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恐怖游戏《凶兆》支持OculusRift DK2 看得清才能玩的爽_热点资讯_游戏中国最大的游戏下载基地
恐怖游戏《凶兆》支持OculusRift DK2 看得清才能玩的爽 9:58:15&有1433人参与
& &说起恐怖求生游戏《凶兆(Spectre)》,估计知道的人不是太多,这款游戏是由独立开发商Proscenium制作。今年3月份成功在Kickstarter上筹款成功后,开发商立马开始了制作,不到8个月的时间。该作就已经发布了Steam初期预览版,支持Oculus Rift DK1。而近日Proscenium宣布《凶兆》已经支持DK2了。
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& &《凶兆》多人体验将在DK2 1080P高清屏下大大提升。看得清才能玩的爽。不仅游戏画面得到提升,而且DK2的位置追踪也让玩家可以更好地体验游戏的恐怖。DK2位置追踪的应用,让第一人称游戏体验超越你的想象。
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& &这款游戏目前已经发布Steam早期预览版。你可以在Steam页面找到设置DK2的说明。
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Email:@</ & QQ: & 浙ICP备号-4虽说《GTA5》不支持原生Oculus Rift这款虚拟显示设备,不过在最新的VorpX驱动支持下,Oculus Rift已经可以运行《GTA5》这款大作了,一起看看效果怎么样吧
现在拥有Oculus Rift DK2头戴式显示器的人还不多。但有一点是肯定的,Oculus Rift有朝一日会成为现实世界的王者,因为Oculus Rift会提供我们一个完全虚拟的世界。如果你还没留意过Oculus Rift,那我们向你推介,它是一款头戴式虚拟现实显示器设备。戴上后会怎样?不管是玩游戏还是启动应用程序,你都能摇身一变成为你自己的。
目前来说拥有一台DK2实际上让人颇为幸福和烦恼。幸福的是这款硬件设备太逆天,烦恼的是没什么东西可玩。不过用这款&神盔&体验《》,会是一种什么样的情形?
虽说《GTA5》并不支持原生Oculus Rift这款虚拟显示设备,不过在最新的VorpX驱动支持下,Oculus Rift已经可以运行《GTA5》这款大作了,一起看看效果怎么样吧。
利用最新的VorpX驱动,它专门把还没有Rift优化的游戏转换成真实的虚拟现实体验。在经过不断调试后,《GTA5》也终于在Oculus Rift DK2得到了完美的展现。
不过利用Oculus Rift DK2体验《GTA5》时,也出现了一些问题,最主要的问题就是鼠标与游戏的敏感度,如果两者不能调试平衡的话一股晕眩感就会油然而生。由于头盔与键盘是分开操作,游戏中的驾驶部分也不是很容易&&跟驾驶真车比起来,在游戏中感觉实在是太过于灵敏,让人有些难以招架。调整鼠标灵敏度,情况会有些许改观。
不过总的来说,《GTA5》在Oculus Rift DK2上运行良好,画面看起来栩栩如生,十分锐利,考虑到本科技才刚刚起步,相信未来的虚拟设备一定会越做越好的。
一起看看我带头盔畅玩《GTA5》的视频吧,请原谅我翔一般的车技,实在太晕了,我已经尽力了。更多精彩尽在 专题:&在一次移动设备展会上我有幸亲身试戴过 Oculus Rift,它的分辨率和刷新率都不能让人满意。不过当时试用的 Oculus Rift
目前只是面向开发者的一号原型机(DK1),而且 Oculus 也深知这颗游戏界的重磅炸弹,仍有许多需要改进的空间。于是在今年的 GDC
(游戏开发者大会)上,第二代 Oculus Rift 开发组件(DK2)正式宣布接受预定,7 月出货。&与 DK1 相比,Oculus 将 DK2 的分辨率从 640×800 提升到 960×1080(加起来即
)。为了减低第一代产品带来的晕眩感,DK2 将使用低延迟的 OLED。其中最大的改进,相信在 DK2
将加入一组检测头部运动的摄像头,这样玩家就能实现诸如“靠近”的动作,官方透露单单为这一功能的优化就花费了团队大量的时间。&除此之外,DK2 的陀螺仪、加速计等传感器的检测频率将全数升级到 1000HZ,不过重量也将上升到 440 克。售价方面其实还算亲民(虽然 DK2
仍然面向开发者),只需要 350 美元。&Kotaku 在对 DK2 试用后做出了高度评价。DK2 的改进不仅仅停留在数字上,除了一眼就看出来的分辨率升级外,DK2 亮度更高。和 DK1
相比,DK2 的使用体验有了一个非常大的提升。但是 The Verge 却吐槽了 DK2
上的新加入的摄像头设计。除了更加复杂的设置外,摄像头也必须放在玩家正对面,而且摄像头只能识别面罩正面,玩家要是来一个 180
度转身,系统会出现无法识别的问题。&(图片来源:The Verge)&竞争对手?有的。Oculus Rift DK2 的发布,适逢紧贴在索尼的 Project Morpheus 之后。 之后。而福布斯认为,VR
领域后来的索尼却是 Oculus Rift 的有利竞争者。&从参数上来看,两者的硬件指标各有互补。但是索尼的 Project Morpheus 却有一个无与伦比的优势:成熟的 PlayStation
生态系统。因为无论是对第三方的号召力还是一众出色的第一方开发组(如顽皮狗),索尼很有可能抢先在 Oculus 之前将第一款真正的商用 VR
游戏推向市场。&另外在上一代与微软、任天堂的竞争中,索尼也已开发出成熟的动作感应系统——PlayStation Move。对于 Oculus Rift
相对简单的头部感应(仅局限正面),Project Morpheus 却与 Move 技术进行了深入集成,眼罩正面内置了一轮与 PS4
手柄一样的蓝光用于摄像头采集信号。The Verge 对其试用中发现,戴上 Project Morpheus 后自由度非常大,即使 360°
转身也没有问题。&不过现在要判两者高低依然尚早。因为无论是 Oculus 还是索尼的 VR 产品,目前依然时面对开发者的“原型机”。相信在未来我们能期待两家公司继续对
VR 头戴设备的进一步优化。包括依然有待提高的分辨率、未够广阔得视觉空间,最重要的,当然还有与游戏的结合和有效的市场推广,都是两家接下来需要发力的地方。
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