为什么我今天上steam发现万智对决 steam起源的集换式卡牌没了O_o

更新守护者誓约及依尼翠暗影。
对于我这样在一个小城市的玩家,至少可以玩,就很好了啊。一般点对战都会匹配到人的。而且也没有挂机的。目前已氪了一个最大的人民255的金币。
各种渣优化和bug(高资源占用,线索探查秒退);蛋疼设定(自动跳过1阶段,进入战斗阶段);单调无聊的结算动画。&br&故事模式极佳&br&综合体验极差的一款游戏,完全没有卡牌游戏的轻巧爽快感。对我而言,它唯一的意义就是不断给我买实体以信心。
各种渣优化和bug(高资源占用,线索探查秒退);蛋疼设定(自动跳过1阶段,进入战斗阶段);单调无聊的结算动画。故事模式极佳综合体验极差的一款游戏,完全没有卡牌游戏的轻巧爽快感。对我而言,它唯一的意义就是不断给我买实体以信心。
实体退坑玩家,这一版算是可以让我手痒的时候过过瘾的游戏。&br&&br&住的地方楼下就是牌店,然而囊中羞涩+分身乏术(真是个无敌COMBO)已退实体坑。&br&&br&起源更新了之后发现基本囊括了目前T2实体牌池的70%,已经可以一玩了。组牌器依然不是很方便但是比以前已经好了不少。撕包的感觉很爽,每天闲下来没事的时候打一两把做做日常就能赚够两包的金币。需要注意的是其实包的数量是有限的,更新了之后每个系列底下有个进度条,满100%了就不能再开这个系列的包了,牌池总量也是固定的,比如一个鹏洛客只会给你开出一张,不会给你四张满编的可能(金跟密西好像都是这样)。&br&&br&说说缺点,其他回答也有人说了,自动跳过行动回合绝对是最大的硬伤,实际上这也是这次SOI更新才弄出来的,美其名曰照顾新手,实际上简直是坑人不浅。战斗动画又无聊又长,以至于steam论坛里有不少人发帖第一句话就是“请关掉战斗动画”。卡地爆地的问题,首先接什么样的起手绝对是一门学问,很多有经验的牌手都把握不好这一点,更别说对决上的萌新了。“大神从来不卡地爆地”绝对不是因为人家脸好,而是大神对于未来几个回合场面形势的预判和对起手的把握,甚至是对未来掏到什么牌的概率计算。对决的问题在于,似乎每一次调度的时候并没有重洗牌库,按概率论的说法来说,当然可以说就算没重洗,牌库里也是随机的,但是对决的牌库分布是有问题的,前几代就很容易出现起手地超过三张就爆地,低于三张就卡地的情况,如果对决起源依旧使用的是以前的随机算法的话,那么就很容易出现“起手很多张地-调度-(不重洗牌库)摸一手继续爆地”的情况,其本质上相当于你接了第一把的起手然后打了7回合(从原来的牌库里)摸了7张牌一样。至于匹配速度慢,掉线什么的,免费游戏都这样,不能让你刷得太爽了啊。。。&br&&br&至于游戏定位的问题,其实卫生纸一直都是以推广为目的来做对决的,目前的这个模式我觉得还挺不错的,至少比前几代卖完游戏本体还卖DLC要来得好,老实说,要不是对万智牌有兴趣,谁会主动花钱来买对决啊!卫生纸能想通这一点,用免费的对决来吸引玩家,内置氪金来收回一部分成本,最后再指望一部分人玩爽了入实体和MO的坑,目前看来是一条还不坏的思路。&br&&br&最后表明立场:娜希丽小三!!!
实体退坑玩家,这一版算是可以让我手痒的时候过过瘾的游戏。住的地方楼下就是牌店,然而囊中羞涩+分身乏术(真是个无敌COMBO)已退实体坑。起源更新了之后发现基本囊括了目前T2实体牌池的70%,已经可以一玩了。组牌器依然不是很方便但是比以前已经好了不少…
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