在战争雷霆怎么打队友里怎样帮小队的队友维修

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战争雷霆怎么启用赌局?
战争雷霆怎么启用赌局?
找手游 上18183
TA的勋章:
赌局是类似于warface里面契约系统的东西,必须付出一定代价后才能使用,不过回报也相当丰厚。
目前为止每种赌局赌注都是0-10000银狮,这个代价相当低。另外,赌局的回报和你的赌注也成正比,投入越多回报也越高。赌局的回报都非完全相同,具体奖励请各位在游戏中查看,这里不再赘述。
每个赌局都分为10个阶段,完成一局游戏就算一个阶段,只要你达成了相应的目标后就能获得该阶段的奖励。但同时累计3次失败就会判定你输,这个赌局也就消失了。
不管怎样,到目前为止赌局不算风险很高的道具,最高10000银狮的赌注相信任何一位玩家都能承担。
当然,如此暴利的道具并非直接给你送钱。某些赌局的条件有些过于苛刻,而且请大家注意——所有赌局的模式要求是随机战斗,而载具等级要求是3-4级!!!!
下面我介绍一下目前所有赌局的达成条件:
battle victory wager【胜利赌局】
——顾名思义,每局战斗取胜即可。
destroy 5 units wager 【5杀赌局】
——每局游戏击杀5个玩家,AI不算数。
destroy 10 units wager 【10杀赌局】
——每局游戏击杀10个玩家,AI不算数。
misson maker wager 【任务达人赌局】
——每局游戏获得“任务达人”嘉奖。任务达人的满足条件是单局游戏同时获得“先拔头筹”和“最后一击”。
hero of sky wager 【蓝天英雄赌局】
——每局游戏获得“空中杀手”或“空战英豪”嘉奖。
thunderer wager【唤雷者赌局】
——每局游戏获得“毁灭之王”或“破坏机器”嘉奖。
wingman wager 【助攻能手赌局】
——每局游戏获得“金牌僚机”或“一臂之力”嘉奖。
the best squad wager 【最佳拍档赌局】
——每局游戏获得“最佳小队”嘉奖。
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&>&&>&&>&正文
《战争雷霆》队友全0杀 229被围攻反拿五杀
10:35:49 来源:游民星空[整理] 作者:LIGHTO月 编辑:苍梧君 浏览:loading
  战争雷霆队友全部0杀,几乎都在梦游状态,主角229被围殴竟然反杀拿下五个人头,世界真奇妙!快来看看吧!
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
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战争雷霆为我们带来了真实的二战体验,真实的载具,高度还原的战场。下面就请大家一起来欣赏战争雷霆高清截图吧。
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由腾讯代理运营的《战争雷霆》25日开启集结内测,游戏新推出了火箭炮供玩家体验,小编也在第一时间为大家带来了一手截图。
《战争雷霆》“集结内测”是这款战争网游大作的国服首轮内测。此次测试以二战胜利终结,以载具全面进入“冷战”时代为主题。
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战争雷霆纪念815日本无条件投降70周年。日,日本政府正式无条件投降。战争雷霆》以和为镜,以战为鉴,向抗战英雄致敬!
战争雷霆都有什么飞机?战争雷霆是现阶段拥有目前最全面的战争载具网游,喜欢飞机或坦克的朋友不可错过的游戏,下面小编给大家带来战争雷霆飞机小合集。
战争雷霆类似的战争题材的游戏在产品形态上变得空前丰富,产品品质上的提升幅度也始终与动作游戏、角色扮演游戏一样处于第一梯队。
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战争雷霆 陆战坦克模式33条技巧心得
作者:裁决者
来源:ACFUN
  1.陆战跟空战一样有3个模式。街机模式有车库战在战斗结束前被击毁可以更换坦克有第三人称瞄准和潜望镜瞄准,瞄准带落点辅助,瞄准装甲厚度提示,敌方目标提示,击穿提示。收益一般
  2.陆战跟空战一样有3个模式。历史模式,战车性能比街机更加真实,在街机模式的基础上瞄准没有测距,落点辅助,落点装甲提示。有敌方目标提示,击穿提示,炮塔炮管移动缓慢。考验配合能力。收益较高
  3.陆战跟空战一样有3个模式。拟真模式,坦克性能跟操作更加真实,在历史模式的基础上只有车长视野瞄准跟潜望镜瞄准,没有落点辅助及落点装甲提示,没有敌方目标提醒。炮塔炮管移动更加缓慢。极其考验配合能力。收益最高
  4.地空联动时不要跟队友站的太近,特别的是重型反坦克车和防空车跟KV-2更是要保持距离,他们在轰炸机眼里仇恨较大,目前地空联动中最大炸弹1000KG溅射范围可达25M。很近的距离内有车辆弹药殉爆都被对自己造成伤害,伤害大小受殉爆车辆弹药种类及带弹量影响 。
  5.任何时候都不要让自己侧面对敌不管有没有裙甲。如果正面被攻击秒杀的几率是20%,那侧后方向被攻击秒杀几率就会上升到60%。
  6.根据不同的口径,游戏中炮弹最可以打4公里-10公里左右。损伤模型是根据真实的情况进行模拟。在现实中并不是击穿即击毁。因为弹头可能并没有击中成员或者仅造成了某些无关紧要的损坏。
  7.当弹头击中装甲,将会根据其动力学特性来计算产生什么样的结果;穿透装甲或者跳弹。如果是HEAT,那么在某些情况下他并不能穿透装甲而是发生爆炸。那么在爆炸发生后系统将会判定其攻击到那些模块,该模块是否会受到伤害,受到何种类型的伤害或者没有受到伤害;这个判定的标准是根据受到攻击的装甲的厚度,这个厚度是否可以被在此距离的爆炸击破来判断的,在这种情况下比不考虑角度的影响;同时计算爆炸产生的破片,和计算爆炸所产生的影响相同,但同时也会计算不同数量不同大小的破片从不同角度对装甲和模块产生的损伤.
  8.游戏不单有陆空联动,部分坦克具有呼叫远程火力支援能力。长期一个地方蹲着不走,很容易招来火力打击,最好打一枪换一个地方。
  9.“跳弹”同样会对周边的坦克产生伤害并继续运算其行为,但是跳弹的反弹所产生的能量较小,穿甲威力也会很低。
  10.减少带弹量可以有效的减少被爆弹药架的几率.
  11.瞄准分为第三人称瞄准和潜望镜瞄准,第三人称瞄准直接右键放大镜头,可以配合战车移动射击.潜望镜瞄准按 V 可以获得更远更精确的瞄准,但是对车辆的方向操作很难把握.建议新手先找到比较合适的位置开潜望镜打黑枪.历史模式和拟真模式远距离(500米以上)用潜望镜瞄准要根据距离高度按瞄准镜刻度调整,开火后会造成坦克位置移动,下次瞄准需要重新计算。移动中的瞄准开火较困难,但是轻坦克因为是速射快,所以这个问题不大。除非中型坦克是集团冲锋或者短距离冲刺,一般不建议移动开火。
  12.在游戏中一切物体是有厚度的。穿甲弹可以穿透游戏中的一些阻碍打在对方坦克上,比如小型碉堡.沙坡.土坡和草皮。 是否穿透阻碍跟厚度和穿甲弹穿深有关.
  13.空军发现地面目标机制:有遮挡跟地面目标有涂装和没开火的情况下50米左右才会点亮,地面目标开炮造成烟尘火光无遮挡的情况下500米高空都能看到。地面友军未发现的情况下。坦克只能通过肉眼去搜寻目标,地面目标迷彩在丛林里隐蔽性相当高低矮的坦克歼击车只要不开炮,50米内很难被点亮游戏里敌方坦克不会因距离而突然消失。在游戏里坦克轮廓会被树的树枝和树叶挡住。
  14.在游戏中不止防空履带车才能防空,只要你的仰角够一样可以攻击低空侦查或者攻击的飞机。
  15.游戏中的装甲数据是没计算倾斜角度的数值,但倾斜角度可以变相增加装甲厚度,在游戏过程中可以依靠摆角度增加穿甲弹的射入角,变相增加装甲厚度。在受到 SU-152 ISU-152的榴弹和 KV-2 榴弹攻击是可以造成巨量杀伤,这些炮弹打到侧面没有车辆可以幸存下来.(苏联的坦克头就没有硬的,瞄着头打就完了。)
  16.游戏里的车库是有一个个成员组构成,第6个成员组开始使用金鹰购买。当你在科技树里每研发成功一台载具。可以叫一个或者多个车组花费银币学习驾驶该载具。一个车组可以学习多个车辆的驾驶,但是载具只有一辆,如果已有一个车组在驾驶该车辆那其他车组就无法使用 。因为历史模式和全真只能上一个车组,所以专注历史跟拟真模式朋友,保证有一个王牌车组就可以了。空军买的机组陆军可以使用,空中载具切换陆地载具后,空军的机组已技能将切换成陆军车组技能,但是未分配乘员组经验点可以两军通用。
  17.在维修过程中可以解除维修,方法是继续长按F8 ,解除维修后再维修的话,只减去已经修好的部件所花的时间,没有维修好的部件里所使用的时间解除后需要重新计算。
  18.在游戏过程中自己载具被全歼或历史跟拟真模式被击毁可以直接退出当前战斗,不用等本场战斗结束,就可直接使用该国家或车组再次进行战斗。游戏中,轻.中型坦克有多条命,重坦只有一条命,德系的TD从猎豹开始只有一条命,苏系TD是su122,su152,isu122,isu152只有一条命,其他的TD2条。
  19.游戏中车组是由驾驶员.炮手.车长.装填手.通讯兵/机枪手组成。
  (1)街机模式下驾驶员技能优先排行:生命整幅≈载具驾驭&目力训练&战场抢修,生命整幅是每个车组乘员都有的技能,它有提升生命值和受伤后的治愈速度的作用尽量避免高爆弹一发过来,死一车的人惨剧。载具驾驭是驾驶员独有的技能,它有提升刹车反应速度让减少刹车时间跟减少刹车时的载具晃动,和换挡效率让载具加速更好。目力训练是每个车组乘员都有的技能,可以提升发现敌方距离的能力。战场抢修是每个车组乘员都有的技能,可以加快战场上抢修载具的速度,对履带维修更有效果。
  (2)街机模式下炮手技能优先排行:生命整幅≈瞄准效率≈测距精通&目力训练&战场抢修,瞄准效率可以提升瞄准速度与精度。瞄准效率可以提升测距的精度,加强远距离射击的命中率。
  (3)街机模式下车长技能优先排行:生命整幅≈领导才能&目力训练&战场抢修&并列机枪射击精度,领导才能可以加强其他乘员的能力。并列机枪射击精度暂时没有作用可以不加。
  (4)街机模式下装填手技能优先排行:生命整幅≈主炮装填&目力训练&战场抢修,主炮装填可以提升主炮的装填速度。
  (5)街机模式下通讯兵/机枪手技能优先排行:生命整幅≈电台通讯&目力训练&战场抢修&前射机枪射击精度=前射机枪装填速度,电台通讯可以提升向友方通报地方位置信息的频率。前射机枪射击精度和前射机枪装填速度暂时没有作用可以不加。单车组用金鹰购买技能点满大约花费5000金鹰。
  当坦克技能点到达一定程度可以购买熟练车组认证和只能用金鹰购买的王牌车组认证,车组认证可以提升全车人员的部分数值。
  20.如果发动机没坏的话,坦克两条履带坏了坦克才不能动 ,一条履带坏了坦克还是可以动的,但是只能原地画圆圈, 还有在开启维修后是不能移动载具,如果炮台旋转机构没坏的话,是可以移动炮塔。
  21.游戏中各种炮弹的弹道是不一样的,理论上出膛速度越快弹道越直反之亦然。切换炮弹时瞄具的垂直弹道刻度会改变。垂直弹道刻度越短就代表着弹道越直。
  如图:四号歼击车的默认穿甲弹出膛速度790米。
  四号歼击车的高爆弹出膛速度570米。
  22.游戏中的火炮支援,轻型坦克跟中型坦克可以学习,重型坦克只有IS-2系列可以是学习。 在使用火炮支
  援时可以使用Z键调节视角高度。轻型.中型坦克可以断掉重型坦克的履带,再对重型坦克所在区域实施火炮支援技能。
  23.毛子都是光头党,现在2到5级房里都是德国吊打苏联,苏联车子基本就没跳蛋的功能,1到3级房中只要面对同级的苏联车只用对头打一发,或对车身观察口来2发,就可以击毁或者瘫痪苏联坦克,不分中型重型。由于苏联重型坦克炮弹出膛速度较慢 在历史跟拟真模式下虽然使用我给密位测距法测出距离,但是垂直弹道刻度较长对一发命中率的提升也不是很大。再加上本来苏联坦克装填较慢,就会出现苏联重型坦克发现远处德国重型坦克然后第一发没打中,然后苏联坦克就没有然后了。就算德国车第一发没打中,也可以在苏联坦克再次开炮前对其开第二炮。
  24.德系垂直装甲坦克跳弹指导,拿你坦克左前角正对攻击你的坦克左前角。注意不要摆的太过不然侧面会露出太多。最好的跳弹姿势,找一个小土坡把车头稍稍抬起一点不要太多,再摆角度就可以再次增加敌方的入射角度。
  25.我们在同等口径下的炮弹,攻击倾斜装甲后防止跳弹能力为标准,给出排名:
  APCR&APCBC&APC&HE&HEAT/AC&APBC/APHEBC&AP/APHE
  硬芯穿甲弹&被帽风帽穿甲弹&被帽穿甲弹&高爆弹&破甲弹/混凝土破坏弹&风帽穿甲弹/风帽穿甲榴弹&穿甲弹/穿甲榴弹
  以同等口径下击穿后造成毁伤为标准给出排名:
  HE&AC&APHE&HEAT&各种动能弹
  26.请不要抱怨自己的车为什么总被秒杀,为什么别人用跟自己一样的车,次次都能超神。在游戏里坦克的强弱由:30%车组熟练度+30%玩家技术+40%运气构成。我们只能控制里面的60%。
  极端例子:极近距离用4号F2射击猎虎炮盾下沿,跳弹到车体顶部装甲并击穿,最后击毁了猎虎(网上有视频)
  27.在游戏里坦克一般在400-600米的距离上开始交火,坦克被击穿后会根据击穿炮弹的破片对车内的人员跟设备损伤来计算损伤,损伤由炮弹质量(重量)和种类决定。很多坦克的弱点是炮塔座圈,这个地方被击中容易殉爆或者炮台不能工作。同一个地方的装甲被反复射击后会产生装甲疲劳,更容易损坏。
  28.只有解锁坦克的维修跟灭火组件,才能灭火跟维修。被大口径HE击中炮台正面,极有可能让你开不了炮,并让你维修2分钟以上。游戏中被维修过的组件并不会还原成新的一样,性能在维修后会下降。火不灭我就没见过它自己会熄灭。(没试过被打着火,下水是否会熄灭)
  29.本游戏中APCR跟HEAT在游戏中并不出色,看见APCR跟HEAT就带满是病得治。
  30.在目前游戏中历史跟拟真模式只有选择相同国家才能开始游戏,街机模式则没有限制。
  31.在拟真或者历史模式下,大部分的重型坦克离开中坦的支援后,就是一只坡脚的鸭子任人宰割。(虎王除外)
  32.防空车辆不但能防空,在对付低级坦克时杀伤力不容小觑。
  33.在游戏中金币车跟礼包车只是比普通车多了购买后就是完全体,经验收益跟银币收益有提升。并没有分房保护。不会出现金币车暴打普通车的场景。
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一、乘员训练
新手任务全部完成会有总计240点鹰币,用鹰币买机组经验吧。建议每个战斗机机组投入20点鹰币,也就是买260点经验,这刚好够提升一级认证的,可以获得认证的加成。$ [( Y6 M$ D8 W! r4 E6 W) W; r
机组训练主要有三项,飞行员,机枪手和地勤。! [4 S& F5 Y. I9 M
战斗机没有机枪手,因此不需要在机枪手上投入技能点,这能省下不少点数。战斗机主要训练飞行员和地勤。5 X" ^( \# X# W
先说地勤,如果你是一个帐号玩5国(我的建议是一个帐号就玩一个国家,这样可以让一个国家的机组独享240点鹰币,可以开始就把机组提升到相当高的境界,而不是5个国家共享240鹰币)。9 w5 b' b9 F7 V) U, A0 [&&u. C
那么地勤训练里可以不用点维修等级和维修速度,反正需要维修,你就换国家玩......
装填速度和武器保养都是要点的,在提升认证等级后,装填速度会有30级的加成,所以可以不用点太高,而如果你玩攻击机和轰炸机的话,武器保养建议起步就点到20级,这个提升火箭和炸弹的精度。' r" D! R- M- F8 {&&Z6 }
再说飞行员,* x/ e& ^/ E1 G; T6 f
充沛体力一定要点高,否则飞行员在战斗中经常会昏迷或者受伤导致飞机坠毁,我的建议是初始点到30级,同样,钢铁毅力也点到30级,过载耐力不用太高,10点就够了,只要不会导致过载失控就行....
明察秋毫和眼观六路太重要了,除非你是重轰,否则都请尽可能点高。
最后说机枪手1 D% Y& J+ v) ?
轰炸机会有额外的自卫炮塔,每一个炮塔需要一个熟练机枪手,如果熟练机枪手的数量低于自卫炮塔数,则自卫火力强度相应衰减。. l" M5 C+ |) W5 D0 o. ~# F4 e- j
同样的,充沛体力,钢铁毅力需要点高,过载耐力不用点高,轰炸机做机动的能力和频率都不高,过载的机会很小。, Y5 Z: L/ U; E" l&&q&&c, _( |
射击精度和射击密度尽可能高,当然你,如果你经常手动操作自卫火力的话,不点高也可以,此外在完成认证升级后,会各自得到30点的加成。& t7 N' h1 Y! F6 W
& s1 f) O' `2 L4 j' |&&m
二、基本常识
最重要的三项属性
回转时间* ^9 Y% g& E) a: U
这个是格斗中最重要的属性,越短越好,这个属性越好,你就可以更快速的完成各种机动。尤其1V1的情况下,你总是可以比对方先调好机头,先手攻击。
爬升率3 l9 E+ l% a2 ?&&W# [
对抗中,高度显得非常重要,能够尽快的提升高度,既可以规避地方攻击,也可以为自己的攻击创造优势。
速度&&X1 d5 Y' J7 F+ _
这个不用说了,速度快就等于追得上,跑得掉....&&e&&i& F8 A&&L* _3 w6 H: h
基本战术解释" i% p+ ~- ?( x9 @: l
最好的战术永远是依靠队友!0 _# K' I4 v3 C5 H) G$ w+ S" V
简单的说,就是打了就跑....- v" ]" l/ S. d
俯冲攻击,立刻再爬升保持高度,寻机再重复& \4 d) |. g&&X( |3 |1 S8 n7 Z& p
好处是利用高度和速度优势发动突袭,同时不给对手机会反击....对付对方的轰炸机时最常用的战术,但是对付轰炸机不能咬六点位置,会被对方自卫火力打成筛子...一般都采用BZ从3,9点方向攻击。4 X) u+ i4 N# |$ M
爬升率高和速度快的飞机在运用BZ时有更好的优势。7 \6 e3 r% b/ T8 ?
9 ?7 ^3 Y5 {3 z+ Z1 ^" s4 ^$ x
高YO-YO( a( U8 I) P& l+ ?0 |) L& N
利用高度优势,来弥补水平机动不足。常用于追咬机动性比自己好的敌机。
就是在追击过程中在跟随对方转向的同时提升高度,而非仅仅在水平面上跟随,利用垂直空间和高度优势快速切入对方转向内线,从而保持有利的攻击位置。
% u! r8 n&&[- H3 f/ S
滚转9 d! {4 p6 _- Q+ m9 \
简单的说,就是在保持速度的前提下用更长的时间飞更短的距离,同时保持机头方向。
最常用的机动动作,不论是被追击和追击对手。: `# a3 x4 Z6 X8 n
被追击时,通过滚转可以让直线飞行的追敌冲到你的前方,从追击变成被追击..../ p( b* \( p6 a$ m, O6 l+ x6 O$ b
追击时,通过滚转可以保持有利攻击位置,同时避免矢量速度过快超过对方被对方反追击。(追击时忌讳减速,事实上除了降落,任何时候都不该减速,高度和速度是空战致胜的基础)
' ]0 h: d* l8 y' a% m+ L3 W+ p
Immelmann回转和破S
其实就是垂直面的180度调转机头,Immelmann 回转是利用速度换高度的掉头,多用于发现远处高六点位置的敌机时使用。而破S 正好相反,是用高度换速度,多用于发现远处低六点位置的敌机时使用。! P. ?% Q9 J% E9 O' t% u: C
动作就是一个是拉升机头,一个是俯冲机头,等机头翻转180度后,接一个半滚转即可。
9 G! p, ~- c+ L- P8 I3 t
基本就这些吧...# v0 T2 D3 S/ x) K&&U
什么?著名的眼镜蛇机动和弗罗洛夫轮盘机动呢?' n1 }( a4 ]% B/ z0 O
好吧,WT里没有矢量发动机....WT里现有的飞机做不出这两个机动......
三、技能树和机组
必须要先说下经验系统,WT里三个经验, }8 J4 M1 A) a& z/ N
玩家经验,国家经验和飞机经验,还有个什么自由经验,我没用过他...貌似差不多就是公共经验...
和WOT的区别蛮大
新战机是不需要研发的,国家等级够了就自动点亮战机,当然还有个前提,你要买了之前的飞机才能买新点亮的战机,不能跳过!
战机经验用于升级飞机组件,例如前射击炮啦,挂载啦社么的...战机经验还有个上限,在到达飞机经验上限前,用这个飞机作战始终会获得5倍经验....
技能树线路也和WOT不同,虽然分战斗机,攻击机,轰炸机,甚至鱼雷机,但是不需要分别点亮,国家等级达到了,所有这个等级的飞机都亮,你可以都买下,然后分给不同的机组,狮币机组最多可以5个,再往后就要用鹰币买机组了,不过我觉得5组足够了,什么?你需要6个?那你可得玩的多烂啊,一场战斗中被打掉全部5个机组的情况我还没出现过,最多用到第四个机组....! D( @4 Z5 u/ K&&G4 k# @
每一个机组都可以学会驾驶任何你拥有的飞机,而不是学了这个忘记了那个,当然,你得有足够的钱,培训费和认证费可是很高的.....: r/ K8 C- U5 n, L
四、战斗小技巧
1、瞄准射击, h&&E0 x, R9 Z1 ~
国内玩家延迟较高,而WT是客户端计算弹道.....所以,瞄准射击时,要比系统给你的提前量瞄准环再提前点.....要不你会发现经常打不到,或者经常打中机尾而无法造成致命攻击。(致命攻击有经验加成,另:WT里没有血量一说,受到攻击看部位,邮箱,发动机,驾驶员等都是重要部位,受到致命攻击,都会在一段时间后坠毁,烧毁,或飞行员昏迷等等....)" J# _! f" m" I, [' X
但是炸弹则不是,不管延迟高低,只要是在红色准心投弹,系统都会判定命中....( x9 |- j# J2 Q. v" {! G
2、弹药选择
升级弹链后请第一时间更换弹药,AP弹太坑爹了.....话说我有次被打成了筛子,(机翼上,机身上都是洞啊)就是没被击落,为啥呢,因为对方用的AP弹,只是给我穿孔,没有致命攻击就无法击落我....
所以一定要将弹药换成穿甲燃烧弹,攻击效果就明显不同了,经常可以将敌机在空中就打的燃烧起来...爆炸解体,当然,弹药价格也会高不少,不过我想没人在乎吧& y8 }/ {- g$ p6 m, a, G
C键,多用C键,按住C,就可以全视角观察,松开后自动回到第三视角。. D1 \0 p: u3 `2 v&&e+ e
X键,多用X键,尤其是空中格斗时,X键是锁定敌机,被锁定的敌机,在你格斗盘旋看不到敌机时,会在屏幕边缘用红色大三角标记方位。便于你调整飞行姿态,不会追丢。
鼠标右键,类似于WOT的狙击模式。可以放大瞄准环.... ( b1 o3 P1 ^- ]
继续待补充, Q: X4 F&&V+ E: d' n0 N" q
本帖最后由 奇妙冒险363 于
08:57 编辑 3 I# V! Y. T&&x7 [2 O5 O
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id:QQQQQSSSS 发表于
14:24 8 q( X( M; j" Q6 M9 P: A1 j' T
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奇妙冒险363 发表于
3 i6 L&&O; R; O- V
我还以为是战机世界。。。。
http://att./forum//yp6ppoob3d3rv9.jpg[/img]
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Silver Bullet
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id:QQQQQSSSS 发表于
14:50 ' k8 V/ E3 H&&j2 f4 O
我还以为是战机世界。。。。
战机德等到11月份
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银色子弹1412 发表于
战机德等到11月份7 P' f- f" x5 R: N6 s6 A
战机我也一直在玩,不过操作手感不如WT,拟真程度也比WT弱点,本来都打算买个手柄了(WOWP没手柄真心累)....结果是了下WT.....ok,钱省下来了
憨弟和夏兔
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黄金圣斗士
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上图啊,上图就滋润了
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感谢楼主了
眯着眼打飞机
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补充战斗小技巧:, b# w0 X1 I: O' l' g
1、瞄准射击
国内玩家延迟较高,而WT是客户端计算弹道.....所以,瞄准射击时,要比系统给你的提前量瞄准环再提前点.....要不你会发现经常打不到,或者经常打中机尾而无法造成致命攻击。(致命攻击有经验加成,另:WT里没有血量一说,受到攻击看部位,邮箱,发动机,驾驶员等都是重要部位,受到致命攻击,都会在一段时间后坠毁,烧毁,或飞行员昏迷等等....)0 R! g$ @- o# i- N. ~( D
但是炸弹则不是,不管延迟高低,只要是在红色准心投弹,系统都会判定命中....
2、弹药选择3 t. T. K9 B- z. x
升级弹链后请第一时间更换弹药,AP弹太坑爹了.....话说我有次被打成了筛子,(机翼上,机身上都是洞啊)就是没被击落,为啥呢,因为对方用的AP弹,只是给我穿孔,没有致命攻击就无法击落我....- r4 L- N" x2 b" M$ D
所以一定要将弹药换成穿甲燃烧弹,攻击效果就明显不同了,经常可以将敌机在空中就打的燃烧起来...爆炸解体,当然,弹药价格也会高不少,不过我想没人在乎吧8 K" T2 m0 j6 b4 J3 z" E
C键,多用C键,按住C,就可以全视角观察,松开后自动回到第三视角。" E8 a( |, k. S. }$ l" ?$ B' m
X键,多用X键,尤其是空中格斗时,X键是锁定敌机,被锁定的敌机,在你格斗盘旋看不到敌机时,会在屏幕边缘用红色大三角标记方位。便于你调整飞行姿态,不会追丢。
鼠标右键,类似于WOT的狙击模式。可以放大瞄准环....
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奇妙冒险363 发表于
18:48 . Q# d4 ^) A8 s4 D: y- B
补充战斗小技巧:
1、瞄准射击
国内玩家延迟较高,而WT是客户端计算弹道.....所以,瞄准射击时,要比系统给 ...& K) u2 {1 `0 g) E# s) z0 o$ \
WT里的模组还是有葛总的血量的
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18:52 9 I$ s) p! X4 S+ d" j! h
WT里的模组还是有葛总的血量的5 p( o3 t' J7 T9 A" {$ d# c
驾驶员,机枪手有血量,飞机没有的...
可能被一炮入魂,也可能被打了半天照样飞翔
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晚上玩了一晚上轰炸机.....
这货安全是安全,但是经验获取太少了.....
高空轰炸基本上无可能命中地面移动目标,只能炸防空炮和碉堡....但是基本上都被攻击机和战斗机抢了先,只能轰炸对方的机场,但是轰炸机场经验太少了,怎么破啊?
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