xbox live 是微软xbox天蝎座主机游戏收入吗

微软财报深入分析:Xbox只是豪赌的筹码
[摘要]微软可能将Xbox Live看作各个平台间的一项统一服务,将Xbox One S、Scorpio与Windows 10电脑、Surface平板和其他设备连接起来成为完整的智能家庭。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处最新公布的微软财报显示:Xbox部门的情况并不乐观,而且这是意料之中的事。尽管软件和服务收入小幅增加,但受到硬件收入减少三分之一的拖累,整个游戏部门的收入减少了9%。在超薄版Xbox One S和支持4K的Xbox One Scorpio到来之前,这可能是Xbox部门最艰难的时期。等待更大的降价幅度和更强大的主机性能让众多玩家选择持币观望。通常情况下,新主机的发布会拉低旧主机的销量,但这部分损失将由新主机首发时的销量高峰来弥补。目前,我们无从得知消费者等待的究竟是Xbox One S还是Xbox One Scorpio,只能等待下一份季度财报来揭晓。如果超薄版Xbox One S就能让消费者满足,那微软在今年公布Scorpio 就失策了。为此,Xbox部门必须重新定义自己在公司中的位置、成功的标准,以及对抗索尼的策略。然而,重新设计Xbox可以看作是搭建以Windows 10为中心的新服务生态的步骤之一。Xbox是否成功已经不那么重要,微软甚至只把Xbox One S当做Scorpio的铺路石。这并不意味着下个月首发的Xbox One S不会有好销量。但能否弥补上个季度33%的硬件销量损失,以及首发后的长期销量是否能一路走高就不得而知了。如果微软在这场豪赌中失手,它将为了累积Scorpio的未来人气而失去消费者对这一代主机的信任。微软也许更看重同比上涨33%的Xbox Live活跃用户。这是一项有趣的数据。与其相对的索尼PlayStation Plus会员总数是一个付费项目,而且只针对索尼主机。尽管微软大力推广需要付费的金牌会员,但Xbox Live上的绝大多数还是免费用户,所以只能统计每月活跃用户总数。更糟糕的是,Xbox Live不是Xbox的必备项目,而是Windows 10的服务之一。微软近期还在Windows 10上投入大量游戏,推广Xbox Live的社交功能。所以,Xbox Live的每月活跃用户总数既不能反映会员服务的销量,也不能体现Xbox主机销量。4900万活跃用户看似惊人,却无法指导商业计划的制订或预测Windows 10平台服务的未来。微软可能将Xbox Live看作各个平台间的一项统一服务。而Xbox One S和Scorpio只是拥有多台Windows 10电脑、Surface平板和其他设备的智能家庭的一部分,要靠Xbox Live来搭建沟通的桥梁。这是一幅壮阔的蓝图,甚至可以解释为何微软在与索尼的主机大战中做出近似自杀的举动。成败如何?我们将拭目以待。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved微软正式停产Xbox 360 将继续提供Xbox Live服务
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  昨日Xbox部门负责人Phil Spencer在Xbox官方网站上发文宣布正式停产已发售有10年之久的传奇游戏机Xbox 360,但将继续提供Xbox 360平台的Xbox Live服务。  文章中Phil Spencer首先提到2015年11月,Xbox 360迎来了发售10周年纪念,这款游戏机帮助微软重新定义了一个完整的游戏世代,Phil Spencer对于这款传奇游戏机感到自豪,同时他也表示自己也为Xbox 360的硬件发展和服务贡献了自己的力量,并对玩家一直以来对Xbox 360平台的支持表示感谢。  诸如《战争机器》等优秀的作品都诞生于Xbox360这一平台,同时Kinect与Xbox 360的完美契合更让这一平台受到大家的欢迎。在多年的运营中,Xbox 360平台造就了780亿小时的玩家游玩时间,270亿成就,游戏机销售量达8400万台。  去年微软开启了Xbox One的向下兼容功能,自此玩家可以在Xbox One平台上游玩Xbox 360游戏,Xbox 360的生命也将继续在Xbox One上延续。文章中Phil Spencer表示Xbox 360对于微软来说有着非常重要的意义,但10年的服役最终让他们决定停止生产这一传奇主机,微软将继续销售库存Xbox 360主机,同时微软也将继续为Xbox 360玩家提供Xbox Live服务,玩家也可继续在商城购买Xbox 360游戏和附属商品。  最后Phil Spencer对多年来支持Xbox 360的开发商和玩家致以了深深的感谢,并表示未来微软会公布更多有关于Xbox One的最新消息和计划,期待更多玩家的支持。
本文标签:  日   游戏主机  今天早上,微软发布了 2017 财年的 3 季度报告,其中就有提到这段时间里的 Xbox Live 活跃用户数破了 5300 万大关,涵盖 Xbox One、Xbox 360、Windows 10 PC、平板电脑、以及 Windows 手机等平台。与去年同季度的 4600 万相比,这算是一个相当大的进步;不过与 17 财年 2 季度的 5500 万活跃用户数相比,还是差了那么一点点。  整体上看,随着 Xbox Live 向微软 Windows 10 设备的拓展,近年来该服务的用户数确实有了不错的增长。  值得一提的是,区成为了赛车游戏《地平线3》的第二大买方市场。  当然,这得益于 Xbox Play Anywhere 的战略,使得游戏能够在 Xbox One 和 Windows 10 平台上畅玩。  就中国市场而言,Xbox One 主机仍处于其生命周期的早前阶段,但 Windows 10 PC 在企业和游戏玩家中已经极受欢迎,相信这会激励微软继续在正确的道路上前行。
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5月消费信贷变动(亿美元)
6月BRC总体零售销售(年率)
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分析师:Xbox业务利润丰厚 微软不可能放弃主机
Xbox One X新款即将于本年内发售,这款新型号主机是许多玩家和媒体关注已久的,存在感十足,所以也很有可能是微软咸鱼翻身的契机。但话说回来,如果Xbox One X没能获得成功(考虑到它的售价较高,而且索尼和任天堂都已建立了相当的优势,再加上Xbox没有新的独占大作) - 如果Xbox One X没有成功,那么微软会不会就此推出游戏主机行业?分析机构DFC去年就曾表示微软已经在游戏硬件市场生无可恋,如果Xbox One X出师不利,是否意味着敲响Xbox硬件品牌的丧钟?
Wedbush证券分析师Michael Pachter回答了这个问题。他觉得上述情况并不会发生。“不,我觉得不会。Xbox主机业务是很赚钱的。我们似乎只关注谁第一谁第二,但这就好比,百事可乐卖不过可口可乐,那为什么百事可乐还不倒闭?或者汉堡王卖不过麦当劳,为什么汉堡王不倒闭?其实他们都在盈利,只不过粉丝们愿意杞人忧天。”
当然,上述情况的前提条件是盈利。但问题是,Xbox真的在盈利吗?此前微软只公布过Xbox Live是盈利的,但Xbox Live的用户群体也是建立在主机销量基础上的。
现在Xbox One X的高昂售价和缺乏强大游戏阵容,都是不利因素,尤其是缺乏《地平线》和《塞尔达》同等水平的独占大作。
“我认为这的确是他们应该注意的问题,但我不知道他们内部处理问题的优先度,不知道他们是否有和索尼旗鼓相当的内部工作室。除非他们能买下Take-Two,然后把GTA和《荒野大镖客》变成独占,否则很难做出媲美《地平线:零之黎明》那样的游戏。所以我的确认为他们应该重视独占作品,但他们是否有能力去做,我就不知道了。”
笔者个人认为微软并不缺乏人才,但如果所有人才都被束缚在《光晕》《战争机器》这种传统品牌下的话,微软就很难推出令人激动的新鲜内容。
[编辑:叶子猪小秘书]
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西游降魔录
不删档内测微软公布新Xbox Live奖励计划:玩游戏能换钱
腾讯数码讯(编译:张晓微)看起来微软现在已经开始进行准备对Xbox One上市的收尾工作,目前已经进行到了Xbox生态系统的规则与体系建立阶段。而其中最大的一项计划就是来自于Xbox Live的积分奖励计划,当然,这也要归结于该公司对Microsoft Points虚拟货币系统的放弃。该项决定退出之后,微软也开始逐步对旗下的系统进行调整,之前我们也看到微软将会在Xbox 360秋季更新当中已经正式停用Microsoft Points,现在微软将对Xbox Live Rewards进行调整。微软表示将会根据Xbox Live的不同积分在所在区域直接转换为真实货币。像以前一样,玩家可以通过很多种途径获得Xbox Live的积分。会员能够通过玩游戏、进行调查,或者解锁成就等等方式赚取点数,而现在这些Xbox Live Rewards当中的点数将能够直接兑换真实货币,5000点数能够兑换5美元。同时微软也对Xbox Live Rewards网站进行了改版,网页更换为全新的界面。当然,这钱还是存在用户的微软账户里面的,不过这笔钱可以直接用来购买可下载的游戏或Xbox Game Store里的更多商品。来源:查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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