饥荒海滩涨潮建墙能挡住涨潮嘛?

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今天给大家继续带来那些神一样的视频攻略,围墙什么的都弱爆了,让你们见证下什么才是王道。围墙神马的,不过是浮云看了上面的视频,是不是有一种吃键盘的冲动?围墙君,你闹哪样?这不过是万千穿墙达人们的一瞥,更毁三观的也有。不过这灵异事件中,围墙君只是无辜的受害者,真正NB的则是程序员们。由于程序员和此贴无关,那就单说说程序吧→为什么会穿墙。以玩家为中心划一个半径很大的圆,LZ称其为响应范围。只有在响应范围内的生物才会活动:池塘出青蛙,鸟儿排种子,鱼人打触手什么的,当然还有穿墙。玩家在到处走动的过程中,会使一些生物离开响应范围,这些生物就会原地停留了。为了使游戏玩起来更真实,生物重新进入响应范围时会获得一个随机的位置变量,让人觉得它一直在活动。这个变量说大不大,说小也不小,坑爹就在于这是瞬间换位,也就是穿墙的来源。这张图是LZ测试后的结果,三层围墙的距离不足以阻止生物瞬移出去。对于喜欢养动物的玩家来说,这并不是一个好消息。或许被围住的生物安静的呆在围墙里10天、50天、100天,可一旦发现某一个生物瞬移了出去,就会十分抓狂(至少LZ这样)。以后的版本中,这个问题会不会得到解决,这里姑且不论。提供目前情况下的对策:1、在离开基地前,荡平一切可能有威胁的生物;2、想养动物的话,建议最好里基地远一些,经常得重新让停止的生物活动会大大提高它们瞬移出去的概率;3、围墙君只是打酱油的,长矛才是真汉子。
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《饥荒:海滩》天气变化规律一览
来源:网络转载
  饥荒海滩天气变化规律如下:
  一般不会过热过冷,但还是要防雨。
  1 旱季:1-20天
  目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和
  饥荒海滩天气变化规律如下:
  一般不会过热过冷,但还是要防雨。
  1.旱季:1-20天
  目前默认是每年的开始,除了偶尔的涨潮和刮风,基本是很适宜生存的。抓紧时间发展。
  2.季风季:21-35天
  昼短夜长,天色变蓝灰,类似冬季但是不影响作物生长。
  强风会吹飞很多材料但装备、地板、草根之类不会被吹飞,但上次我的小红伞被吹飞了。【】
  还会吹倒树,帮你采集树枝,草之类的。
  冰雹随手可得的食材但不能用于制作物品,砸中会掉血。
  雷电准备好避雷针。
  做好放雨工作,湿了san值掉太快。
  3.雨季:36-57天
  和春季类似,持续的降雨导致万物生长加速,蜜蜂变杀人蜂。
  做好沙袋填水坑,不然大水淹家。
  水坑会出毒蚊子和减速同时增加潮湿度。
  4.火山季:58-75天
  和夏天一样天色变黄、作物枯萎,但是并不会自燃。
  有火山喷发,掉陨石。
  从61-62天开始,火山爆发。
  火山爆发频率逐渐变快,持续时间逐渐变长。
  第一次与第二次爆发相差一天半,第一次持续1/4天(从61天开始第一次)
  第二次与第三次爆发相差一天半,第二次持续1/4天(62天晚上提示,63天开始第二次)
  第三次与第四次爆发相差一天半,第三次持续1/3天(64天提示,65天开始,直到黄昏)
  第四次与第五次爆发相差一天,第四次持续1/3天(66天提示,67天一早开始)
  第五次与第六次爆发相差一天,第五次持续1/2天(68天提示,69天一早开始)
  第六次与第七次爆发相差一天,第六次持续1/2天(70天提示,71天一早开始)
  第七次与第八次爆发相差半天,第七次持续2/3天(72天提示,73天开始)
  第八次:74天一早提示,持续时间一天半,从74天一直砸到75天。
  第八次(最后一次):火山活动会变得更加活跃。先开始28发与前几次相同,随后28发两倍速,再随后147发三倍速,总计203发火山岩。
  每隔几天出现陨石雨。带好食物离家,陨石有影子可预判落点。贝壳船可以吃一次伤害消耗400点耐久。
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《饥荒:海滩》石灰墙无敌修改方法
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  饥荒海滩这款游戏注重生存难度的体验,一般情况下不修改能体验更多的乐趣。在此分享饥荒海滩石灰墙无敌修改方法:
  打开饥荒游戏目录/data/DLC002/scripts/tuning.lua,搜索【】
  LIMESTONEWALL_HEALTH = 500
  500就是石灰墙的血量,修改就行,其他墙也可以通过名字来搜索。比如
  SANDBAG_HEALTH = 200
  就是沙袋的耐久。
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