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游戏主机与盒子 谁将占领客厅
  本版撰文 信息时报记者 潘敬文“目前国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在,家用游戏主机达到30%的份额。”上周在广州太古汇,索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁,PlayStation国行负责人添田武人接受信息时报记者采访时表示,尽管国内电视盒子和电视中玩游戏的人群也将越来越普及,但他仍然预计国内主机游戏市场将有一个高速增长,能在客厅游戏市场中占据一席之地。不过有国内分析师则表示,鉴于昂贵的定价模式,主机游戏未来仍是小众市场,相反电视盒子和互联网电视游戏能有一成市场份额。  索尼称主机游戏增长空间巨大  为什么游戏主机发展前景会越来越巨大?添田武人认为首先一个原因是基数比较低。据其介绍,目前国内游戏玩家大部分都是在玩PC游戏和手机游戏,而索尼PS 4之类的主机游戏在国内的市场份额只有1%,而美国主机游戏的市场份额高达30%,因此增长空间必然巨大。  另一个原因则是政策上放开的原因。去年上海政策允许“外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”,这是游戏主机15年来禁令首次破冰,但规定必须注册地在自贸区内。索尼、微软两个巨头都选择与(,)在上海成立合资公司。“更多自贸区的开放对国内主机游戏市场的发展是有益的。”添田武人用流利的中文如此表示。  他认为主机游戏可能面临高速发展的第三个原因是,主机游戏更方便家人其乐融融地享受相聚。“游戏主机从设计、体验上提供一个共享环境,有利于家庭成员的沟通。”添田武人认为,伴随着中国人生活更富裕,更珍惜家庭生活,主机游戏也迎来了更好的发展空间。  电视盒子或成主机游戏发展阻碍  在主机游戏可能高速发展的同时,互联网电视和形形色色的电视盒子,也正以低廉的价格占据客厅市场。  比如在小米论坛上,记者看见大量帖子教玩家怎样添加一个“蓝牙游戏手柄”就把价格低廉的小米设备变成高端游戏机。另一位用户写道,只要能在手机上玩的游戏,几乎都可以搬到电视上去玩。此外小米、乐视等公司还专门针对电视盒子游戏去组织生态链进行开发――毕竟等都有长久的做游戏经验。  有拒绝透露姓名的互联网电视厂商高管表示,目前互联网电视的游戏收费模式已经非常成熟,预计将迎来高速发展。由于价格低廉以及具备大量本土化游戏,也可能对游戏主机市场产生冲击。  不过对于电视盒子的发展,添田武人认为并不需要太担心,毕竟游戏主机更具备娱乐性。“电视盒子有局限性。看电影院还是看手机屏幕?现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。”  知名咨询机构易观国际分析师向记者表示,廉价的电视盒子确实跟昂贵的游戏主机存在竞争关系。陈旭表示,国内玩家目前已经习惯游戏下载免费,然后再充值或者免费玩下去的模式。但欧美日本流行的主机游戏前期投入大,光购买游戏主机就需要几千元,游戏还需要付费,因此对于国内玩家而言门槛很高,玩家接受度还比较不理想。  陈旭认为,国际主机游戏厂商很可能会针对中国市场采取更低廉的硬件定价策略让用户规模逐步扩大,但即使如此,面对廉价电视盒子的冲击,前景仍不乐观。相反,她认为“电视盒子+智能电视”应该能达到收入规模10%左右的市场份额。  虚拟现实VR游戏将是竞争焦点  陈旭认为,除了较为昂贵的价格,国行主机游戏内容上有待突破也成为制约主机游戏发展的原因。“游戏内容只有几十款,实在太少。”  对于主机游戏内容短缺的问题,添田武人则表示目前索尼正在加紧汉化优质的海外游戏,同时推动国内厂商在索尼平台上设计新游戏。“在国内,我们正在跟一个历史类题材IP合作,可能会做一款RPG游戏,在明年底上线。”不过添田武人表示,尽管中国国内主机游戏内容开发商的技术水准已经达到国际水平,但是在创意策划方面还是有比较大的差距。“国内的开发者和环境都有点浮躁,急于求成。”  此外添田武人认为,对于国际主机游戏厂商而言,未来真正具备颠覆性的游戏项目,可能是在游戏领域最有前途的虚拟现实VR技术。目前索尼电脑娱乐已经推出了虚拟现实(VR)头戴式设备PlayStation VR。该设备能够与PlayStation4配合使用,使玩家仿佛身处在游戏虚拟世界内,感受沉浸式的未来游戏体验。  艾媒咨询分析师认为,除了索尼,三星、HTC等国际巨头,乃至一些国内厂商都开始进入VR领域,不排除在电视盒子之外,中外厂商会在VR游戏领域进行更高层次的市场竞争。不过张毅提醒,目前在虚拟现实领域占据技术优势的主要仍是海外厂商,国产厂商仍需较长技术积累期。  链接  中国人爱玩啥游戏?  添田武人表示,中国国内玩家比较喜欢格斗类跟RPG类游戏。简单概括就是“枪、车、球”。索尼还积极推动诸如跳舞类合家欢游戏迎合国内家庭市场。  而易观分析师陈旭则认为,添田武人的统计主要基于主机游戏,因为是拿着手柄玩,因此射击类,竞速类是比较适合。而对于PC游戏,一直都是RPG(角色扮演)的天下,手机上也RPG比较多。但规模最大的实质上是休闲游戏――比如简单的斗地主、打飞机、下象棋之类。
(责任编辑: HN666)
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产品定位 屏幕尺寸
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4¥96995¥50996¥30997¥33998¥40999¥809910¥9799盒子原来可以这样“玩”---云罐Plus+ - 推酷
盒子原来可以这样“玩”---云罐Plus+
【写在最前】
智能电视盒以及智能电视,这几年可谓发展迅猛,尤其是智能盒子的更新比智能电视更新还快,第一次玩盒子的时候是单核 +256 的云存,并且还不支持无线连接,今天在看看盒子的配置就差加入通讯模块了。今天给大家带来一款新玩法的盒子,让你重新认识你熟悉已久的盒子原来还有这种玩法——清华同方的云罐 Plus+ 。
【云罐 Plus 】
【硬件篇】
盒子的包装是我用过 20 多个盒子中最大的,包装材料选用硬板纸 + 涂层喷绘而成,另外为了确保产品的高雅逼格性还用了一次性的塑封。
正面是盒子的外观效果图。
背面,秘密麻麻的各种信息,非常的醒目,搭配不同颜色的图标以及文字介绍,产品的配置显示盒子的硬件规格非常逼格,同时也可可以看到右下角的芒果标识,这个是和芒果合作的产品。
顶部硕大的云灌标识
盒子的很高,开启的方式不是侧面的抽拉而是顶部的盖扣式,两边有一次胶贴封口
顶盖很厚,翻转过来里面还还嵌套一个内盒子工具,数据线以及保修卡电池合格证装在里面
说明书何有个性,很想小时折叠的风车
盒子内部用的是泡沫作为内衬支撑着盒体,厂家对盒子的保护应以说是特级的保护。
取出主机底部是遥控和电源
通电之前来个全家照,哈哈忘记电池了
主机看起来很有档次,我一直以为是金属的但是,当我拿到手的那一瞬间对它的做工点个赞,这货竟然是熟料材质,但是经过了钢琴烤漆,那效果哄住你了有木有?
接口方面别说有多丰富,看图吧,我就不啰嗦了。
顶部金属拉丝细纹摸起来非常棒
遥控在没有安装电视的情况下就非常的有手感,电池加入更加爽,就像手中拿了个玩件在把玩一样。按键没有采用火爆的 11 建,而是根据自己的系统以及产品功能做了非常合理的 13 建设计,不跟风做真正的实用者。
电池采用传统的 7 号电池供电,方便更换。
丰富的健康配件应该是目前盒子急需要的,很多厂家都在重视游戏方面,对健康的确实一个疏漏,今天让我们一起来认识一下它们
包装很大很大 …… 仿皮革的设计,咱能不能低调一点。
体温,血压,计步,血糖,脂肪,体重,可谓是一站式服务呀
健康产品每一个都很实用,而且做都很到位。
电视端的购物付款方式和手机是一样的,今天随着健康配件的还有一款支付终端,在付款方式上就像我们常用的拉卡拉一样一刷就 OK ,有种去超市的感觉。
采用的刷卡的方式,在实用过程中还是很方面的,起码这个货是银联认证的,在安全上面很放心。
【软件篇】
开机后直接进入网络连接,这里根据自己的入网的连接方式进行连接, WIFI 是支持 2.4G 和 5G 双模的。语音输入需要网络支持才行。
盒子需要进行一个账号注册要不然,就算是跳过后面有的功能是无法使用的。手机号注册很快。
盒子的四大特设功能,寓教于乐健康监测全部纳入其中。
云灌与芒果合作自然少不了芒果 TV ,在视频方面我们可以充分享受芒果 TV 的独家赞助。同时申请最支付还能得到芒果 TV 的 VIP 观看收费区。
教育(针对教育也有丰富的配件)
游戏,根据自己的附加设备进行有选择的下载,在分类方面还是很方便的。
生活,可以连接智能加入套件,开启智能生活。
健康,为其配备 6 件套,设计了个人健康的常用项目。
金融,有电视终端的附件支持,网上消费体验实时刷卡感觉。
娱乐,足不出户也能KTV。
我的应用,通过罐头市场进行下载自己喜欢的内容
设置,可进行账户,系统以及显示和系统升级的操作
在盒子为进入软件前可以在任何的界面,按遥控的菜单键进行一下近期观看记录,应用选择以及下载,一键加速很是方便。
进入金融的选项一键式的全部下载很是方便。
之前注册的是云灌的账号,这里需要注册一个最支付的账号,在账号的注册过程虽然也是手机注册,但是密码确实单独设置的登录和支付。确保了交易的安全性。
由于我所在的位置不属于地级市,进行网上缴费,银行账户查询都很方便。
健康套件,通过软件的天天健康进行配对连接,在使用过程中不用可以的配置就能自动连接上。
卡通式的选择模式然备倍感亲切,使用前需要对自身进行一个简单的选择。
拿出对应的健康配件就可以直接监测,如果显示没有配对,则需要长按附件背面的对码按钮。
其实配件本身就可以显示监测结果,电视端显示的还有建议这个感觉对自己身体的评估很有帮助。
除了检测界面外,还有健康联播,预约挂号和养食资讯。
盒子目前发展很快,但就对周边配对产品局限性还是很小的基本上都是在围绕着游戏而发展,今天让我们感受到了盒子和健康产品的配对,同时也让我们知道盒子不仅仅是用来看视频和玩游戏的也是可以用来检测我我们全家的身体状况,电视终端支付的快捷性不亚于我们用的手机支付。
当然了单独就盒子的配对而言,云灌云罐 Plus+ 的性能完全可以胜任目前任何一款大型3D电视游戏,2G的云存和16的存储远远满足我们的普通需求,4K、H265的支持大大提升了我们的视觉享受。
不管是盒子本身还是附件的体验都是很棒。
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与原文不一致国产游戏盒子对战游戏主机 胜率几何?_电视游戏_新浪游戏_新浪网
国产游戏盒子对战次世代游戏主机 胜率几何?
  近日亚马逊正式公布了旗下游戏机顶盒Fire TV,售价99美元。基于安卓系统,除了可以玩安卓游戏之外,还有一些自己旗下工作室所制作的游戏。这也是在占领客厅的战争中,安卓游戏机对次世代游戏主机的又一场挑战,而类似的战斗在国内也即将打响。
  “盒”大战! 国内游戏盒子战争升级
  亚马逊同时公布的还有可另外选购的手柄,售价39.99美元。手柄布局有些类似Xbox360的手柄,而独特的多媒体键也非常醒目。
  而在国内,游戏机顶盒之战也愈演愈烈。在2013年初,小米盒子、乐视盒子、天猫魔盒等网络盒子主打的还是网络视频播放,到年底和今年年初,则涌现出一大批以游戏为主打的游戏机顶盒。
  和小米盒子等主要采用双核CPU的网络盒子相比,新的游戏机顶盒则大多采用了4核CPU,不乏Nvidia tegra 4等高端CPU,甚至还有传闻华为的游戏机CPU会升级到Nvidia最新的K1。
4款游戏机顶盒对比
  另一方面,游戏机顶盒大多有内置的游戏,同时标配或选配有游戏手柄。像华为和九城盒子的手柄明显可以看出借鉴了游戏主机手柄的设计,对于传统类型的游戏来说比触摸要更适合。
华为TRON游戏机和手柄
  完美盒子虽然没有自己的游戏手柄,但是目前购买赠送一个“小葱独创体感遥控棒”,可以提供部分手柄的功能,这个遥控棒看上去像是遥控器+Wii手柄+PS系按键的综合体。
这个遥控棒看上去是集多家特色于一身
  巨头来袭!Xbox One和PS4同传入华利好
  这些游戏机顶盒大多与国内的游戏厂商有关,例如九城、完美等,这与上海自贸区成立、游戏机解禁是直接相关的,甚至有些直接就作为游戏机宣传。
  与此同时,国外的游戏机巨头也在关注这一利好。微软早在去年自贸区挂牌成立时,就通过和百视通的合资公司进驻自贸区,近来更是官方表态Xbox One行货一定会有!
  微软全球资深副总裁张亚勤在今年3月30日举行的2014中国IT领袖峰会上接受了媒体的采访,他表示,微软正在努力以最快的速度将Xbox one引入中国。
  一天之后,根据上海东方卫视3月31日的报道,上海市委书记视察了百视通,并且观看了Xbox One的解说和试玩。两条消息互相印证,Xbox One入华之路已现光明。
上海市委书记韩正观看Xbox One演示
  仅过了一天,4月1日,索尼电脑娱乐(SCE)低调发布人事和组织变更消息,宣布成立中国事业部,并任命添田武人(Soeda Takehito)为中国战略部部长。
  索尼重新招回中国通添田武人的用意,很明显是为游戏业务入华的进一步准备。次世代主机之争,有望在大陆继续上演。
  客厅游戏之战谁将获胜?
  接下来我们可能还会看到其他游戏机顶盒的公布,又或是任天堂也入华参加客厅之战,大陆客厅游戏之争谁会最终获胜?
  国产游戏机顶盒基本上都基于安卓系统,能通过安卓系统上的各种应用来轻松完成上网浏览、视频播放、即时通信等功能,也能够玩安卓上的大量游戏,甚至还可以通过模拟器来玩一些较老主机上的游戏。
  但作为游戏机的话,在PS4、Xbox One这些最新的专业游戏主机面前,游戏支持力度还是太弱了。厂商并非没有看到这点,华为曾声称会有其他机种游戏的移植,九城也宣布饭盒会有《NBA 2K14》、《极品飞车》等产品的引进。
  而PS4和Xbox One即使推出行货,也同样有自身的弱点。以Xbox One为例,定价499美元,根据汇率换算再加上17%的增值税,价格已经在3600元左右,国内售价甚至会在4000元以上!
  相比之下,国内的游戏机顶盒基本上定价都只有500元甚至更低,还不到Xbox One的零头。
  更重要的是,作为核心竞争力的游戏仍然要通过审批,而分级制度的缺乏可能会直接导致大量的游戏无法进入大陆。
没有分级制度,GTA5等游戏几乎不可能在大陆发售
  此外,按目前定价和汇率来计算,一个游戏平均约400多元的价格有多少人能承受、本土化的工作能否跟上、针对国内的影视娱乐内容的提供,这些都可能成为问题所在。
  根据目前的信息,Xbox One和PS4的行货都有可能在今年内登场。最终谁将获胜?又或是游戏机市场继续低迷?目前一切都还无法断言。编辑:弥可
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  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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