HEX组牌时有sexlab 去除种族限制的限制吗?

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本帖最后由 ledmirror 于
19:51 编辑
& && & 上上的礼拜无意中发现了这个游戏,下载了玩了下,着实开始着迷了,几乎坐车和闲暇时候都在玩,其他游戏基本都搁置了。这款游戏的故事背景简介我就不多介绍,因为是英文的,把近期把玩了2周多的心得跟广大玩家分享下。
& && & 高中时候看过别的同学玩万智牌,这款游戏的玩法类似,2到4个在一个棋盘上轮流放牌,然后每回合按牌面提示进行结算,大体上是这样。不过这款游戏节奏更快。目前最新版本已经有9个阵营可以选择,每个阵营都有各自不同的特点和打法。
& && & 先介绍基本规则:
& && & 牌的种类有4种分别是:
& && &&&1、HQ(也就是你的基地),有20点血如果被攻击则减少相应耐久,最终回合结束后血多者胜,如果过程中为0则自动退出腾出所有版图。HQ的时序为0,也就是最后一个时序行动,可以对相邻6个方格做出1点伤害,每个阵营的HQ本身带有不同特点的加成效果,但是只有放在HQ邻近的兵种才可以享受。
& && &&&2、兵种牌,用于攻击,参数非常多,全标在牌面上。分为近程攻击(只能对邻近方格做出1点伤害)标志为倒等边三角形,瘫痪攻击(使瘫痪方向的牌失去作用,除雷区和母巢外可作用于任何牌包括HQ)标志为倒三角形网状,远程攻击(对打击线上的第一张对方牌做出1点伤害)标志为倒锐角三角形,贯穿攻击(对打击线上的所有目标做出1点伤害)标志为倒实心锐角三角形。兵种牌上的三角形数量决定其伤害,有几个三角形重叠就有几点伤害,三角形敞口方向决定其攻击的方向,每个阵营的每个兵种都不同,大家灵活使用。
& && & 兵种牌上的数字表示该兵种在哪个时序开始攻击,默认为3也就是最先攻击,0为最后攻击,如果有2个数字的则该兵种可以在对应的时序两次攻击,时序是这个游戏的根本和魅力所在,开战后该回合内是按照时序结算的,在有时序加成的牌和HQ的影响下,兵种自身的时序也会相应变化,无论怎么变,高时序的兵种最先攻击,如果低时序兵种在行动前被攻击阵亡则立刻退出棋盘。
& && & 再次就是兵种牌上的其他参数,边缘上如果有白色弧形的表示该兵种在对应方向拥有装甲,可以抵抗此方向远程和贯穿攻击为1的伤害,如果对方伤害大于1则无效对近程攻击也无效;某个边缘上有红色钝角三角标志的,如果该三角敞口方向遭到攻击,则攻击方承受1点伤害,类似攻击被弹回,如果是普通兵种的话则可能攻击后消失,也就是自杀;兵种带有+号的,则可以承受1点伤害,通俗一点这样的兵种有几个加号就有几点血,但是攻击一方的伤害大于等于加号数量,那么还是会被打掉;带有右上弯箭头的,该兵种可以在放置牌阶段在棋盘上移动一格并转换攻击方向,如果被围住就只能转向;带有十字准星的,该兵种可以攻击在打击线上的任何一格,伤害为1点,如果有加成令当别论,有红色上箭头的,可以将邻近方格的敌方加成牌效果加到自己身上,目前只有纽约警队兵种有这2个特性;有灰白色上粗箭头的,可以在放置牌阶段推开邻近对方牌到后方的一格,一般配合雷区使用,将对方推到无论是谁放置的雷区牌上,那么这张牌立马跟雷区一起挂掉。
& && & 3、加成牌:加成牌效果很多,有提高自己的时序的,降低对方时序的,充当盾牌的、提高远程或者近程攻击伤害的等等,放置后牌面箭头所指方向的相邻格子上的牌可以享受到加成,包括HQ。
& && & 4、状态牌:这种牌使用后马上见效,用完就消失了,太阳那种就是马上开战对攻,这张牌在最后一回合不能用,所以在前面的回合能用就用不能用就弃掉;手雷可以消灭自己老家邻近的一个对方牌;三个六边形的也算是一种炸弹,可以炸掉相邻3个格子上的牌,不过跟手雷一样对HQ无效;方形双箭头可以将邻近的自己单位互换位置;圆圈箭头用于自己的牌原地转向,而右上弯箭头用来移动自己的牌1格在落定前还可以调整攻击方向;狙击准星用来对棋盘上任意一张对方牌造成1点伤害,包括HQ,这张牌就1张,一般用来打掉对方没有护甲或者位置刁钻的牌,轻易不要浪费掉;上粗箭头用来推开对方牌到后面一格,雷区牌可以放在任何一格上,一般配合上粗箭头用,先在预定格子上放好雷区,然后将对方的牌推到雷区上炸掉。
& && &&&流程是各方先放置HQ在棋盘上,每次抓三张牌,可能是兵种、加成或者状态牌不一定,弃掉一张部署2张然后以此类推。放牌过程中有任意一方出示开战牌那么立刻开始进行时序对攻,棋盘上按照兵种时序和伤害规则进行结算,耐久为0的被踢出棋盘,在0时序HQ最终行动结束后该回合结束,继续抓牌;如无人出示开战牌,当棋盘被放满时强制开战结算。整个流程会持续10个回合左右,所以节奏明快,异常好玩,很是上瘾。
& && && &在回合和对攻过程中要根据棋盘对方的攻击方向和时间差来调整自己的部署,总的来说能够保证自己的兵种时序普遍高过对方的,或者自己兵种的打击方向能够尽可能的覆盖到多的格子,是打快攻还是防守反击也非常灵活,最终保证你自己的HQ血量最大就算是赢了。
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【武士霍普·豪】
[(1)], 牺牲另一个生物:目标生物本回合得到-1/-0。当任一由你操控的生物被牺牲时,在霍普·豪身上添加一个武士道指示物。然后若其上有三个或更多武士道指示物,将其全部移走并将他变身为精英武士霍普·豪当前位置:
HEX卡牌能力解读 第二版的种族领导们
作者:佚名 来源:互联网 发布时间: 16:12
HEX卡牌能力解读,第二版的种族领导们,详情见下文。
  向大家介绍的主要内容是:第二版的种族首领们。在第二版中,加入一些种族首领。他们的能力全部都是给某个种族添加&能力光环&。但是由于有些种族比较强,有些很弱。导致有了美国总统和非洲酋长的不同待遇。
  【悲惨的非洲酋长】
  能力是:在你的回合开始时,如果你的牌库顶是一张恐龙牌,将其放置进场。由你操控的恐龙具有速攻能力。
  4费3/5的身材,其实不算亏。给恐龙牌加速攻能力也非常好。免费使用恐龙牌的能力,更是优秀的没话说。
  但是只有一个很严重的问题&&到现在为止,能用的恐龙牌都没有几个!没错!根本没有几种优质的恐龙牌。比较不错的,第一版的迅猛龙和第二版多汁鸡头龙。这么算起来,在没有优质部队的情况下。这个首领只是个摆设。
  【基洛夫飞艇乱入】
  能力是:翔空。由你操控的作战用机器人(就是3/3的白板机器人)具有翔空能力。当这个部队攻击时,制造2个作战用机器人,并将其放置进场。
  猛地一看非常像是&基洛夫飞艇&的家伙。这个牌其实比前一张实用一些。毕竟3/7的高防御力不论是部队对攻,还是被红牌烧,都非常难以被弄死。而且还是造物部队,躲开了黑色的直杀牌。而且他的能力仅仅是攻击就能造出来2个3/3能飞的部队。其实已经很实用了。
  唯一的缺陷就是费用太大。不过,一套打后期的牌,放1-2张作为最后的杀手锏还是可以的。单兵作战,直接获胜的可能性也是有的。毕竟&手下的部队&可以自己造出来,作为首领,也可以说是非常不错了。当前位置: >>
>> 《HEX》种族恩怨 地底世界的形成
《HEX》种族恩怨 地底世界的形成
来源:aixinfu 发布日期: 评论:
  完美世界代理的首款在线集换式卡牌游戏《HEX》(中文名:集换英雄)是一款纯粹的西方魔幻卡牌类游戏。在游戏架构、种族构成以及背景故事等各方面沿袭了经典的龙与地下城题材。在融入了骇星、古神、东方元素等内容后,游戏的制作者在传统的基础上为《HEX》创造了独一无二的世界观。游戏内八大种族结成两大阵营地底世界与炽焰联盟,他们之间是如何结盟的?今天我们来了解一下关于地底世界的故事。  地底世界的四大种族:返世者、矮人、辛海尔人、血裔。《HEX》中骇星魔石的出现死者再度苏醒,这些重新站立起来的亡者自称为“返世者”,返世者们决定向人类居住的地表发动一次入侵来杀死大量人类,但是他们本身没有足够的资源来发动这样一场大面积的入侵。  于是返世者们将自己的想法告诉了血裔,对于血裔来说是一个向地表种族――尤其是兽人发动袭击的好机会,所以返世者的合作请求很快被接受了。同样接受并参与其中的还有辛海尔人,矮人当然也不例外,他们挖掘隧道的能力是计划中非常重要的一环。当地底世界结成一派之后,一场大战便不可避免。  究竟是地底世界占领了恩卓特,还是炽焰联盟击败了入侵者?或者还有别的不可思议的事情发生?更多精彩的背景故事稍后为大家奉上。这就是我的卡牌游戏《HEX》,在线拍卖行系统,卡牌自由交易,为了一张牌,不停抽卡包的时代一去不人复返;拥有瞬时法术,对方回合内也可以进攻;最专业的赛事体系,支持8人、128人乃至千人同时比赛;每年千张卡牌更新、浩瀚牌池无约束组牌,更多乐趣等你来发掘!  【关于《HEX》】  《HEX》(中文名:集换英雄)是完美世界运营的由美国Cryptozoic Entertainment公司(前《魔兽世界TCG卡牌》研发团队)研发的首款在线集换式卡牌游戏,《HEX》不仅拥有传统集换式卡牌游戏(TCG)的核心玩法,还在其基础上做出了创新与突破,《HEX》以其丰富的战术玩法、高效的版本更新、灵活的卡牌交易、便捷的比赛模式打破了传统在线卡牌游戏战术单一、卡牌更新缓慢、无法在线交易、缺乏便捷比赛机制的桎梏,从而为玩家提供了一个公平的卡牌游戏竞技平台。  官方网站:  新浪微博:/hextcg  微信号:hextcg
游戏名称运营商服务器开服时间
4399游戏510服服 五百迎夏今日上午09点
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4399游戏781服服 童心未泯今日上午10点
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