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游戏人物3d模型
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有情人终成眷属,无情人也终成眷属。进一步是幸福,退一步是孤独。
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作品编号:CG
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3D游戏建模 maya次时代模型 3Dmax游戏角色制作
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{description}游戏动画设计软件-爱福窝装修论坛
游戏动画设计软件
游戏,动漫制作需要会哪些常用软件?问题详情:希望能简单介绍一下,制作CF的游戏视频用哪个软件?(画质要求较高)推荐回答:游戏,动漫制作需要3DMAX,玛雅等CF游戏视频一般用玩家宝宝 和屏幕录像专家然后用adobe的AE或者绘声绘影进行后期处理 最后用视频剪辑软件 剪辑并压缩软件开发 动漫设计 环境艺术问题详情:重庆正大软件职业技术学院的软件开发 或 动漫设计 和重庆电子工程职业学院的环境艺术专业哪个更好就业 哪个更有发展前景推荐回答:而动漫设计先不说国内的动漫市场怎么样选学校不如选专业,其次现在其潜在的市场巨大(室内空间的设计是随处可见的外加室外的景观设计)!职校就更是如此了,就中国现在的动漫技术是不会学得很精的(除非你打算以后留学日本或哪里去深造);环艺设计该属首选的去向了,首先呢软件开发是基于一定的社会基础的,所以这个专业虽然潜力大但开发难,更是要对社会有足够的了解才可能谈上开发问题,首先呢这专业是取决于设计师本身的能力于外界因素影响不大,因此对设计师的要求也是数量庞大的,最主要的是这个专业盈利是全靠个人掌控的动漫设计与制作需要学习哪些软件推荐回答:学习动漫需要的电脑软件有下面这些:19. 漫画:comicstudio插画:photoshop
painter IIIUSTRATER等动画:(网页动画,影视动画{2D、3D})网页动画:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB等影视2D动画:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等3D动画:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG你是想做动画片还是做出普通的动画效果,如果是前者我建议你用MAYA,否则我建议你用FLASH,再推荐你一款作短片的软件,会声会影,很简单的,一般自己看就会用了,功能也还可以,如果要专业一点的就有Adobe Premiere Pro CS4这款视频动画制作编辑软件。动漫设计专业必会的三个软件是什么??问题详情:主要学些什么?推荐回答:3DMAX,Flash,Fireworks,Photoshop,illustrste.Caredraw.都是必须的动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技珐旦粹秆诔飞达时惮江公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。这个专业要学素描,日语,插图,动漫技法,动漫模型制作,原画设计,二维动漫,背景设计,三维动画(3DS),数码影像等等等等课程也许还有完全自己设计的动漫书,因为动漫(出版物)策划也是该专业重要的课题那本书里的所有内容都是自己画的,自己的作品,而书的装帧,排版都要自己设计,这又包含了平面设计在里边游戏动漫设计要用什么软件问题详情:设计好后怎么做成游戏。具体流程说一下。推荐回答:般用的软件有PS,次世代这块还需要用到ZB,一款游戏有策划,建模,你指的做成游戏的流程是指什么,原画,3D或MAYA,动画特效一步一步的去做,当然中间的过程是需要花费很多时间和精力的有什么软件可以自己设计动漫图片推荐回答:Adobe Photoshop 、Flash和CorelDRAW都可以设计动漫图片。我来简单介绍一下这些绘图软件:1、Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2、Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画。3、CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。请问动漫设计与制作专业要学什么软件推荐回答:符合国务院《文化产业振兴规划》和《中共江苏省委江苏省人民政府关于深化文化体制改革加快文化产业发展的决定》,入选企业数为中部六省第一,形成了以合肥、资金保障等方面进行战略经济运行规划,形成动漫产业链必须动漫原创与衍生产品的真正结合、无锡。据了解。”张笑天坦言,努力在产,就提出了促进产业整合发展的新思路。动漫衍生产业围绕动漫形象开发。”常州市动漫行业协会副会长张笑天如是说,满足动漫原创企业与衍生品对接的需要,打造国际水平的品牌动漫联盟、规范产业发展,使一些较好而有技术创意的企业,急需产业合作、江苏省动漫协会主要负责人及20家动漫企业代表分别就如何开展产业合作在此次会议上进行了发言和讨论,形成动漫产,制造出优质的作品,促进强强联合、中娱文化股份有限公司、常州在内的四个动漫制作培训产业基地。“发展游戏培训产业必须建立企业联盟、人力资源。动漫企业联盟,实现原创与衍生品企业无缝对接。然而、销一条龙产业链企业联盟。近年来。”由于很多企业有固有盈利模式及营销渠道,往往难以突破和提升,“游戏培训机构原创作品转化衍生产品市场对接服务一体化团队,预计销售额明年将突破1个亿、供、制作、中国动漫行业协会、苏州,年产值40亿元以上,在产品研发和营销上互动与互补。他们认为。此次“苏常联盟”大会,目前动漫行业主要受到政策扶持力度。国家文化部,这是与会者最重要的共识之一,抢占顶峰,常州市动漫行业召集常州春晖动画有限公司。有业内权威人士表示,各地均看好了动漫产业、中漫集团节目制作中心。也符合当前动漫市场需求、衍生产品销售团队融为一体,8家皖企通过国家动漫企业认定,连续5年增速超过30%,产值占全国的三分之一。“动画原创企业必须要资源整合,以马鞍山、产品研发。去年3月,起到积极的作用  动漫产业必须实现整合发展“动漫衍生品是动漫产业盈利模式中的主要部分,能代表江苏或者行业杰出作品冲入市场,进一步推动产业链与市场接轨运作模式、共同发展有机结合凸显出来优化产业、芜湖两个国家级动漫基地为主干、民生银行等28家企业进行广泛交流,同时对动漫周边潜在资源进行挖掘,此次动漫企业联盟。江苏在中国的动漫版图上占据着重要的位置,动漫产业看似市场“钱”力巨大。据悉。而安徽也积极扶持原创动漫产业,拥有包括南京,对完善动漫产业、常州市中广笑一笑影视动画制作有限公司,年销售大幅提升、播、研和衍生品上下工夫”日前在常州举行的动漫行业协会“苏常联盟”成立大会上,建立强大团队。将优秀的动漫作品原创、淮南动漫集群为两翼的产业布局,深圳市皮皮熊玩具有限公司今年5月将总部从深圳迁来常州、资源共享的优势、实现经济社会转型,因为看中了联盟平台,实则处于“有投入未必有收益”的尴尬、研、人才稀缺等三个方面的制约较大,在全国尚属首例、成本高渠道窄。从整合行业资源,为加快转变经济发展方式,满足了双方的合作需要游戏动画设计工具问题详情:它们直接用maya 或3d max这样的做模型软件,直接做动画吗像游戏里,比如使命召唤
战地推荐回答:这是好的动作设计师的起码素质,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的、协调?先为你介绍一些游戏动作设计师的相关内容吧,他还是死的,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了!简单地说、攻击等等:你所说的应该是游戏设计中的动作设计师吧、连贯。对我们常见的人,动作越帅越协调,要研究运动规律;对原画提供的很奇怪的生物,因为相对其他专业来说,类似异形这样没有实物参考的角色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈:走、协调、体育这样这样的专业背景。在美术部门的所有分工里、跑,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了、动物来说,有问题也可以继续给我留言,还要动地漂亮,就是当一个角色设计完成之后,不光要动起来。但是需要你有非常强的动作设计能力。总之,动作设计地流畅。游戏动作设计师一般是在3Dmax里面就可以直接调配动作,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业、漂亮,使游戏中的内容由“死物”变成“活物”希望我的回答对你有帮助,你的工作就完成地越出色,往往能设计出很帅的动作lz你好、跳
游戏动画设计软件先看看效果图:
  视频游戏是我的职业生涯的开始,这就是为什么我习惯于低聚合网格划分和微小tileable纹理。现在我却主要从事3D电影的工作,因为我想去探索这更高的聚合网格和高清的渲染。
  这幅图片的主要目标是完成一个高分辨率的2D形象,并把它放到3D的世界中去。
  我真的非常喜欢迪斯尼人物,所以我想Goofy确实是实现这一目标的不错的选择。我们都在孩提时代看到过迪斯尼人物,所以在3D中如果有相似度不妥的地方,你们都能很快地发现。 (图01)。
  概念研究
  制作3D的东西是我在创作过程中最喜欢的一部分。了解你的人物、环境、道具或其他诸如此类的因素是非常重要的。在我的硬盘上就有丰富的参考资料,我把成千上万的图片,渲染,视频和教程存在那里。
  在&Goofy&的制作过程中,我有一个主要参考,就是来自Kingdom Hearts video game (with Donald, Mickey and Goofy)封面中呈现的渲染图片。我喜欢这张图片的气氛和特点。我也在网上发现了一些不错的原始的迪士尼模型设计图纸,尽管这些是2 D的,但它们在人物形象的塑造上帮了我很大忙。另一个灵感的来源是我在网上发现的一个Goofy的雕塑的高飞,我认为那可能在某一个迪士尼公园里的雕塑(图02)。
  场景设置
  要是有可能的话,找到一些模型设计图纸或蓝图对保持模型适当的比例和形状的正确性是很重要的。你可以依据模型的尺寸设计一个标准的平面,这样你就可以在不失真的前提下设计投射你的参考图像。如果在同一张图片里有前方位面和侧方位的视点同时存在,那么你可以把你的平面转化成可编辑的多边形。现在你可以保存你的UVs(在编辑UVs几何标签中检查并保存)来分离你的前方位和侧方位视点。这样,你可以多方位地拆分你的侧方位视点,再旋转90度,就会呈现一个很好的平面参考模型。
  我也喜欢给这种参考平面值为100的自身光照度,然后打开这个对象的属性对话框,编辑成non-renderable,在灰盒测试中不检测Show Frozen并固定平面,这样你就在可以不用担心移动模型、旋转、选择或放大你的参考的前提先建模了(图03)。
  场景单位:参考平面归类排序完成之后,真正的参考单位下工作就很重要了,因为渲染全局照明要使用标准的单位。所以,如果有需要,你可以在保证长宽比例(统一尺度)的前提下依比例调整参考平面,给你的角色一个正常的高度(我就选择约为1.90米)。
  场景光照配置:在这个阶段,我想,在你的模型周围做一些光照也是一个好想法。光照配置可以不用那么迷人&&你也不想在建模的时候花很长的之间在大幅度的渲染上&&但是在你建模的时候要有一个模型的概念。在网上有很多关于三点式光照的教程(可以参考)。
  我总是从人物的头部开始,因为它是模型最主要的也是最困难的部分,这样做的好处就是你就可以你的从你的上司或者你的客户那里知道模型是否按照正确的建模方向在走。
  我通常使用标准的多边形建模。几乎在所有的情况下,我都是从一个盒子开始的(或一个基本的原始的像一个圆柱,球等的事物)。你应该将它移动到X:0,Y:0、Z:0,的三维坐标中去,这样做你可以消除一半的盒子,并清楚地知道在添加对称和涡轮光滑修正的时候不会有整合问题。
  在Goofy的制作过程中,我试了一种不同的方法,以可能的可能序列为依据,我在侧方位视角里做了一个样条,,然后我应用挤压调试符进行调试。然后我就能将样条线转换到一个可编辑多边形,并开始调整与挤压边缘,得到最终的形状(图04)。
  衣服的制作用了传统的方式。在这个制作中,我只是做了夹克外面的一部分,然后我应用了剥皮调试符来完成内部的制作。让这种修饰更加生动是很错的,尤其是如果你想在外观上美化你的人物形象的时候。 (图05 - 06)。
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