这个是什么东西 害的我玩不了青少年玩游戏的危害。。。。

益智游戏(智力小游戏)_百度百科
?智力小游戏
(智力小游戏)
1.【游戏】益智游戏(Educational games)以游戏的形式锻炼脑、眼、手的游戏,使人在游戏中获的逻辑力和敏捷力。 2.【日剧】《益智游戏1》(The Quiz Show1),片桐仁、、主演。 《》(The Quiz Show2),、、主演
益智游戏简介
益智游戏是指那些通过一定的逻辑或是数学,物理,化学,甚至是自己设定的原理来完成一定任务的小游戏。一般会比较有意思,需要适当的思考,适合年轻人玩。
益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强自身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。值得一提的是,优秀的益智游戏娱乐性也十分强,既好玩又耐玩。
举例游戏:Splitter,给出一把刀,每一关给定可以用刀切的刀数,通过不同的切割方式,让小球最终到达目的地;部分关卡比较简单,部分比较难,总的来说十分好玩。(参考百度百科“”)
益智游戏对小儿心理发展有何意义?
教育家说:“对孩子来说,游戏是学习,游戏是劳动,游戏是重要的教育形式”,也曾说过:“游戏是小儿认识世界和改造世界的途径”。因此,游戏是小儿智力发展的动力,它能激发小儿的求知欲与创造力,并且可使小儿掌握一些知识技能,形成对待事物的正确态度,促进小儿全面发展。
幼儿活泼、好动、喜欢模仿,而游戏一般都有具体情节、动作,模仿性强,符合他们的年龄特点,能够满足他们的兴趣和愿望。
积极的体育锻炼对正处在生长发育重要时期的小儿很重要,父母应多让他进行户外活动,跑跑跳跳,如“抡角”、“跳地板格”等游戏,不仅能灵活、机智的品质,更重要的是锻炼了身体。年龄较大的孩子往往更喜欢模仿,看到汽车在公路上行驶,回家后他就会用板凳当作汽车,开动起来。父母对孩子的模仿要进行正确的指导,有目的、有计划地进行教育,丰富孩子的观察、注意、记忆和独立思考的能力。
总之,父母根据孩子的不同年龄和身心特点,教会孩子玩不同的游戏,并且,还要抽空陪孩子一起玩,这样不仅可使孩子身心愉快,又能达到开发智力及培养良好品德的作用。
益智游戏 失踪了的十文钱
从前,有三个穷书生进京赶考,途中投宿在一家旅店中。这间旅店的房价是每间450文,三人决定合住一间房间,于是每人向店老板支付了150文钱。后来,老板见三人可怜,又优惠了50文,让店里的伙计拿着还给三人。伙计心想:50文钱三个人如何分?于是自己拿走20文,将剩余的30文钱还给了三个书生。问题出来了:每个秀才实际上各支付了140文,合计420文。加上店小二私吞的20文,等于440文。那么,还有10文钱去了哪里?
钱并没有丢,只是计算的方法错误。拿去的20文钱就是三个秀才总共支付的420文钱中的一部分。420文减去20文等于400文,正好是旅店入帐的金额。420文加上退回的30文钱,正好是450文,这才是三个人一开始支付的房钱总数。
或者可以这么思考分析:店家只收到400文,秀才方只支付了420文(只收到退的30文,450-30=420),那么,问题就只是中间的20文对不上帐了。这20文就是店小二身上的20文了。
所以一件简单的事情,如果思考的方向出了问题,就会弄得大伤脑筋。
益智游戏作用
益智游戏可以让孩子在玩的过程中开发智力。
据英国皇家科学院研究发现,经常玩益智游戏的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大脑开放性思维能力较高;美国医学专家也发现,50岁以前开始玩成人益智游戏的人的发病率只有普通人群的32%,而从小就玩益智游戏的人发病率不到普通人群发病率的1%。不同的益智游戏是辅助孩子认识世界的有效工具,帮助他们配合身上各种感官的反应,来接触和认知新奇的万事万物。
此外,益智游戏还具有协调身体机能的作用,例如孩子将一盒砌出图形,除了要用脑,还要有手的配合,这样通过益智游戏,训练并逐渐建立起孩子的手脚协调、手眼配合等身体机能;具有练习社交活动的作用,孩子在跟他们的同伴或父母玩益智游戏的过程中,不知不觉间在发展他们的社会关系,即使他们在合作或竞争中容易产生执拗和争吵,实际上他们正在发展合作精神和学习与人分享的心理,为日后融入社会打下基础。同时,语言能力、释放、动手能力等都得到一定提高。儿童时 期人生的基础阶段是儿童时代,从出生一直到青少年时期都处于不断生长发育的过程中。其生理特征与成人不同,在不同时期也差异很大。选购合适的玩具要根据实际情况考虑孩子的智力发育及体能发展的程度。
随着科技的发展,益智游戏从实体已经扩展到了电脑游戏,也从普通的电脑游戏进步到了体感游戏,不需要操作鼠标即可游戏,孩子离电脑有一定的距离,完全不用担心玩电脑游戏对孩子的视力造成伤害,也可将辐射降低到最小,而今的益智游戏可谓更加人性化、以人为本。但这样的体感游戏还较少,并且在逐步发展和完善过程中,如泰力宝贝就是上海摩比源软件最新开发的一套体感游戏,寓教于乐,可以锻炼孩子的平衡能力、认知能力、记忆能力,还能学英语。
益智游戏常见游戏
1、分类的游戏这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如小汽车、、、铁币、回纹针……等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字、形状、人物、字词……等材料,让孩子能依其特性分类。
2、猜谜的游戏猜谜对孩子不但有兴趣,而且也能激发其推理及想像力,我们可以用“千根线、万根线,掉到水里就不见”猜“雨”这种方式;也可以用孩子喜欢的东西给一些线索,让孩子提出题目、推想答案。还可以用“比手划脚”的方式要孩子作答。
3、扮演的游戏 例如让孩子玩“扮家家酒”,鼓励孩子应用想像力自由扮演所喜欢的“角色”。父母亲可以提供一些线索,如给他一架飞机,假想他在空中飞行遭遇哪些;给他一部金刚,让他跟铁金刚对话;给他一些医生的玩具,让他扮演医生看病的情形……
4、想象的游戏 “想像力”可以使不可能的事变成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我们可以用“未来世界的交通工具或城市”为题,让孩子运用想像力描绘出未来的远景。
5、接龙的游戏 许多游戏可以用“接龙”的方式,如“文字接龙”:上班→班长→长大→……“绘画接龙”:一个主题大家接力画;“数字接龙”:1→3→5……“故事接龙”:从前有一个猎人……“动物接龙”:四只脚的如狮子→老虎→大象……空中的如老鹰、鸽子……[1]
益智游戏益智环境
实验显示噪声在55分贝时,孩子理解错误率为4.3%,噪声在60分贝以上的时候,理解错误几率则上升到15%。因此,应该让孩子处的环境尽量避免各种噪声干扰,以利于智利的发育。
家庭和睦,气氛融洽,充满亲情可以增进孩子的智力。恶劣的家庭环境会使孩子心情压抑,孤独,生长激素减少,导致孩子身材矮小,智商降低,因此,父母保持和睦,给予孩子足够的亲情很重要。
有人追踪观察一组 儿童10年之久发现,从小就喜欢和成年人打交道的孩子,学习成绩普遍较好,因此, 应该鼓励孩子走出家庭,与同年龄和大龄的孩子甚至成年人交朋友。
淡蓝色,黄绿色以及橙黄色能振奋精神,提高学习注意力。黑色,褐色,白色不利于智力。在孩子的居室的墙壁上,挂一些淡蓝色背景的画,有助于孩子的智力发育。
与一般环境比较,生活在有淡淡芳香环境中的儿童,无论是视觉,知觉方面,还是在接受模仿能力等方面,都有明显的优势,奥妙在于,芳香能够给人一种良性的刺激,使人心情松弛,情绪高涨,增强听觉与嗅觉及席位的灵敏度,提高智力。[2]
.三妈网[引用日期]
.爱奶嘴.[引用日期]我这电脑玩游戏很卡 我把配置发出来 各位大侠看了 指点下要玩游戏不卡换什么 零件 以前不懂电脑被奸商所害_百度知道
我这电脑玩游戏很卡 我把配置发出来 各位大侠看了 指点下要玩游戏不卡换什么 零件 以前不懂电脑被奸商所害
联想 ThinkCentre 脑Windows XP 专业版 ( 32位 / SP3 / DirectX 9.0c )
AMD Sempron(闪龙) LE-1250
联想 1.0 ( ATI RS690 )
希捷 ST3160815AS ( 160 GB )憨偿封锻莩蹬凤拳脯哗
ATI Radeon X1250 (RS690) ( 320 MB / 联想 )
记忆科技 DDR2 800MHz 1GB
各位好手看下哈
需要换什么零件能玩游戏不卡
提问者采纳
如果可能的话,换个电脑吧,硬盘,内存太小,显卡不是很好,升级的话,换个500g或1t的盘子,内存到2g或4g,你的主板主流显卡都能配,所以换个40憨偿封锻莩蹬凤拳脯哗0-500的就行
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配置在那啊???
由于没看到你的配置单,所以没办法说。去这看看吧: (输入想玩的游戏,选上你机器的配置,点测试就行了。)
玩CF的朋友,我救你们来了!
我在广东4区玩的老鸟。首先确定系统有没问题,可以用杀毒软件全盘杀毒或重装,用优化大师或Z武器进行一键优化。
以前的CF版本的FPS是比较高的,现在腾讯服务器的问题很多,每个区的FPS都不一样。我在广4玩黑色55一般FPS最低90,到新区FPS最低110这样。还有:xp系统比vista系统的FPS要高很多!
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出门在外也不愁有没有可能推出一款三体的游戏?
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Time Line:0920早:发布原答案0920晚:第一次更新0923早:第二次更新(更新完毕)&写在后面的话1004晚:补充来源by Abhishek Padmasale获得优势最简单的方式可能是——把两个看似不相关的技能结合起来。比如说:做世上最好的计算机工程师非常难,做世界上最了解海豚的人也非常难。但做一个既知道电脑知识,又对海豚有所了解的人还是可以达到的。你可以试着写一个软件纪录海豚的迁徙轨迹,或者从海豚和同类交流的方式收到启发,开发出一种新的软件。===========以下是原答案===========去年做的,请无视一大片的Text1文本框(调试用的)以及丑陋不堪的代码。去年做的,请无视一大片的Text1文本框(调试用的)以及丑陋不堪的代码。简单的说,它的功能是:1. 三颗恒星模拟最简单的三体运动(绕同一圆周运动);(update:说错了,应当是绕8字形运动)2. 行星的位置和速度随机生成,根据与三颗恒星的距离计算温度;3. 玩家的任务是,在被烫死或冻死之前,发展物理学和生物学;研发需要一定的时间,期间可以选择脱水,脱水则研究停止,下次需重新开始。4. 物理学和生物学都分为10个阶段,物理学发展到最高阶段则制造出光速飞船逃离三体星系,生物学每发展一个阶段可以提高一定的抗冷/热能力。5. 若发展到一定阶段之后被烫死或冻死,一定几率发展的科技保留一部分,重新开始文明。马上考G,今晚更。================================0920晚更新所有文件已打包上传: 工程需要用VB打开,或者只看“代码.txt”也够了,反正界面揍是这么丑……来详细说明一下整个游戏:PART 1:界面游戏名称:三体Offline(和小说第一部中的三体Online相对……)第X号文明:游戏重新开始的次数(参见第一部)XX时间微粒:时间微粒是三体人计时的单位(参见第一部)XX三体度:三体度是我杜撰的,就是一个温度的单位,具体内容见下面关于温度的计算部分。状态:一般情况下就是“无所事事中”,脱水就是脱水中,发展相应的学科就提示XX学发展中。物理学发展/生物学发展:按一下开始发展,再按一下中断(需重头开始),目前的版本右边的文本框显示的就是数字,但本来计划的是给每一个阶段取个名字,比如物理学可以是(亚里士多德力学-牛顿力学-相对论-量子力学-……-光速飞船)。开始:开始游戏,如果已经挂了的话就随机生成行星的位置和速度;暂停:暂停游戏,此时不能进行操作,但是你可以考虑一下下一步要做什么。脱水:脱水会强行中断物理学和生物学发展。LOGO:消灭人类暴政,世界属于三体!(PS我是拯救派)下面的文本框是我用来调试的(VB的Watch能用?),之所以是3*4,是因为我本来做的是三个恒星和一个行星在三维空间中的运动,后来发现好难啊……就改成了二维,所以现在是这样的:12和13、22和23、32和33分别是三颗恒星的xy坐标,14和24是行星的xy坐标。还有一个时间控件,每1毫秒运行一次(实际上大概接近100ms运行一次吧……毕竟运算量还是很大的……)这个就是控制恒星和行星运动的。PART 2 关于恒星和行星的运动正如上面所说的,我一开始用的是三维空间中,三个恒星和一个行星在一定范围内随机位置、随机速度开始运动,然后么……反正大概就是各种duang、duang、duang就对了……实际上,我对大刘在《三体》中的这段描述颇有微辞,这是魏成所说的话:“……三球宇宙一下子变得复杂起来,三个被赋予了初始运动的球体在太空中进行着复杂的、似乎永不重复的运动,描述方程如暴雨般涌现,无休无止。我就这样进入梦乡,三球在梦中一直舞蹈着,无规律的永不重复的舞蹈。”这句话有一定的误导性,实际上,如果魏成是在三个位置随即放了球体并随即赋予了初始运动的话,最有可能发生的绝对不是进行永不重复的三体运动,而是很快就有两个球体发生碰撞。我经常要说,大刘所描述的是一个限制性四体问题,三体人站在行星上进行观察,必须考虑到自己的行星也在运动(虽然本质上说,限制性四体问题中不考虑引力的这颗行星不影响另外三体的解,但是如果你意识到三体人一开始应当也和托勒密时代的地球人一样是以自己为坐标系的话……)(顺带一提,我觉得文中提到的三星连珠使行星受到过大引力而灭亡也不太可能,要注意这三颗星在连珠之前不在一直线上,连珠之后也不在一直线上,何况行星本身也是有法向速度的,被甩出去的可能性更大一点)离题了,总之,突然有一天我就意识到,我的问题出在,其实不需要随机,即使是一个确定的重复的三体运动,站在行星上我们也不一定能够依据已有的信息推断它的运动规律(更何况我只给了你们温度参数,而且你要推断的是行星与三颗恒星的距离关系,而不单单是三颗恒星怎么动)。所以我就直接去这里: 找了这个稳定的周期解,因为它是平面的,所以我就转到了二维平面上来。这个8字形的稳定解的相关信息:INITIAL POSITIONS: (-1,0), (1,0), (0,0) INITIAL VELOCITIES: (p1,p2), (p1,p2), (-2p1,-2p2) p1: 0.347111p2: 0.532728大家在代码里可以看到我直接把这部分放在Form_Load里了,所以恒星的运动每次打开的时候都是确定的哦~然并卵,因为行星是随机的,行星的随机范围是xp = Rnd() * 2 - 1yp = Rnd() * 2 - 1vxp = Rnd() * 2 - 1vyp = Rnd() * 2 - 1反正都标准化了。但是有了初始值还没完,关键是要给出它是怎么动的,那么作为一个被物理竞赛血虐过的学生,我反正觉得自己是求不出参数方程的(貌似是18个方程的常微分方程组……?每个恒星的位置分量导数是速度分量,速度分量导数是加速度分量,加速度由相互位置给出,3*2*3=18)所以就采用了笨办法,那就是模拟!大家可以看到上图中有一个时间增量dt=1/st/1000,而st我设置的是10000,也就是每隔1/时间单位计算一次加速度,在dt很小时积分可以用内接梯形近似,得到速度,然后速度积分得到位置就直接用矩形近似了(诶我刚回过去读代码才发现,想不起来我为什么速度没有用内接梯形近似了……)这个计算还是达到了预期的目的,我试过跑了很久恒星运动都是相对稳定的。然而行星就问题大了,时间增量很小的时候,相当于运动的很慢,如果我们把运动速度稍微加快一点,行星要么就duang的一下撞进恒星,就算没有撞进(一方面是因为恒星目前还是质点没有体积,另一方面是因为当行星和恒星非常接近时,近似算法非常成问题),也会立即被甩出去,然后就看着温度一个劲儿地往下掉,然后就冻死了……目前我也没什么解决办法,因为我不想解常微分方程组……=============================0923更新PART 3 如何确定温度温度的确定面临的一个问题是,行星不是完全笼罩在恒星光芒下的,针对每颗恒星,它都只有一半在接收这颗恒星的照射(不考虑大气层的偏折),而恒星相对的位置又不一样,可能行星的某一部分能够接收到三颗恒星的照射,有些地方则完全不被照射到。所以我决定再次偷懒一下,单纯从热平衡的角度出发进行计算,参考的是这里(再次表示高中物理没学好) :太陽表面溫度約 5800K,假設其為理想黑體則單位面積輻射能 = σTs4太陽表面總 輻射能 為 σTs4 (4πRs2) ,其中 Rs 為太陽半徑太陽輻射能向四面八方輻射出去,當抵達地表時 單位面積的輻射能變為σTs4 (4πRs2)/(4πd2) ,其中 d 為 地球與太陽間 平均距離。地球表面只有半面面向太陽 ,若地表溫度為 Te,平衡時地球所吸收總能量 = 地球所輻射總能量σTs4 (4πRs2)/(4πd2)*πRe2 = σTe4 (4πRe2 )因此 Te4 = Ts4 ( Rs2/ d2)/4 , 2Rs/ d 為地球上所見太陽的視角。將數值帶入 可得 Te = 278 K。实际上,我并不需要真的计算这个温度,关键之处其实是一个相对的关系,从最后这个式子我们得知,给定恒星的温度、大小,行星的温度和行星与恒星的距离的平方成反比,而三颗恒星意味着地球吸收的总能量是三者相加,所以代码中出现了三次这个东西:invd = invd + 1 / dsp / dsp最后这个invd就是温度的相对量度,姑且称为原三体度。但是,界面上面显示的温度不是三体度吗?的确如此,实际上原三体度的起伏实在是太过剧烈了,尤其是因为在模拟恒星和行星运动的部分做了标准化,也就是把一切常数都设成1,很多参数能记为1也记为1(比如恒星的质量是1,注意用万有引力公式求出引力再计算行星的加速度时行星的质量会被除掉,所以行星的质量和计算无关),最后大部分情况下行星和恒星都在[-1..1,-1..1]这个范围内移动,这时候距离相差0.1,平方的倒数可就是好几倍的关系,尤其是行星离恒星很近的时候更是如此,面对从几百开始然后突然上升到几万然后立刻(被甩出去而)变成零点几然后苟延残喘一会儿变成0的温度,我觉得这玩意儿真是太可怕了……所以现在看到的三体度,已经不是原来那个从热平衡导出的有实际意义的温度量度了,而是一个纯粹为了让游戏和我们的常识比较相符的数字(取对数是把变化放平缓,乘25再减35是调整到地球常见气温的区间,乘10取int再除以10就是保留1位小数啦):Temp.Text = Int(25 * Log(invd) * 10) / 10 - 35对了这里的Temp不是Temporary的意思而是Temperature的意思……总之目前这个温度还是很顺眼的……才怪!现在的这个三体度的设计,还面临着一个非常恶心的问题,这也是直接导致我放弃了这个坑的原因,或者起码是放弃了用VB做这个游戏的原因(但我并不是很习惯用C或者Pascal的面向对象编程……都是作为面向过程的语言学的)。问题是什么呢?其实很简单,我希望这个温度是连续变动的,起码是看起来连续变动的,因此大家现在看到的计算三体度的那一行代码,原来其实是在函数FindTempSub当中的,然而运行的时候发现还是不连续变动的,也就是说,其实只有在每次Timer的事件整个都完成之后,才真正的修改一次Temp.Text的值,期间的所有对Temp.Text的操作都是存在临时变量里,后一次操作覆盖了前一次操作。不解决这个问题,温度就永远是在跳而不是在连续变化的。实际上,上述对于温度的诡异变换,调整每次的步进(本来一个FindTempSub就是10000个dt),还有拉长时间Time_Count.Text = Int(time / 20),都在企图让温度变化显得更加缓和或者说让人能够接受,但是这些终究都还是治标不治本的。因此到了这一步果断弃坑,如果有朝一日又不幸成了码农我再填吧。PART 4 生物学和物理学(的一些设想)由于温度问题弃坑的结果是,生物学和物理学如何发展,如何保留,我还没有完全写出来(实际上,对于文明的重生我也没有考虑,目前我都没有做什么情况下是烫死了什么时候是冻死了的判定,之前写过一个当温度(那会儿还是原三体度)超过10000时发个alert,结果发现开始之后没过几秒就alert了,然后行星就被甩出去了……)所以关于生物学和物理学,我在后面加了个括号,主要都还只是设想部分;由于整个游戏除了依靠恒纪元乱纪元进行时空调配外,游戏性和平衡性主要就是如何选择生物学和物理学的发展,所以这部分设想还需要大量的论证和实验才行。关于两者的定位,最原始的想法是,生物学决定生物耐冷耐热的程度,比如生物学完全没有发展时,只能忍受-10~40,脱水时可以扩大到-20~80,发展一级,则比如平时能忍受-15~45,脱水时可以扩大到-30~90,诸如此类;而物理学则是完全没有逐级回报的,只有等你升到了最后一级,造出光速飞船逃离三体世界才有回报,也就是说,如果恰好碰到温度适宜的恒纪元,完全不发展生物学而只发展物理学也是能够获胜的。其次是一些现实的考虑:1. 学科发展的速度是稳定的吗?我在这里假定的是学科发展的速度是逐渐加快的,从这两段代码中可以看出来:phy_pro = Int(Exp(phyd * Log(2) + (10 - phyd) * Log(3)) / 100) + 1bio_pro = Int(Exp((11 - biod) * Log(2)) / 10) + 2 * biod实际的科学发展史上,学科发展的速度就是逐渐加快的,这一点从几次工业革命或者科学革命之间的时间间隔就可以看出来。但是,我一开始的设定是学科发展速度越来越慢的,这主要还是出自一个游戏性的考虑,大家玩过的游戏,不都是越到后面越难吗?而且,如果低级阶段花费了很长时间,而高级阶段花费的时间较少,整个游戏就变成了靠运气熬过低级阶段然后基本上就能赢了(当然仍不是100%)。大家来比较一下,一个游戏是CS,第一局是手枪局,你赢了第一局,换把好点的枪,再赢两三局,能拿上AK,和另一个游戏是CF,你有钱就能买AK,然后拿着AK大杀四方……选一个?当然,还有一个选择是先快后慢再快,这是地球在小说中实际面临的状况,中间的慢主要是因为智子锁死了科技,后面的快可以认为是大低谷结束后的科学文化复兴,也可以认为是智子解除了科技锁定。2. 学科之间是否有交叉呢?物理学和生物学的研究并不是完全独立的,比如说,生物学中DNA的发现是观察的X射线衍射图样的结果,再比如……呃……我暂时想不出来生物学影响物理学的例子……总之,如果学科之间是有交叉的,那么在不同的物理学(生物学)发展阶段,生物学(物理学)的发展速度也是不一样的。3. 学科发展进程的保留在文明毁灭之后,是否有可能保留下来一些遗迹?我觉得这是和物理学/生物学都有关系的一个问题,比如物理学发展到一定程度之后,出现一些能够长期保存的技术(比如旅行者号上的纯金光盘?),再加上红岸的自译解系统(没法保证新文明使用的文字和语言与原来的文明一样)也需要一定的科技发展水平(起码要有计算机);或者生物学发展到一定程度之后,考虑到三体人自己的特性(脱水),可以给后世保存一个漂浮在三体星系的脱水人小飞船,等待后来的文明捕获这个脱水人(就像三体人捕获云天明那样)然后获取它的知识(记得三体人是如何出生的了吗?父母的知识直接传递给了孩子)4. 学科的抉择最后还是回到平衡性的问题,这其实与其说是一个技术问题更是一个游戏哲学的问题。我个人的倾向是,不希望游戏有一个固定的策略能够确保胜利;举例来说,我一开始考虑的是,生物学程度会决定学科发展进程的保留,那么很有可能一开始大家就努力把生物学刷到10级,再开始升物理学,那么为了平衡,生物学的发展就要变得更难(其实就是一个收益和成本的考虑,由于生物学此时的收益高,所以其成本也要更高,否则就会使得大家都选择生物学),或者干脆就放弃这个设定。===============================写在最后:非常感谢目前的700+位赞我的童鞋,我记得刚看到这个问题的时候,最高票的答案(现在近3000赞的那个回答)的赞数已经超过了我目前的赞数,但是很快我的答案就爬到了第一还牢牢把握住了这个位置。为什么要回答这个问题?一方面,是因为我写过这样一个简陋的程序,不过还是半成品(四分之一成品?);另一方面,是因为我,相信和大家一样,对于这个问题下的很多答案不满意。对抖机灵的答案不满意,更准确地说,是对国产游戏的这种大氛围不满意。为什么我们的游戏,都是“油腻的师姐在哪里?”,是“你的时间非常值钱”,是“屠舰水滴,首充即送”?我想很多玩游戏的人,就是想玩游戏,不是想被游戏玩。对很多宏大的设想的答案不满意,是因为,这种宏大紧接着就跟出一个结论,那就是这样的事情我们做不来。这可以做一个怎样的类比呢?我觉得就好像现在像韭菜一样割一茬长一茬的创业公司,和过去那些传统行业的初创公司。创业公司的Business Plan,说得肯定比传统公司美好100倍,1000倍,但是他们真的能做到吗?不能做到,烧钱烧完了,就留下一堆骨灰。那么,还不如一开始先从一些简单的事情做起,在能力范围之内做起。我也想要改变世界,但是我也很清楚自己的斤两。我和很多很多人一样,有些拿手的活儿,但远远算不上是什么特别的一技之长。但是后来我看到了这样一段话,大意是:做一名一流的程序员是很困难的,做一名一流的海洋生物专家也是很困难的;但是,如果你是一个不错的程序员,同时你又恰好是一个研究海豚的业余海洋生物学家,那么你完全可以写一个网站,跟踪海豚种族的迁徙,给海洋学家提供些数据。说不定你能够拯救一个物种呢?沿着这个想法,我做了很多尝试:大一,速记+对历史的兴趣=《西方文明》和《中国文明》全程讲解速记稿,20万字;大二,脑洞+写作=近20篇小说,部分发表在 大三,找东西+环境问题=《穹顶之下》数据溯源 翻译+趣味数学题=Project Euler全部翻译最后,简陋的编程技术+三体迷=你现在所看的答案。感谢阅读。
我注意到你的问题中包含了“有没有可能”这5个字,这简直是对国内游戏公司的侮辱!你太小看他们的策划能力了!!《名侦探柯南》,你以为肯定是一个悬疑解迷推理冒险游戏,结果他们能做出柯南踩滑板的跑酷游戏,还能无限发射麻醉针哦亲《灌篮高手》,你以为肯定是一个青春热血运动游戏,结果他们能做成一堆卡牌在篮球场上对撞的游戏。。。《甄嬛传》,你以为肯定是一个模拟养成剧情游戏,结果他们做成了一群居然拥有各种魔法伤害和物理伤害的后宫女扛大刀各种放技能打架的回合RPG我泱泱大国5000年传承的游戏策划,我们只能对国外那些渣渣游戏公司说:“你们都是虫子”!不要反驳!不要反驳!不要反驳!所以,我们的创造力什么做出不来?三体游戏?我们随便上个厕所的功夫就能给你策划出10个,下面随便举几个列子三体游戏之《Clash of Planets》—正版IP史诗级宇宙冲突刘慈欣亲自操刀世界观光是听到这个名字,游戏公司的大股东们就大叫了一声“好”!最近大热的Clash of kings的势头压过了神作clash of clans,是因为把部落提高到了国家的层级,而咱们的Clash of Planets则直接把国家的层级上升到宇宙的尺度,这还不秒杀一切么!首先你当然需要挖矿,资源有基础资源比如氘、氚、铀、钚、太阳能等,也有高级资源如宏原子(用于生产球状闪电)、四维碎片等,总之种类越多越好坑钱越能提高游戏生命周期!成为VIP3就送一个太阳(提高一倍资源获取效率),VIP5送两个太阳,等一下,3个太阳不就跟三体世界一样混乱了吗?管那么多干嘛,这是核心付费点,屌丝玩家哪里能意识到三体问题!接下来造兵打仗。首充1元送水滴!化学燃料飞船、行星级、恒星级、核聚变飞船、曲率驱动飞船、水滴、三体战舰等,这些相当于骑兵,当然还有步兵,如智子、量子战士、歌者、归零者等。当然,在打仗的时候你可以使用各种“技能”,这也是一个核心付费点!10000金币一发球状闪电;100000金币一发恒星级氢弹;18钻石你可以向对手基地发射一颗光粒;68钻石你可以从四维空间攻击对手,对手看不到你也无法还击;128钻石你可以用二向箔向对手发起维度攻击,让对手游戏界面由原来的3D效果变为二次元萌系画风,大大影响对手操作从而赢得胜利;298钻石你可以向对手发起物理定律攻击降低对手世界的光速,从而严重降低他的生产效率;328钻石你可以发起数学定律攻击(刘慈欣在原书中提过一句但没具体描写),比如直接改变对手世界自然底数e的值,让对手世界经济错乱、房屋倒塌、武器全部失灵。又当然,你可以保护你自己。128钻石你可以在不降低光速的情况下制造一个黑域,其他对手地图上都搜不到你;258钻石你可以建立一个黑暗森林威慑,一旦有人攻击你,就会有很多别的对手去把攻击你的人干掉;998钻石你可以制造一个小宇宙,任何攻击都对你无效。在摧毁对手基地后花6钻石即可在地面上留下一行装逼满分的字“毁灭你,与你有何相干?”游戏的数值系统完全照搬COK,图像声音等素材“致敬”星际、家园等经典游戏让美术略微加工即可,开发周期顶多2个月!游戏公司老板笑的嘴都合不拢了:咱们这个游戏,肯定会在Appstore宇宙畅销榜上霸占第一名好几“光年”的!三体游戏之《程心环游宇宙》二次元激萌换装冒险旅行手游三体人:你们是虫子程心:是的,不过,你敢跟我PK一下衣服搭配吗?歌者:我有光粒和二向箔程心:我有黑色蕾丝吊带睡衣和青春记忆碎花长裙,你有吗常伟思:今天要派你们去太空舰队参观程心:等一下!我考虑一下未来主义的、具有科技感的、在太空中又不会冷的搭配把。。。。。。三体游戏之《放开那三体》(卡牌)《天天三体》(ARPG)《梦幻三体》(回合)这三种都差不多,放一起说!“次世代革命性4D超炫特效动作手游,登录送维德,大刘力荐!”(大刘其实是这家游戏公司的保安,人家也没说是刘慈欣啊)游戏一开场剧情倒也并不违和,这是这些游戏100%必有的设定,总之必然是有一股邪恶力量苏醒了,人类命运危在旦夕,需要你去拯救,然而接下来。。。三体人会只用一个水滴摧毁整个人类的舰队吗,并不会!会一个智子把全人类赶进澳大利亚自取灭亡吗,并没有!在国内游戏人的人生观世界观价值观中,三体人他么必须是无数只外星怪兽啊。你会在游戏里碰到各种“三体怪”,大家结合传奇魔兽这些网游自行脑补即可!我们知道刘慈欣始终没怎么描写过三体人什么样,他怎么可能会有国内游戏公司这般宏大的想象力!你要通过智商和计谋像面壁者那样拯救世界吗,并不用!你会发现不论你选了哪个角色,你都是一个“战士”,你要穿着装备用物理攻击加各种技能去杀掉数万只“三体怪兽”。杀完怪之后人类能被拯救吗,并不能,因为还有副本!(sb,人类要是能被拯救我们还怎么赚钱?)最终你的乐趣变为去跟其他也在拯救人类的“救世主”去PK,以及收集各种稀有人物和装备上。。。卧槽,爆出来一件橙色的纳米刀!wow,抽到一个超稀有的英雄“章北海的初恋女友”!最重要的,当然是抽扭蛋!游戏公司为了“尊重原IP”,把扭蛋系统的画面做成了一个黑洞,你花了580钻来了个十连抽,一阵炫酷的动画效果后,从黑洞里蹦出来一个托马斯韦德,这个叼着雪茄的形象似乎在哪见过,我靠这不是英雄联盟里的男枪嘛。。托马斯韦德:前进!前进!不择手段的前进!5星,射手型英雄。大招:send the brain only,将一名敌人头打下来后再将头扔出去造成大面积AOE伤害罗辑:庄颜,我是你的破B人5星,召唤型英雄。大招:黑暗森林威慑,召唤强大的外星文明加入协助战斗丁仪:我只对10的负31次方以下和100亿光年以上的东西有兴趣3星,法师型英雄。大招:球状闪电阵,发射大量球状闪电造成伤害并眩晕敌方2秒智子:宇宙很大,生活更大,总有一天我们会再相见的4星,近站型英雄。大招:以光速运动100%闪避所有技能,并干扰敌方命中率下降50%to be continued。。。当然英雄还应该有个宠物什么的提高你的战斗力和各种属性首冲1元即送薛定谔的猫! 所以楼主以后不要再问这种弱弱的问题了,只有你们创造不出来的IP,没有我们改编不了的游戏!===============================(以下9月30号更新,说点稍微正经的)先感谢@叶良辰 对本答案的感谢,希望“他日还能得到你的重谢”感谢@ 指出,球状闪电的原材料应该是“宏电子”而不是“宏原子”,找到“宏原子”的话说不定都能制造宏原子弹了感谢@薛定谔的评论“送我的猫经过我的同意了吗”,是在下错了,他日给我讲讲你如何在和你情人偷偷出去玩的时候发现波动方程的赞一下知乎的内容发现机制!这是我第一次在知乎特别用心回答的一个问题,我之前都不怎么在知乎活跃,且这个问题我回答前已经有很多回答了,这样都能让我这个答案第一天3个人赞,第二天20个人赞,第三天100人,最后超过1000。对一个UGC内容平台来讲,这几乎是最可贵的东西,即让内容创造者相信“好东西一定会火,不管有没有刻意推广和之前粉丝沉淀!我上一个项目就是做移动互联网内容平台所以我很清楚,赞知乎!再啰嗦几句国内游戏圈的事情,毕竟我回答这个问题就是为了吐槽游戏圈的,大家都看出来了我上次创业做应用的时候,投资人最常问的问题就是“what's the difference?”,大家都是理想主义想来改变世界的,产品差异化是极其重要的而当我现在创业做游戏时,游戏圈投资人则会问“why is your game so fucking different?”,这帮人思考问题都有固定的一个套路,如果你的任何一点不在这个套路上,那么对不起,他会直接否定你下面是我这个游戏项目BP的第一页,你们感受一下我始终觉得国内主流网游(包括pc和手机),都在赚一小部分弱势群体的钱,游戏本该像电影一样,好电影全民都会花钱享用(最近发现雷军说了几乎一样的话,也许只有之前是游戏圈外的人才看的比较客观吧,游戏圈内的人早就陷入一个自己给自己编织的规则囚笼中跳不出来了)我始终觉得国内主流网游(包括pc和手机),都在赚一小部分弱势群体的钱,游戏本该像电影一样,好电影全民都会花钱享用(最近发现雷军说了几乎一样的话,也许只有之前是游戏圈外的人才看的比较客观吧,游戏圈内的人早就陷入一个自己给自己编织的规则囚笼中跳不出来了)游戏本是一种艺术,而他们做的不是艺术品而是毒品,带你入坑越陷越深。。。具体就先不说了,我觉得以后碰到合适的问题我再专门写个一万字的回答好了我作为一个“半年前的游戏圈外人” 要去继续不知死活的做一款“创新游戏”了,知乎很大,生活更大,总有一天我们会再相见的
国产网络科幻游戏大作《三体世界》即将发布,各单位注意,前方高能! 永远玩不腻的《三体世界》!~时间分割线~喔去!我居然穿越到六个多月之后啦!简单优化前文。(主要是流水账得自己都看不下去了。)今天状态还好,小更一下。存稿五万,懒人一个,待到猴年马月,满二十万了,就去起点碰运气。累成那啥,到家就睡,刚醒。继续写点,也把前面的部分充实一下。接下来会比较忙,但也可能会抽空更新。最迟70个小时之内进行下一更。以上。(某老板:小伞呀,这几天的业务就交给你啦,好好表现( ̄? ̄)……)÷÷÷÷÷÷如果你觉得下面是正文的话÷÷÷÷÷÷ 发布日那天,我和我的小伙棒早早地开机,等待这款1.3T的巨大游戏。 它需要的配置并不高,2010年的普通家用组装机配个差不多的显卡就能轻松带动。 “目前本宇宙包括歌者,沉思者,机械,虫族等,共计811423个智慧种群,初次进入游戏后将给您随机为任意物种的任意个体,死亡后随机重分配,如果您舍不得当前的物种,且当前物种未灭绝,可花费一定的信用点指定轮回为该物种的随机成员,VIP玩家使用该服务时,可享受该物种活动范围内确定位置轮回功能。”Loading中,登陆界面的官方动态说明书上如是说。登陆界面上几个颜色古怪、花纹斑斓的疑似花花宇宙里某些未知星球的低品质马赛克进化不完全体的图案无辜地看着我。无视无视,对待国产……要有爱。点击的一瞬间,突然发现这事儿不按剧本走了。登陆界面轰然爆炸,逼真的碎片和烟尘特效从中间迅速覆盖了整个屏幕,镜头破开烟雾,是漆黑清冷的星空,几个星球来了又走,以逐渐递增的高速,飞散到屏幕边缘消失。哇!好炫!干嘛把登陆器做得那么山寨?这不是很星际很大片嘛!星群浩瀚,无边如银,星群远去,整个视野遁入黑暗。雾去这个厉害,突出了宇宙的孤独本质和人类的探索之心与生命的渺小,多么的引人深思啊!……然后就没动静了。坑人呢?漆黑的屏幕无辜地看着我。一般会突然蹦出来的二次元美女新手导师呢?漆黑的屏幕无辜地看着我。主线任务呢?漆黑的屏幕无辜地看着我。操作界面呢?漆黑……诶,等了两分钟才算勉强飘过来一个按钮。“开启轮回”轮回?都能带着啥轮回?屏幕上唯一的存在物:方块形白色按钮“开启轮回”无辜地看着我。就这按钮的外观质量我给95分,因为它很像是最新款的windos95的对话框。 好吧,看在原小说名气大,本人资深三体粉,大刘的作品里,三体系列是最后看的,视觉效果好,还不烧显卡的份儿上,姑且试试吧。挪了下鼠标,咔嚓,XXXX,点击就送。“隐藏基因躲过了清理基因,由于没有被之前拙劣的外观欺骗,您获得了探索宇宙奥秘的资格。”逐字出现,逐字消失,金属外观,果然是大型游戏的气场。就是怎么看怎么像WORD文档里艺术字第三行的那堆彩色的货…………1.3T的游戏……1.3T……啊啊啊啊啊……不要侮辱人智商好吗……是打算用不断突变的画风来蹂躏玩家三观吗?漆黑的屏幕再次迎来漫天的恒星。一颗星球,两颗,三颗,百颗,万颗……嗖嗖地破空向后。迎面冲进一片小行星带,以递减的速度直接撞上一颗,在碳酸盐,二氧化硅等各种分子间快速穿行,临到钻出去,镜头回转,甚至看见一颗未知物种的虫卵像嘴边的饭粒一样沾在陨石的屁股上。冲刺速度陡然加快! 几分钟的绚丽开场动画,各种古怪的恒星、行星、飞行器交错飞过…… 您已轮回为2231号生命星球的智慧种族之一,单色原虫#1。 这是您的第一次轮回。 您为第一个降临该星球的玩家,请为该星球命名。 大大的对话框盖住了屏幕中间。屏幕周围暗蓝色一片,看那种流动感应该是水或者别的什么液体。从远处过来一大股粉红色的波流,一下把整个水域搅得瑰丽而浪漫。真好看啊!这效果1.3T也行了。对话框仍在中间等着。命名什么好呢? 看这水体炫丽的颜色,如梦似幻,这要是地球上有这地方绝对火得飞起。就叫玫瑰星好了! 命名成功。 对话框消失,一个透明的蚕豆样的小东西出现在屏幕中间。哇噢,草履虫吗?它正在极有节奏感地抽搐和搏动。这生生不息的小精灵呦,这神奇的微观世界嗷!是要进行有丝分裂了吗?满心期待的我放弃操作,双臂抱胸,生命的蔓延是个伟大而神圣的过程,要保持对它的崇敬!……诶?屏幕怎么黑了? 玩家您好,您的个体已被附近的暖洋流杀死。请节哀。 请选择轮回方式,或点击查看死亡记录,为下次轮回积累经验。 呃………… 死得不明不白啊。 看看死亡记录好了: 单色原虫,一种具有强大进化潜力,繁衍能力和群体协作能力的碳基单细胞生物,玫瑰星独有物种之一。 能力如下: 摄食:任意单细胞生物和有机物,以下类别会出现致命反应…… 以下类别会出现繁衍抑制中毒反应……中和方法…… 以下类别会出现突变反应…… 以下类别会出现繁衍加速……中和方法…… 繁衍:保证正常摄食前提下每十分钟分裂一次,1,2,4,8,16…… 进化:保证正常摄食前提下每个体七天获得一进化点。 突变:置入突变条件后的单位会随机给与单细胞生物突变条例,非适应环境个体将面临死亡。 操控:协作式操作,你将成为由本体分裂的该种群的唯一指挥者,个体间的协调将由你完全负责。然而初始的选择细胞仍是你的本体,本体不受突变影响,但可用进化点指定突变方向,请保护好它。 环境:温度在12至19摄氏度为正常生存区域,上下不超过3摄氏度摄食和繁衍减缓,置入突变,超过则完全停止,超过10摄氏度个体死亡。仅能在水中生存。 湿度……溶质电解度……气压……辐射……死亡原因:编号1的玫瑰星洋流,温度指标达成个体死亡标准。请节哀。请选择轮回方式。似乎这是个脆弱而牛掰的原型生物啊!给个星球起名的功夫就死了……似乎好可惜……赠送的800信用点用用好了……价值30元的100信用点“嗖”地扔了进去。七个小时后……原来很简单嘛!用温度触突选择特定的流动区域,保证摄食,用突变换取生存机会。10分钟变成两个,20分钟变成四个,用两个去突变,获得属性繁衍速度加倍摄食强度加倍。然后那两个倒霉的家伙因为远离食物活活饿死了。这边蹲在食物边的两个乐开花了。后四十分钟分裂八次,共计512位大神。扔过去256个,获得被属性胞膜硬化,神经传感……东拼西凑的一堆属性拿出来,系统提示可以组合进化为多细胞生物。很多功能属性也需要多细胞生物才能支持,比如视觉。因为怕个子小吃亏,而且微观的部分没玩够,在第六个小时也就是60次分裂过后……还有三千万的细胞……好吧中间被各种强大生命盯上了17次,做了五十多次试验(就是试着去啃一些食物之外的奇怪物质,沙子啊,其他单细胞生物啊,其他大型生物脱落的碎皮啊什么的。),损失惨重,九牛一毛。我是说剩下的是毛。终于可以做一条不羁放纵的海水鱼了!然而…………“歌者文明一号单位陈二狗宇宙通告:哇哈哈哈哈老子运气真好你们这帮傻叉看老衲的二向薄!”“歌者文明宇宙通告:陈二狗因违反低级文明保护条例,擅自发布宇宙通告,已被处决,现为保护低级文明发展,将向全宇宙播送短期遗忘广播……”“歌者文明二号单位陈儿狗:妈碧的老子就不信了,这回老衲管的武器库,二向薄已经全扔出去了!老衲有钱!VIP!哇哈哈哈!”“歌者文明宇宙通告:陈二狗因违反低级文明保护条例,擅自发布宇宙通告,已被处决,现为保护低级文明发展,将向全宇宙播送短期遗忘广播……”于是还没等看清楚,五颜六色的微观3D游戏华丽丽地黑屏了……您所在的物种已灭绝,请重新轮回。……别碰我,我想静静……七天后,再次登陆游戏。“歌者文明七十九号单位陈佴狗:诶……大家,一次次毁灭实在没意思了,某个或者某些未发言的文明把破坏的区域又还原成三维了,我要玩别的文明了呦,亲们要记得我!么么!另外,我的网店网址如下………………出售弹星过程录像,歌者文明参数,武器库清单,与边缘种族作战计划,贸易协定及其他该文明信息,赶快获得一手资料,绝对够炫,欢迎光临!”“歌者文明宇宙通告:陈佴狗因违反低级文明保护条例,擅自发布宇宙通告,已被处决,现为保护低级文明发展,将向全宇宙播送短期遗忘广播……”…………好吧,这个欧洲皇帝奸商!另外这几天陆续地收到了几条系统公告:“本游戏因涉及现实几乎全部的物理,化学,生物,人文,经济等方面,计算量极其庞大,服务器需要巨额维护费用,恳请玩家多多支持,快捷充值app网址如下……,如果爱,请深爱。游戏期间如需叫外卖,请登陆该网站……我们保证物美价廉,半小时送到,本服务已普及至如下城市……”“游戏涉及时间尺度的部分已做合理化调整,毕竟谁也没法用三百年开一条飞船。我们保证每个物种都有其独特的、与众不同的特色玩法,此外,本游戏空间尺度是同步于现实物理界公认常识的,所以玩家在宇宙中相遇的可能性极低,请各位玩家做好准备,迎接注定孤独一生(啊呸呸呸!)的奇妙旅程!”“个体及其死亡所涉及的全部信息会在个体死亡后通过死亡记录给与无缝隙讲解,只要识字并且有耐心,你会发现游戏没有刁难过任何玩家,游戏内所有元素仅遵循大多数人在初中高中大学时没好好背下来的公式、定理和原则性描述。”草草地扫了两眼,毫无耐心和自觉地,点击死亡记录。生物基本信息就不占篇幅了,毕竟已经成为过去了,我拿起茶杯优雅地抿了一口,微微一笑,三十年功名尘与土,八千里路……以头撞桌,咣咣咣……我的七个大小时啊!我的100信用点啊!……两分钟后,怀着无比沮丧的心情继续看了下去:“恭喜玩家获得成就:无妄之灾01。”还真是满满的恶意,什么叫无妄之灾01?难道还有02,03,04?陈五狗?“达成条件:无间断游戏1小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“解锁玩家被动能力:死亡记录延展+1”“死亡记录延展,你可以对死亡时的环境进行回放、缩放和观测,具体缩放尺度、回放时间长度和观测距离由死亡记录延展等级确定。”哦,这样……吃一堑长一智吗?“恭喜玩家获得成就:无妄之灾02。”“无间断游戏2小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“恭喜玩家获得成就:无妄之灾03。”“无间断游戏3小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“恭喜玩家获得成就:无妄之灾04。”“无间断游戏4小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“恭喜玩家获得成就:无妄之灾05。”“无间断游戏5小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“系统公告:玩家云下伞达成成就无妄之灾05,开启称号:黑暗森林里的黑脸帝LV1,该称号属性保密,数量唯一,当其他玩家无妄之灾等级超越称号持有者后,称号物权转换至后来居上者。”开服七天了,各种贴吧论坛上早都知道什么是无妄之灾成就……被灭族的事情已经过去六天零17个小时了……简而言之,这回脸丢大了。随手点开贴吧,然后立即关上,切回游戏。假装没看见贴吧置顶帖下面密密麻麻的自己的ID,假装自己成为三体世界第二大名人的事情不是真的。体内的洪荒之力熊熊燃烧,突然想把这1.3T的客户端抻成长条状,塞到开发商的嘴里,再从另一头扯出来塞进陈二狗嘴里,再从另一头扯出来塞进开发商嘴里……一定要控制住!不能让封印破开!啊啊啊啊!!“称号能力:黑脸LV1:主动能力,冷却时间固定为10分钟,5%几率使期望的非确定事件落空。圣母LV1:主动能力,个体死亡时提供选项是否留在本族,如选是,则耗费1点信用点于本族随机轮回,自体属性保留死亡个体基础属性,且全体上升百分之二十,代价是本族个体立即死亡当前数量的百分之二十,具体数量向上取整,且只能通过圣母技能轮回,直至本族彻底灭绝。”“恭喜玩家获得成就:无妄之灾06。”“无间断游戏6小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“系统公告:玩家云下伞达成成就无妄之灾06,称号:黑暗森林里的黑脸帝升级至LV2””称号能力……““恭喜玩家获得成就:无妄之灾07。”“无间断游戏7小时以上后被其他玩家的非针对性行为灭绝。”“死亡记录延展技能等级上升1”“系统公告:玩家云下伞达成成就无妄之灾07,称号:黑暗森林里的黑脸帝升级至LV3”黑脸LV3的几率变成了14.2625%,应该是1-1*0.95*0.95*0.95的得数。圣母LV3几率变成了23%……开什么玩笑!这什么鬼!还能玩不了!……幸好是主动能力……还有那什么……系统公告能不能不整那么多次!虽然知道是为了鼓励玩家争抢这个称号……只是……”死亡记录:歌者文明陈儿狗向其管辖区域大量投放二向薄,虽然事发坐标周围的其他高等文明及时把事态控制住并修复了跌落的三维空间,但对玫瑰星及其所在星系来说,一切都太晚了……以上情况导致您的个体死亡及物种灭绝,点击死亡记录延展LV7,可查看事发前后七天,周围七个星系的一切情况,缩放尺度为您当时物种极限视力的100倍的七次幂。“屏幕上出现了七个豆点一样的星系,在漆黑的背景下几乎没有存在感,和像素点差不多大。放大!然后点错了快进。只见七个像素点以中心偏左上的亮点开始争先恐后地扩张为巨大的圆形亮斑,然后突然熄灭。似乎是递进加速的。倒退到开始之前,暂停,缩放。鼠标中轴滚啊滚,滚啊滚……每滚一会儿就发现屏幕自动向第二个亮点靠近。五分钟之后,换了三个手指的我终于找到了自己的可怜的前物种。一堆泡沫一样没有形状的成团微生物,宏观上看似乎有点像某种恶心的人体体液……阻止自己接着想下去,鼠标中轴滚错了方向,然后在无数的大分子结构里徜徉……不是化学帝,不玩这个!反滚了两分钟后,终于对这个星球有了一定的了解。个体为球形,直径200微米,没有视觉能力,靠鞭毛感应周围情况……也就是说视觉只有直径的一半加上200微米的鞭毛。三千万千米的绝对视野,这是我能细致观察的极限距离,一旦超出这个距离,则无法进行锁定缩放。唉其实也不少了,想想看那些脸没我黑的,能看清个啥?我是天眼通!哈哈哈哈!!然而并没有谁会羡慕吧……开服就立即进游戏,一直顺利地玩到被人随手灭掉……这种挫败感大概很让人喜大普奔……而且三千万千米其实也没多远,只有这个玫瑰星和它两个可怜的卫星能够仔细看看。又看了会儿,这三个天体就欢天喜地的变成擀面杖底下的大饼子了。晃了晃脑袋,深吸几口气。觉得应该去贴吧发个言什么的。毕竟咱也是名人了……贴吧置顶帖:浅谈某帝脸黑程度。”本人属于高等文明观测者序列的成员之一,遵照黑暗森林法则,不便公开本种族具体信息。各位只需要知道某成就持有者前物种的具体情况就好了,噗……容我先笑会儿。1、众所周知的是这个游戏是以三体为背景的,所以三体小说提到的种族和星球编号会非常靠前,这是有根据的,相应的,编号次靠前的智慧种族距离主角种族及其星球都相当的近。2、歌者作为一个高等文明,距离地球和三体星其实非常远。3、陈神在其网址上声明,为防止二向薄来不及引爆就被歌者机动大队回收,所以只在自己的管辖区域就近投放了所有二向薄,这个近有多近呢?相当于歌者个体在自家楼上朝下面乱扔垃圾的程度。4、智慧种族八十多万,整个宇宙的尺度和星体数量……请查阅相关公式自行计算。友情提示:五十块钱以下的计算器就不要用了。5、于是在我的视野里,黑神作为无边无际的黑暗森林里,陈神的小木屋楼下坐着的唯一抠脚大汉,在刚刚开服两分钟就登陆的热爱心态,近距离接触歌者文明的神奇手气,坚持了七小时的氪金或高玩稳定地扩大了种群,最后以迅雷不及掩耳之势接下了那张二向薄,嗖地一声变成了一片云彩。6、让我们一起膜拜,佩服得潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华,对酒当歌唱出心中喜悦,轰轰烈烈把握青春年华!“下面的回帖讨论非常热烈、剧烈、强烈、山崩地裂……5574楼是刚刚看到的最新楼层。1”我说怎么陈神的宇宙广播之后没动静呢,原来有黑帝帮我们挡着!膜拜!信黑帝得永生!“意识暂停,大脑自动载入五秒钟。关、关、关机!下楼吃烧烤喝啤酒去!本以为七天前已经是最郁闷的时候了……突然想起了一句话:不要相信高考会决定你的一生,因为再往后,更要命的事儿实在太特么多了!第八天晚,贴吧。“跪求黑帝称号属性!”底下一片同仇敌忾万众一心的讨伐威胁乞求……懒得理你们,不是笑得挺开心的嘛!让三体宇宙多些神秘感吧!“论称号的唯一性。”这篇还不错,分析得很到位,至今整个游戏已经出现了六个称号了。黑暗森林的黑脸帝(属性未知)目前获得者:黑神(黑帝)获得方法:要是不知道都不好意思说玩过三体……请节哀。宇宙第一称号(时间上来看),由于黑帝迟迟不现身,或者不愿公布,这个称号的属性成了一个迷。或许有连续七个小时以上未进行其他物种轮回的玩家,但想被其他玩家的非针对性行为灭绝,难度不是一般的大。笔者至今未能与同寝甚至同校的任何人相遇,至于贴吧,呵呵。(嗯,这个意思我明白,贴吧不准,另一篇帖子讲了一个哀伤的故事:一个玩家暴露了自己的坐标,然后被数十种稀奇古怪的星际武器炸得连渣都不剩,死亡记录上一大串“针对性毁灭打击”。)马里奥的末日(属性:蘑菇的逆袭LV1:每次轮回可额外指定操控一种菌类生物,使其进化并固定带有LV1生物毒性。生物毒性LV1:指定一种生物并进化出对该类生物毒性,致死周期极长,需极大剂量方可致命,无成瘾性。)目前获得者:张扇风获得方法:在轮回为菌类的前提下,通过物理方式杀死一只动物。玩家张扇风在使用菌类生物风水灵菇的时候,被附近的小型野生动物骚扰得不胜其烦,最终进化出类似弹弓的结构,把那只“蠢鸡”(玩家原话,至今不知道该物种名称。)残忍地射在了石头上。点评:这个称号的属性只适用于一部分环境,如果是陈神的歌者文明那个级别或者更高级,就完全不需要了。当然等升级后,毒性加剧,凭其无解的针对性,也是个不错的杀器。斗转星移(属性未知)目前获得者:马大高人获得方法:移动一颗带有原生生命的天体至另一星系,获得稳定安全的公转轨道,并保证天体上至少有一种生命不灭绝。点评:难度不低的称号,当然这个看科技水平。动词打次动词打次毒舌毒舌毒(属性未知)目前获得者:花云儿(花神)获得方法:通过语言交流使一只同类猝死。点评:好吧,这个称号的属性已经不重要了,花云儿自带的技能才是诸葛亮真传!世界本来就是是平的嘛(属性未知)目前获得者:刘一铎(扁哥)获得方法:轮回为二维生物并生存至少五个小时。点评:这玩意儿还真有啊扁哥魂斗罗贪吃蛇玩儿得爽吗?满满都是毅力啊!扁哥:“玩了四天,换了第十几个种族,突然连画风都变了,我意识到这个游戏里的宇宙的秘密远不是我们所想象的那样,我打算继续探索下去,而且,我有升维的可能。”(扁哥是今天早晨火起来的大神,总算有人替我吸引火力了……)我叫韩梅梅(属性:so easy LV5:指定一个生物,强制使其按磁带速度背诵1999年人教版英语教材课一年级所有课文中韩梅梅的全部台词连续五遍,无声带及听觉的生物会以极其巨大的代价临时进化出声带与听器,无法传音的环境会临时改变其物理性质。背诵期间背诵者无法行动,除死亡外,任何干扰和伤害无法中断背诵过程。背诵完毕或背诵者死亡后,环境性质恢复正常。冷却时间30分钟,无冷却情况下可群发至12的五次幂人数,冷却时间叠加后减半,最大不超过五天。)获得者:韩梅梅(梅抽疯)获得方法:第二次轮回之后,轮回为具有声带和听觉的生物,给自己取名为韩梅梅,教会一个(五个)同类说hello,并保证自身及以上同类生存一个(五个)小时以上。梅抽风:“本人丫头一枚,今年19,梦想是当一名英语老师。今天上午我轮回为某星的恐怖组织的成员,这里似乎不具备航天科技,人都长得超级难看,又绿又黑的。队员们出去作战了,留我看着三十多名人质,因为感觉很无聊就教他们英语,真的没想到麦克风居然好用,报上来之前我们正在一起唱hellohellohellohellohellohellohowareyou……没办法,不会说的都杀了。这个称号纯属意外所得,我不感兴趣,谁爱抢谁抢去,反正没它我也一样能教别人英语。”点评:一个让人刷新了三观的、毁天灭地的称号和玩家!她的威名将永世流传!原来这游戏麦克风可以用!自带语音识别!可以和npc互动!i am fine!thank you!and you?唉木饭!吐!这个宇宙太危险了!嗖den桌四!笔者总结:以上称号就是目前为之系统公告的六个称号,其获得方式之诡异,属性之精彩超越以往任何游戏,请看官文明回贴,虽然我也非常想骂人。完毕……韩梅梅是什么梗,评论区反应好剧烈的说,几乎全是膜拜。算了看贴纯属浪费时间,还是玩会儿的好。开始游戏哇哈哈哈我黑汉三又回来啦!玩家您好,您的前物种已灭绝,请问再次轮回前是否重新更换名字?换……换吧,真的不想当什么黑神了……取名:矩阵蟹威武万状的黑科技概念啊哈哈哈哈。轮回开始诶?底下有个按钮“黑脸”。不如点击之,看看这个技能怎么用。冷却时间开始记时。尊敬的黑脸您好,请问您有什么愿望吗?尊敬的黑脸……黑脸……脸……哈哈哈哈!既然是黑脸,就要反着许愿咯!打字:“轮回为多细胞生物。”系统无法识别,请重新输入或在下列近义语句中选择:“杀死指定多细胞生物”“下次轮回选择多细胞生物”“创造一个多细胞生物”“查看玩家目前已知多细胞生物列表”“让指定多细胞加速繁殖”…………选项二。这样我就我可以让自己轮回为单细胞生物或者菌类,病毒什么的了,微观还是很好玩儿的。尊敬的黑脸您好,您的许愿成功了。嗯,非常好,成功……成功了?也就是说,下次轮回…………星体远去,白光迎头。一个充满力量美感的东西进入视野。看上去是一条里脊肉,两头都挂在奇形怪状的金属机械上。这就是外星人吗?这外形也太敷衍了吧!不过退化得越严重,说明外在科技越发达,美好的大宇宙我来啦!机械声嗡嗡嗡嗡……美好的大宇宙我来啦!嗡嗡嗡嗡!没有提示没有对话没有语言没有选项……就算是意识交流的高等智能生物也至少给我几个按钮什么的啊!那块里脊腊肉就这么两头分别挂在两个金属柱上,随着整个机器的运作和震颤来回颤晃。看样子还要好久才能晒好……五分钟后。难道是我猜错了,难道这次轮回的就是一块腊肉?……腊肉,长长的一条,两端边缘有烤焦晒黑的痕迹,仿佛能闻到香味。跪了。咱不是3d大饭店online好嘛!一块腊肉搞得外形这么馋人干什么!给我有点外星人的自尊好吗!不对不对,思路有问题,至少它必须是活的!活的就应该能动。WSAD上上下下左右左右BABA……别说,这次试验居然成功了!它随着我的操作来回晃动拉紧放松……竟然不是3d模拟腊肉!这游戏太棒了!撒花!……虽然没什么值得庆祝的。然后食指在W键上停留的时间长了一些,触发了隐藏技能!是的你没看错!只见这条雄伟而充满智慧的的肱二头肌缩紧发力、缩紧发力!技能蓄力系统!人性化的胜利!喀啦啦啦……两边粗壮的金属柱被缓缓拉动!嗷嗷嗷果然是高科技宇宙飞船!操作方式好特别啊!显示屏呢?雷达呢?通话系统呢?通话系统真来了,听上去是在墙那边。“紧急封闭x3s1区五次侧零压挡板门,请就近检修小队前往检查动力肌系统并尽快修复,为了莫宾斯皇帝!”“jjxs2小队领命,为了莫宾斯皇帝!”我看到身侧远方的位置,随着自己的发力,通过一个简单的机械导力结构,后面连接的墙壁被掀开了一条缝。嗯嗯,我的杰作,虽然不明白是什么。“哥们儿你有病吧?”屏幕左移,看到一个同类。“完了,这回他们又得来折腾了……”它转了过去,似乎不太喜欢和我对话。“咣咣咣咣!……”一片让屏幕变成白色的强光过后,三个高大的怪异身影浮现。“徒弟看见没,注意它们的待机状态,最右边那个就是误动作的件儿,把它拆下来。”“好的师傅。”个子稍小的那个一下子伸出了八九条青中带紫互相纠缠的黏滑触手向屏幕袭来…………这么高品质的立体模型能不能别用在这么奇怪的地方啊!不觉得浪费嘛!只是他们听不见我的悲鸣,为首那师傅还在喋喋不休地抱怨。“早就跟生物部的人说了,做不到稳定就别投产应用,这堆烂肉寿命长短不一也就算了,该着咱检修就是劳碌命,你看看这多不像话,没来信号这玩意儿还自己抽动……”说话间我已经被外星人徒弟扛在身体上方的几根硬角上了。别问我它们的头在哪儿,我也正找呢!简单扫了一眼淡红色的整洁走廊,视线又集中在徒弟身上。徒弟打开了随身的盒子,从密密麻麻的腊肉里挑出来一根开始安装,新来的那根进去之前很销魂地瞟了我一眼。来了一句:“阿衰仔,命歹丫……”……你瞅啥你瞅!有能耐你出来!外星人师傅的抱怨还在继续:“军部的家伙也真是胡闹,居然还给这玩意儿配了机甲和微母舰战斗群(叮!系统提示音),这种破玩意儿早该扔食品部做罐头,而不是在一堆满脑肥肠的……”“师傅,是脑满肠肥……”“你闭嘴,我说是肥肠就是肥肠!”“是是是……”一头冷汗,突然有点跨越种族的同情感呢?“……那帮坐着干活的整天就知道利益、利益、利益!这么不安全,不可靠,尤其后勤养护还特别浪费人力的渣渣要我说就应该活着塞进它们的消化腔里让它们父子相认!好了安装好了就行!母系统,试运行!”“ x3s1区五次侧零压挡板门试运行开始,请相关人员撤离动力机械部分。 ”在屏幕范围内,一道巨大的蓝色电磁波洪流从下方控制电缆处瞬间蔓延,可见的那三个同类全部像打了鸡血一样亢奋地嚎叫(无声,但是有内容:“要的就是这种感觉!”“吃菠菜变身!”“我是希瑞!”“我是希曼!”“滚!”)发力,完全不在乎对自身的损害甚至头顶上的hp条都在缓缓下降……“试运行正常,系统复位,警报解除。检修小队请就近前往报道处提交报告并领取奖金。”在那三条腊肉的遗憾声中,挡板门缓缓关闭隔绝。师徒三人拎着工具箱、备品包和我,向走廊的一头蠕动。就是说,这次确实是多细胞生物咯。就是说,其实是外星人的转基因制品咯。就是说,我这条被我折腾成外星人眼中的废品咯。大脑载入中,求心理阴影面积………………抽、抽、抽棵烟下楼买方便面去……反正……军部的机甲、微母舰什么的还是有点希望的……
你要怎么展现?屠舰水滴,点击就送。对手科技,一键锁定。全屏秒杀,超爽对抗。首充即送终极神器二向箔,超大打击范围,效果拔群!罗辑:我将执剑冲锋!维德:我的立场非常坚定!三体人:我们的狂怒你驾驭不住!程心:黎hui明mie就在眼前!歌者:我不断的清理,油腻的师姐在哪里!管理者:你的时间非常值钱,开启宇宙田园时代,就是为了三体游戏。oooooooooo割oooooooooo更新于15.09.20小小的增加了一点点,原谅我才华有限,如果看到好段子会给大家加上的(^_~)评论区有朋友问可不可以转载,我想说的是,热烈欢迎≧?≦
1,植物大战僵尸型”啊,一(大波)三体人要进攻了!“这一大波三体人包括智子(真的一大波)、开飞船的、通信员等等,一个个慢慢走过来。你可以选择的植物包括:”叶文节“、”萝辑“、”橙心“、”丁薏“、”云天茗“ 等2,开心农场型您目前已拥有100个三体人,脱水需要等待10小时,是否充值来加速?或者去您的好朋友星球地球那里偷人吧!3,桌游型三体人放出了一个”南蛮入侵“罗辑使用了”借刀杀人“三体人给了地球一个”桃“维德使用了”无懈可击“这局地球打的真好只可惜最后程心是内奸。还好章北海闪了之后使了张”乐不思蜀“4,国产3D炫酷屌炸天的页游!啊,效果肯定不错。点进游戏发现分明是2D的杀马特风页游,怎么回事。”对不起,我们被二向箔攻击了!“
谢邀,前不久发过一次,转一下吧。不用改编成游戏,直接把现有的游戏改成《三体版》更容易些。比如星际争霸。人族保留原设定。原虫族改成三体族:舰队什么的都隐藏在剧情中,台面上一个水滴,一个智子就够了。水滴:血量无限,速度极高,转向无延时,接触即可毁灭人类任何作战单位及建筑。智子:无需操作,对人类所有作战单位全屏跟踪,全屏反隐形,有人类建筑所在的地图全开。原神族改成歌者:其他设定都无所谓,台面上一艘光速飞船足够。光速飞船:鼠标点击瞬间到达地图任意点,自带微型黑洞,二向箔等变态武器。微型黑洞,摧毁总部附近所有建筑和作战单位。二向箔,一旦发动,电脑死机,整张地图所有建筑和作战单位定格。玩家只能选人类,加油哦,看好你。随便一搜,还真有人做了这个《末日战役》的情景。编队迎接三体求降使者。密密麻麻的待宰羔羊。密密麻麻的待宰羔羊。水滴出现。水滴出现。羊肉串。羊肉串。人族溃败。人族溃败。图片来自幸存的民用飞船,侵删。图片来自幸存的民用飞船,侵删。
全球首创爱怎么玩就怎么玩的面壁模式。
我觉得可以参照前一段时间很火的手游《生命线》(Lifeline)做一款“轻手游”。游戏全程玩家将有机会和叶文洁、汪淼、丁仪、章北海、罗辑(或者其他面壁者)、程心、云天明甚至三体人、神族人物对话。每个人物可以引出一章副本。图来自Lifeline在app store的截屏,侵删。图来自Lifeline在app store的截屏,侵删。以下是脑洞:第n章:程心的心路历程程心:现在的执剑人一个个都是那么地冷酷无情,我觉得是时候该竞选执剑人,为这个世界带来一丝温暖了!我:程大姐我觉得这些执剑人都挺好的您还是别掺……程心:噢!瞧这个孩子!他可真是一个天使!难道我就是圣母?我决定了,竞选执剑人!我:但是……[程心繁忙]不知道过了多久后:[系统提示]:太阳系已被二向化,游戏结束。文明的种子仍在,它将重新启动,再次开始在宇宙中命运莫测的进化,欢迎您再次登录。是否再次登录?[选项]:是($5),否。我:这游戏没法玩了!
不恶搞的回答一个,其实以三体第一部来表现的话,做游戏再简单不过了——做成互动电影就可以,没错,《暴雨》那样的。我之前在三体是不是网游那个帖子里有回答过,其实第一部里三体那个游戏基本可以判断为一个单机为主(但是需要联网)的,有GM引导的互动纪录片,主要目的是向游戏者用第一人称的方式灌输三体世界的发展历程。所以三体要做成游戏,第一个办法就是直接把这游戏做出来嘛。正好ps4的墨菲斯也要发售了,当个展示机能的VR作品很好。不过这样就毫无游戏性可言了,毕竟三体游戏里只是主角一路旁观一轮轮文明实验如何破解三体难题,然后被三个乱转的恒星啪啪啪打脸。所以把小说主线加进去一起做成游戏就好,平时的部分是略带一些解谜的AVG,会有一些影响情节的分支,V装具的部分基本就是纯看第一人称VR大片(平时的收集和选项可能会影响到文明进程的推进速度或者收集率)。跟暴雨完全是一个路子,以创意来说是非常单纯的,主要考验游戏导演的造诣。楼上也有人提过做成last of us那样的,并提到用这个投资做游戏还不如做成电影。其实成本比电影还是低的多的,只有十分之一。我引用一段采访: Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波兰的Digital Dragons大会上向一名观众透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的开发成本只有1670万欧元。算上市场营销和分发资金,总成本达到了4000万欧元。接着Fondaumiere说,索尼从《暴雨》这个游戏里“大捞了一笔”,赚了1亿多欧元,非常赚钱。绝对有搞头。
三体没有,倒是有一个模拟三体运动的在线游戏: 【为何现在没法用chrome打开了Orz贴吧关于它的介绍:_(:з)∠)_反正没人看,我也不详细说了
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