的反应尽量及时。随着我们的游戏即将上市,我们争取在硬件方面让一般玩家保持在30帧这样的速率。
  8:几个问题,一个是现在英雄的有很多技能可以用,是不是不太强调射击水平,不太强调射击是不是影响FPS玩家参与的积极性呢?
  迈克尔?埃利奥特:这个问题问的非常好,我们现在整体目标是拥有一个非常广泛、让每一个玩家群体都能喜欢的英雄团队,比如像法老之鹰,用火箭弹作为武器,它的武器就是可以产生比较好的范围杀伤效果,同时瞄准也不是苛刻,有些玩家非常擅长使用火箭炮的武器,他们热爱这个角色。另外也有使用狙击步枪的黑寡妇,枪法比较好的玩家爱这样的角色,还有一些英雄就不用枪法,也能找到团队的定位,我们的核心词还是团队,让每个英雄都有所发挥。
  9:在开发《守望先锋》的过程中,在技术上有没有遇到过哪些挑战?
  迈克尔?埃利奥特:在开发当中我们确实在技术方面遇到不少的挑战,尤其在游戏的早期表现方面,涉及到许多技术,比如防止玩家作弊,对所有玩家都公平,从其他市场已有的游戏和一些技术文档中都汲取了非常多的经验,在游戏即将推出时将会优化到最佳。
  10:还有一个问题,在我们看玩家评论时看到,有玩家认为,现在开发团队的精力已经放在制作新英雄这里,《守望先锋》基本已经完成,像《风暴英雄》一样,一边测试一边推出新英雄?
  迈克尔?埃利奥特:加英雄当然是我们游戏很重要的一部分,我们肯定还会持续的增加更多的英雄。目前在ChinaJoy提供试玩的版本,已经达到一定的完成度,可以拿出给大家展示了,在这个基础之上还有很多工作要做,在我们正式推出之前还有不少事情。
  11:您个人会怎么样评价游戏模式是不是有足够的独创性,跟其他的游戏是不是都不太一样?第二个问题就是目前整体研发的进度大概是怎么样?个人觉得《守望先锋》这个游戏风格是不是够独特?
  迈克尔?埃利奥特:我个人评价这个游戏非常激动人心,非常的动态,非常有暴雪特色的,对于第一人称射击的全新诠释,我个人觉得非常好玩,我也很高兴见到其他玩家玩,看看他们的看法。市场上有非常多的FPS游戏,有各自的风格,《守望先锋》还是非常特别很新颖的,然后每个游戏都有各有所长,都有酷炫的地方。
  12:《守望先锋》是不是会开发地图编辑器,就是给玩家,然后让玩家来做这个地图?
  迈克尔?埃利奥特:目前我们专注于提供6v6对战体验,还没有其他内容。
  13:我看到埃及风格的地图,日本的风格地图,未来是不是有中国的地图和角色?另外,有一些玩家在长时间的玩3D游戏,会有3D眩晕症,暴雪是不是会有好的方法来解决,或者其他的游戏模式来做?举个例子,固定一些其他的视角来玩这个。
  迈克尔?埃利奥特:感谢热情的中国玩家,给暴雪游戏那么多支持。但至于是否有中国元素或中国英雄,我们暂时还没有可以透露的信息。
  包括我们团队中很多人都有3D眩晕,但是因为《守望先锋》作为第一人称游戏顾名思义肯定要保持第一人称视角。但是从玩家体验角度,我们肯定有很多地方可以做,比如,游戏视野(FOV)调整,帧数等,我们的目标是让所有人玩这个游戏,不会眩晕就没有办法玩。
  14:《守望先锋》的定位是怎么样,会不会像我在魔兽打副本的时候发现身边的人都在打《守望先锋》,是老玩家的导流还是推向新玩家呢?
  迈克尔?埃利奥特:我们是希望我们的游戏所有人都能玩儿,让最广泛的群众所有的群体都能接受,同时让我们的游戏易于上手,节奏较快,并且时间较短,这样才能让玩家有投入感,你说玩家都玩其他上线,现在我们也在做就是在战网客户端上设置聊天的功能,就是在线玩不同游戏的伙伴们一起对话,一起决定玩哪个游戏。
  15:《守望先锋》会不会加入一些暴雪里的其他英雄,或者《守望先锋》会不会加入《风暴英雄》里的?
  迈克尔?埃利奥特:没有这方面的信息可以透露,不好意思。
  16:我看《守望先锋》里的收费点有很多,包括皮肤、英雄、武器枪支之类的,我想问一下,《守望先锋》未来可能收费模式是什么?
  迈克尔?埃利奥特:现在我们的精力主要还是关注游戏性,6v6团队对战。收费可以以后讨论。
  17:我是否可以称《守望先锋》是第一个第一人称视角的MOBA游戏,部分英雄带枪的英雄团战,经过刚才的介绍,射击的比重并不大,玩家并不能像传统FPS一样,不能用枪法来决定一切。
  迈克尔?埃利奥特:我觉得这个最简单的答案就是你自己去玩一下,然后自己体验一下,看看这个是不是第一人称射击游戏,我们希望第一人称射击元素是主要的核心,然后在这个核心的基础上加入其他的技能或其他的元素。
  18:我是否可以这么说,通过我的枪法也能获得胜利,而不是依靠我的技能?
  迈克尔?埃利奥特:这个我觉得你可以看一下不同英雄,每一个都不太一样,像黑寡妇就是技能很注重瞄准,比如射出一个钢索到达指定位置,然后居高临下击杀。如果你的枪法很好肯定热爱这个角色。
  19:在《守望先锋》这个游戏里面,您一直强调它是一个团队合作的游戏,而且为了尽量让更多的用户接触这个游戏,我相信它的上手难度是比较低,加上注重团队的作用导致个人的快感或者成就感或者优越感会比较低,这个是不是会影响传统的FPS玩家的成就感。
  迈克尔?埃利奥特:我觉得有几点都可以说,首先是一个团队合作的游戏,我们确实很强调这一点,没有办法一个人拯救世界,但是独立一个玩家还是有很大的机会,对游戏进程产生重大影响,比如法老之鹰可以发射弹幕击杀全队的人,还有查莉雅可以把一群人都聚集在一起,如果你是一个厉害的玩家,你可以充分利用他们的技能特色,起到至关重要的影响的,但也没有一个人可以帮全队的人赢得胜利
  20:《守望先锋》以后都是打算做第一人称射击游戏,开发团队在研发的过程中有没有考虑到第三人称或者做视角可调,比如黑寡妇可以用第三人称或者像威斯顿(音)这样的英雄可以用第三人称的涉及,而且第三人称视角对皮肤的展示比较更容易实现更多效果的。
  迈克尔?埃利奥特:它作为第一人称射击游戏,在我们整个开发过程中都是不变的,我们没有考虑弄成镜头可以调,但是有的时候我们确实会把镜头拉伸一点,死神放终极技能你会看到具体角色所在位置,这个时候可以拉远,有的镜头确实可以拉伸。
  21:《守望先锋》和泰坦究竟共通了哪些游戏元素或者背景故事有哪些?
  迈克尔?埃利奥特:这个其实问题也很容易回答,《守望先锋》全部内容全部观点都是独立原创的。
  22:我想问一下《守望先锋》背景故事世界观是怎么样,还有《守望先锋》未来推出多少名英雄?
  迈克尔?埃利奥特:故事背景简短来讲,我们暴雪希望能开发一个非常创新,非常正面的未来的背景环境,在这样的世界当中,“守望先锋”是怎样一个组织,至于如何详述,会逐步告诉大家。在建立《守望先锋》宇宙观的时候,我们没有一个固定的英雄数目考量,我们会在希望的时候加入新的英雄。
  23:从视频当中几乎都有一个角色的MVP的判定,大概是怎么判定的,是看击杀最多,还是什么特别镜头,这些回放的镜头都是怎么选择的?就是每一场战斗结束完一定会选出MVP,然后角色会积分和精彩镜头,这个是怎么判定的呢?
  迈克尔?埃利奥特:目前我们是在服务器端,追踪很多玩家的表现因素,有很多的衡量方面,最显而易见的就是玩家的分数,同时考虑到你在任务完成过程中发挥的作用,比如你在护送当中,在护送的进度当中你参与了多长时间,比如护送快到达了,这个时候你参与了护送你的分值就会比较高,还有考虑其他的东西,比如补血量多少,还有复活了多少次。这个功能我们是一边开发一边调整,是不断完善的,现在是调整得较好的状态,但是有的时候你玩的时候仍会觉得电脑选错人,怎么MVP不是我。
  24:在这个系统,按照你们之前的开发概念,只有击杀最多的会显而易见,像天使那样的角色靠补血是否能成为MVP?
  迈克尔?埃利奥特:关于这个重点还是在找这个游戏的重点发生的时间段,这是其中很重要的平衡因素,这里面涉及到评分系统,每一局结束后可以看到自己的评分,在一些角色像天使可以看他们的治疗分数,有的时候会很高,但是在现有的系统中未必是MVP,也不一定是赢的团队,重点的是在关键时刻做出的贡献值是多大。
  25:之前在CDCC有公布,会有一个故事图画小说之类的东西,因为他刚刚有提到之后的英雄可能用这样去表现,可不可以透露会用图画小说表现哪些内容?
  迈克尔?埃利奥特:比如游戏的背景故事、英雄的背景故事、英雄之间的互动关系,我们都会通过游戏外的媒介,比如漫画、小说、短片来表现。
责任编辑:味增
太棒了!我要分享:守望先锋总监Jeff Kaplan的暴雪之路:魔兽世界的工作
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明出处!
这是采访游戏总监Jeff Kaplan的第二部分。
Q:正如你所说的,当时 (无尽任务)地下城是非常可怕吓人的,其游戏内容是并非适合所有人。这一设计理念这么些年来已经逐渐改变了。你对此怎么看?你是否认为随着网游变得更加容易也更加主流而导致它失去了一些东西?
我认为这是我所着迷的东西。我事后想想,你会问自己:“我难道要进入到'喜新厌旧”的模式么?” 我的意思是我们记住这些瞬间是从怀旧的角度来看还是从实际游戏体验的角度来说?我认为随着电子游戏日益成为主流必然会伴随着一些风险,这不光是网游的问题,大家都会面临过于简化游戏体验的问题。而在另一方面,我觉得如果你的游戏惩罚性太强,我喜欢用“惩罚”这个词而不是“硬核”,那么我认为它就违背了试图为人们创造一个有趣体验的本质。
现在我回头来看看我们曾制作的一些魔兽地下城 - 我其实从巫妖王之怒之后就没有在为魔兽工作了,所以我这里就不谈巫妖王之后的魔兽了 - 不过从早期的直到巫妖王之怒阶段,我觉得我们在一些事情是做得确实非常好,我也为此感到骄傲,不过在有些游戏体验上我们做的过于简化了。在初版魔兽世界里,某些地下城比如黑石塔下层,我觉得就会给玩家一种很硬核的游戏体验,他们会觉得“哇,那里面还挺吓人的,不过我们可以继续探索,我们可以找到一些捷径,我们会找到自己的办法,即使你掉下了熔岩,我们也可以把你弄出来。” 玩家们认为他们找到了地下城的一些捷径,但其实我们是刻意这么做的,让玩家可以有“哇,我们真的在这个副本找到了全新的区域”这样的感觉。而到了燃烧的远征里,奥金顿,尽管我很喜欢奥金顿,但我认为我们在简化它的流程上犯了一些错误。比如奥金顿有四条岔路,我看着都像塞泰克大厅一样......
哦,是的,我记得那个。
确实,那里都是鸟人,感觉有点过于简化了。 在那一条路上没有真正意义上可以探索的地方。这感觉有点像一个线性的隧道,你只需要一路杀过去干掉boss就完了。燃烧的远征里我们吸取到了过于简化地下城体验的经验教训,我们也曾尝试返工做一些调整,不过要我说返工的话很可能会做出一个颇具惩罚性,或者混乱,又或者乏味的体验。
Q:回到魔兽世界上来。燃烧的远征和巫妖王之怒你都参与了工作。那里面你最喜欢的地下城是哪一个?
我认为在燃烧的远征里最棒的地下城,也可能是我最喜欢的就是卡拉赞。卡拉赞拥有传奇的历史,我的意思是,除了游戏故事本身还包括我作为开发者的感受。这是魔兽世界中最大的地下城之一,而且经历过三次彻底的重新制作 - 完成从零开始不保留之前版本的一砖一瓦。那是一个非常痛苦的经历,因为我们多次重建都没有找准感觉。第一次制作是在魔兽世界开发非常早期的时候,我们使用一套不同的工具,那是建立在一个叫QERadiant工具基础上的,它只是用来组合各种元素,我们最后甚至都没有用上,因为魔兽世界用了一套专有工具。第二次的时候我们已经建好了整个地下城,然后我们开始审查它,我们意识到整个地下城规模流程都不太匹配;有点像是火车出柜那种感觉。最后我们第三次重建了整个地下城,我们的两个关卡设计师John Staff 和 Aaron Keller花了几个月的时间来把东西理顺。然后我们一个名叫Scott Mercer的设计师设计了大部分boss遭遇战,并负责地下城的整体设计,这是一个非常漫长而痛苦的开发过程,但如果你真的喜欢那就会所回报了。
这个地下城感觉有如此众多的区域,它有一些很酷的主题,一些很酷的角色 - 我的公会队友总是觉得埃兰之影以及他的声线很搞笑,他是个有笑点的 家伙。这家伙疯疯癫癫的,但如果你回去听听他说话的话他确实很搞笑。再就是麦迪文之塔了,那时一个史诗般的终结。玛克扎尔王子在那里,这只是一个非常酷,而且真的很有趣的地下城。 我真的很喜欢卡拉赞。
Q:确实,玩魔兽世界这么多年了,我可以诚实地说,这是我最喜欢的地下城。 我不得不问一下,就是卡拉赞之后的地下城内容。 我一直很好奇这个; 我曾经在墙后死亡而又重生,所以我看到那背后的场景,我发现那里有一个从来被使用过的地区。你知道这背后的故事吗?
是的,我当然知道。当我们第一次开始设计魔兽世界的时候,我们大部分的地下城都像黑石塔下层那样拥有一个巨大的空间。 事实上,最初的熔火之心,黑上,和黑石塔下层都是一个地下城。然后我们开始意识到 - 我们开始制作血色修道院 - 我们意识到这些地下城是如此之大,没有玩家可以在一次副本里体验所有内容。在这时候,我们开始把他们区分开。我们首先开始制作血色修道院,不同的岔路不同的副本,这也让我们把不同程度的内容放在每个地下城里。所以,从某种程度上来说,我们开始从片状的地下城转为制作岔路分支型的地下城。
我们对卡拉赞的愿景 - 如果你能相信这个地下城到底有多大 - 实际上它会有三大分支。主翼当然就是塔本身,这也是我们都刷过并且热爱的地下城。它的第二部分则是,当你走出去来到恶魔的区域。在塔的最顶端,那里有一个巨大恶魔浮岩 - 我甚至不知道该怎么称呼它,反正就是踏上它你就传送到魔界。我们已经做好了整个环境; 我们只是还没有填充boss到里面去,但是地下城的主要几何形状已经完成了整个魔界的氛围也搭建起来了。而第三分支实际上应该是那种为新人准备的,或者说在你去打塔或者魔界之前要去的地方,这是卡拉赞地下城的预热。实际上我们制作了很多这样的东西。另一个例子就是人们常常问到的在暴风城的另一个传送门 - 我甚至不知道它是否仍然存在。 但是,你知道,我们有暴风监狱副本,这相当于暴风城一个较低水平的地下城。 然后出来在运河还有另一个传送门,我们在前面放上了一扇封闭的大门,如果我们要打开那扇门那应该是一个高水平的恶魔地下城,暴风城监狱是为普通罪犯准备的。而如果是施法者或恶魔的罪犯,就会在暴风城下的特殊魔法地牢关押起来。还有很多的例子,我们没能完全地探索魔兽世界,不过我们埋下了很多种子,玩家们也都很好奇,我们可以在任何时候都回去看看,让这些区域焕发新生,这也是相当酷的一件事。
Q:其他的暴风城监狱都变成了紫罗兰监狱么,或者说它们是完全不同的?
理念是非常类似的。我们在做紫罗兰监狱的时候,理念是一样的。我的意思是说,我认为它们当然是不同的地方,但我们仍然可以有借鉴的地方,你不能只是简单地把某些神奇的存在直接放到普通的监狱里。不过我觉得这些东西也可以放到暴风城里。
Q:那么你为魔兽世界做过的最酷的东西是什么,之前游戏里所没有的东西?
我在开发魔兽世界时,我萌生了两个想法,最有趣的是,我们有一个内部任务系统,现在这任务还挂在那儿呢。有些任务已经发布有超过10年了,真的很有意思。我的一个想法是小站系统,玩家不仅为自己设定一个小站 - 他们可以看着他们的地图并设置一个小站点,然后通过游戏的用户界面导航到那里 - 而且他们也可以为朋友或别人设定小站导航点。这是魔兽世界初期的一个想法,那时MOD还没有流行开来。这样有人在公频聊天是说,“嘿,我不知道如何找到暴风城, 我们正在闪金镇,那游戏系统将允许你给他发一条消息,他可以可以点击一个链接,就会在他的地图上显示去暴风城的导航点,这样你可以告诉他怎么走。就是这样一个系统,不过我们没有真正实现。
还有一个让我感到非常兴奋的想法就是 - 通常来说你要想出一个更好的名字,我这里给出的就是内部工作用的名字,我管它叫做 - “地下城记分牌”。基本上就是这样的一个系统:通常我们在地下城通关时,我总觉得,我们要有一个可以庆祝的时刻,“这是我们干掉的boss,这是我们的队员,这是牛逼闪闪的战利品。”不像现在打通了就通了,你就切换出去等载入界面。我始终觉得我们可以更多的庆祝一下我们的成绩。所以,这是一个想法,魔兽团队里有很多人也觉得很棒,所以我希望有一天可以看到它实装。
Q:就像守望先锋的结束画面那样。
是的(笑)。
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《守望先锋》英雄对话彩蛋
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今天新手卡之家和大家讲解《守望先锋》英雄对话彩蛋
守望先锋中很多英雄在对话的时候都会触发一些彩蛋,守望先锋英雄角色对话有什么彩蛋?守望先锋对话彩蛋有哪些?小编在这里为大家整理了守望先锋全部的对话彩蛋,一起来了解一下吧。
Soldier-76:Yousuretaketothisbadguythingeasily,don"tya?
Reaper:Andyousureknowhowtoplayboyscout
士兵76:靠,这反派角色你还适应得挺快。
死神:你当童子军当的也挺好。
Lcio:Can"tkeepup?Tracer:Thenstayoutofourway!
卢西奥:跟不上节奏的话……
闪光:(合)……那就闪边去吧!
Mercy:Whathappenedtoyou?
Reaper:Youtellme,doc.
慈悲:你这是怎么了?
死神:这还用问么?
Mercy:ThisisnotwhatIintended,Reyes.
Reaper:Youknewexactlywhatyouweredoing
慈悲:我本意并非如此。
死神:你做的事,你都清楚。
McCree(AfterkillingenemyReaper):Someonehadtodoit,seemsfittingit"dbeme.
麦克雷:脏活总的有人干,我看我来干就挺好。
Lcio:Winstonnn,how"sithanging?
Winston:Uhm...okayIguess.Wegotthisbigmissioncomingup..oh..Igetit
卢西奥:温斯顿~~~~~最近怎么样啊?
温斯顿:呃,我想还好。我们还有正事,呃,我得走了。
Winston:Needanyadjustmentstoyourchronoaccelerator?
Tracer:Ithink-(Randomsoundsmadefrommouth)(Beginstolaugh)JustkiddingWinston!Itworksgreat!
温斯顿:时空加速器需要调整吗?
闪光:我想……哔呱呜呜啊唧……(笑)开玩笑啦温斯顿,一切正常!
Tracer:Wow!It"sanhonourtomeetoftheShimbali!Mondattawasaninspirationtome.
Zenyatta:Tousall.Imisshimgreatly.
(Widowmakermaycontinuetheinteractionifshe"sthere.Donotknowthewords,though)
闪光:哇!能遇到香巴里僧众真是荣幸!孟达塔给了我很多启示!
禅亚塔:他的福祉赐予了我们所有人。我深刻地怀念他。
(如果黑百合在场,还会往下接)
Winston:Yourmotherwasaherotome.Toallofus.
Pharah:Youprobablyknewherbetterthanme.
温斯顿:你的母亲是一位英雄,对我们所有人来说都是。
法老之鹰:我对她的了解恐怕不如你。
Mercy:YourmotheralwayswantedyoutofollowinherfootstePS.
Pharah:Shedid?Funny,shenevermentionedthattome.
慈悲:你母亲一直希望你能继承她的道路。
法老之鹰:哦是么?有意思,她从来没和我这么说过。
Soldier-76:Yourmotherwouldhavebeenproudofyou.
Pharah:Youdidn"tknowmymotherverywellthen.
士兵76:你的母亲一直引你为傲。
法老之鹰:那时候你可能还不太了解她。
Lcio:D.Vaintheflesh!Woo!CanIgetyourautograph?
D.Va:OnlyifIcangetyourstoo!Iloveyournewalbum!
卢西奥:哇擦,活的D.Va!哦哦哦!能签个名么!
D.Va:你不给我签我就不给你签!我爱死你的新专辑了!
Winston:(InWatchpoint:Gibralter)Sorryit"ssuchamessinhere.I-Iwasn"texpectingcompany.
温斯顿:(直布罗托地图)对不起,这儿一团糟。我没想到会有人来……
Lucio:Reinhardt,weneedtofindyousomenewtunes。
Reinhardt:Ah,youkidstodaywithtechnomusic!Youshouldenjoytheclassics,likeHasselhof!
Lcio:Ican"teventakeyouseriouslyrightnow.
卢西奥:莱因哈特,你应该尝试些新的风格(Tunes双关,曲风)了。
莱因哈特:啊,玩电子乐的小子!你应该好好听听古典乐曲,哈塞尔霍夫的就不错!
卢西奥:真是没法交流……
Tracer:Whatchyalookingat?
Widowmaker:Anannoyance.
闪光:你在瞅啥?
黑百合:某个烦人的家伙。
Widowmaker:Itlookslikewewillbeworkingtogether.
Tracer:Don"tthinkI"mhappyaboutthat.
黑百合:看来我们得合作了。
闪光:我可一点也不高兴。
Tracer:Lcio!I"llraceya!
Lcio:It"son!
闪光:卢西奥!来比赛吧!
卢西奥:已经在比了!
Tracer:(AfterkillingenemyWinston)Sorrybigguy!
闪光:(击杀温斯顿)抱歉,大块头!
Pharah:Reinhardt,youknowIhadaposterofyouonmywallwhenIwasyounger.
Reinhardt:Iremembertheposter!Myhairwasamazing
法老之鹰:莱因哈特,我小的时候家里墙上有一张你的海报。
莱因哈特:我记得那海报!那时候我的头发还很帅……
McCree:(AfteranallyReaperreloads)Youweren"tgiventhosegunstotossthemaroundliketrash.
Reaper:Idon"ttakelessonsfromyou.
麦克雷:(本方死神装弹后,死神的装弹动作是扔掉空枪拔出两把新的)装备不是用来像垃圾一样到处乱扔的。
死神:想教训我,没门。
Zarya:HowdoItrustamanwhoishalfmachine?
Genji:Theheartofamanstillbeatsinsideofme.
查理娅:我该怎么信任一个半机器人?
源氏:人类的心脏仍在我身躯内跳动。
Zarya:Watchyourback,Omnic.
Zenyatta:AndIwillwatchyoursaswell.
查理娅:当心背后,神棍。
禅亚塔:我会连你背后一起当心的。
Zenyatta:Isensetherageinyouthatconsumesyourbrother.
Hanzo:Iamnothinglikehim.
禅亚塔:我在你身上感受到了愤怒,它吞噬了你弟弟。
半藏:我跟他是两回事。
Mei:You"rejustanogoodbully,howcanyouevenlookatyourselfinthemirror?
Junkrat:Oh,that"scold.
美:你浑身上下没一点正经。你就不能照照镜子么?
狂鼠:哦,这笑话可真冷。
Zarya:(AfterkillinganenemyZenyatta)NevertrustanOmnic.
查理娅:(击杀禅亚塔)神棍绝不可信……
Genji:(AfterbeingrevivedbyanallyMercy)Youhavesavedmylifeagain,Dr.Ziegler.
源氏:(被本方慈悲复活后)你又救了我一命,齐格勒医生。
Genji:(afterspawninginHanamura)ThetrueruleroftheShimadaclanhasreturned.
源氏:(在花村重生后)岛田家真正的当主回来了。
Hanzo:Youwillneveramounttoanything.
Genji:Weshallsee...brother.
半藏:你终将一事无成。
源氏:走着瞧吧……(伊利丹语气)哥哥。
Widowmaker:Thisisnoplaceforchildren.
D.Va:Whoareyoucallingachild?
黑百合:这不是小孩子玩的地方。
D.Va:你叫谁小孩?
(以下可能不准,因为作者未亲耳听过)
Tracer:Ithinkmyquantum-stabilizerisonthefritz!
Tracer:Iwasabouttosaythesamething!Spooky!
闪光A:时空加速器好像坏了!
闪光B:我刚想说这句!真见鬼!
Reinhardt:CanIhaveyourautograph?....Iwaswonderingifyouwouldsignsomethingforme!..I-It"sforafriend.
D.Va:Ofcourse!Hereyougo!Love,D.Va!/Afterthismatchisover,rightnowit"stimetogetserious.
莱因哈特:能给我签个名么?我一直想要你的签名……呃,这是帮朋友要的。
D.Va:没问题!给!/打完这局再说吧!是时候展现真正的技术了!
Junkrat:Don"tworry,here"sthecavalry.
Tracer:Hey!That"smyline!
狂鼠:别担心,救星来啦!
闪光:喂,这是我的台词!
Lcio:YoBastion,checkthisout!Beepbopbopbeepbopbeep.
Bastion:Beepbopbeep....
卢西奥:堡垒,试试这个!哔哔哔哔哔哔哔。
堡垒:哔哔哔哔哔哔哔。
Mercy:Reinhardt,isn"tittimeforyoutohangitup?You"renotgettinganyyounger.
Reinhardt:*Never!Iwillfightuntilmylastbreath.
慈悲:莱因哈特,你就没想过退役么?都一把年纪了。
莱因哈特:才不会!我会一直打到战死为止。
Reinhardt:(AfterkillinganenemyReaper)Traitor!
莱因哈特:(击杀死神)叛徒!
Widowmaker:(OnNumbani)Iwillhavethatgauntlet.
黑百合:(努巴尼地图)我会拿到护手的。
Mei:DoctorZiegler,youhaven"tagedsincethelasttimeIsawyou.
Mercy:Andneitherhaveyou,Mei.
美:齐格勒医生,你和上次见面比起来好像一点都没变。
慈悲:你也是啊,小美。
Mercy:Mei,youhaven"tagedasingleday.What"syoursecret?
Mei:Cryostatis.ButIwouldn"trecommenditforeveryone.
慈悲:美,你似乎驻颜有术啊。有秘方么?
美:低温静滞……我还是别推荐给其他人了。
Reaper:Look"slikewereworkingtogetheragain.
Widowmaker:Hopefullyitgoesbetterthanthemuseum.
死神:我们又合作了。
黑百合:希望别又搞成上次博物馆那样(守望先锋宣传片那次)。
Zenyatta:Itisanhonourtoworkwithmybestpupil.
Genji:Iamgratefultobehere,mymaster.
禅亚塔:和我最出色的学生合作是我的荣幸。
源氏:我才应该为此感到荣耀,恩师。
Tracer:Winston!Gotsomethingforyou!
Winston:Forthelasttime,nomorebananas!
Tracer:(Giggling)OhWinston!Igotyourfavourite!
闪光:温斯顿!给你带了好东西!
温斯顿:我再说最后一次,我不要香蕉!
闪光:(笑)这是你的最爱!
Torbjorn:Isometimeswonderifallthatarmorisn"tslowingdownyourbrain?
Reinhardt:Yeah,andIsometimeswonderifyourheightiswhyyou"realwaysinsuchabadmood!
托比昂:我有时候会想,穿着这么重的盔甲会不会让人得脑痴呆?
莱因哈特:哦,我有时候也在想,长的太矮会不会让人得狂躁症?
Soldier-76:Ithoughtyouweredead.
Reaper:Didn"ttake.
士兵76:我以为你早挂了。
死神:怎么会。
Reaper:Itaughtyoueverythingyouknow.
McCree:Noteverything./GoodthingI"vestillgotafewtricksupmysleeve.
死神:你的一切都是我教你的。
麦克雷:才不是/我还留了几手。
D.Va:(OnHollywoodmap)Nowthisismykindofplace!Lights,camera,action!
D.Va:(好莱坞地图)这才是我的主场!灯光,镜头,开拍!
Zenyatta:(AfterkillingenemyGenji)LookslikeIwinthisround.
禅亚塔:(击杀源氏)这一局是我赢了。
Reaper:PoorWinston.Hastohideawaysohedoesn"tscarethechildren
Winston:Idon"tthinkevenchildrenareafraidofyou.
死神:可怜的温斯顿,得躲来躲去才不会吓到小孩子。
温斯顿:我觉得你连小孩子都吓不倒。
Reaper:(AfterkillinganenemyMercy)Remember,you"reresponsibleforthis!
死神:(击杀慈悲)记住,一切皆由你而起!
Mercy:It"sbeenawhileGenji,howareyou?
Genji:Iamwholenow.
慈悲:有一阵没见了,源氏。你还好么?
源氏:我现在完整了。
Hanzo:(AfterkillinganenemyGenji)Iwinbrother,Justlikewhenwewerekids.
半藏:(击杀源氏)我又赢了,弟弟,就和小时候一样。
Hanzo:SoJunkrat,wheredidyouhideyourtreasure?Youcannotpossiblykeepitonyourperson.
Junkrat:Whattreasure?(Nervously)Idon"tknowwhatyou"reonaboutmateheh.
半藏:狂鼠,你的宝藏都藏在哪里了?你不可能全都带在身上的。
狂鼠:什么宝藏?(紧张地)我我我根本不知道你在说啥啊哥们。
Reaper:Whatdidyoufindinthererat?
Junkrat:Noideawhatyasayinmate(Moreserioustone)
死神:你找到了什么,老鼠?
狂鼠:不明白你在说啥啊,哥们。
Lcio:Vishkarwillneverunderstandthatpeopleshouldbefree!
Symmetra:Whatdoyouknow?Freedomisanillusionthatcausesmoreharmthangood.
卢西奥:费斯卡的人永远不懂,人民应当获得!
辛梅塔:而你又懂得什么?自由只是一个幻想,带来的灾难多过好处。
Mei:Zarya,howcanyoufightinthecoldwearingsolittle?
Zarya:I"lltellyoumysecret-ifyougivemeyourcoat.
美:查理娅,你穿这么少怎么还不怕冷?
查理娅:我会告诉你我的秘诀……作为交换把你的大衣给我吧。
Genji:It"snottoolateforyoubrother.Youcanstillredeemyourself.
Hanzo:No,thereisonlydishonourforme,brother./You"renottheGenjiIknew.
源氏:一切还不晚。你仍能获得救赎。
半藏:不,留给我的只有耻辱/你已经不是我认识的源氏了。
Zenyatta:(OnNepal)AhithasbeensometimesinceIhavebeenhere.Iwonderifmybrothersandsisterswillbegladtoseeme.
禅亚塔:(尼泊尔地图)离开这里有一阵子了。希望兄弟姐妹们会高兴见到我。
Reinhardt:Youalwaysdidtakegoodcareofmyarmor...
Torbjorn:Justtrytokeepitinonepiecethistime.
莱因哈特:你从没好好修过我的盔甲。
托比昂:那这次就别把它再弄坏了。
Tracer:Won"tyoubewarminallthoseclothes?
Mei:Iknow,butit"stoolatetochange.
闪光:你穿这么多不觉得热么?
美:我想也是,不过没时间换衣服了。
Junkrat:(OnNepal)Ihatethisplace。
Mei:Ilovethemountains!IwishIcouldgoclimbing!
狂鼠:我讨厌这里!
美:我喜欢高山!要是有空登山就好了!
Reinhardt(WhennearanallyTorbjorngettingakill)GoodworkmydiminutiveSwedishfriend!
莱因哈特:(本方托比昂击杀敌人)干得不错,我亲爱的瑞典矮人朋友。
Junkrat:I"mgettingcoldjustlookingatya!
Mei:Well,youcanlooksomewhereelse.
狂鼠:看着你我都觉得冷。
美:那就看别的地方。
Roadhog:Maybeyoucanstayoutoftroublethistime.
Junkrat:Oh,I"llbeonmybestbehavior!
路霸:这次你应该少找点麻烦。
狂鼠:感谢提醒,我会留意自己的举止的!
Zenyatta:(PuttinganOrbonHarmonyonanallyGenji)Walkinharmony,mystudent.
禅亚塔:(技能禅意珠:谐对源氏施放)愿你行走于和谐之中,我的弟子。
Genji:(AfterkillinganenemyZenyatta)LookslikeI"mimproving,master./LookslikeIhavetheupperhand,Master.
源氏:(击杀禅亚塔)我进步了,恩师/这一次我占上风了,恩师。
Reaper:(WhenkillingenemyBastionorZenyatta)Tincans:Dimeadozen.
死神:(击杀堡垒或禅亚塔)(收废品)易拉罐,一毛钱一打。
Reaper:(KillinganenemySoldier-76)Thisishowitshouldhavebeen.
死神:(击杀士兵76)早该如此。
以上就是具体的彩蛋了,祝大家玩的开心。
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