CF新灰色之类的图看人隐身,只有红名,有没有百度云分享的修改文件分享一下啊

因为一些原因已删。&br&&br&谢谢大家的喜欢。
因为一些原因已删。谢谢大家的喜欢。
&u&遭遇知乎“不友善”折叠,所以对大量的字眼进行了删节,原答案因为部分字眼修改后仍然不能通过审核,所以导致语气失去了力量,意味也必然出现变化。原答案下某个特指某类智商人群的名词现在做了修正,替换成“损失”、“笨蛋”等等。如需感受原答案原汁原味的语气,请自行脑补。请知~&/u&&br&&br&&br&题主问题为:&b&每年电商损失多少钱在制定规则上啊!&/b&&br&答主答案为:&b&每年电商消费者损失多少钱在营销规则上啊!&/b&&br&&br&反对高票答案。&br&属于不会做电商的理论系。&br&&br&&b&高票答案的整个理论建立在:客单平均分布的情况下。&/b&&br&&b&高票答案属于财务角度作答,而非营销角度。&/b&&br&&br&&br&----------------------------------------------&b&-促销方法利弊&/b&----------------------------------------------------------&br&电商促销方法主要分几种。&br&&b&1、折扣。&/b&&br&折扣在线下本来是王者一般的促销利器,效果最好。但是被电商玩坏了,现在动不动就多少折多少折,你真的关注过多少折么?&br&所以本来折扣应该是:&b&力度大,效果好。促销目标是:从不买到买&/b&。&br&而被电商玩成了:没效果,没力度。&br&因为缺乏一种公信力,而天猫双11就是典型的具备一些公信力的折扣促销——力度大,效果好。&br&所以,不是每个电商,都玩得起折扣。即便你真的折扣大。&br&&br&&b&2、送赠。&/b&&br&买一送一,买一送几。都是典型的小促销。属于:&b&力度小,效果一般&/b&。&b&促销目标是:从犹豫买到买。&/b&&br&相对来说,送赠的力度比较小,但是带来的效果相对可观。譬如买雀巢送杯子、买黑人牙膏送漱口杯等等。左右的是你在决定购买的一刻,你的倾向。&br&所以送赠通常会表现在终端、快消品行业,基本差不多,没有太多区别的情况下,通过送赠来达成成交。电器也有一些配套的赠品做赠送,但是相对效果就没有太明显。&br&&br&&b&3、满减大法(优惠券)&/b&&br&&br&&br&=========================&b&满减的营销秘诀&/b&==========================&br&&b&满减简直就是新时代的营销神器啊!!!!&/b&&br&&br&满减的营销效果是:&b&让利小,效果好!&/b&促销目的为:&b&从买一到买二,从买低到买高。&/b&&br&&br&这就是我反对高票答案的原因:通篇无数文字,但是没有提到满减带来的提高客单的核心目的。(有也是含糊带过)&br&&br&更加重要的事情是:&b&满减是一个陷阱。一个让顾客觉得商家很愚蠢的陷阱。&/b&&br&&br&题主觉得当当的做法很愚蠢。但是如果我告诉你:&br&&b&其实当当完全可以做7折促销!这样你还觉得当当“损失”么?&/b&&br&不会,如果当当做7折,你会没什么感觉,也就那么回事。但是,当当做了满减促销以后,你的花费就高了,同时你的购物成就感也提高了。多么美好,大家开心。&br&有什么营销,可以同时做到:&b&赚更多的钱,还让消费者更加满意&/b&呢?&br&满减就是一种(&b&麦当劳第二杯半价也是超神的存在&/b&),案例请看题主。&br&如果当当采用的是7折促销,那么题主只需要63元就可以购买到他心仪的商品,得利是27元,满意度50分。&br&而当当采用满减以后,题主额外支付了金钱,得利无法计算肯定低于27元,满意度100分。&br&&br&所以满减从另外一个角度来说,是提升消费者的消费额度,而在提高消费额度的时候,其实整体的利润也提高了。而满减主要是让出本来没有的这一部分利润!!!&br&你要知道不是所有人的心仪产品都是90元。也不是所有人都会选择拍一件24块钱的商品来凑够。我不会告诉你,我为了京东包邮而买了两盒雀巢。&br&&br&即,满减是一种具有欺骗性的促销方式。&br&满减的陷阱有:&br&&b&1、优惠错觉:&/b&你觉得满100减30等于7折,很多人内心感受都是这样的,所以很兴奋。而实际上,你需要花110甚至120,才能享受到减30。&br&我给你举个例子:一个妹纸,垫了海绵。你看着很大,但是实际感受起来,没有那么大。&br&我只有这么举例,你才能感受到,&b&这堪比21世纪最大的谎言&/b&。&br&&b&2、额外购买:&/b&没错,满减的目的,就是让你额外购买。清库存、动销、关联、提高客单。&br&&br&实际上,制定满减活动力度的时候,绝对不是拿这计算器来一毛一毫计算利润得失。&br&而是&b&衡量刺激多少人,刺激力度多大&/b&。&br&电商玩的是数据,所以关注我的卖家们,满减应该是这样做的:&br&&b&&u&1)拉出你的后台数据,分析一下你的客单集中在那些点上(刺激谁?)&/u&;&/b&&br&譬如,当你的客单集中在50跟80两个价位的时候,你可以选择满100减30。两个价位同时刺激!&br&客单50的想,我擦,再买多一件50块钱的东西只花20,你就会非常心动。我刚刚肯定没有告诉你,我就为了京东包邮,买了两盒雀巢。(刺激1到2)&br&客单80的想,再买20,还能省10块钱!!!此时不买更待何时!(刺激0到1)&br&&u&&b&2)查看浏览过你主推商品的顾客,同时浏览了其他什么商品;&/b&&/u&&br&很多顾客浏览了羽绒服的同时,也浏览了打底衫,这个时候,你就需要根据你的打底衫的价格、利润,来制定你认为可行的满减力度。也是区别于第一点的另外一个满减力度制定方式。&br&&u&&b&3)最大限度下,是否利润可以支撑;&/b&&/u&&br&譬如我做满100减30,那么首先考虑的是,所有商品7折后是否仍然在我接受的范围呢?如果有超出的商品,那么在整个活动促销中,比例是如何的?&br&&br&总结起来,满减活动会场的策略一般是:&br&&b&A、以提高客单为主的促销目的;&/b&&br&&b&B、建立在平台过往客单数据下的活动力度;&/b&&br&&b&C、参加活动的商品客单已经经过筛选。&/b&&br&&br&对于当当的客单数据,本人并不知悉,但是以本人在京东的销售实操案例来说。&br&本来我们店铺20元包邮,后面调整到50元包邮以后:客单提高了、访问深度提高了、利润增加了。&br&如果我把这增加的利润让出来,其实我也可以做一轮满减。&br&我这么说,你们可以明白我的意思么?——&b&促进客单提升,本身就会带来利润的提升,满减可以只是把增加的利润让出来。&/b&&br&&br&另外。&br&优惠券属于满减里面的一种,阿里系电商更倾向于使用优惠券。而京东当当更加喜欢使用满减。&br&阿里系的原因复杂不做表述,我们谈京东当当。&br&京东当当更加喜欢使用满减的原因是:&b&配送费用是一样的&/b&!&br&而配送费,对于小客单的商品来说,成本占比极大。所以当当京东更加倾向于做满减,是有其道理的。&br&&br&========================&b&促销本身就是“让利”&/b&=========================&br&&br&题主还忽略了一个非常非常重要的问题。&br&&b&促销活动本身就是“让利”属性的。&/b&&br&也就是,你到促销会场买东西,本来就是要“赚”的!你不能因为你付出了2.3元获得了24.3元的东西,你就认为他是“损失”。假如原来他其实可以直接7折,或者赠送这本书的呢?&br&&br&对,没错,&b&满减活动在提高利润及销售额的同时,还能让你觉得:商家“&/b&&b&损失多少钱在制定规则上啊&/b&&b&。”&/b&&br&对,没错。天猫双11是电商界最大的“损失””。但是只有一部分人才会知道,去双11熬夜疯抢的才叫损失。&br&本来你要去一个店里吃饭的,后面你选择了美团,你觉得参加美团的商家是损失。&br&本来你要花800块钱坐飞机去北京,结果你在携程上买了600的飞机票,你觉得携程是损失。&br&本来你要去专卖店100块钱买东西,结果你在天猫旗舰店花了80块钱还包邮,你觉得旗舰店是损失。&br&&b&这个世界总是有无穷无尽的损失啊。&/b&&br&&br&&b&========================一个小&/b&&b&故事=============================&/b&&br&&br&&br&题主我给你讲一个故事。&br&&br&妈妈带着孩子去动物园,孩子说为什么扔香蕉给猴子,猴子就上蹦下跳的。&br&妈妈说,你看这些猴子,就几根香蕉,就让它们上蹦下跳,因为它们是一群损失。&br&&br&小猴子问猴子妈妈,为什么明明你转身就可以拿到香蕉,你非要翻过身呢?&br&猴子妈妈说,因为你翻过身来,他们就会扔多一根香蕉啊。你看看这些人类,是多么的损失~&br&&br&&b&你看他们是损失,他们看你也是损失。&br&&/b&&br&&b&你看不透他们,恰恰是因为他们看透了你。&/b&
遭遇知乎“不友善”折叠,所以对大量的字眼进行了删节,原答案因为部分字眼修改后仍然不能通过审核,所以导致语气失去了力量,意味也必然出现变化。原答案下某个特指某类智商人群的名词现在做了修正,替换成“损失”、“笨蛋”等等。如需感受原答案原汁原味…
其实玩法还蛮多的。&br&总觉得这个木人买回来摆各种鬼畜姿势,还真是有点惊悚,所以不如动手改造一下~&br&那么&br&首先准备买比较光滑的木偶人,选的时候尽量选一选,品貌比较好的,底座平能站的住的木人。&br&&img src=&/bbe74a9dfc_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/bbe74a9dfc_r.jpg&&颜料是丙烯颜料。&br&宜家也可以买到颜料,不过没有这种套装颜色丰富,一瓶也太大了,而且宜家那个颜料实在是贵啊!&br&&img src=&/470c8954afca54abd9c9_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/470c8954afca54abd9c9_r.jpg&&画笔大中小号,比较细的用来画细节,特别小的那一支是唇线笔,这个唇线笔真是神器啊,硬度刚好也不掉毛。画笔在上色之前稍微揪一揪,丙烯颜料比较黏,画笔掉毛会黏在人偶身上。&br&&img src=&/b42e041ccba89bf79fa355b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/b42e041ccba89bf79fa355b_r.jpg&&调色盘&br&&img src=&/e097d1c511d04d5c43caa_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/e097d1c511d04d5c43caa_r.jpg&&笔洗&br&&br&然后就是找一个你想画的形象观察和配色啦。&br&我用的是蒂姆伯顿版本的蝙蝠侠老爷&br&&img src=&/ff17b16bdf762ae930cb61d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ff17b16bdf762ae930cb61d_r.jpg&&嘛~其实我确实更喜欢诺兰版,不过诺兰版老爷并不适合涂装木偶人,黑暗骑士实在是 太 酷 炫 了 !然而战衣只有一种颜色,涂出来不可能好看的,所以原型使用了蒂姆伯顿版本,后面自己也做了修改。&br&&img src=&/de909ef36d54c4a92c43_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/de909ef36d54c4a92c43_r.jpg&&从浅色开始上色&br&&img src=&/e51c9ac1b9c8c_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/e51c9ac1b9c8c_r.jpg&&丙烯颜料可以稍稍用笔沾一点水调和开再涂,丙烯干得很快,所以下笔一定稳准狠。&br&&img src=&/334cbfb9bec200d6dbe4ef46b5440da3_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/334cbfb9bec200d6dbe4ef46b5440da3_r.jpg&&=▽= 觉得护臂和靴子用黑色的话实在太单调了,果断换了紫色(青莲色)。&br&&img src=&/39cffe2e75d2ea7f1be686f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/39cffe2e75d2ea7f1be686f_r.jpg&&涂的时候下笔不稳可以打个草稿。&br&&img src=&/0cf30dbcf1771dfd16cef_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/0cf30dbcf1771dfd16cef_r.jpg&&&br&&img src=&/8a892df3e2fbdf57820abfa3_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/8a892df3e2fbdf57820abfa3_r.jpg&&&br&突然!我发现!&br&雾!我忘了给老爷穿裤衩!&br&&img src=&/d61d9c69c7148bdfaf0c4_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&345&&&br&&img src=&/fbd6d81fe08c0e4c17390a1b_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/fbd6d81fe08c0e4c17390a1b_r.jpg&&&img src=&/1cbfbd279849_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/1cbfbd279849_r.jpg&&这个裤衩确实没画好,给老爷穿歪了而且颜色涂得太厚。&br&_(:з」∠)_&br&&img src=&/4d809ec26a25cd370bf0a1e53c4b299b_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4d809ec26a25cd370bf0a1e53c4b299b_r.jpg&&丙烯的覆盖性很强,只要底色不太深是完全可以盖上的。&br&&img src=&/c9a59a9f1e4b34bf06cb3_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/c9a59a9f1e4b34bf06cb3_r.jpg&&胸标这里用细笔画,慢慢来,实在画错了也可以铲掉重画,没关系。&br&最后再补一下细节就基本完成啦~&br&&img src=&/4fafae38dce3bb_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/4fafae38dce3bb_r.jpg&&&br&-_,-
我绝对不会讲我是剪了条袜子做老爷披风的。&br&头盔其实还差两个角,暂时想不到用什么材料做呢。你们知道的话拜托私信我~谢谢啦&br&&br&呐~其实这只是我第二次涂装木偶人,本人也没有任何美术基础。仅拿出自己制作时的一些经验和我智障犯的错误,给大家分享。&br&&br&1、丙烯颜料买成套的比较方便,不用自己调色。(大触请无视)&br&2、化妆品工具(眼线笔、唇线笔、眉刷)真是太好用了&br&3、丙烯可以稍微调稀释一点再涂,太厚容易刷出纹理。我之后又做了一个皇家卫兵才发现这一点。
_(:з」∠)_&br&4、球形关节如果总是扭动很容易铲掉颜料,我都最后要再补一遍边边角角的。&br&&br&如此~小白人偶就改造成超级英雄了。&br&准备大战吧少年!&br&&img src=&/565ded046d879e04519efcb642eb6743_b.jpg& data-rawwidth=&1289& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1289& data-original=&/565ded046d879e04519efcb642eb6743_r.jpg&&&br&&br&最后祝你 玩 的 开 心 ~&br&&img src=&/2d808bfd1_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/2d808bfd1_r.jpg&&&img src=&/39f4e616cf774a6b8e1c96e2cae92f01_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/39f4e616cf774a6b8e1c96e2cae92f01_r.jpg&&&br&&br&&br&--------------------妇女节分割线---------------------&br&&br&感谢评论里提醒我用超轻粘土做角的朋友们~&br&&br&&img src=&/1d22f8f2fabf22b69291bf_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/1d22f8f2fabf22b69291bf_r.jpg&&&img src=&/b63723a63fbf2e309ea0e07_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/b63723a63fbf2e309ea0e07_r.jpg&&&img src=&/673fa340bd9a114b1b445f_b.jpg& data-rawwidth=&2448& data-rawheight=&3264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2448& data-original=&/673fa340bd9a114b1b445f_r.jpg&&&br&技术捉急,大触快带我进超轻粘土大坑~
其实玩法还蛮多的。总觉得这个木人买回来摆各种鬼畜姿势,还真是有点惊悚,所以不如动手改造一下~那么首先准备买比较光滑的木偶人,选的时候尽量选一选,品貌比较好的,底座平能站的住的木人。颜料是丙烯颜料。宜家也可以买到颜料,不过没有这种套装颜色丰…
--------------------------&br&更新部分:&br&感谢大家关注。今天翻墙找了两个国外产品文档模板。其实和国内的差不多,第一个跟我之前看到的中国电信内部PRD差不多,第二个也是很普通的~&br&第一个是电商类网站的BRD,下载链接&a href=&///?target=http%3A///s/1qW0pRoo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qW0pRo&/span&&span class=&invisible&&o&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&第二个是移动APP的需求文档,下载链接&a href=&///?target=http%3A///s/1qWJSGrE& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qWJSGr&/span&&span class=&invisible&&E&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&--------------------------&br&在Quora上搜索了PRD template(产品需求文档模板)、spec sample(产品说明书样本)等等关键字,看了10+个问题,普遍的答案都是:&b&我们没有固定的格式和模板呀。&/b&根据我所看的Quora问题总结,现在普遍的趋势都是&b&使用&u&原型&/u&代替文字居多的文档。&/b&&br&我的答案将有两部分组成:1.选两个quora问答摘录汉化一下;2.贴出Marty Cagan(《启示录》作者)的产品说明文档范例。&br&&br&先选一个代表性的问答摘录一下,写主要的,有一部分略去没有翻译(PS:本人英语渣,主要是意译,欢迎重新提供翻译或指正):&br&&blockquote&&u&&b&问题:&/b&&a href=&///?target=http%3A//qr.ae/3JgfC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What Format Are Product Managers Using to Create and Deliver Product Requirements?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(产品经理在指定产品需求时有什么固定的格式?)&/u&&br&&b&Cliff Gilley(15年产品管理经验)的回答:&/b&&br&我使用的工具和开发流程都是比较随意的,根据不同情况而定,只要让开发者容易明白就行了。我一般使用:&br&&ul&&li&有注释的线框图,包含页面跳转的指向;&/li&&li&产品需求文档,讨厌的东西额&/li&&li&严密具体的用例&/li&&br&&li&简单的用例&/li&&/ul&现在写那些所谓的“需求&已经不明智了,特别当你在一个牛逼的开发团队里时。你只要阐明你想解决的问题、说明用户如何使用,然后定期检查开发者的工作再提议反馈就行了。&/blockquote&下面这个问答,可以看出有些歪国人是用workflow(工作流工具)发布需求的。&br&&blockquote&&b& 问题:&/b&&a href=&///?target=http%3A//qr.ae/3JZ1h& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&What's an Effective Workflow for Writing a Spec or Product Requirements Document (PRD)?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(有什么有效的工作流工具可以用来写产品需求说明书?)&br&&b&Nick Barr(&/b&&b&Canvas产品经理&/b&&b&)的回答:&/b&&br&需求文档至少要有3个部分:&br&&ul&&li&用例。包含详细的功能列表。&/li&&li&线框图或原型。&br&&/li&&li&成功的指标:怎样确定项目做成功了?有什么指标,如何度量?(&i&应该是类似里程碑什么的&/i&)&br&&/li&&/ul&根据团队不同,PRD可能还需要包含这些:简介/目标,竞争分析,功能特性列表。&br&好啦,产品结构骨架都想好了,然后文档发布在Confluence里,如图:&br&&i&(陈西西特此注释:我百度了一下,Confluence是一种工作流工具,详细介绍移步:&a href=&///?target=https%3A///software/confluence/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Confluence - Team Collaboration Software&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&img src=&/66c1bbd1c56fbcfa6aeda_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/66c1bbd1c56fbcfa6aeda_r.jpg&&&br&&br&PRD里,先写用例或者先线框图都没关系,顺序可以打乱。&br&&u&关于生成线框图的具体方法&/u&:1.随便搞个白板和设计师一起画出UI的草稿;2.用Balsamiq(&i&一种手绘风格的原型工具&/i&)和photoshop生成原型,或者只用HTML把UI连接起来(wire it up)就好;3.把线框图加到PRD里,创建一个三列的表格:页面标题、线框图、交互描述,如图:&br&&img src=&/63b7d186d037037cefb320d3b7e1cf7b_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/63b7d186d037037cefb320d3b7e1cf7b_r.jpg&&&u&用例怎么写:&/u&记住这些写出来都是直接交给团队开发的,不要出错,要写的清楚明白透彻,要用完整的句子描述功能,或者列出功能特性的清单。直接在Confluence里写,如图:&br&&img src=&/756962dceae687b610380_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/756962dceae687b610380_r.jpg&&好了,最后把开发状态改为“待审查”,然后email团队成员,让他们审查和对PRD提议。&/blockquote&好。码字到此,我已经快眼瞎了,你先给我点个赞。&br&接下来我将介绍&b&Marty Cagan的产品说明文档法则&/b&。&br&&i&(Marty Cagan,硅谷产品集团(SVPG: Sillicon Valley Product Group)合伙人,曾经是网景公司平台及工具部门副总裁、ebay产品管理和设计高级副总裁。著有:《启示录:打造用户喜爱的产品》)&/i&&br&&blockquote&&p&Marty Cagan认为产品文档没有固定格式,但理想的产品说明文档应该满足以下要求:&br&&/p&&p&1. 产品说明文档应该完整地描述&b&用户体验&/b&——不只是用户需求,还包括交互设计和视觉设计。希望大家已经明白用户需求和用户体验是密不可分的。&br&&/p&&p&2. 产品说明文档必须准确地描述&b&软件的行为&/b&。文字和图片的表达能力实在有限,不足以完成这项任务。&br&3. 产品说明文档的受众较广——开发人员、测试人员、客服人员、市场营销人员、运维人员、销售人员、管理层等等。因此,产品说明文档必须以某种&b&直观&/b&的方式把产品信息和产品行为告诉所有人。&br&4. 产品说明文档应该&b&可以修改&/b&。虽然进入开发阶段后,应该尽量避免修改产品说明文档,但总有意想不到的问题出现,需要修改产品说明文档以适应新情况。&br&5. 撰写产品说明文档的过程中会出现许多衍生物,比如,按&b&优先级&/b&排列的需求列表、线框图、实体模型,但应该有一个主体来代表产品,避免混淆不清,版本错乱。&/p&&p&(摘自Cagan的《启示录》一书,扩展阅读:&a href=&///?target=http%3A//slai.me/post/1cc2f337_598829f& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Marty Cagan:重新定义产品说明文档&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&/blockquote&Cagan建议“尝试高保真原型,与其花几个星期撰写冗长的Word文档,既没人读,也无法测试,还不如和设计师一起创建产品原型“。&br&另外,他在&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&网站上给出了产品说明文档的范例:&a href=&///?target=http%3A///examples& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Examples&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&范例内容太多,正在汉化中......翻译完成我再回来补。
--------------------------更新部分:感谢大家关注。今天翻墙找了两个国外产品文档模板。其实和国内的差不多,第一个跟我之前看到的中国电信内部PRD差不多,第二个也是很普通的~第一个是电商类网站的BRD,下载链接第二个是移…
根据我自己获得邀请的经验,我来介绍一下获得邀请的方法。&br&&br&首先,一些基本的东西比如在Account setting中勾选愿意成为Player,这是最基本的。&br&&br&然后准备一些作品,不用太多,三到五张作品就够了,当然,你有足够多能拿得出手的东西那是更好。但记住,一定要是你觉得能反映你最高水平的作品。作品的水准决定你获得邀请码的难易程度。&br&&br&好了,有了作品以后最关键的就是让拥有邀请码的Player看到你的作品,你的作品能够让他惊艳你就肯定能够得到邀请码。跟国外的设计师交流作品,最好是用&a href=&///?target=http%3A//www.Behance.net& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,一般设计师都会有Adobe账号,直接用它登陆就好了。把你的作品上传到Behance备用。&br&&br&当然,这里除了Behance外还有其他的选择,比如&a href=&///?target=http%3A//draft.im& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Draft.im - Get Invited to Dribbble&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个网站,它提供了专门为获得邀请码而发布作品的渠道,但我感觉这种手段比较被动,耗时太长,不推荐。&br&&br&接下来就是重点了,在Dribbble上搜索关键词invite,然后在搜索结果页面点击recent,查看最新的关于invite的shots,比如下图&br&&img src=&/f216cdb4a75bd46d53ba0bd6e6cad488_b.png& data-rawwidth=&1118& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1118& data-original=&/f216cdb4a75bd46d53ba0bd6e6cad488_r.png&&这里基本上是专门用于Player邀请Prospect的渠道,当然也可以看到一些感谢邀请的debut。可以看到标题中有Dribbble invite字样的shot就是Player用来告知Prospect“我有邀请码”的信息。一般每天都会有7-10个这样的shot,一般每人都有两个邀请码,有的人还会有三个或更多。而据我目测,一般粉丝在200人左右的Player也就50-80人向他请求邀请,竞争还不是特别的激烈,成功率还是很大的。点击进去可以查看申请他邀请的具体方法,例子如下:&br&&img src=&/423adc9e80b3d36aea7ff_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/423adc9e80b3d36aea7ff_r.png&&(忽略没刷出来的图片。。)&br&&br&一般的情况是对方会给出他的Email,然后让你把你的portfolio或者Best work发过去,看清楚对方的要求,按要求发是最好的。要portfolio的你就把自己的Behance作品页面的链接发过去,要Best work的你就在邮件中添加你最好的一张作品就可以了。作品的尺寸最好是800*600,这是Dribbble上的大图尺寸,格式肯定是PNG最好。&br&&br&在获得了对方的邮件地址之后,就可以开始发作品了。当然,干发一个作品过去肯定是不妥的,至少写上两句,比如自己为什么需要Dribbble邀请,自己的一些基本情况啥的。不用多,三四句就好了。还有就是附上你的Dribbble主页的链接,方便对方Draft。(最好是直接在Dribbble上Follow他,然后Like他的作品,有些Player会有这样的要求)。附上一段我自己渣英语写的邮件,以供参考,英语水平较高就按自身情况好好写一封。少数Player需要你介绍你在创作作品时的一些想法,有能力的就写,没能力就忽略吧。&br&&br&&blockquote&Hello XXX!&br&&br&I have been looking for an invitation on dribbble for a long time.Here is my best shot ,and I have followed you on dribbble . Thank you for watching my shot ,hope it can pleasing you and helping me to get an invitation from you.&br&&br&Here is the link of my portfolio:
你的Bechance链接&br&&br&And my dribbble profile:
你的Dribbble 链接&br&&br&Best Regards!&/blockquote&&br&好了,万事具备,就可以发邮件了。凡是留了邮箱的都发一封,一般对方会在1到3周内给你发来邀请,有些会在Shot中写明公布邀请获得者的详细日期,过期的就不要发了。一般先把近半个月内的都发一遍,然后每天找一个固定的时间来发作品,在没得到邀请之前就每天都发就对了。&br&&br&接下来要做的就是等,等对方发来邀请。一般半个月内就可以获得邀请。如果超过半个月,那你就需要创作更好的作品了。等待的时间跟你作品的好坏呈反相关,作品越好获得邀请的时间越短。最后我来介绍一下什么样的作品容易得到Player的青睐。&br&&br&其实很简单,符合Dribbble的潮流的作品最容易被人看上。比如一些精致的图标,有趣的卡通画,如果你会做炫酷的UI动效或者动画,那邀请码肯定非你莫属。另外一些精细的拟物作品也很容易吸引人的眼球。总之就是作品妖展现出你的实力与技术,要足够的炫技。&br&&br&如果你这些都不擅长(比如我。。。),那就好好包装一番你的作品,好的包装可以让平庸的作品上升一两个档次,最简单的方法,加一点倾斜的视角--。比如我用来申请邀请码时用的作品:&br&&img src=&/fee04b6f43eba9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fee04b6f43eba9_r.png&&&br&以上,祝愿大家都能早日Join the game。&br&&br&我的Dribbble:&a href=&///?target=https%3A///lysoul& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble - lysoul&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
根据我自己获得邀请的经验,我来介绍一下获得邀请的方法。首先,一些基本的东西比如在Account setting中勾选愿意成为Player,这是最基本的。然后准备一些作品,不用太多,三到五张作品就够了,当然,你有足够多能拿得出手的东西那是更好。但记住,一定要是…
最近,为了完成课程作业,我完成了一份关于二维码扫描的社会调查。参与调查的主要是使用智能手机2年以上的大学生,因为是网络问卷,全国各地均有填写者;但是由于我对问卷在同学和朋友中的宣传,本省(广西)的样本数目较大,约占四分之一。另外,因为是作业,收回的问卷只有157份,但也许有一定的代表性。&br&&br&把我的PPT关于题主问题的两页粘贴上来,也供大家参考:&br&&br&以下是促使用户扫描二维码的主要因素(这四个选项是通过前期采访总结而得,并设有“其他”选项,但是样本量极小,略去不表)。&br&&img src=&/0f19c27acefd0e14fafee12c8883e19e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0f19c27acefd0e14fafee12c8883e19e_r.jpg&&&img src=&/7faa7c8d79cad8c19fb360_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7faa7c8d79cad8c19fb360_r.jpg&&&br&可见外观因素对扫描二维码的促进,竟然和我们的第一反应相反,是比较小的;反之奖励和限制使更多人扫描二维码。&br&&br&以下是阻止用户扫描二维码的因素,调查方法和前面的一样。&br&&img src=&/dda3dd7fdf82_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dda3dd7fdf82_r.jpg&&&img src=&/cb1f8bd469b17dad4c93e_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/cb1f8bd469b17dad4c93e_r.jpg&&数据方面我就不做其他解释了,大家可以按图索骥。&br&&br&&br&我的调查试着也给出了以下建议:&br&&ol&&li&为了刺激用户扫描,应提供奖励;&br&&/li&&li&将扫码作为活动门槛行之有效,但将影响扫描意愿;&br&&/li&&li&二维码不必追求修饰;&br&&/li&&li&提高自身信誉、标明二维码来源;&br&&/li&&li&做好活动现场的安保工作,为用户提供从容的氛围;&br&&/li&&li&开发新颖的互动方式,满足个性化需求;&br&&/li&&li&发布前,对二维码进行扫描测试。&/li&&/ol&
最近,为了完成课程作业,我完成了一份关于二维码扫描的社会调查。参与调查的主要是使用智能手机2年以上的大学生,因为是网络问卷,全国各地均有填写者;但是由于我对问卷在同学和朋友中的宣传,本省(广西)的样本数目较大,约占四分之一。另外,因为是作…
面有经验的面试者,问题路径及原因: &br&1,问他原来做过的产品是干嘛的,你从什么阶段进去,什么时候出来的 。 &br&主要是看这人能不能把事情简单明了的说明白,看下表达能力,也算破个冰。 &br&&br&2,进去的时候产品什么样,出来的时候什么样。 &br&摸个摸个底,看看他对原来产品大块的切割和了解,这阶段有人开始露怯了,说不明白。 &br&&br&3,你在这里面承担什么角色,做了哪些功能,为什么要做这些。 &br&开始问细节,主要看他是怎么发现需求并给出解决方案的思维方式。 &br&&br&4,最终做出来的东西具体讲是什么样的,有实际的东西,给我看一下或者演示一下。 &br&主要看手上的活,看真本事,这阶段,基本能看出来他是骡子还是马了。 &br&&br&5,实际用户反馈或者数据上有什么趋势。 &br&很简单,得自圆其说。如果答不上来,要么是不重视用户反馈,不听,要么是不重视数据。 &br&&br&6,在这项目里面,是否有什么遗憾,或者是再给你一个机会,你是否还会按照刚才说的那样来做,为什么。 &br&自我总结,自我学习,总结提升。事情没有完美的,能发现自己的错误和问题,这是产品经理的必备技能之一。就像你看你自己3年前的发型和穿衣服风格,或者是儿时日记一样,一定觉得当初的自己傻死了一样。 &br&&br&面没经验的面试者,主要是大学生: &br&1,拉家常,客套话。 &br&主要是让小朋友别紧张。 &br&&br&2,学啥的,为啥想干产品经理咩?你觉得一个产品经理每天都干着啥样的活? &br&看下这人是咋认知产品经理的,避免以后工作内容和他自己想的出入太大。 &br&&br&3,最熟悉的一个手机app或者是你觉得最屌的app,给我讲解一下功能和使用方法,你觉得亮点在哪里,槽点在哪里(为什么?)。 &br&主要看视角,表达,思维导图。另外看下这人的产品感觉,是不是有天赋。 &br&&br&4,把手机给我看看,看里面都装了什么东西。 &br&很简单,没有大量的阅读,绝对写不出来好作文,做产品同理。 &br&&br&5,从手机里面的app中,随便再挑选一个,重复4问题。 &br&买书不代表看书,看了不代表记得住的道理。 &br&&br&6,会什么软件,axure会不,会哪些功能,excel会不,会用什么公式。 &br&必备技能你得掌握点啊,别指望哥能亲手教你动态面板和vlookup。。。除非你是妹子,还胸大且胸怀大。 &br&或者么,你4和5的问题展现出来你有很高的天赋。 &br&&br&7,有没有学校里面的作品,飞机稿啥的,给我瞧瞧。 &br&随便看看,现在孩子们都准备这些,不看也不好意思。&br&&br&更新,补充一个截图:&br&&img src=&/44ab572dab36f7b885d0ad78b6919c80_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/44ab572dab36f7b885d0ad78b6919c80_r.jpg&&
面有经验的面试者,问题路径及原因: 1,问他原来做过的产品是干嘛的,你从什么阶段进去,什么时候出来的 。 主要是看这人能不能把事情简单明了的说明白,看下表达能力,也算破个冰。 2,进去的时候产品什么样,出来的时候什么样。 摸个摸个底,看看他对原来…
先来讲个故事&br&在5.1和7.1的声道中,你仔细地看着屏幕,一动不动,声音是来自黏在你耳朵上的耳机或者固定在地板天花板上音响。你每次聚焦一个点,而这个焦点是导演安排给你的,就只能听到声源传到那个点的声音。&br&&img src=&/9ef3e7aff_b.jpg& data-rawwidth=&1419& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1419& data-original=&/9ef3e7aff_r.jpg&&但是在VR中,你就在屏幕里面,用户可以聚焦在任何地方。&br&&img src=&/2abebb5ea6cab5e55226bdcbaf749951_b.jpg& data-rawwidth=&1423& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1423& data-original=&/2abebb5ea6cab5e55226bdcbaf749951_r.jpg&&你可以望着这里,并听到相应的声音。&br&&img src=&/24ee405ac88bb8e_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/24ee405ac88bb8e_r.jpg&&你也可以望着这里,听到因为你的位置变化而产生各种变化的声音。&br&&img src=&/c6f6f91bfa8fc7dc0b99153_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/c6f6f91bfa8fc7dc0b99153_r.jpg&&&br&下面是正文&br&&img src=&/f68ee9721_b.jpg& data-rawwidth=&662& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&/f68ee9721_r.jpg&&目录:&br&&ol&&li&声源;&br&&/li&&li&传播(传统声音是已经渲好的,VRAR是即时渲染的);&br&&/li&&li&空间化定位(传统的声音是固定好的,而VRAR是即时运算);&br&&/li&&li&HRTF;&/li&&li&声场。&/li&&/ol&—————————————————————————————————————&br&1、声源——声音的合成&形成&br&&img src=&/aaaf3f5c555988_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&/aaaf3f5c555988_r.jpg&&&br&有些声音是物体表面振动产生的,比如琴弦、空气柱……因为传统声音一样,就不多说了。&br&&img src=&/6db0bbfe13ddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6db0bbfe13ddc_r.jpg&&&br&和传统音频一样,VR中的音频可以作为视觉反馈的辅助,达到最好的反馈效果。比如你看毛片的时候如果没有声音……你懂的,这时再清晰再唯美的画面都感觉缺少了什么。这就是听觉视觉的配对。&br&—————————————————————————————————————&br&2、传播&br&&img src=&/792cfaeffaa3_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&/792cfaeffaa3_r.jpg&&和声源的距离:首先你距离声源是有距离的,《&a href=&/question//answer/& class=&internal&&声音的距离感是是如何产生的?&/a&》&br&声场《&a href=&/question//answer/& class=&internal&&HoloLens 的『Spatial sound』和传统的音频或VR中的音频有什么区别?&/a&》中提到了声场,是一个更复杂的声音传播环境的集合。&br&折射和反射:声音的传播,不同频率的声音不同refract(折射)和反射(reflected)。&br&延迟:因为声音不像光那么快,所以延迟比较大,比如常见的现象:打雷、飞机飞过头顶什么的。&br&精度要求:声源可能会做变速运动,用户也可能会到处走动,这些都是实时运算的。但是和视觉相比,声音对于『精度』的要求没那么高(人的听觉没有视觉敏感)。&br&—————————————————————————————————————&br&3、空间化定位(spatialization)《&a href=&/question//answer/& class=&internal&&人耳是怎么区分前后和上下的?&/a&》&br&&img src=&/e83ff1b8ecbff_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/e83ff1b8ecbff_r.jpg&&&br&我在《&a href=&/question//answer/& class=&internal&&人只有两只耳朵,为什么需要5.1、7.1声道,甚至VR中的spatial audio?&/a&》中说过:&br&传统音频是提前渲染好的,不会根据你的头动而变化。&br&&img src=&/bb0fbafa935ac40108e23_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&420&&&br&对于spatial audio的感觉,最直接的是『当你向左右转头的时候,你感觉到声音仍然在那个地方。』&br&因为在我们平时的生活中,头部经常不由自动地、自然而然地微微摇摆,如果你转头时,声音跟着你,那感觉就像黏在你耳朵上一样难受。&br&&img src=&/75dc1eebd7b84bed58aa28e_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/75dc1eebd7b84bed58aa28e_r.jpg&&&img src=&/7f3cfd1ec615ca5a82bf891b_b.jpg& data-rawwidth=&1423& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1423& data-original=&/7f3cfd1ec615ca5a82bf891b_r.jpg&&&br&而在VR中每个声源都处于空间中,当你转动头部的时候他们还在那里(HMD追踪你的头部,然后声音即时渲染)。&br&&img src=&/6a8de24ced89f2e1b9c860_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6a8de24ced89f2e1b9c860_r.jpg&&&br&当你转动头部的时候,声音就在那里(空间定位)。&br&所以,声音可以是来自任何地方的,比如来自墙上、天花板上、地上的回声。&br&&img src=&/1f4cb3c47c904b217d1ee_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1f4cb3c47c904b217d1ee_r.png&&&br&虽然你戴上5.1或者7.1的耳机就能体验VR,但是你感觉在VR中你是被扬声器包围的。&br&为什么呢?&br&&img src=&/aee511e84f0afc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/aee511e84f0afc_r.jpg&&&br&用声音定位你的所在。让用户听起来像它就在空间中的那个位置一样。&br&比如有人在你背后叫你名字,你会马上转过头来,望向发出声源的地方。&br&当你口袋里的硬币掉在地上,你会马上转头定位到掉硬币的方位,然后用视觉找到它。&br&这就是声音的&b&&i&&u&方向性(directional)&/u&&/i&&/b&。&br&利用这个可以产生空间声音暗示(spatial audio cue),从而&a href=&/question//answer/& class=&internal&&引导用户的视线&注意力(让用户看我们想让他们看的地方)&/a&。&br&它让声音成了可交互的元素。&br&我在oculus上玩过一个游戏,叫《Pastoral》,里面很黑很黑。&br&&img src=&/16b907cd7bb76bf2a17e1f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/16b907cd7bb76bf2a17e1f_r.jpg&&当黑到一定程度的时候,视觉就失去作用了。这时玩家就需要空间来定位。比如将声源放在3D空间中的某个位置,你会感觉它就在空间中的那个位置,无论你摇晃转动头部都感觉它在那里。&br&&img src=&/4c209bb32acf57dd3d1b1d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4c209bb32acf57dd3d1b1d_r.jpg&&&br&因为你的眼睛没有视觉信号,所以这里的触发也由声音来完成,比如你走过草地的沙沙声,你踩到树枝的咔擦声,都会引来狼,或者惊飞了树上的鸟。&br&比如的右边传来奇怪的声音,你马上转过头去,向右边走去,这就诱导你:『右边的东西可以交互』&br&&img src=&/2fe3f6452fec887aaba376_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&/2fe3f6452fec887aaba376_r.jpg&&在VR的storytelling中,声音的第一个作用就是吸引用户转头:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&VR电影中如何引导观众的视线&注意力(让观众看导演想让他们看的地方)?&/a&&br&想象你在黑暗中感受整个空间:我们周围发生的事和保证我们的安全。&br&&img src=&/3e1af9edd13fa173c9f55_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3e1af9edd13fa173c9f55_r.jpg&&什么地方响你就转眼转头集中注意力去听那里&br&&img src=&/a5fd7cc3bbe3bc2d169d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a5fd7cc3bbe3bc2d169d_r.jpg&&&br&你会听到有排气扇(vent)的声音,然后你抬起头,『哇,原来声音来自那个排气扇』。你听到电视机的声音,转过头去,『哇,声音是电视机发出来的』&br&&img src=&/171e57b93dcefa6469213c_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/171e57b93dcefa6469213c_r.jpg&&&br&如果运用在VR社交中,那么你听到的声音就确实来自于人嘴巴的位置了。&br&多么自然的『交互』~&br&&img src=&/ce9d1cc3efbd20ff441f963a0a66acee_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/ce9d1cc3efbd20ff441f963a0a66acee_r.jpg&&&br&当你经过这个矿洞的时候,你的背后传来仔ZZZ的声音,于是你回头看到了灯笼。这个过程相当于你的视觉反馈了你的听觉暗示。&br&然后还有车子之间相互碰撞的声音,你感觉你所在的整个车子都在『震』。&br&&img src=&/2fb5bce94fc_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/2fb5bce94fc_r.jpg&&&br&在传统的立体声中,我们把audio放在root里。你只能听到声音来自那头龙,但是都是在一个平面上。&br&&img src=&/23c168d9fa4300bef574e97_b.jpg& data-rawwidth=&1423& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1423& data-original=&/23c168d9fa4300bef574e97_r.jpg&&但是在VR中,每个声音都来自正确位置的声源,你会感到声源是是实实在在存在的。&br&你会听到大地的轰隆震动声来自它的两只脚,左边的轰隆声来自左脚,右边的轰隆声来自右脚,头顶的龙咆哮来自它的龙口。&br&(一般来说,物体的声音默认放在它的臀部还有脚接触地面的地方,所以播放的时候有『跨步』的声音和『脚踩大地的声音』)&br&&img src=&/ee424e6ac221a7f2692499_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&/ee424e6ac221a7f2692499_r.jpg&&&br&当你在这样一个VR空间里的时候你会感觉到一阵恐高的眩晕感(vertigo),如果这时还听见下方剧烈的风咆哮的话。&br&(你可以看见下图的三个loop)&br&&img src=&/c31c76d2b96e572a16c5_b.jpg& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&/c31c76d2b96e572a16c5_r.jpg&&两个loop,一个在你前面,一个在你后面&br&&img src=&/ce09bd4703cbcebdb3ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1432& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1432& data-original=&/ce09bd4703cbcebdb3ad6_r.jpg&&&br&&img src=&/d869ab1781_b.jpg& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/d869ab1781_r.jpg&&&img src=&/02c250ad640fcf3bbb1bee43c3a366c0_b.jpg& data-rawwidth=&1433& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1433& data-original=&/02c250ad640fcf3bbb1bee43c3a366c0_r.jpg&&&br&因为是空间化的,所以如果你想在VR中放背景音乐的话,就不能是全局的了。&br&而要找个东西来播放,比如音响、唱片……这些实实在在的东西。&br&&img src=&/2ceae37e6baea_b.jpg& data-rawwidth=&1425& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1425& data-original=&/2ceae37e6baea_r.jpg&&&br&同理,画外音就只能用收音机了~&br&&img src=&/d2e1a8f889a432d30e656_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/d2e1a8f889a432d30e656_r.jpg&&&br&在这个潜水艇demo中,你可以听到周围的机器声音,每个机器都发出奇怪的声音。外围是巨大的水声,头顶则是水管运输水的声音。&br&&img src=&/eb8bf7fe51_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&805& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&/eb8bf7fe51_r.jpg&&在你的头的四周放上四个emitter&br&&img src=&/560a8a90b3fc7c83786e_b.jpg& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&/560a8a90b3fc7c83786e_r.jpg&&&img src=&/eab7edd09ea85579c59ffa53868ecad1_b.jpg& data-rawwidth=&1429& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1429& data-original=&/eab7edd09ea85579c59ffa53868ecad1_r.jpg&&头顶上方可以听到巨大的水流声,感觉自己就在水下。&br&你感觉到头顶的东西好像有些重量,忍不住弯腰驼背。&br&这里用了一个低通滤波器(low pass filter)来模仿水下的声音,它的高频很快会在空气中失去活力。&br&我平常用得比较多的滤波器有:&br&&ul&&li&滤波(filtering)&br&&/li&&li&均衡(equalization)&br&&/li&&li&失真(distortion)&br&&/li&&li&镶边(flanging)&/li&&/ul&&img src=&/0e0fb71b009cac70ea7d034_b.jpg& data-rawwidth=&1421& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1421& data-original=&/0e0fb71b009cac70ea7d034_r.jpg&&如果你把音源放在玩家的下面,他们就感觉自己在声源的上面,你感觉自己站得很高。当你站在很高很高的楼顶时,你听到下面作响的风声。&br&&img src=&/bcd1e25ba7ab_b.jpg& data-rawwidth=&1427& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1427& data-original=&/bcd1e25ba7ab_r.jpg&&再复杂的声音都是由简单的Mono组成的,就是所谓的单通道(single channel)。让复杂的声音由mono构成,而不是Area Sources。(比如大瀑布的流水、奔腾的河流、熙攘的人群,这些声音都是Area Sources。)&br&—————————————————————————————————————&br&4、HRTF&br&说到HRTF,优点是模仿声音在你的头、肩膀等部位折射、反射后的效果,但是对于广大常年戴耳机听力迟钝甚至受损的大家来说,效果可能要打个折扣-_-#&br&缺点则是,对于用户来说还是成本太高了,需要私人订制(每个用户都不同),需要消音室,需要用户坐在那里一动不动地安静地测一个多小时(下图为正在测自己的私人HRTF的用户)&br&&img src=&/50ded2d7d2eca3b92f9c5fb4ca877a3e_b.jpg& data-rawwidth=&1441& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&/50ded2d7d2eca3b92f9c5fb4ca877a3e_r.jpg&&&br&—————————————————————————————————————&br&&p&5、声场&/p&&br&为什么需要声场呢?比如你在录音室、体育馆、报告厅,听觉上的感受完全不同。&br&&img src=&/0e2e4ada08c663bf3ec2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0e2e4ada08c663bf3ec2_r.png&&&br&为了模拟声场,在VR中有环境模型(Environmental Modeling)。&br&因为只有空间声,而没有环境声,整个声音会很干。&br&当声音穿过空间时会在空间表面形成系列的回声。&br&比如你听到的早期回声(第一次、第二次)能够让你辨别声源的方向和位置……&br&一个个回声不断扩散和衰减,知道最后的回音的尾音……&br&当你听到这一切时,你的听觉上就获得了整个场景的空间感。&br&&img src=&/eabf91635f2fed32ea1114a_b.png& data-rawwidth=&2192& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2192& data-original=&/eabf91635f2fed32ea1114a_r.png&&&br&最早的是鞋盒房间模型。&br&将用户放入一个六面体里,只有六面墙发出的回声混合的结果。&br&(不考虑遮挡和物体材质,而且假定每个表面的对频率的吸收相等。)&img src=&/731e8f71_b.png& data-rawwidth=&2192& data-rawheight=&994& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2192& data-original=&/731e8f71_r.png&&你可以给六面墙定义不同的材质&br&&img src=&/d17dc787da43def93f341f7_b.png& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/d17dc787da43def93f341f7_r.png&&&img src=&/9cd3dd7b1da23419edad3_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/9cd3dd7b1da23419edad3_r.png&&比如客厅的房间听起来就像客厅。&br&&img src=&/1d8ce5d50ec6126cfc51c22_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1d8ce5d50ec6126cfc51c22_r.png&&户外的声场,听起来就像在宽阔的室外。&br&&img src=&/2fa2e0aec41e19cbd1f025ac71346a6c_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2fa2e0aec41e19cbd1f025ac71346a6c_r.png&&你还可以把墙壁换成岩石的材质。&br&&img src=&/5aaa142a627f4cd565df_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5aaa142a627f4cd565df_r.png&&整个场景的声音环境,是由很多细节决定的,比如整个场景里的固定声源:&br&远处海风的呼啸&br&远方海鸥的喳喳&br&空中的风&br&以及近处山上咯吱咯吱摇摆的松树枝叶&br&&img src=&/e72b7a4a79f19bc32a3ef1_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e72b7a4a79f19bc32a3ef1_r.png&&场景里的移动声源,一只鸟飞近你的头,然后掠向远方。&br&你听觉上感到那种变化,好像真的出现在你身边似的。&br&&img src=&/eca0a5c64ee0c50366dd60_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eca0a5c64ee0c50366dd60_r.png&&而,VR中的声音,最终目标是形成一个声场。&br&在这个场中由无数个speaker构成。&br&&img src=&/06fe4dee8ad8871ead9cff0def1841bd_b.jpg& data-rawwidth=&1435& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1435& data-original=&/06fe4dee8ad8871ead9cff0def1841bd_r.jpg&&&br&这里有个很好的视频帮助你理解,我说的声场——&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DdWNV_JFolLg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=dWNV_JFolLg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&不同的空间形成的不同声场&br&&img src=&/3d3f2f4c98a7f18c4b648a7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3d3f2f4c98a7f18c4b648a7_r.png&&&img src=&/9fb8c76b4f3afd04f155e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9fb8c76b4f3afd04f155e_r.png&&&img src=&/f3abd402b50bb1b036a39b92fc731d8b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3abd402b50bb1b036a39b92fc731d8b_r.png&&&img src=&/a439cdad8ab56b8c48ac31bd1b37a7ab_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a439cdad8ab56b8c48ac31bd1b37a7ab_r.png&&&img src=&/469dfe4278_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/469dfe4278_r.png&&&img src=&/e57c72a4c3a709e434af53cb8c2b9281_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e57c72a4c3a709e434af53cb8c2b9281_r.png&&&img src=&/18d1dae2a209ac1b18a4d2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/18d1dae2a209ac1b18a4d2_r.png&&&img src=&/6ff777da913e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6ff777da913e_r.png&&&img src=&/f111ea2f1ad5aee33accc67_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f111ea2f1ad5aee33accc67_r.png&&&img src=&/aea74b6d81a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aea74b6d81a_r.png&&&img src=&/b2d73b894a277d19329cb3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b2d73b894a277d19329cb3_r.png&&&img src=&/3cbd98de1aaab3f456cf_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3cbd98de1aaab3f456cf_r.png&&&img src=&/84dc3cc954b661b9ba062a898f9797f6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/84dc3cc954b661b9ba062a898f9797f6_r.png&&&img src=&/737d13fa65dc607d80e84b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/737d13fa65dc607d80e84b_r.png&&&img src=&/6337bfeaf20d129dd7a14_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6337bfeaf20d129dd7a14_r.png&&&img src=&/d1e64d29b67e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d1e64d29b67e_r.png&&&img src=&/5b374d268efae72dab7a04_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5b374d268efae72dab7a04_r.png&&参考:&a href=&///?target=https%3A///documentation/audiosdk/latest/concepts/audio-intro-env-modeling/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/do&/span&&span class=&invisible&&cumentation/audiosdk/latest/concepts/audio-intro-env-modeling/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&参考:&br&&ul&&li&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DIAwFN9sFcso& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=IAwFN9sFcso&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DNa4DYI-WjlI& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=Na4DYI-WjlI&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&
先来讲个故事在5.1和7.1的声道中,你仔细地看着屏幕,一动不动,声音是来自黏在你耳朵上的耳机或者固定在地板天花板上音响。你每次聚焦一个点,而这个焦点是导演安排给你的,就只能听到声源传到那个点的声音。但是在VR中,你就在屏幕里面,用户可以聚焦在任…
经常进出医院,看到很多中风偏瘫的病人都是老伴一个人照顾,年纪大,特别是男方卧床,女方照顾起来就特别困难,主要是力气不够,病人没办法配合。&br&辅助的设备国内几乎没有,主要是国外的,下面介绍一些简单而且实用的国外产品&br&&img src=&/4bfb114bc4e59ecf547a2d4d_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/4bfb114bc4e59ecf547a2d4d_r.png&&&br&起床利器&br&&img src=&/6fe1d69f1ac275d1f8e59282b64aebc9_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&不解释,看图&br&&img src=&/e00b70dbd4933fffaf6aa1d_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&395&&&br&打字&br&&img src=&/589eff507b15e454b87e59d58d0f6308_b.png& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&372&&&br&&br&勺子&br&&img src=&/edcccaec8ddbc66d116adb6_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&362&&&br&水壶&br&&img src=&/af0acfa06fd_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&404&&马桶支架&br&&img src=&/8cb78a03e73bfde4d8c75dd_b.png& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&273& class=&content_image& width=&335&&&br&变形床&br&&img src=&/18bfabf3f5e4e676dcae82_b.png& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&388&&&br&洗澡利器&br&&img src=&/04caf1c4fcde5f280127_b.png& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&403&&&img src=&/efdc6fe0c21fec_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&391&&&br&电话辅助&br&&img src=&/a10cff414bbc_b.png& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&365& class=&content_image& width=&387&&&br&开车辅助&br&&img src=&/b6ea8a8f6c054c8d2f87_b.png& data-rawwidth=&385& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&385&&&br&坐车辅助&br&&img src=&/e74a07a22ff89b8d7e98e15b4f9a5621_b.png& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&361& class=&content_image& width=&358&&&br&&br&以上这些产品国内几乎没有,其实都是一些小东西,如果有,照顾起来方便很多,而且很多产品是辅助病人在此融入社会的产品,而不像国内对待病人的一样,躺床上等死&br&&br&下面这个神器,真的让我很佩服!!!&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzkxMzMzNDI4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%23paction& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/442F3ED32&&&span class=&content&&
&span class=&title&&IntimateRider -
脊髓损伤男的爱爱神器—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzkxMzMzNDI4.html?from=s1.8-1-1.2#paction&/span&
经常进出医院,看到很多中风偏瘫的病人都是老伴一个人照顾,年纪大,特别是男方卧床,女方照顾起来就特别困难,主要是力气不够,病人没办法配合。辅助的设备国内几乎没有,主要是国外的,下面介绍一些简单而且实用的国外产品起床利器不解释,看图打字勺子水…
作为还没有正式入行正在努力自学中准备入行的Ui设计师,2015年做了很多重要决定。&br&&br&&br&决定了和他在一起,见了家长,感情的部分稳定而甜蜜。和以前矫情徘徊于情感中的自己彻底say bye,有了固定感情,就像有了背靠背信任的队友,一起面对四面八方而来的小怪物,充满勇气也有继续过关游戏的信心。&br&&br&&br&决定了和这份收入不低的工作结束缘分,一开始来北京的莽撞不安被气氛融洽的团队所抚平,见识了很多牛人保存学习的状态,慢慢被影响被改变。却随着公司发展趋向的更替变化,团队分散,设计的宗旨也被市场所遗弃。6月已经做了离开的准备,却因为一个已经跟进半年的项目启动而继续。&br&每个还在找图找产品的凌晨夜里,选择布料木色墙纸款型所有细节的所有纠结里,奔波在顺义工厂和亚运村的路途上,一个人坐上北京梅河口工地的来来回回的火车上,真真切切的觉得爽,一个人完成了一套跃层样板间的全部工作,累却享受过程。也算是给自己家居设计师的生活一个完美enging。&br&&br&&br&&br&&br&决定了重头再来,新的一年去进军未涉及过的UI设计领域。和朋友的朋友聊他的工作性质,觉得有趣,靠着百度和知乎进一步了解,再匹配了一下自己的特点(同事普遍评价思维比较缜密,与客户/工厂/配合部门同事等之间协调沟通上满意度还比较高,审美也还不赖,愿意钻研,喜欢团队作战)认为这主意靠谱后,目前做的工作是制定一系列的自学计划(在此感谢知乎上各路大神的毫不吝啬的分享~)&br&&br&&br&似乎决定的很随意,但理科文科选择时候选择理科,正常理科生和美术生选择美术,银行职员和设计选择设计,冥冥之中总有安排。&br&&br&&br&不回头看,往前寄语的话,希望2016年能够加入到一个设计氛围的团队和认识很多热爱设计的小伙伴带我玩耍~&br&么么哒~
作为还没有正式入行正在努力自学中准备入行的Ui设计师,2015年做了很多重要决定。决定了和他在一起,见了家长,感情的部分稳定而甜蜜。和以前矫情徘徊于情感中的自己彻底say bye,有了固定感情,就像有了背靠背信任的队友,一起面对四面八方而来的小怪物,…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
6673 人关注
259 个回答
1719 人关注
407 个回答
1687 人关注
2792 人关注
199 个回答
1226 人关注
116 个回答}

我要回帖

更多关于 qq音乐点歌分享灰色 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信