我做了一个橙光发布手机号游戏本来是做好的,发布完了后面不能玩

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橙光游戏-相关攻略推荐
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国内的互联网文化分销商都是这个脑残德性。 像steam,是七三分成,国外的游戏制作者不少还觉得分成应该多给制作者点。 而国内一些公司,自己拿大头,作者拿小头。橙光超过一定收益,正好和steam反过来,是三七分成,作者只拿三成。 像手游分销商,腾讯自己…
我们曾在去年发表过一篇与《潜伏之赤途》相关的文章。去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失。我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外的、制作者范特西的故事。他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。&br&&br&&b&一款非主旋律游戏的消失&/b&&br&&blockquote&作者丨大狗&br&&/blockquote&&br&&p&“肯定不是主旋律的,包括最后的反转,也不是想歌颂什么。有人把它解读成对集体的牺牲贡献,也挺好,挺正能量的。其实我只是想表达人性的一些东西,不是想描述组织怎么怎么样。”范特西(化名)说。&/p&&br&&p&范特西24岁,清华大学某工科院系在读博士生。2014年,他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》在网上火了起来,被誉为“国产神作”,尤其是它的剧情和台词,备受推崇。&/p&&br&&p&2015年9月,这款游戏突然从网上消失了。&/p&&br&&p&&b&丨 从写故事到做游戏&/b&&/p&&br&&p&范特西爱读故事,也爱写故事。小时候看《童话大王》、写童话,长大后读东野圭吾、写推理。不过他写的那些故事,从未正式发表过。&/p&&br&&p&大三,他创作过一些中短篇,投给《科幻世界》、《岁月推理》等杂志,无一命中。编辑在回信中直言:“您的作品太‘中二’了。”&/p&&br&&p&他开始自学游戏制作,尝试以游戏的方式讲故事。&/p&&br&&p&“也算是一个心结。以前玩过很多国产游戏,都是悲剧结尾,比如我最喜欢的《风色幻想SP》,玩到结局,特别难受。所谓的完美结局,每个人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了。我就想,如果将来有机会做游戏,我一定不要做那样的结局。”&/p&&br&&p&2013年7月,范特西本科毕业,直接读博。每天同自动化系统打交道的他“想试试自己在其它领域能不能做好”,便报名参加橙光游戏的暑期实习活动,与一名北京大学的硕士生分在一组,做起了游戏。&/p&&br&&img src=&/28a57dafc58dd27cf8d44_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/28a57dafc58dd27cf8d44_r.jpg&&&i&《潜伏之赤途》没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,却被玩家誉为“国产神作”&/i&&br&&br&&p&“刚进橙光,以为自己要做的是日式美少女游戏,压根没想到会去做抗日游戏。”范特西说。&/p&&br&&p&那时的橙光正在推广《橙光文字游戏制作工具》,以Gal Game(美少女游戏)为方向,鼓励玩家自制游戏,上传橙光平台。&/p&&br&&p&不久,一款名为《清宫计》的“后宫嫔妃心计游戏”突然火了起来。游戏中,玩家扮演一名16岁的清朝贵族少女,在险恶的后宫斗争中力求自保。&/p&&br&&p&《清宫计》的制作只用了八天时间,橙光负责人发了条微博推荐,转发量便迅速过万,在线运行人数突破七万,且节节攀升。&/p&&br&&p&“大家都惊了。”范特西说。那段时间,《清宫计》及其作者成为公司内部谈论的焦点。橙光趁热打铁,推出《手把手教你制作宫斗游戏》教程,随后又发布了一批速成的宫斗游戏,知名度由此蹿升。&/p&&br&&p&《清宫计》的一夜走红,与《金枝欲孽》、《甄嬛传》等宫斗剧的流行不无关系,而当时的国产电视剧市场,抗日剧是另一热门。&/p&&br&&p&橙光负责人召集员工开了个碰头会,问,谁看的抗日剧比较多?其他人都摇头,只有范特西点了点头。家人爱看抗日剧,他也跟着追过不少,中学陪父母看《亮剑》,大学在宿舍追《潜伏》。&/p&&br&&p&于是,抗日游戏被交给了这个爱写故事的理科生,他的目标是把宫斗生存游戏改造为谍战生存游戏。&/p&&br&&p&&b&丨 宫斗游戏与抗日游戏&/b&&/p&&br&&p&动手写剧本前,范特西上网搜索关键词,搜索结果中跳出一个名叫“袁殊”的人。&/p&&br&&p&袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份。抗战期间,他按照中共指示接近日本人,结识日本驻沪外交官岩井英一,替日本人办事的同时,协助共产党获取大量战略情报,为抗战胜利作出重要贡献。解放后,袁殊因“潘汉年案”受到牵连,入狱二十多年,直至1982年方获平反。&/p&&br&&p&袁殊的一生颇具传奇色彩,范特西决定以他为原型,设计游戏主角。&/p&&br&&p&“当时也就是想着按《清宫计》,做个快节奏的谍战生存游戏。”范特西说。他花了两周时间,写完《潜伏之赤途》前两章,约1万多字。&/p&&br&&p&这两章的剧情中规中矩,人物阵营分明。主角方别是中共的一名地下特工,代号“海蛇”,为获取日本人的信任,他被迫杀死恩师,为掩护自己的身份,又杀死了无辜的学妹。&/p&&br&&p&前两章完成后,范特西离开橙光。2013年8月,《潜伏之赤途》在橙光平台发布,反响平平,很快被淹没在了层出不穷的宫斗游戏之中。&/p&&br&&img src=&/8b33e041ca2a87a4ea3d66365fe4abb5_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8b33e041ca2a87a4ea3d66365fe4abb5_r.jpg&&&p&&i&袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,范特西以他为原型,塑造了游戏主角&/i&&/p&&br&&p&暑假结束后,范特西返校读博。他觉得游戏也就这样了,打算做个主角牺牲的结局,赶紧结束。&/p&&br&&p&打开《潜伏之赤途》页面,他发现页面下方已经积累起两三百条评论,有的玩家每隔几天就会前来“报个到”,看看作者有没有更新。&/p&&br&&p&一位名叫“冷面书生”的玩家,为游戏投送了三百多朵“鲜花”。“鲜花”是橙光平台的虚拟道具,玩家可以购买“鲜花”,投给自己喜爱的游戏,将其提升至网站首页的显眼位置,以增加曝光率。每朵“鲜花”售价1元。&/p&&br&&p&范特西决心将《潜伏之赤途》继续做下去,为了这些热情的玩家。&/p&&br&&p&半个月后,第三章发布,结尾处留下悬念:主角方别失去了“海蛇”身份的所有证明,失去了与组织的一切联系,成为一名无人知晓的卧底。&/p&&br&&p&&b&丨 去脸谱化&/b&&/p&&br&&p&“你是不知道,我们党内斗争有多么严重!就算我立下赫赫战功,也难防嫉贤妒能的小人背后暗箭啊!”刘先生叹道。上线刘先生企图杀害方别,由自己的儿子取代他成为“海蛇”,回延安领功受赏。&/p&&br&&p&从第三章开始,有些东西悄然起了变化。主旋律的光环渐渐消失,忠奸善恶不再泾渭分明。&/p&&br&&p&前两章以反派身份登场的冈山雄二(以日本驻沪外交官岩井英一为原型),并未被塑造成纯粹的恶人,反而更多地表现出了重责任、讲情义的一面。“构建大东亚共荣圈”于他并非侵略的借口,而是切实的理想;大势已去后,他替主角安排好出路,逃离中国。&/p&&br&&p&这是范特西为游戏设计的第一个“Happy End”——无法证明自己是“海蛇”的方别被众人视为汉奸,在冈山的帮助下,他放弃中国人的身份,改名换姓,逃往日本,成为日本人的战争英雄。为了不被揭穿真相,他杀死冈山的女儿,毁尸灭迹。&/p&&br&&p&“今天,你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”结尾处的这句画外音颇有些讽刺的意味。&/p&&br&&img src=&/887d4fea7e52a64fb78cab0_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/887d4fea7e52a64fb78cab0_r.jpg&&&p&&i&关露,陆梦茵的原型,上海滩三才女之一,因“汉奸”身份被迫与恋人断绝关系,晚年遭迫害而自杀&/i&&/p&&br&&p&去脸谱化、强调人性之善恶并存,这是范特西塑造角色的一个原则。&/p&&br&&p&“并不是想洗白什么,或美化什么,只是换一个视角。前一个视角,你可能对某个角色恨之入骨,但当你切换到他的视角,了解他内心的想法时,会发现他的所作所为是有原因的,没法简单地用道德去衡量。”范特西说。&/p&&br&&p&他自己的历史观也经历过类似的转变。范特西的外曾祖父是太行山区的民兵,年轻时牺牲在战场上,他的外公是一位坚定的老党员,他的家乡附近发生过日军屠村的事件。小时候,他对抗战的了解,主要来自教科书、影视剧,以及家人的讲述。&/p&&br&&p&上大学后,某些根深蒂固的观念被动摇。为了做游戏,他翻阅了不少历史资料,有正史,也有野史,发现这场战争远非“邪不压正”那么简单,不同阵营之间的利益博弈是左右战局的重要因素。&/p&&br&&p&&b&丨 重写历史&/b&&/p&&br&&p&第四章是《潜伏之赤途》的转折点,为最后三个结局埋下伏笔。&/p&&br&&p&这一章的创作颇费周折,中间推翻过一个版本,拖了半年,直到2014年2月才完成。也正是从这个时间点开始,《潜伏之赤途》才真正火了起来。这款几乎未作过任何主动宣传的游戏,凭借玩家的口口相传,在论坛、贴吧、微博、视频网站上广为流传。&/p&&p&第四章,另一名重要角色“第二号”登场亮相,其原型是中共的传奇特工潘汉年。&/p&&br&&p&历史上的潘汉年从事谍报工作二十多年,为抗战胜利立下大功。他为中共建立起庞大的情报网,上至政界及工商界名流,下至售货员、邮电局投递员,均被他发展为情报搜集员。&/p&&br&&p&新中国成立后,潘汉年被以内奸罪逮捕,蒙冤而死,未能活到平反的那一天。《潜伏之赤途》中的那句“凡是搞情报工作的大多数都没有好下场”,正是出自他之口。&/p&&br&&p&关于潘汉年的一些传记,言及他曾代表中共与日本人达成合作,但正史对此未有记载。这个有些“阴谋论”味道的说法,被范特西加入了游戏:“第二号”与冈山雄二之间保持着秘密的合作关系,在发送给后者的电报中,透露了江西国民党军队的兵力部署情况。&/p&&br&&p&这处细节在玩家中间引发热议,话题延伸至国共两党在抗战期间的纵横捭阖。&/p&&br&&p&这是范特西没有想到的,他之所以如此设计,是为了让故事更加扑朔迷离:“每个人都有自己的一套理论,合乎逻辑就行。我做的只是编故事。”&/p&&br&&img src=&/fe965c361f8b2e9aa61bee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fe965c361f8b2e9aa61bee_r.jpg&&&p&&i&“第二号”的原型,传奇特工潘汉年,从事谍报工作二十多年,晚年蒙冤而死&/i&&/p&&br&&p&“继续努力吧,美好的世界正在向我们招手!”这是范特西为游戏设计的第二个“Happy End”——“美丽新世界”,出现在第五章,取名自赫胥黎的反乌托邦小说《美丽新世界》。&/p&&br&&p&这一章,剧情急转,其中的“海蛇线”成为玩家争论的焦点,有人认为“黑”得好,有人质疑“黑”得太过。&/p&&br&&p&“写‘海蛇线’的时候确实有所顾虑,感觉自己把人性写得太阴暗、太丑恶了,有点以偏概全。”范特西说。&/p&&br&&p&“海蛇线”以1950年至1951年的镇压反革命运动为背景,讲述了主角在结束潜伏、返回延安后的一系列“黑”经历。游戏借角色之口对这场运动作了反思:“酿成了一定数量的冤假错案,且存在判罚不当、量刑失准的弊病。你们把镇压反革命搞成了强制性任务分配,各地方单位都有名额指标,必须在规定时间内抓到多少人。……这导致许多单位甚至超额完成任务。”&/p&&br&&p&范特西还在游戏中设置了一处隐蔽的细节:角色对话间提及的“邓海时”、“叶清成”,取名自辛亥革命元勋邓玉麟、何海清、夏之时,以及国民党投诚将领叶干武、甘清池、曾宪成,从六人的姓名中各取一字拼成。历史上,此六人皆在镇压反革命运动中被处决,文革后获平反。&/p&&br&&p&不过,对于半个多世纪前的这场运动,范特西并非完全持否定态度,这在游戏中未有体现。&/p&&br&&p&“我曾经听家人说过,那时的土匪很猖獗,反革命杀人事件时有发生,在没有条件以低成本查清事实的情况下,只能严打。历史的是非已经很难还原,很多错误肯定可以避免,但即便是错误,也各有各的原因,不能一概而论。”范特西说,“我在游戏里只是表达了我想表达的一面,因为这一面对故事来说已经够了。”&/p&&br&&p&&b&丨 完结&/b&&/p&&br&&p&2014年12月,《潜伏之赤途》第六章发布,这是游戏的最终章。&/p&&br&&p&第六章与第五章的剧本原本是合在一起写的,因流程太长,范特西不得不将其截成两段,提前发布了第五章。因此,第六章的剧情稍显平淡。&/p&&br&&p&主线结束后,范特西又设计了一段类似彩蛋的剧情,这才是真正的结局,除了对多名重要角色的命运作了交代外,另一名潜伏者“第三号”的身份也被揭晓。&/p&&br&&p&这个意料之外的结局为《潜伏之赤途》画上了一个圆满的句号。&/p&&br&&p&历时一年零四个月,总文字量18万字,《潜伏之赤途》的篇幅已经远远超出范特西最初的预想。两年前,他只是想做一个谍战生存的小游戏。&/p&&br&&p&“我觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史,历史是否真如书本上所讲的那么简单。”一位玩家评论道。&/p&&br&&p&有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。&/p&&br&&p&没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,《潜伏之赤途》给予玩家的只是一个个文字选项。玩家的每一次选择即意味着放弃,在选择与放弃之间,他们寻找着各自的答案。&/p&&br&&img src=&/f3ec668a58ccf03bf0f5f54_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f3ec668a58ccf03bf0f5f54_r.jpg&&&p&&i&清华大学北门的SPR咖啡屋,范特西在这里完成了《潜伏之赤途》&/i&&/p&&br&&p&《潜伏之赤途》完结后,范特西把重心放回了学业上。由于迟迟没有发表论文,已经读博三的他面临着继续读博还是博转硕的选择。&/p&&br&&p&不过,写故事和做游戏这两件事,他不打算放弃。为了提高写故事的能力,他找了一些关于编剧的书。他还读了《乌合之众》、《狂热分子》,对群众运动有了一些新的看法。&/p&&br&&p&“我不觉得自己的编剧功力有多好,我甚至担心自己只是运气好,这辈子可能就产出这样一个作品。”范特西说。&/p&&br&&p&他把《潜伏之赤途》的一半功劳归于玩家,不仅仅是因为玩家的鼓励。做游戏时,他经常“潜伏”在网上,偷听玩家的各种吐槽,从中汲取灵感,确定接下去的剧情走向,有时会满足玩家的某个心愿,有时故意不按玩家的预测去写。&/p&&br&&p&为方便玩家联系,他曾经在网站上留下自己的邮箱,但很快又删了,因为“有的玩家特别热情,说了好多赞美的话,不知道该怎么回应”。&/p&&br&&p&“我其实是一个比较胆小的人,没有个人英雄主义的情结。”范特西说。他形容自己是一个“闷骚”的人,典型的宅男性格,网上健谈而幽默,现实中则内向腼腆。身边很少有人知道他在做游戏,包括他的家人。&/p&&br&&p&直到现在,他仍然不敢把自己做了这么一款“非主旋律游戏”的事情告诉家人,担心他们“有意见”。&/p&&br&&p&&b&丨 消失&/b&&/p&&br&&p&今年9月初,抗战胜利70周年纪念活动结束后不久,《潜伏之赤途》突然从网上消失了,没有任何先兆。&/p&&br&&p&橙光网站的《潜伏之赤途》页面仅余“施工中”三个大字,左上角的游戏名称也被删除,改成了“谢谢支持”,只有那段熟悉的脚步声和旋律仍在循环播放。与此同时,游戏的iOS版本也被下架。&/p&&br&&p&橙光官方对此的解释是:“因为作品一些素材的版权原因,《赤途》需要大修一下,等全部替换为正版素材,会重新上架的。”&/p&&br&&p&《潜伏之赤途》的角色和场景截取自《潜伏》、《风声》、《大上海》等国产影视剧,例如“第二号”是孙红雷、“张晓梦”是周迅、“许先生”是周润发,背景音乐采集自《喜剧之王》、《新上海滩》、《名侦探柯南》、《最终幻想:核心危机》等多部影视、动画、游戏及音乐作品。这些素材的使用均未获版权方的授权。&/p&&br&&p&“当时没考虑这么多,只是想着编一段有槽点的剧情,做出来给别人玩。”范特西说。&/p&&br&&p&未经授权使用其它商业或同人作品的美术素材、音乐素材甚至剧情的做法,在橙光平台上司空见惯,纠纷时有发生,橙光官方也因审核不力而备受诟病。去年,橙光开始推进商业化,签约作者可以通过玩家赠送的“鲜花”以及移动版内置广告等途径获得收入,这意味着,侵权行为无法再以“同人游戏”为借口。&/p&&br&&img src=&/5e82cb95969_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5e82cb95969_r.jpg&&&p&&i&使用正版立绘制作的《赤途之阳光版》,加入了类似《逆转裁判》的推理模式&/i&&/p&&br&&p&然而,《潜伏之赤途》的下架与其它涉嫌侵权的橙光游戏有所不同,并非出于版权方的要求。&/p&&br&&p&事实上,今年4月,橙光已经在为游戏的素材正版化作准备,花钱找了一批演员拍摄立绘。这些演员的形象和气质与原作中的明星演员相去甚远,直接替换效果欠佳,因此,剧情和台词需要大改。&/p&&br&&p&导致《潜伏之赤途》被迫下架的直接原因,是其中的敏感内容,比如“阴谋论”,比如“海蛇线”。游戏若要重新发布,这些桥段必须修改。&/p&&br&&p&“新版《潜伏之赤途》的变化会比较大,可能就没有了原来的味道。”范特西说。&/p&&br&&p&一个多月后,10月30日,《赤途之阳光版》序章发布,使用正版立绘,依然是玩家熟悉的那些名字,依然是熟悉的叙事风格,但感觉已迥然不同。&/p&&br&&p&“多了一份生动与俏皮,少了一丝苍凉和阴暗。”有玩家评论道。&/p&&br&&p&大多数玩家对“阳光版”持肯定态度,尤其是新加入的类似《逆转裁判》的推理模式,令可玩性提升。范特西还打算添加解谜、养成等更多玩法,而不仅仅是做选择走剧情。&/p&&br&&p&一款好的非主旋律游戏,首先必须是一款好游戏。它不一定与主流意识形态为敌,但一定是有趣多于枯燥,反思多于歌颂,描写人性多于灌输说教。&/p&&br&&p&&b&丨 愿望&/b&&/p&&br&&p&今年8月《三联生活周刊》出版的反法西斯抗战胜利70周年专刊中,有一篇《中共的“红色特工”》,介绍了抗战史上的四位地下情报人员,其中三位曾出现于《潜伏之赤途》中:袁殊,《潜伏之赤途》的主角“方别”;潘汉年,《潜伏之赤途》中的“第二号”;关露,《潜伏之赤途》中的“陆梦茵”。&/p&&br&&p&这篇约六千字的文章,资料翔实,叙事严谨。没有阴谋论,没有美丽新世界,没有刘先生的暗算,没有Ada Wong的彩蛋,而读者也不太容易从这些文字中体会到情报人员每天面对的残酷境遇,以及作出抉择时的内心挣扎。&/p&&br&&p&“游戏是一个很有代入感的载体,如果能够通过游戏把玩家带回那个有争议的年代,应该能引发更多的思考。”这是范特西寄托在《潜伏之赤途》上的小小愿望。&/p&
我们曾在去年发表过一篇与《潜伏之赤途》相关的文章。去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失。我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外的、制作者范特西的故事。他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。 一款非主旋律游戏的…
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔!&br&&br&&br&&br&&br&————————————————&br&两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,我会心一笑,呵,知己知己。&br&&br&这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。&br&&br&本想推荐其他几部好作品,但近期由于陈晓立绘的缘故,这些作品多多少少受到波及,有些下架了,有些三次元转二次。所以索性作罢,诸君请自己探寻。&br&&br&同为赤途粉,为我们的神作,干杯!
强烈推荐:潜伏之赤途!玩了不会觉得浪费时间,不会后悔! ———————————————— 两年了。这个答案被许多有共鸣玩家点赞,我会心一笑,呵,知己知己。 这样一部作品,被和谐是早晚的事。但这不意味着赤途绝迹,真正的铁粉,绝对找得到。 本想推…
游戏业没有新鲜事,30年前任天堂就干过一样的事,那时还没有渠道为王的说法,山内或者是今西管这叫:“一强皆弱”。&br&&br&当年任天堂是通过硬件垄断来垄断游戏的发行渠道。当时还没有这么理直气壮,而是以一种商量的口吻试探各个游戏公司:我们新开发了一种游戏机,叫FAMICOM DISK SYS(其实只能算半台主机),比起老的FC主机有很多优点,要不要来啊?不过FDS上的游戏我们要拿一半版权。&br&&br&可想而知没有人要来,软的不行就来硬的,不配合FDS平台的厂商在出FC游戏的时候会受到各种刁难。有些软弱的小资产阶级比如KONAMI CAPCOM就从了,像我们熟知的恶魔城就是FDS上的游戏(美版是卡带,就是国内的盗版原型)。但是也有无产阶级坚决不从的,比如NAMCO,HUDSON,尤其HUDSON实际上是任天堂的亲儿子,没有山内的提拔它还做摩托车呢。这两家不仅不支持FDS,以后也不在山内家讨饭了,出门左转找到NEC,帮助NEC开发了PCE主机。&br&&br&任天堂为了剿灭这场叛乱花了很多精力,其间的残酷手段让所有软件商都心生寒意,FDS平台末期上面出的游戏全是NAMCO出的,你TM不是不想跪吗,以后别的大臣上朝都站着,就让你跪着!&br&&br&最后当然是越王勾践再世,PS的成功,有50%都要归功于NAMCO的支持。&br&&br&这一套要是真行得通,你们现在肯定还在玩任天堂游戏机呢,哪有PS和PC的事啊。&br&&br&&b&我知道很多朋友反感我借古讽今,毕竟游戏是个朝阳产业,老扯历史算怎么回事。问题是,大部分游戏公司老板的知识水平都没能超过30年前的人&/b&。&br&&br&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&460& src=&/bc8cca0e87a1e8d9c71a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/bc8cca0e87a1e8d9c71a_r.jpg&&
游戏业没有新鲜事,30年前任天堂就干过一样的事,那时还没有渠道为王的说法,山内或者是今西管这叫:“一强皆弱”。 当年任天堂是通过硬件垄断来垄断游戏的发行渠道。当时还没有这么理直气壮,而是以一种商量的口吻试探各个游戏公司:我们新开发了一种游戏…
这部电影上映之日,人民才真正的过上了好日子
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居然没有人提神级的《衡水高中连环虐杀事件》?
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我今天刚通关,玩的是最长的那条线,最后大家都熬过了WG的那条。这一条也是比较治愈的一条。&br&&br&我在看来,方别历经的变化是:&br&朴素的爱国者 -& 忍辱负重的爱国者 -& 动摇的爱国者 -& 爱国、爱人的杀手 -&
爱人更多一些的普通人 -& 被救赎的普通人&br&&br&&b&朴素的爱国者&/b&:最开始参加游行的热血青年,心中的最大愿望就是冲在最前面英勇就义。在那时候的方别心中,国家是高于一切的,其他的都是个人私欲;&br&&br&&b&忍辱负重的爱国者&/b&:当了潜伏者之后,应该说方别的爱国情操更近一层楼,为国为民甘愿背负骂名。这时候的方别,在内心中应该是自我认可+自怜达到最高峰的,也是自认为最崇高的一刻。&br&&br&&b&动摇的爱国者&/b&:如果说杀死薛老师是两人的英雄主义默契的话,那么杀死单纯的郑君如,被张晓梦救下,听到李岸的苦闷,以及和冈山和友谊,都开始动摇方别。他发现爱国不一定是唯一高尚的东西,除此之外还有普通人的爱情,还有普通人的善良,而且打着爱国旗号人民旗号的人也不都是善良的(比如刘氏父子),这些都给曾经铁血的方别带来迷思。而人性是无法压抑的,方别一定会在爱国之外,也去追求美好的人性。而当爱国和人性冲突的时候,他又该如何选择呢?&br&&br&&b&爱国、爱人的杀手&/b&:这时候的方别更加心狠手辣,玩家此时也应该适应了随时选择开枪、割喉等选项了吧。但这时候的方别更多的选择不仅仅是为了国家和理想,更多的是为了自己所爱的人。我们也发现在方别做选择的时候,他开始考虑如果在牺牲最少的情况下完成任务(例如不伤害薛梅,例如不出卖晓梦)。这时候的方别,从一个冰冷的爱国机器,渐渐转化为一个人。&br&&br&&b&爱人更多一些的普通人&/b&:从这时候开始,方别应该在玩家心中的认同感达到最高,因为这时候的方别,不再去在乎自己的入党资料是否被毁,不再去在乎自己的爱国凭证是否被毁,反而开始在乎每一个身边人的幸福和安危。比如他被陆梦茵所救之后去拿她的笔记本,那时候他又一次感受到了自己曾经在街头游行时的热血,但这一次他不是为国家,而是为儿女私情;比如说他把海蛇的名字给了晓梦;比如说他想保住冈山;比如说他救了冈山爱;比如说他和徐老板的友情等等。&br&&br&这时候的方别有一个细节,那就是他可以睡得安稳了,甚至2次在生死关头他都能睡着,这其实标志着他如今所做的一切都问心无愧了,他也不再犹豫、不再害怕死亡、不再担心所谓“崇高的国家使命”无法完成了,因为只要他所爱的人被保护,他就心满意足了。这样的方别,才是每一个玩家自己,才是一个真实的、心脏跳动着的的普通人。&br&&br&&b&被救赎的普通人&/b&:最后的方别,其实已经了无遗憾了,所有他希望保护的人都平安,所以他被关在监狱里等待行刑也好,被拖去见谷晓梅也好,他都已经无所谓了。但谁知最终还是产生了变故,晓梦暴露,薛梅变质,陆梦茵被抓,他拼尽全力所守护的人又身处危险之中,而背景不清白的自己也无能为力。这时候“二号”、“三号”站了出来,他们舍弃自己换来了方别这些普通人的平安,而他们的理由再简单不过:金条是为了手下和家属去跑路、自己背负罪名是为了每一个卒子的幸福。这一刻&二号&、“三号”不再是为国为党的英雄,他们只是和方别一样为了身边人的幸福而牺牲自己的平凡人。但这种平凡人,和那些光环中的“革命家”谁更伟大、更可爱呢?&br&&br&我想作者也是要我们思考几个问题:为了“崇高”的目标就一定可以泯灭人性吗?那些打着爱国旗帜而不择手段的人,真的像他们自己宣传的一样无私吗?有没有一种方法,既可以保卫国家,又可以保守内心的善良呢?
我今天刚通关,玩的是最长的那条线,最后大家都熬过了WG的那条。这一条也是比较治愈的一条。 我在看来,方别历经的变化是: 朴素的爱国者 -& 忍辱负重的爱国者 -& 动摇的爱国者 -& 爱国、爱人的杀手 -& 爱人更多一些的普通人 -& 被救赎的普通人 朴素的爱国者…
&p&《嘴炮大作战》这款游戏是我在橙光游戏中心发现的一款AVG游戏,看到这款游戏名的名字我第一时间初步判断应该是和《逆转裁判》同类型的逻辑辩论游戏。一款游戏主角是相当重要的,这部游戏的主人公诸葛辩是诸葛亮的第六十三代传人,师承嘘枯门,说道这个门派的设定,作者是下了一番功夫的,该门派是由诸葛亮临终前将毕生辩才智慧传授与一名少年,这位少年天资聪慧,深得恩师授业后更是嘘枯吹生,一张秀口能使枯木复荣,而后少年开门立派,将诸葛孔明的智慧传于后世,便成立了这嘘枯门,这个门派以口为刀,以脑为剑,不动兵戈,专事与人辩论,李世民,唐伯虎,纪晓岚等人皆为该门派传人(作者您好大的脑洞)。主人公肩负着振兴门派的使命,在得承门派秘笈后,他踏上了与各类名人辩论的旅程。&/p&&p&该游戏的每一场辩论设计的都十分的精彩,如果想让主人公在辩论中获胜,必须要针对每个对手的特点,采用不同的方法,该游戏设置了以下几种辩论选项(以下选项及解释来源于游戏剧本):&/p&&p&攻击漏洞:每个人的话语中或多或少都会有漏洞与前后矛盾的地方,在确认对方语句中有明显的概念不明确或逻辑矛盾的时候使用该技能。&/p&&p&举一反三:以一个事例或数据来类推。如提出一个数据或例子,来证明自己所述的合理性,或者在对方提出非常肯定的观点时提出一个反例,从而类推出相似的反例,推翻对方所有的论据。&/p&&p&顺水推舟:表面上认同对方的观点,顺应对方的逻辑进行推导,并在推导中根据我方需要,设置符合情理的障碍,使对方观点在所增设的条件下不能成立,豁得出与对方观点截然相反的结论。&/p&&p&还施彼身:演化自慕容是绝学,以彼之道还施彼身。用对方使用的逻辑方式回京对方。是集正攻法与诡辩为一身的技能。&/p&&p&诉诸外力:当我们依靠论题本身的探讨并不能奏效的时候,我们可以诉诸外力。外力包括:某一领域的权威,大众的偏好和信仰,大众对于某事物的恐惧,名人名言,民族情结,国家政策等等。&/p&&p&人身攻击:辩论中最为低级却即时见效的方式。攻击对手本身可以让大众对其产生恶感,同时影响对手信心,进而降低对手支持率。但该方法运用讲究时机,每次论战中只能使用一直两次,过多使用会使大众产生恶感,如果能有相应的证据配合,则事半功倍。&/p&&p&偷换概念:偷换概念的修饰语、适用范围、所指对象等,常表现为扩大或缩小概念。也可应用该技能刻意曲解对方观点。偷换概念是一个歪曲对手言论的逻辑谬误,犯下改谬误者会把对方的言论重新塑造成一个容易推翻的立场,然后再对这立场加以攻击。&/p&&p&避重就轻:如果对方当时的主要观点不容易反驳,则可以转移话题,将话题引至此要甚至不重要的观点上,借此来避免自己的失误。&/p&&p&戳穿“情感大师”的伪装,将“抄袭之王”赶出娱乐圈,在甜咸豆腐脑之争中清除异党,你要做的,就是不断挑战权威,收获粉丝,完成从“小炮灰”到“嘴炮之王”的进击之旅!&/p&&p&还可以在游戏中收获手下败将的公仔,数量有限,收完为止~&/p&&p&游戏人设请勿对号入座,如有雷同纯属巧合。(作者真是个高端黑,游戏中人物的性格和职业很明显让人联想到现实中一些名人)&/p&&p&游戏开头截图奉上&/p&&img src=&/3af4d24ea19befe9aadd7_b.jpg& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/3af4d24ea19befe9aadd7_r.jpg&&&img src=&/afb16d5dba5d4ce5b7e1fd6c_b.jpg& data-rawwidth=&1192& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1192& data-original=&/afb16d5dba5d4ce5b7e1fd6c_r.jpg&&
《嘴炮大作战》这款游戏是我在橙光游戏中心发现的一款AVG游戏,看到这款游戏名的名字我第一时间初步判断应该是和《逆转裁判》同类型的逻辑辩论游戏。一款游戏主角是相当重要的,这部游戏的主人公诸葛辩是诸葛亮的第六十三代传人,师承嘘枯门,说道这个门派…
主线很正,要拍的话可能要解决下面几个问题,我按记得的时间顺序说一下:&br&一、张晓梦性向。虽然我个人觉得张晓梦是双,但是目前政策来看,同的话……电视剧这一块不是很好过吧?剧本虽然可以略作修改将张晓梦完全塑造成直女,将她对小郑的感情转化成姐妹之情,但是游戏里那段半点破的百合情是为前期张晓梦一个游走在敌方刀口舔血的“交际花”带上第一丝人性色彩。&b&没有了这段与小郑的感情,光是张晓梦与方别在黑暗中生出的一点点惺惺相惜,张晓梦成不了游戏者心目中的那个女神。&/b&&br&&br&二、红娘父子问题。游戏里红娘父子身份曝光让我简直心里难受到极点,而手刃红娘父子那里真大写爽快。但是电视剧甚至电影……感觉是禁区吧?但是如果红娘父子叛变动机修改了,潜伏者方别心中的愤懑与痛苦就不会如同游戏里那么令人……憋得难受,也打不到游戏里那个震撼的效果。&br&&br&三、冈山雄一问题。也许是抗战剧与谍战剧我看得不多,个人觉得对敌手的刻画(特别是对日军敌手的刻画),《红色》的影佐可能已经是极致甚至极限。而冈山这个人比影佐更要复杂,从事情报工作,背后与我地下工作有情报联系,与主角方别的关系也不完全是上司【甚至有玩笑说在身份曝光之前游戏里唯一没怀疑与背叛过方别的人就是冈山?】&b&我们不可能刻画一个这样的“柔和”的敌手,只能在最大程度上进行修改,但是怎么改不越界又不失去人物本身的矛盾性是个很大的问题。&/b&&br&&br&四、&第三号&以及文革问题。如果是电视剧,那么要保持一个合适的节奏,&b&必定要对文革期间薛梅的态度与行为进行适当篇幅的刻画&/b&(怎么也要来个两三集吧),才能在最后真相的揭开让观众颤动,以游戏里的那一点剧情是完全不够的。&b&但是薛梅在文革期间从事的事情怎么写?不痛不痒轻描淡写的情节会缺乏反转的说服力,剖露详实又会触犯雷区。&/b&&br&&br&&b&五、《赤途》里TE的震撼,还来自于前两个结局里给人那种沉痛的压抑感,没有绝望的“新生”与讽刺“美丽新世界”的铺垫,就没有TE里玩家与方别共鸣的痛哭。但是电视剧与电影都不可能把前两个结局铺垫拍出来,至少在共鸣上会比游戏差上一截。&/b&&br&&br&&br&六、整体人物问题。有原型的主要人物大概有方别、第二号、陆梦茵、冈山、康生等,其中归于正面形象有三人,这三人的真实历史背景不能写太多但是又不能太苏太开挂(《伪装者》里日月木楼那种程度已经是极限了再挂就要神剧了),反面人物冈山与主角的交情必须点到即止,不能再多,康生……唉,不碰雷区(至于延安那几个梗……别作死……)。&br&&br&七、方别的挂。可能游戏里只用文字表述方别一把刀片走天下玩家能接受,但是剧里拍出来一个没受过什么正规训练长期从事伏案工作的记者靠着一把藏在项链里的刀片大杀四方……嗯,有待商榷。&br&&br&八、公馆与“第二号”。我谍战剧与抗日剧看得少,我不知道有没有电视剧或电影作品碰过这个【双方有情报合作】这个“领域”。(如果有,请忽视这一条)&br&&br&九、&b&立绘对演员的定型。&/b&橙光的素材库里有新版的《赤途》里所有人物的立绘,但是所有人都觉得没有原版立绘的感觉。&b&因为我们在玩游戏的时候,已经不自觉的把游戏立绘的演员形象代入到了作者的角色里。&/b&我们会觉得周迅就是最好的张晓梦,“第二号”就应该是孙红雷那个样子等等等等。一旦要影视化,上面这些角色的演员会面临很大的压力。(另外香港富商团的出场费拍摄的公司会哭吧2333333)&br&&br&十、&b&伏笔与即死。游戏中有大量的即死选项,为整个游戏笼罩了一层难以言说的紧张与恐惧氛围。而比如之前与冈山爱的对话,与小郑的对话,与李岸的对话等,基本都是要玩出死亡结局与那两个结局之后才知道对话的“深意”。而一条线走到尾的电视剧与电影剧本没有办法呈现因不可预知的死亡给观众带来的不寒而栗。&/b&&br&&br&题外话,其实我很希望这个作品影视化的,作为山影+正午吹恨不得飞到他们面前按着正午F4的头逼他们吃这份安利233333如果有生之年能看到有影视公司拍这部剧的话,我就不一定要求迅哥儿啊娘娘啊颜王啊教主啊王志文啊甚至香港富商团青红帮老大等等原班人马出演。&br&&br&&b&但是,请一定要让矢野浩二先生出演冈山雄二,还有冯远征老师出演安四贤。这两个角色与演员,绝对能在可控范围之内。&/b&&br&&br&&br&&b&这是作为一个安利了很多小伙伴这个游戏,一个普通游戏粉的心愿。&/b&
主线很正,要拍的话可能要解决下面几个问题,我按记得的时间顺序说一下: 一、张晓梦性向。虽然我个人觉得张晓梦是双,但是目前政策来看,同的话……电视剧这一块不是很好过吧?剧本虽然可以略作修改将张晓梦完全塑造成直女,将她对小郑的感情转化成姐妹之…
结论在最后。&br&&br&你是高级黑吧?&br&&br&国内游戏剧情再丢人也绝不会沦到这款游戏来代表顶级。&br&&br&难听的话就不说了。&br&&br&这游戏还是很好的,配的上好玩两个字,考虑到是在橙光这种平台发布(题外话:本人从66rpg一路跟随,见识过66rpg停站的时期,也玩过不少66rpg时代的优秀游戏,真心觉得橙光...嘿嘿先不说那脑抽的搜索引擎,就说那惊为天人毫无下限的腐女exo玛丽苏游戏就可以把我三天的饭吐出来。你玛丽苏就玛丽苏,我也爱看玛丽苏好不好,但写得那么差是搞什么鬼,还弄预告片,是不是有病啊?没有日本人做avg的手法,就不要想着整天把起点那套搬来搞avg,我是见得多了,什么九转金身决三大奇书星辰变近战法师,哪一个脑残书本我没看过?唐家的三少比你们不知道高到哪里去了,你们啊,too young too naive,不要整天搞个什么小平台,我是身经百战,见得多了。)...考虑到是在橙光这种平台发布,我还可以叫它一流。&br&&br&&br&&br&&br&&br&但是百年一遇是什么鬼?你是多大的脑洞才能想到这四个字啊!&br&&br&&br&另外橙光的顶级游戏剧情,潜伏之赤途算一个。&br&&br&&br&-------&br&&br&来讲讲干货。&br&&br&衡水中学连环虐杀案角色塑造不好。&br&&br&里面的角色近乎全部都是扁平角色。没有立体的人物。&br&“其中出现得比较频繁的人物如坦&a href=&///?target=http%3A///view/68134.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&尼斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&///?target=http%3A///view/447635.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半精灵&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或大家都爱看的漏斗眼&a href=&///?target=http%3A///view/1388711.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雷斯林&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,其人格都是立体的。很多时候,我们可以看到两种甚至更多的动机在他们的心理层面上激出火花。”&br&——某人评天罪《幻想异闻录》&br&&br&这款游戏也是一样的...拿龙枪来比真是欺负人了。就说潜伏之赤途的主角,在他的身上你就可以找到起码三种以上的动机,国家,爱人,自身,友情相互冲突。这就叫立体人物。&br&&br&扁平人物并非不好,但是在描述这种现实类题材,立体人物永远具有先天优势。又不是神话,你动机渲染的那么日式干嘛。&br&&br&动机引导行为,行为创造故事。这就注定了作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他存在先天性的不足。&br&&br&用来说明道理的人物,本身是不立体的?&br&&br&这可是致命伤,单这一条就不可能叫顶级。&br&&br&-----&br&&br&知道角色弧光吗。&br&&br&不说那么装逼的话,就是角色的变化的意思。&br&&br&意料之外,情理之中,乃小说之真谛。avg也是一样的。衡水中学连环杀人事件中,宋天旗一开始什么样子,最后也是什么样子。李慕沙是什么样子,最后就是什么样子。&br&&br&在角色上要做到“意料之外,情理之中”,无非就是角色本性的揭露。然而衡水中学连环杀人事件每个角色都是那个样子的,没有揭露也没有变化,令人遗憾。ˊ_&ˋ&br&&br&作为推理小说他是合格的,但是作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他是不合格的。&br&&br&&br&有空你可以去看一下cube,里面的警察,从正派到反派,从leader到boss,不止渲染了cube那令人恐惧的环境,更是把这个警察写的有血有肉,什么叫反应现实,这就叫,TM的,反映现实。&br&&br&什么叫百年不遇的顶级作品,这就叫,TM的,顶级作品。&br&&br&...骗你的,在名人辈出的编剧界,这只小鲜肉排不上号~&br&&br&&br&&br&-----&br&下结论,不说了。&br&&br&作为一款现实题材的,试图说明某些道理的,试图蕴含哲理反映现实的作品,他是不合格的。&br&作为一款在橙光平台上刊载的推理avg游戏,他是合格,乃至优秀的。&br&&br&别给人家带什么百年一遇,顶级游戏的帽子。这款游戏确实优秀,但是在一个作家成长的过程中,我想他们心中的傲骨早已断定自己优秀,最不需要的就是言过其实的赞美。&br&&br&最后为了避免给潜伏之赤途打广告的嫌疑,本人在此郑重推荐exo同人游戏,真的,自从玩了某些人做的exo游戏之后,我十天吃不下饭现在已经瘦的皮包骨了,推荐各位觉得自己肥肥的小鹏与尝试。&br&&a href=&///?target=http%3A///search%3Fwd%3Dexo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&橙光 搜索页 | 找游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&利益相关:exo重度脑残粉&br&&br&---------&br&&br&对了,这款游戏的音乐用的不错非常带感,加分。&br&&br&一开始写的时候被百年不遇这四个字吓到了,开头言语过激,糟蹋两字不妥,现在删除。&br&&br&--------&br&突然觉得还是说的太过分了啊...被几个傻游戏给气的一竿子打翻一艘船不是好习惯...橙光游戏好游戏还是不少的...&br&&br&我忏悔我忏悔(不过exo游戏还是很逗比)
结论在最后。 你是高级黑吧? 国内游戏剧情再丢人也绝不会沦到这款游戏来代表顶级。 难听的话就不说了。 这游戏还是很好的,配的上好玩两个字,考虑到是在橙光这种平台发布(题外话:本人从66rpg一路跟随,见识过66rpg停站的时期,也玩过不少66rpg时代的优…
首先我问题主一个问题,你打开网页上看到那些铺天盖地的“黑人兄弟打江山”“貂蝉妲己只能选一个”之流各种页游广告,那些游戏你觉得有人玩么?我之前帮一个跟360合作推的“黑暗之光”(我们的狂怒你驾驭不住!!)公司里的一位初中女同学,帮她测试所在公司之前的一款游戏,据说已经在北美南美,东南亚等地大面积推广了,从我1级到40级我都在重复点鼠标左键的运动,你告诉我这游戏的游戏性在哪儿?但你以为页游流水千万的少么?&br&还有一个关于我自己的事儿,我女友,她的游戏品味是什么样子的?在认识我之前她会打自己家电话充值qq宠物,2000年那会儿的物价,一个月冲了200多,后来在我的影响下玩war3,dota,跟着我一起玩天之痕,仙剑4,甚至是异域镇魂曲,到现在的神界3等等等等,她不是什么特殊的个体,本来也是跟很多普通女生一样,过年那会儿俩人聚了聚(苦逼的5年异地恋),我看她拿出手机玩ios上一款橙光的宫斗类题材的游戏吧,我就随手给她推荐了个『爱相随』,她第二天就开始因为玩那个都不太跟我打电话了!&br&说这两个事儿只是想跟你说,第一,你要明白不同群体对游戏的欣赏水平是不同的,你给那些充几千几万的页游中年大叔推荐个『光之子』,就算你说出一万个理由他会喜欢么?第二,想要那部分群体去了解游戏,是一个很漫长的过程,而且大部分都不会有类似我女友这样的环境条件让她们去接触了解。第三,既然他们乐在其中,你也只需找你志同道合的朋友讨论你们喜欢的游戏,我自己每天在tome群水的不亦乐乎,别去想什么“明明游戏一点都不好玩怎么那些人还早去玩?”之类很幼稚的问题,那只能让你徒增烦恼&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/thread-36&/span&&span class=&invisible&&.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
在这里在放个帖子
如果不想打开我截图两张&br&&img src=&/1dea831c122dac7c95bdbf_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/1dea831c122dac7c95bdbf_r.jpg&&这是站长统计下来的数据,看看那些能很轻松就苏起来的,只要白日梦做的好的,YY功夫高就能做好的题材火的程度。&br&相对来说看人气极低是哪些题材的游戏?&br&&img src=&/55db48c5f9aebb64bb580a_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/55db48c5f9aebb64bb580a_r.jpg&&需要擅长技术擅长历史擅长文化擅长逻辑推理的题材,不仅做的人少,玩的人更少,站长都表示看不懂东方:)
首先我问题主一个问题,你打开网页上看到那些铺天盖地的“黑人兄弟打江山”“貂蝉妲己只能选一个”之流各种页游广告,那些游戏你觉得有人玩么?我之前帮一个跟360合作推的“黑暗之光”(我们的狂怒你驾驭不住!!)公司里的一位初中女同学,帮她测试所在公…
我觉得另两位说得不对。&br&所谓不同,在于康兴始终是孤军奋战。他眼里所有人都是棋子。这让他很强大,最终也成功了。但是,但是!如果他倒了,是不会有人来救他的。&br&而方别不同,他始终是求仁得仁,四个红颜,每个都帮他。&br&他与康兴最大的不同,他,不是孤家寡人!
我觉得另两位说得不对。 所谓不同,在于康兴始终是孤军奋战。他眼里所有人都是棋子。这让他很强大,最终也成功了。但是,但是!如果他倒了,是不会有人来救他的。 而方别不同,他始终是求仁得仁,四个红颜,每个都帮他。 他与康兴最大的不同,他,不是孤家…
16.08.21更新,答主思虑了一下,还是把照片撤了下来,考虑到我是一个靠才华吃饭的人,所以,要用才华来吸引你们,是吧(其实是太丑怕引起你们不适,哈哈)。之前看到的筒子们,就当是彩蛋了。很多妹子不光看了我的回答,还仔细看了评论,这让我很感动,毕竟平时没人一起聊天,废话有点多。还有就是,答主的看法,有时候可能不那么客观,欢迎大家批评指正,以及告诉我一些我忽略的细节。对对,还有,答主作为一个汉子,我比较欣赏的汉子是下边这样的。&br&&img src=&/1d8aca2ab9aa0981b8feb9cad419756f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1d8aca2ab9aa0981b8feb9cad419756f_r.jpg&&&br&再来一张&br&&img src=&/eb86c08962dacdc3db850b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eb86c08962dacdc3db850b_r.jpg&&&br&黑化前的连城璧,太喜欢了,脑海里挥之不去的男神,不管妹子们怎么想的,总之我喜欢这样的汉子,温文尔雅,谦谦君子。当然,我可不是gay,我喜欢妹子。比如下边这两款。&br&&br&&img src=&/af333fa397dbbb8a64489f_b.png& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&/af333fa397dbbb8a64489f_r.png&&答案有点长,希望大家有耐心。最后有本人的收藏,都是不错的游戏。&br&&br&16.07.14更新,终于放假了,忙的要死的答主有空了,来更新一下这个答案。首先感谢妹子们给予我肯定,让我这个非主流男生感到大家的善意。原来大家都这么喜欢玩橙光的男生,还有很多妹子说我萌,谢谢你们啦,很开心。评论里大家也给我安利游戏。因为考研忙,也就玩了君心我心和仙泣。君心我心我觉得做的不错,UI,音乐,剧情,动画,都很棒,而且君明珠的新立绘好漂亮啊,HE也很暖心。我比较喜欢感情细腻的。很多橙光游戏我比较诟病的就是男女主有明显设定好的嫌疑,就是,女主各种蠢萌,高冷男主各种无脑喜欢,太假了。我觉得偷心冷医仙和逆袭就处理的很好,女主和每个男主之间都是经历很多才走到一起的,而不是“明显设定好的一对”。&br&&br&————————原答案————————————&br&怎么说呢,事情就是这么巧,我刚想提一个问题,问题是男生玩橙光游戏,女生会怎么看他。然后,我就看到了你这个问题。先介绍下自己,性别男,21岁,大学生,要大四了。性格阳光善良,可以理解为暖男型吧,身高183cm,光看身高可是男神一枚啊,哈哈。喜欢橙光游戏,目前为止玩过《君心我心》《姻缘劫》(其实我还买了姻缘劫前段时间出的书)《逆袭之星途闪耀》《十年清风》《偷心冷医仙》《好色千金》《逆袭之误入豪门》《墨玉情缘》《花间事》等等,还有好多活动类的像非遗系列的一些吧。&br&&br&这是我买的姻缘劫的书&br&&img src=&/ef5b5c45ad_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/ef5b5c45ad_r.png&&&br&&br&这是画册&br&&img src=&/2da5e728cf2b576f3ca06f6b68f18a2b_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/2da5e728cf2b576f3ca06f6b68f18a2b_r.png&&&br&认识橙光是在14年12月左右吧。那时候快到期末考试了,每天上自习学的老眼昏花,答主是物理系的,变态题做的头疼。晚上自习完回到寝室10点多,然后打开4399找小游戏娱乐,为什么玩4399而不是刺客信条什么的,因为轻松啊,稍微娱乐一下然后开心的睡觉。然后就不小心玩到了一款橙光游戏。没记错的话应该是yt大大的《穿越之姻缘劫》,为什么偏偏点开了它呢,因为小时候玩过一款比目鱼的游戏叫《皇后成长计划》,评论里有妹纸玩过,我当时玩的是1.9版本的。当时超喜欢,简单的养成,剧情也不差。我玩了好多遍每次结局都不一样。对的,说到重点了,剧情,我是超喜欢剧情向游戏的,本人国产三剑(我指的是仙剑,古剑,轩辕剑)脑残粉。网游里喜欢天下三和剑网三,都是剧情比较好的。当时打开先玩的线路是大家闺秀篇,剧情挺简单,但是故事蛮喜欢,立绘也好看,然后一路玩通了其他两篇。从此一发不可收拾玩了下去。我觉得题主应该是女生,嗯,这个可以确定了。女生心中的男生应该是在寝室大呼小叫的玩lol,或者什么cf吧。然后寝室脏脏的,垃圾一堆是吧。嗯,你们想的没错,大部分是,但是我不是,我本人喜欢安静,也喜欢干净的环境,经常打扫寝室。喜欢把东西摆的特别整齐。说到这,你们是不是怀疑我很娘,不,其实,哥很汉子,非常man不用怀疑。以上部分不是废话,是说明咱们是爱干净,爱整洁,精神面貌好的新时代四有青年。现在继续主要话题,喜欢橙光也不是都喜欢,我喜欢玩古风类,恋爱类,现代类的也玩一些,不过貌似感觉娱乐圈的很多,可以理解,每个妹子都有一个明星梦,如同男生都有一个侠客梦,总之是要故事比较好的游戏,这点很重要,拒绝脑残游戏,从我做起。至于tfboy和EXO,暗黑,虐待,耽美,哎呀,太重口,不适合我这样的安静的美男子。前段时间的《花间事》超级赞,我觉得特效和故事都不错,只不过结尾有些仓促。&br&&img src=&/d400f6ae1dff0b94e3af_b.png& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/d400f6ae1dff0b94e3af_r.png&&&br&以上才聊了五毛的,我们继续往下,毕竟话唠。玩橙光游戏首先是轻松,然后玩很多游戏很像看小说,故事很唯美,很让人放松。女生一般比较爱美,因此很多画面做的非常漂亮,碰巧我本人对唯美的画面没有抵抗力。还有一点很重要,立绘全是帅哥美女,妹子喜欢看,汉子也喜欢看呀。有时候玩到比较搞笑的地方真的会忍俊不禁,感觉女生超级可爱有没有。还有一些搞笑的片段什么的让我感叹,妹子的世界真丰富。相比妹子,我们男生的神经都很大条。通过玩橙光游戏还了解了不少女生的想法和心理活动,感觉非常有趣,目测未来找女票的时候我可以用的到。很多妹子说橙光游戏玛丽苏什么的,但是我觉得没什么不好,每个妹子都有一个玛丽苏的梦。可以,这很妹子。&br&&br&橙光游戏里边通常会有很多的选项,大部分我都能猜到通向哪个线,有时候不满意存档再来,那么男生会怎么选这些选项,答案很简单啊,就是选那个通向最像我自己的男主的线,因为好妹子必须是我的,哼哼,怎么能允许妹子被别人抱走,是吧,男神必须是你的,怎么能被其他妹子抢走,我们将心比心嘛。当然我一定要打出HE和我想看的BE,结局少的话我会都打出来看。如果要说我和妹子们不同的地方的话,有一点一定要强调,我不喜欢SM情节。唉,都是你们,什么SM,男生很少这么想好吧,都是你们这些饥渴的小婊砸。哈哈,开个玩笑,莫生气。话说有些游戏的黄段子看的我叹为观止,全程哇,哇,哇,居然还能这么玩。然后会想,女生都这么污,完了完了,世界上还有我喜欢的那种单纯善良动不动害羞脸红的姑娘么。说到黄段子,喵的你们居然都喜欢黄段子,还有十八禁付费片段,哇擦,够狠,可以,在下佩服。然后我得出结论:男生更倾向于视觉刺激,女生喜欢心里上的刺激和压制,被征服感。鄙视你们(一脸嫌弃)。作为一个男生我感觉你们女生比我色多了,哈哈。咳咳,我在说什么,我们是在讨论一个严肃的话题,打住,打住。&br&&br&喜欢橙光,喜欢古风,橙光还有一个让我喜欢的地方就是能听到好多好听的配乐,个人喜欢古风和轻音乐,纯音乐。我的网易云音乐上满满的都是古风和剧情歌。超级喜欢有念白的剧情歌,听起来很有感觉。&br&&br&总结一下就是,其实很多东西在女生看来可能男生不会喜欢或者不感兴趣,不代表男生不擅长,比方说烹饪,大厨师好多是男生对不,还有很多留着长发的艺术家也是男生对不,再比如古风圈男生也不少不是么,你们超级喜欢的B站,创始人也是男生啊,日漫男作者就更多了。总结一下就是,其实美好的东西大家都喜欢,只是男生神经大条,他们更喜欢做争斗性,运动性,挑战性强的事情,很少能静下心做一些细腻的事情。&br&&br&好了先这样,想好再补充,感觉到不错的童鞋就赞个,觉得相见恨晚的咱就再私聊五毛的,知乎处女答。欢迎评论,欢迎骚扰。&br&——————————————————————&br&下边放上自己的收藏,都是精品。&br&&img src=&/be11f862f4d2_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/be11f862f4d2_r.png&&&img src=&/99ff3bbc8a931dd6b25c0_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/99ff3bbc8a931dd6b25c0_r.png&&&img src=&/98a28d3cd720df8c32ad92c06f75d9bd_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&1749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/98a28d3cd720df8c32ad92c06f75d9bd_r.png&&
16.08.21更新,答主思虑了一下,还是把照片撤了下来,考虑到我是一个靠才华吃饭的人,所以,要用才华来吸引你们,是吧(其实是太丑怕引起你们不适,哈哈)。之前看到的筒子们,就当是彩蛋了。很多妹子不光看了我的回答,还仔细看了评论,这让我很感动,毕竟…
评价橙光女性向游戏玩家:&br&1、完完全全正常女性,和正常女性一样喜欢看故事,有少女的幻想,喜欢代入故事角色,喜欢不复杂的操作和略曲折的故事,喜欢帅哥,对电脑、电子产品的了解不多。&br&2、版权意识不高。这点其实在普通人里真的蛮多的。&br&&br&&br&关于题主说的“那你为什么不选择更有趣,画面更优秀,剧情更复杂的日产乙女游戏呢?不想花钱可以下个PSP模拟器玩盗版啊”&br&1、日产乙女游戏更精美那是当然的,因为人家是找专业画手画的素材,找专业CV配的音,找专业程序员写的程序,所以也有一个专业的价格,有着更多的宣传资金,面向专业的游戏爱好者。而橙光游戏多数不收费,作者们都是打发时间在业余做的,很多并没有冲着商业化的目的去,技术更是没法和专业的比。&br&2、PSP售价高,操作相对复杂,且光拿来玩乙女游戏性价比不高。下个PSP模拟器玩盗版,手续复杂,而且他喵的很容易出bug。而橙光打开个网页就能玩了有没有!女性对游戏本身的热情其实并没有那么高,橙光只不过以一种更生动的形式讲故事而已。并不需要像PSP游戏那么专业。&br&3、语言问题。大多数女孩子不懂日语啊!为了玩一类游戏学一门语言,多数人没有这种毅力。而汉化版资源又不容易获得,需要混论坛什么的,不像橙光这样资源集中。&br&4、日式乙女游戏这些年多是卖声优的……实际上发展到现在也会觉得,人设千篇一律傲娇高冷腹黑逗比霸道天然呆,不是搞基就是玛丽苏开后宫在里面选正宫,要么一边玛丽苏一边搞基……其实我玩了几款日式乙女游戏(比如starrysky)以后觉得,区别真心只是可攻略对象更多,作画更精美,有配音和专门的音乐,可能会有更多的互动这样的区别。而橙光游戏有的卖剧情,有的卖角色,有的是同人吸引原作粉,有的吸引明星粉。对应的需求者更多些。
评价橙光女性向游戏玩家: 1、完完全全正常女性,和正常女性一样喜欢看故事,有少女的幻想,喜欢代入故事角色,喜欢不复杂的操作和略曲折的故事,喜欢帅哥,对电脑、电子产品的了解不多。 2、版权意识不高。这点其实在普通人里真的蛮多的。 关于题主说的“…
这里默认题主问的是可视化的编辑器,而不仅仅是游戏引擎。我知道的有:&br&1. &a href=&///?target=http%3A//www.nvlmaker.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&THE NVL Maker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,国人开发,基于Kirikiri2/&a href=&///?target=http%3A//bke.bakery.moe/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BKEngine&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,可以免费试用&br&2. &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TyranoBuilder&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,英文圈常用,基于&a href=&///?target=http%3A///tyranoscript/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tyranoscript&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在Steam商店上出售($14.99)&br&值得一提的是两者都有Live2D支持。
这里默认题主问的是可视化的编辑器,而不仅仅是游戏引擎。我知道的有: 1. ,国人开发,基于Kirikiri2/,可以免费试用 2. ,英文圈常用,基于,在Steam商店上出售($14.99) 值得一提的是两者都有Live2D支持。
一共有三个happy end结局。&br&基本大家打出来的感觉都是整个人都不好了。&br&第一个结局新生。放弃了一辈子的潜伏,梦想,背负着杀死老师和别人的牺牲成为了自己当初想要潜伏和打败的日本人。这么多年的潜伏就是为了成为日本人,还要顺道杀死对自己有好感的日本妹子以不暴漏身份。&br&第二个结局,美丽新世界。放弃了一切的友情,亲情,爱情。活着的一切只为了权势。台词令人印象深刻:你竟然学会了使用我党的最有力武器人民,让人民满足,开心,兴奋,就可以用人民达成你的愿望。最后让我们一起创建美丽新世界吧。成为WG中的弄潮儿,一路扶摇直上,杀死青梅竹马,用人民杀死一切的敌人。&br&第三结局汉奸线,选择把海蛇身份让给晓梦,自己是汉奸。 和卖烧饼的变态一路斗智斗勇,一不小心就是一个死。完成所有任务后,还是进监狱等WG。然后你懂得啊,最后雪梅的身份再逆转,用自己的恶换取别人对潜伏者的承认。康兴死了举家放鞭炮。
一共有三个happy end结局。 基本大家打出来的感觉都是整个人都不好了。 第一个结局新生。放弃了一辈子的潜伏,梦想,背负着杀死老师和别人的牺牲成为了自己当初想要潜伏和打败的日本人。这么多年的潜伏就是为了成为日本人,还要顺道杀死对自己有好感的日本…
前期很好、励志,中后期有玛丽苏+白莲花的味道。合着除了女主和她闺蜜,其他女星都是碧池
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挼捏企鹅×1&br&方别和二号都是为了人民群众以及共产党的长久利益给共产党做事,不管好事还是坏事。&br&康兴为了共产党的短期(自己政治生涯范围内)的利益,实际上也和自己的利益不矛盾在做事。&br&康兴代表的是跟着共产党发家,之后在不违背共产党大原则下铲除异己中饱私囊的那批人。&br&方别代表的是不热衷政治斗争,一心一意为人民奉献服务的那批人。
挼捏企鹅×1 方别和二号都是为了人民群众以及共产党的长久利益给共产党做事,不管好事还是坏事。 康兴为了共产党的短期(自己政治生涯范围内)的利益,实际上也和自己的利益不矛盾在做事。 康兴代表的是跟着共产党发家,之后在不违背共产党大原则下铲除异己中…
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