这是穿越火线职业玩家哪张图?求老玩家解答 现在这个洞口封了 以前有的

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《穿越火线》这把枪谁还有,已经绝版了吧,老玩家少数才有
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《穿越火线:枪战王者》是CF正版FPS手游。游戏完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上。在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。让我们一同享受最CF的、随时随地开战的、自由移动射击的快感!
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作者:旧年。收藏的论坛
[战术]穿越火线老玩家与你分享到底什么才是意识
此文章版权归原作者所有   大家玩cf这么久了。都说意识,意识的。有人专门研究过什么叫做意识么?下面我来小小的谈下我的看法。  1。对地图的熟悉。首先需要学会看图。而什么叫&会看图&呢?这就得问问亮剑里的李云龙了。记得他有那么一个台词。跟赵政委吹。说没上过学,但是就是会看地图。那些横横画画,在我眼里都是真山真水。而游戏呢。所谓的图,就是雷达。  第二。就是熟悉地图的箱子。拐角,建筑物突出。柱子。楼梯等等。这些所在直线都是击杀防守位。除非菜鸟才在开阔位置(地图中心线)停留。我以前喜欢玩的一款单机竞技游戏---使命召唤。建议喜欢玩cf对跑位没有概念的朋友玩玩这款游戏。因为在这款游戏里如果想过关。必须按照掩体**跑位杀敌。若在开阔位置稍微停留,必然被击杀,就必须重新玩。  2。对时间的掌握。大家玩cf都注意屏幕上方有时间倒计时。这个很管用。如果老兵级别的选手打比赛。如果远距离报点队友判断敌人什么战术打哪了,通过时间的掌握,判断敌人大体位置的分布。来模拟判断进攻阵地是否到位防守敌人。我很信服一个战法理念就是--兵贵神速、  3。对敌方火力配比的判断。若攻击一区域阵地。如果敌方是狙击防守,跟机枪防守,进攻的手段截然不同。敌方狙击防守应注意其卡点线的跑位与闪光。烟雾的配合。当然如果确定敌方狙击在a点防守,其他的阵地的进攻就不必要猥琐小心的进攻。如果前面阵地为机枪防守,如何吸引对方判断你的位置,而你从侧面或后面绕过去进攻。或者利用烟雾闪光。多名队员配合强攻。  4.听声辩位。这个需要贴墙进行辨别。当然,听声后准确报点也很重要。  5。排除敌人数量。通过声音判别,且需要养成队友探点报敌人分布的习惯。不是死了后报点。这样才能判断。对方的大体进攻。防守站位。进行有效进攻。防御。  以上五点我认为是意识层面基础的基础。  我认为战斗意识,就是在你游戏过程中赢得局的胜利。匪:杀敌,按包。守包。杀敌,。警:拆包,杀敌。  赢得局的胜利才叫赢。不是ace。杀敌多,战绩。很多人由于没有战队或者没有系统的配合组队去进行游戏,而是以个人进行野战。去追求杀敌数。抢ace,这恰恰使自己练偏了。违背了竞技游戏最终的胜利目的。  如果确立的什么是竞技游戏胜利的概念。下面我略微讲述下我对其小小的观点。  首先进攻。进攻是&抓&、&引&、&掏&三个字概括其含义。  抓:顾名思义。上前抓。强硬对枪。逼迫敌人正面接触。若个人对敌阵地进攻,这种策略是下下策。如果和队友&引&字配合或者利用自己雷,烟雾,闪光进行吸引配合。死亡几率大大降低。  引:顾名思义。吸引,牵制,迷惑的意思。其实现方法最多,且最好玩。我最喜欢用此战法。为队友配合杀敌。  其方式有:  1。闪墙对枪吸引。注:(在没把握的情况下,不可露一个身位,不然很容易被敌方对死)队友可在侧面包夹,或者贴墙冲前近距离扫射。队友辅助打闪光强硬击杀。  2。大脚步隔墙吸引。最简单的例子。黑色图,b包点埋包,匪包点防守,一个大脚步在b狗移动。一个从静步从b门或者b舱击杀。若对上。迅速增援补枪。还有,跟阴点队友配合。大脚步吸引敌人抓你,阴点队友近距离再其集中力在你脚步的情况下击杀。  3。扔雷迷惑。且迅速转移。  掏:顾名思义。就是摸。包抄。掏后路,掏侧面。在自己跑位。队友牵引的时候。有效的判断敌方薄弱区。进行突击。此战法视为&掏&  每个人的都有集中锁定区域。在注意力集中区域若出现敌人,都是有效区域。也就是中心线区域。为什么我说。中心线区域是不能停留。就是这一点。而所谓掏,就是在非敌人注意力集中区域。侧面。后面。进行击杀。有的可以绕后,有的可以贴墙近距离突然闪出来。有的可以下蹲躲过敌人有效区域。  这三个战法的两两结合,或者三字全体结合。相信你的游戏会玩出新感觉。  接下来,谈谈战术转移的问题。  其战法有&声东击西&&围点打援&&敌强我稳&&敌退我进&  先说说声东击西吧。不知道大家有没有发现。每个比赛用图。都是三路贯穿。a.b.中路。td。主道。辅道。秘道。三条路。这的目的就是让玩家进行声东击西战术的运用。佯攻打a。扔完多个烟雾,一个进行闪墙火力迷惑若吸引多名敌人防守其区域。其他队员快速转移中路,或b。然后进行防守,在a闪墙迷惑的,可以掏后包夹。  围点打援呢。就是再对方急需增援的中途进行阴点。围点做到声势浩大。有效的造成地方急迫增援状态。才能降低我方阴点队员死亡率。  敌强我稳呢。我感觉打着游戏有士气。气势的因素。如果对方气势打起来了。建议不要硬干。稳固消耗掉敌人的状态。比方nba比赛。如果对方连打10分一般都叫暂停。稳定防守一局,慢慢追分。一个道理。不要敌强我强,硬打硬上。那样很容易兵败如山倒。把自己队的气势磨没了。  敌退我进呢。就是对方被自己方打慌了,想迅速找掩体隐蔽撤离时。要迅速抓上去,哪怕换刀跑。因为对方没了射击状态。比如对枪,其枪打飘了。需要2到3秒才能调整过来。此时是最好的将其击杀机会、不要错过机会,等他调整好了,再对枪杀敌。
近期游戏热闻CF八年老玩家的回忆:挑战模式能8个人一起打
掌上穿越火线
[摘要]穿越火线已经上线八个年头,这八年来你都记得那些经典时刻呢?穿越火线即将走入第八个年头,对于一款fps游戏来讲,已经算是始祖级。8年的时间对于人来说,可能很漫长,游戏刚刚公测的时候小编还是名16岁的少年,为了买下心动不已的猎狐者省下一周的早饭,现在我已经有了稳定的工作,也即将娶妻生子;8年也可能很短暂,战队中很多许下兄弟一世的诺言转眼埋藏在时间里就好像昨天一样。看看那些或许已经很久没去关注过的地点,是否有你心底的回忆?故地仍在,时光流逝,你心依旧?有没有人猜到这是什么地方?当初战队的兄弟一起娱乐,把包扔到里面之后就挨个往下跳,然而下面漆黑一片,不知道什么时候会到底部,大伙的心情都是紧张刺激的~~可惜现在这个地方已经被加上了封口,再也不能下去了,那份紧张刺激也只能埋藏在回忆里了。有没有觉得这架直升机很霸气,有一种想坐上去飞两圈的感觉?然而直升机你固然是不能开走的,但是你可以去他的螺旋桨上一览美丽的大海。有没有小伙伴曾经为怎么来到这个地方绞尽脑汁练习身法呢?很可惜的是这个地方现在也不可以上去了,我们只能在远处观仰直升机并且默默地回忆了。为什么这个人的爆破灭队会是杀掉了9个人呢?为什么有一个人会被多杀了一次呢?这种情况曾经在早期的cf中广泛存在,诞生了无数1v10、1v11的精彩镜头,很多朋友曾经叫上小伙伴打娱乐爆破的时候,如果技术比较差会经常这么做,之后会互相嘲笑但不会伤了和气。这种做法在2013年12月彻底绝迹,现在也只能回忆一下了。现在的新玩家们看到这张图可能会感到一脸懵逼,挑战为什么还可以8个人打?曾经这种玩法让本来因为难度太大而无人问津的挑战模式风靡整个服务器,在当时玩家的装备还普遍很缺乏的情况下不知道提供了多少全装福利,看到这里的老玩家们有没有和朋友一起组队这么玩过呢?刚才在看到8人打挑战而一脸懵逼的新玩家们看到这张图可能会变成百脸懵逼。科普:早期的歼灭模式代号C是可以携带自己的武器的。那么,这些人不好好的对枪为什么要把自己炸死呢?因为大概在10-11年期间,限时不计死亡数的活动里,在代号C这张地图上流行这样快速自杀,然后短时间内结束全局游戏,所有人的数据都是0/0,最后在结算中所有人都会得到高额经验和金币的“自雷”BUG。另外,下面那张图的验证码究竟在什么时候才会出现呢?评论区常常会有人复制一个段子:当CF不再火的时候,我会卸下全装,用上斯沃特,换上m60,重新去守一局金字塔的笼子。那么当看到这张图的时候你们又想到了什么?这样的场景在现在的CF中或许已经不可能再出现,但是我们心底永远会保存一份这样的回忆。一把m60可以津津有味的玩上一天不会腻,一起守点战战兢兢的等待僵尸的到来,那时我们是那么容易满足,这是我们正在逐渐逝去的单纯而又美好的青春。
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