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专业要求:中国语言文学类;
学历要求:不限
工作经验:不限
薪资待遇:&&月薪
招聘人数:1
招聘对象:
社会人才、应届生均可
更新日期:
有效期:长期有效
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外语要求:
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广东-广州市-番禺区
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公共信息网络安全监察如何在展示自己创意的同时防止游戏公司空手套白狼?
新人打算入行游戏行业成为一名游戏策划,脑海中已经形成了一个完整的策划方案从角色到主要玩法,以及全新的收费方式和装备坐骑系统。但是怎么样在不泄漏创意的同时表现出自身的能力,而且现在我错过了校招,该怎样找到一个好东家呢
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创意这种东西最不值钱啊,多去去外国游戏网站,你能找到一堆新颖的游戏模式和构思,为啥大部分没有引进中国,很大原因是很多水土不服根本不赚钱
创意这东西,我蹲个马桶都能冒出两三个新点子来。CP没low到要靠剽窃外行人“创意”来支撑设计的程度,如果哪个CP真这样,那离死也不远了。所谓的“面试借脑”就是外行人的都市传说,真借脑也是在面那些5年以上经验的人才有可能,而且最多是利用他山之石给自己找点灵感。全盘照搬什么的就别做梦了
题主的创意看着就很渣在国内创意不重要,机械执行更廉价。只有资本才是一切。除非像加拿大,用游戏产业解决就业。或者是像冰岛,第一目标是让游戏本身发展。
感觉创意的话,如果有觉得有意思靠谱的战斗模型,可能还靠谱,没入职的,在想什么坐骑啊收费系统啊之类的,然后说创意,并没鸟用
呵呵╮(╯▽╰)╭本想鼓励下楼主,可是看完楼主的回复后,只能这样回答了了。
创意没有执行的情况下确实没意义,但并不意味着不会被剽窃。比如愤怒的小鸟,其实大家很容易几句话把它的核心玩法总结出来。对于这套玩法的重要性,就工作量而言,确实不大,但对游戏而言却是不可替代的灵魂。很多有经验的人,做过一个或数个游戏后,会发现创意并没那么重要,好的创意未必做成一个好的游戏,甚至创意可以随时在别的游戏那里获取,是很低成本的。可是这并不意味着当你有一个好的想法时,不应该保护它。当你有了一个好点子的那一个瞬间,内心无比的愉悦,好好记住和享受这种感觉。只是不要满足于只拥有一个点子,有一些童鞋说的好,真正专业的游戏人内心应该有无数的点子。而这一切源于你不断的激励自己。确定这些点子是有用的。至于如何保护它,那就是不要毫无保留的把它交给一个有很强执行力并能实现它的人或团队。还记得《社交网络》里的两兄弟把社交网站的想法交给扎克伯格的剧情么?永远不要否定点子的意义,也不要掉以轻心。很多有执行力的人所缺的,恰恰就是它。有点子我们未必做出好的游戏,但没点子却肯定做不出来。
不要说自己的创意,当你认为你的创意是独一无二的时候其实已经有很多人试过了,而且没有经过市场验证的创意是称不上创意的。面试不要谈伟大的理想,更不用说什么创意,你只要表现出刻苦努力就够了,点子真的不值钱。
一般职业的游戏人都可以在一顿饭的时间里嘴上跑出一个从未有人见过的游戏。然后用一周的时间和同事一起把这个想法给掐死。如果游戏产品是个娃,一套创意大概就是一个精子。。。没人是一个一个射的。正面回答问题,面试不会有人问你想做的游戏的细节的,千万别管不住自己嘴给面试减分。再正面答,留一个系统不说就可以了。
年轻人真年轻重要的不是创意,而是创意如何去落实,如何产生效用,OK?在市场环境下,产生经济效益,能够增值才是最重要的好吗,无视经济效益的,没法盈利的都走不远好吗。你让别人为你的创意买单,那你的创意相对应的也要为别人口袋里的钱买单,这是这个社会非常现实的问题(不能产生足够的经济效益的理想主义产物充斥某个业界是多么恐怖的画面相信你不会懂)创意的确很重要,就像种子一样重要,但是你买的花,吃的饭,你是买他的种子?你是买别人把种子变成成果的劳动请你把你当成政治家,你说你的政令对国家社会有什么好处,都是假的。你要游说的目标在乎的只是你的政令对他们有什么好处如果你内心不能接受劣币逐良的环境就转行吧,如果你内心还有认真的心,想想人家勾践干过啥,再想想你自己付出了啥
建议:1、把你的创意系统地记录下来,无论用什么方式。2、忘掉你有创意这回事,虚心从头学起。3、一年后看看此时的创意,看看有哪些可取之处(我认为你新手时期的想法不太可能是100%没问题的),然后想想如何运用——但是只记下来就好,不要真在游戏中用。4、等你自己有能力有资本驱动一个项目的时候,再回头看看两份记录,然后决定如何运用。5、这句话送给以后的你:不要总是期待一个新项目来解决当前项目的问题。
这个问题让我想起爱因斯坦的两句话:第一句:Imagination is more important than knowledge.想象力比知识更重要。第二句:Reading, after a certain age, diverts the mind too much from its creative pursuits. Any man who reads too much and uses his own brain too little falls into lazy habits of thinking.人在一定岁数后,阅读过多反而影响创造性。这两句话说的都是创意,以及它的重要性。但是人们往往只是单纯记住了这个重要性,却忽略了爱因斯坦已完成的知识积累和他所拥有的阅读量。为什么人们习惯于忽略呢?因为毕竟,创意的门槛是要远远低于知识和阅读量的。
你们都不好好回答题主的问题,在这里批题主真的好吗?!题主问的是,怎么才能不泄漏他的创意,找到一个好东家!!我来告诉你。。。新人游戏策划找好东家根本不需要创意啊!!!
我感觉我发现相对论的漏洞了,但是我不想和科学家交流,我怕他们剽窃我的想法
突然想回答一下最末那句才是本意找东家为什么会招人 基本是已经有产品方向 有团队了知道要做什么招的人都是为了实现这个东西你告诉你的宏伟想法不说浪费面试时间确实可以大爆炸一下但还是要去做原来的东西 大方向不会改招人 我会想好要怎样的眼缘 沟通表达 聪明程度聊个玩法怎么做 炼体怎么做 ui怎么设计 怎么包装战斗表现供参考美女在马路车祸留着血你会打球 下厨
天文 考古 没有用只想要个会止血的医生
非利益相关,不小心点进来,只想也同样离题说一句,知乎上离题万里,纯粹想群嘲和秀优越的答案真是越来越多。
初出校园,要学会自我定位。好高骛远,过于自信是没有好下场的。
创意不值钱 能实现的创意才值钱
找一个程序员把你的创意做出成品游戏,就不用怕被人偷走了
大神们喷了不少,题主也很是愤愤不平。问题已经从“如何保护创意”变成“有没有必要保护创意”。我非常赞同一个出自没有成功经验的“游戏设计师”,而又仅停留在“创意阶段”的创意是没太大价值的。这样的创意就像一粒种子,离开花结果还有太远的距离。这个过程中还有一万个问题需要解决,还有大量的资源需要投入。真真是万里长征走出的第一步。回答题主的问题。如果这个点子值得保护,那么在面试的那么一点点时间中,你就算尽量全盘托出,对方也得不到足够的信息去执行。如果你的创意一句话就能说清楚,比如“有四路的 MOBA”,那这个创意没价值。推荐看看 The Vanishing of Ethan Carter 的开发者 The Astronauts 对于这个问题的文章。你会发现“游戏创意不值钱”这个观念并不是因为国内公司缺乏创新精神云云,即使对于国外新锐的独立开发团队,也是同样的共识。成熟的开发团队从不缺乏创意,他们缺乏执行的资源和合适的时机。比如今年 E3 上 Ubisoft 拿出的新 IP,For Honor,就是公司内的一位游戏设计师经过十二年对这个创意不懈打磨和推举,经历多次被拒之后而最终绿灯立项。据此题主应该可以想象有多少更靠谱的业内人“生产”了多少更靠谱创意,而又有多少能开花结果。
高声反对所有答案:游戏的核心就是创意和策划,游戏的核心就是创意和策划,游戏的核心就是创意和策划,别说那么多没用的东西,策划师没必要为自己的策划赌上身家性命,他只是需要一个赏识他的人!所以楼主,不要担心会被游戏公司空手套白狼,作为一个游戏的核心策划,你也没必要能够完整的写出整个游戏所有的点,你只需要把你的概念,创意,表达清楚就可以了!我现在做项目经理也是这样的(如果把管理和运营能力去掉的话),但是现在TM全公司的人都听我的,就TM因为我有成功的背景而当年没有!而你,现在只需要一个“肯赏识你的公司”。大胆把你的策划案寄出去,别怕别人抄袭或者盗用你的东西,真的有价值,自然会有人给你钱,因为他们希望你给他们带来更大的价值。而且只要公司认为你的其中一两个点是可行的,也会找你深入探讨这一两个点。所以楼主你的担心是没有必要的!我很想告诉题主,我在2004年就写出了完整的LOL设计文书,当然英雄没有这么多个,但是基本上应有的元素都有,玩法也基本一致。而且在模式上比现在的LOL更多了“剧情模式”和“家族模式”两个系统。我把整份创意发给了网易的一个网游主策。。。然并卵。。。。最重要的是:你的创意有人认可,并且有人愿意付出资金、人力、物力帮你变成现实。所以没有关系的,拿着你的文案去找公司投资吧。。。不过我相信你找不到,因为中国的游戏公司,宁可投资别人做过的,也不会冒险投资别人没做过的。
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