lol6.11lol新版本装备改动一直改动有玩的必要么

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导读:呵呵,lol的6.10版本还没上线,这边就又传出来了测试服的6.11版本,那么大家想知道6.11版的英雄哪些改动了么?一起来看看吧英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔W技能*对防御塔的伤害...
呵呵,lol的6.10版本还没上线,这边就又传出来了测试服的6.11版本,那么大家想知道6.11版的英雄哪些改动了么?一起来看看吧英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔W技能*对防御塔的伤害已经从技能说明中被移除,不过游戏中似乎依然有效R技能*人墙的持续时间由5/6/7秒下调到2秒*阿兹尔和友军穿越人墙的时候,不再获得持续1秒的20%移动速度提升时间刺客 艾克Q技能*飞出时的伤害由60/75/90/105/120+0.1法术强度调整为40/55/70/95/100+0.2法术强度*减速效果由32/39/46/53/60%调整为30%+每100法术强度10%R技能*基础伤害由200/350/500下调到150/300/450*法术强度加成由1.3提高到1.5永猎双子 千珏注:有多个即将到来的改动,但是并没有出现在今天的测试服中,根据设计师ManWolfAxeBoss的说法:*&我还没有更新技能说明,但是测试服中的千珏会有一些额外改动。印记,击杀野怪和英雄都能够获得额外的属性。每层印记Q技能5点伤害,E技能5%的减速效果。数值还可能会调整,明天会有更多改动。英雄标记更换的冷却时间以及再次标记成功被追猎的目标的时间都有所降低。&Q技能*技能伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160E技能*减速效果由70%下调到45%圣枪游侠 卢锡安Q技能*技能冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒*穿透的距离由1100下调到900左侧为测试服穿透距离W技能*技能距离下调100扭曲树精 茂凯*基础生命回复由1.7356下调到1.4*成长生命回复由0.17下调到0.15Q技能*技能冷却时间由全等级6秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒流浪法师 瑞兹Q技能*技能伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180R技能*技能冷却时间由50/40/30秒提高到全等级50秒狂野女猎手 奈德丽被动技能*朝己方视野内的敌方英雄移动时获得30%移动速度的范围由5500下调到1400装备改动攻速鞋*攻击速度由30%提高到35%三速鞋*价格由900提高到1000忍者鞋*护甲值由30提高到35蜂刺*总价格由1200下调到1100*攻击速度由50%下调到35%*现在能够合成三相之力三相之力*现在由蜂刺合成,替代狂热*总价格由3800下调到3600*攻击速度由15%提高到40%*冷却缩减由10%提高到20%*暴击率由20%下调到0%
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5-296-36-46-96-96.11版本补丁相继在美测服放出,下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。一起来看看吧!
6.11版本补丁相继在美测服放出,本次对一些热门英雄进行了削弱,装备方面三项做了大的调整,镜头视角增加镜头聚焦选项,除此之外还增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。一起来看看吧!
注:以下内容暂为测试服汇总,改动还未完全确定。
6.11英雄改动解析
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60&提高至&40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除&可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒&降低至&3秒
移除&当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
解析:对于大招的严重削弱影响最大的莫过于沙皇的团战能力,总之一句话,你的皇帝又驾崩了。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8&提高至&0.2/0.6/1
解析:R是飞机一个关键的输出技能,再加上奥巴马的削弱,下个版本飞机可能要在AD位再次崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒&提高至&5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1&提高至&0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160&降低至&40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒&降低至&1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500&降低至&150/300/450
AP加成率从 1.3&提高至&1.5
解析:主流的上单半肉艾克,其被动是一个频繁使用的重要输出技能,这个削弱比较关键,再加上其他AOE技能的削弱,预计艾克在下个版本将离开上单位了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害&调整为&提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD&调整为&[3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减&调整为&持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
解析:这一系列调整都让触手妈的综合输出大大提高,这位英雄主要发挥持续性的AOE输出,所以这将大大提升他的团战能力
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失&调整为&一次减少一层
解析:现在的武器前期叠加被动很慢,损失却很快。改版后不论是上单还是打野都保持了攻速的持续,这也更方便了刷野或者打架。配合新版三项的增强,武器可能要重新崛起,这也是一个比较关键的调整。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70%&降低至&50%
伤害从 60/90/120/150/180&降低至&40/75/110/145/180
解析:这个削弱非常致命,Q是千珏使用最频繁的重要输出技能,这直接影响了千珏的刷野效率和GK能力。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120%&降低至&60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100&降低至&900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
解析:利用Q来隔山打牛是奥巴马在线上POKE的主要手段,而利用W的加速效果和E是其主要的追击方式。这两点的范围削弱主要对奥巴马来说不可小觑。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356&降低至&1.4
每等级生命值回复成长从 0.17&降低至&0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒&提高至&8/7.5/7/6.5/6秒
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500&降低至&1400
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒&提高至&3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
解析:豹女原本是当前版本一大热门打野,不过这两点对于追击技能的削弱,让豹女打野一落千丈。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200&降低至&60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒&提高至&50秒
解析:流浪的大招CD先后几个版本都经过修改,现在虽说削弱但并不致命。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110&降低至&30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60&降低至&20/30/40
解析:最致命的削弱就是R了,在法术吸血装备被全部删除之后,这种输出回复技能非常难得。总之,乌鸦称霸的版本就要过去了。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500&提高至&520
法力值消耗从 60/65/70/75/80&降低至&50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒&降低至&140秒(已在5.10版本中实装)
新增&对小兵会造成50%额外伤害
解析:岩雀的Q技能后期CD很短,所以降低蓝耗也是一个很重要的改动。同时也增强了他的清兵能力和前期的HP,这也有利于她的前期发育。看来这位英雄也将在新版本中获得推崇。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒&调整为&1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950&降低至&450/625/800
新增&“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
解析:这个增强让维克兹的一套技能有更多机会触发被动的真实伤害,对于其团战能力也有不小的作用。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235&降低至&70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0&降低至&0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75%&降低至&50%
解析:在水银弯刀改动之后,劫可谓一飞冲天,一下子成了ADC真正的天敌,胜率和被ban率大增。而新版本中对于劫输出的削弱,让ADC有了喘息之机。
6.11装备改动
狂战士胫甲
攻速加成从 30%&提高至&35%
移动速度加成从 60&降低至&55
唯一被动的普攻伤害格挡从 10%&提高至&12%
总价格从 1200&降低至&1100
攻速加成从 50%&降低至&35%
现在是合成三相的组件之一
现在由蜂刺合成,而不是狂热
总价格从 3800&降低至&3733
攻速加成从 15%&提高至&40%
冷却缩减从 10%&提高至&20%
暴击率加成从 20%&降低至&0
总价格从 2800&降低至&2500
负极斗篷加入到合成方式中
解析:比较值得说的是三项的改动,对于一大批三项流英雄武器,刀妹,亚索而言都获得了不小的增强,估计还会有另外一些英雄出现三项流的新玩法。另一个是三速鞋的削弱,相比于忍者足具和攻速鞋的增强,三速鞋显得很废。
6.11综合调整
镜头视角增加了一个“镜头聚焦”选项。当你把镜头中心对准英雄时(按空格键的时候),会使角色周围发光。(再也不用担心团战时找不到自己了)
摔跤手头像
加入了摔跤手主题头像,包括之前出的布隆,以及这次新版本皮肤的纳尔、狗熊、蒙多。
奈德丽原画更新
狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
6.11新款皮肤
摔跤手 纳尔
摔跤手 蒙多
摔跤手 沃利贝尔
摔跤手魄罗 守卫
OK,以上就是6.11版本英雄的全部改动,在一些强势英雄被削之前,大家依然可以在当前版本用于上分哒。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();6.11测试服改动汇总 英雄装备改动盘点
13:04 | 责任编辑:落然 | 内容来源:多玩 |
  美服测试服已经上线6.11版本了,对于这个改动甚多的版本,许多玩家可能还不是非常的了解究竟出现了哪些变动,下面就为大家带来6.11测试服改动汇总,英雄装备改动盘点,告诉小伙伴们哪些英雄需要速度练起来了。英雄改动冰晶凤凰 艾尼维亚R技能  *持续法力消耗由30/45/60每秒提高到40/50/60每秒沙漠皇帝 阿兹尔W技能  *无法再直接对防御塔造成伤害R技能  *墙体的持续时间由5/6/7秒下调到3秒  *当友军通过墙体时不再提供移动速度加成 R技能  *攻击力加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1时间刺客 艾克被动技能  *对同一目标生效的空档期由3秒提高到5秒Q技能  *第一段伤害的法术强度加成由0.1提高到0.2  *第二段伤害由60/85/110/135/160下调到40/65/90/115/140W技能  *击晕持续时间由2.25秒下调到1.75秒R技能  *基础伤害由200/350/500下调到150/300/450  *法术强度加成由1.3提高到1.5海兽祭司 俄洛伊被动技能  *现在触手攻击被称为鞭打Q技能  *现在提高鞭打伤害10/15/20/25/30%,而非提升攻击力加成0/10/20/30/40%  *现在会造成与鞭打相同的伤害,而非技能伤害  *治疗效果由Q移动到被动技能W技能  *现在下次攻击的伤害相当于目标最大生命值的3/3.5/4/4.5/5+每100攻击力2%由15/33/55/75/95+0.1攻击力调整  *对野怪有了300点的额外伤害上限E技能  *减速效果由2秒内衰减调整为1.5秒的完全减速效果
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LOL娱乐视频LOL6.11版本英雄改动及装备改动一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &LOL6.11版本已经在测试服火热开启了,让我们一起来看一下6.11版本中拳头对于英雄及装备的调整吧!
& &英雄改动
& &沙漠皇帝 阿兹尔
& &*对防御塔的伤害已经从技能说明中被移除,不过游戏中似乎依然有效
& &*人墙的持续时间由5/6/7秒下调到2秒
& &*阿兹尔和友军穿越人墙的时候,不再获得持续1秒的20%移动速度提升
& &时间刺客 艾克
& &*飞出时的伤害由60/75/90/105/120+0.1法术强度调整为40/55/70/95/100+0.2法术强度
& &*减速效果由32/39/46/53/60%调整为30%+每100法术强度10%
& &*基础伤害由200/350/500下调到150/300/450
& &*法术强度加成由1.3提高到1.5
& &永猎双子 千珏
& &注:有多个即将到来的改动,但是并没有出现在今天的测试服中,根据设计师ManWolfAxeBoss的说法:
& &*&我还没有更新技能说明,但是测试服中的千珏会有一些额外改动。印记,击杀野怪和英雄都能够获得额外的属性。每层印记Q技能5点伤害,E技能5%的减速效果。数值还可能会调整,明天会有更多改动。英雄标记更换的冷却时间以及再次标记成功被追猎的目标的时间都有所降低。&
& &*技能伤害由60/90/120/150/180下调到60/85/110/135/160
& &*减速效果由70%下调到45%
& &圣枪游侠 卢锡安
& &*技能冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到9/8.5/8/7.5/7秒
& &*穿透的距离由1100下调到900
& &*技能距离下调100
& &扭曲树精 茂凯
& &*基础生命回复由1.7356下调到1.4
& &*成长生命回复由0.17下调到0.15
& &*技能冷却时间由全等级6秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒
& &流浪法师 瑞兹
& &*技能伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180
& &*技能冷却时间由50/40/30秒提高到全等级50秒
& &狂野女猎手 奈德丽
& &被动技能
& &*朝己方视野内的敌方英雄移动时获得30%移动速度的范围由5500下调到1400
& &装备改动
& &*攻击速度由30%提高到35%
& &*价格由900提高到1000
& &*护甲值由30提高到35
& &*总价格由1200下调到1100
& &*攻击速度由50%下调到35%
& &*现在能够合成三相之力
& &三相之力
& &*现在由蜂刺合成,替代狂热
& &*总价格由3800下调到3600
& &*攻击速度由15%提高到40%
& &*冷却缩减由10%提高到20%
& &*暴击率由20%下调到0%
& &6.11版本对大多数的英雄都进行了一定的削弱,不知道小伙伴喜欢的英雄有没有中枪啊?想要了解更多的游戏资讯,请持续关注游迅网。
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不停增强削弱 装备和英雄 是不是代表这个游戏永远无法平衡
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因为无能,但又不能让你觉得他们无能,不停改动就是在对你说:嘿,你看我们在不停的改进。一大群人做平衡还没有隔壁一个人(小团队?)做得好是有多哔——,隔壁还是无偿的。。
拿s5总决赛的金属做例子吧,其实总决赛期间金属在各大服务器上的版本已经被削了,但是比赛服的版本不能随便改,这就导致金属在整个s5总觉上和船长一起享受了超过80%的ban率,屈指可数的几次出场除了edg选出来被薇恩加布隆counter掉以外都是横扫千军的无双胜率。如果后面的版本金属不削,那么至今金属还会留在ban位上。每一次改动就意味着赛场上10个pick位上会空出起码四个给别的英雄,6个ban位会空出两个给别的英雄
不改的话你让riot的员工怎么活。。。毕竟这是他们的工作,要是一个版本能一直持续下去。。。那估计他们都要失业了
1.我们对艾瑞莉娅在这个版本的表现很满意。2. 尽管现在艾瑞莉娅的表现不如某些刚刚完成重做的英雄,但总体上还是可以接受,我们暂时没有改动她的计划。3. 艾瑞莉娅在这个版本的表现不那么让人满意,无论是从出场率上还是胜率都已经进入冷门英雄的范畴,所以我们决定进行一些必要的改动。4. 与原先改动不同的是,这次刀锋意志将会迎来一次彻底的重做。重做后的刀锋意志将会拥有一套全新的技能,技能组合会比以前更有趣也更容易使用,对熟悉刀锋意志的玩家来说这次重做是革命性的,再原有的技能基础上我们又加入了坑队友的机制。对于新手玩家,操作刀锋意志将会变得容易许多,但仍需要良好的意识来把技能发挥到最大功效。5. 我们关注艾瑞莉娅这个英雄很久了,原先的技能组合相当有趣,短时间通过用Q击杀残血小兵的多段位移,以及W均衡打击的真实伤害对坦克造成足够的威胁。但现在看来她表现得有些过强了,我们在下个版本会考虑通过改良她的小技能来限制一下她现在称霸上路的能力,但总体上不会对喜欢刀锋意志的玩家造成很大的影响。6. 由于某些原因,我们不得不紧急禁用刀锋意志这个英雄。7. 我们将会在下个版本移除艾瑞莉娅。
是的。这种PVP竞技游戏几乎没有绝对平衡。只能通过设计师通过各种上场率胜率和段位等因素不断进行削弱和增强,来达到理论上的平衡。这就是为什么排位赛和职业联赛BP的时候会有一个先手位和counter位,先拿的不一定是强势英雄,但一定是最拿手的。而counter位一定是对对面的某一个点进行针对或对己方阵容问题进行补足。修改装备原因亦是如此,削弱装备主要是为了针对某些英雄购买了某件装备后进入无敌模式或强势期。(例如当年的冥火,昨天更新的6.9版本,水银不再能解劫的大招。)这就导致了游戏后期面对对面的劫,AD和中单必须保证自己的存活率并打出输出而不被劫一套带走,而以前只要1350块买个水银就可以高枕无忧。其他方面高票答案就很好,不过,目前lol是130位英雄。
就这么改动,能看到上场的的英雄就30个还不到,再不改动,把英雄的属性研究的分毫不差基本能上场的就16个了,一边ban3个,剩下的10个各自选了开始打,就看谁有失误了,其他都一样。
不改动的话这个游戏就会失去新意,不改动的话强的英雄一直下去,弱的那些就一直弱。
保持玩家热情,新版本放给玩家研究
因为设计师设计了一个英雄,但他却无法想象最后这个英雄会发展成什么样子。所以很多英雄一直不断的被改动,比如刀妹,比如卡特,还有很多英雄,谁也没有想到最后这些英雄会导致对局的不平衡。太容易翻盘,太容易打出成吨的伤害。仿佛选了这些英雄,你就赢了一半。但是这游戏不是这样玩儿的,130个英雄都应该有着自己上场的机会不是吗?如果英雄装备一直不做改动,会导致什么情况?有的英雄会失去它存在的意义,有的装备也是。我觉得拳头的每一次改动都有道理,并且合理,让很多冷门的英雄得到上场的机会,装备的更新也让更多的玩家研究新奇的套路和打法。强了削弱,弱了增强,一成不变的多变几个花样,就这么简单啊。
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