弹幕之雨换装要两次换装吗

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最新的韩服弹幕之雨改版之后测试视频已经出来了,大家可以去百度找。
看韩服字面意思和实际效果明明是对精灵、不死、恶魔附加18%伤害,解说说的含含糊糊的,老实说是不是TX的拖?从目前国服更新的字面上看是对特定种族增加黄字18伤害。与韩服不一致。在这打什么马虎眼呢,想忽悠国人嘛?
关于无轩类的武器也变为黄字了,目前还没看到韩服测试视频待考察。
真搞不懂TX这样的目的,18白字和对特定种族18黄字,两者谁强谁弱不用我说大家也清楚差距有多大。如今黄字各种冲突。
大家帮我顶一下这个帖子,引起关注,让一些不清楚情况的小伙伴也知道!
最后,TX如果在这些严谨的更新上面严格按照韩服的数据来也就算了,就怕他乱改,说实话TX如果这样上正式服我肯定就托坑不玩了,实在没意思,投钱找气受。玩游戏本来就是涂个痛快,各种掉线,制裁我还先抛开不谈了,你们说是不是!
16:08:34 上传
本帖最后由 成哥_死亡左轮 于
16:32 编辑
哥刷的不是寂寞~
岚の中で辉いて
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現世と冥界の逆転
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这点根本无关紧要,TX跟本没能力自己改游戏,顺便说一下,弹幕还有个隐藏被削的地方
:换装还有待测试吧&
:不能换装有锤子用。。。&
:???不懂,不过我觉得银弹无限了不代表不能释放银弹啊&
:那个是黑补丁&
:不一定吧,这个还是等测试最好,释放银弹射术伤害增加是啥?&
:分了你就可以出荒古了&
&然后鱼王和弹幕我都有怎么破!&
:就是这样&
:这就是和鱼王争夺王者地位的下场&
:没记错的话还有个更严重的,弹幕下的银弹伤害是随动的,不能换装了&
And I say why we can`t stop all this sacrifice?
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然而依旧牛逼
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弹幕应该直接附加20%光属性伤害。那才够吊嘛
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地板说出了我想说的
人家拿剑的各种附加30%
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机智的骚年
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然而我没有弹幕怎么办
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还好我有残云,全程10的附加,乱射,爆头还附加差不多35,够用了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
屌丝魔君 发表于
还好我有残云,全程10的附加,乱射,爆头还附加差不多35,够用了
弹幕 鱼王 残云 我全都有,怎么办~
&一起上不用保护卷,成哪个用哪个。&
哥刷的不是寂寞~
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我什么都没有怎么办
哀莫大于心死
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舟车劳顿之苦,尚可忍
UID帖子威望3 多玩草149 草
弹幕不能换装银弹,我个人这种手搓惯了的还是喜欢鱼王
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对种族的伤害增加类都是白字伤害。
弹幕可以堆银弹等级换装,但是不能换武器,可以换其他部位
国服翻译坑爹多的是
弑年如梦方醒
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楼上说的对。应该是真相。
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冰雪公主套韩服也是白字吧,到国服那个说明也写的跟黄字似的,简直坑爹
战术依旧未齐,深渊还需努力;14未见曙光,作死仍要继续...
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等正式服更新后有待测试,先不要那么快下定论
我的装备我做主
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你把妖气山的东西转到多玩来真的大丈夫?!
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火药气息 弹幕之雨:猎魔集束轰炸BUILD
  如果说猎魔人是爆破和刺穿的专家,那么其典型的招牌的技能就是集束箭了。这个强大的技能会消耗大量的憎恨值,当然其效果也是让人瞠目结舌,在配合高暴击之下的集束箭通常能够一击打出几十万的伤害。所以下面要给大家介绍的build就是围绕着这个十分暴力的技能展开的。
  轰炸猎魔人的加点方案
  集束流猎魔人的核心技能分析
  重中之重:集束箭 集束炸弹
  相比猎魔人的元素箭,集束炸弹的有效控制范围很小,你只能指定一个方向,发射的距离和高度只能在一个很小的范围内调整(目测不超过5码)。而且,集束炸弹的伤害最近落点在近身的10码左右,能伤害到近身7码左右的高大怪物(A2的电风扇是高个的典范)。所以,使用集束炸弹一定一定要计算好提前量,也一定一定要用好自己的控制技能。
  集束炸弹由于有飞行滞空,所以在斜坡上使用会有意想不到的效果。从上往下打得时候可以控制自己和斜坡的距离,让小炸弹落地后往下滚,对斜坡上的怪物造成一次全中的攻击。从斜坡下往上打的时候,可以等怪物贴着斜坡上沿的时候给它一下,由于高度的原因,命中数量也是杠杠的。
  墙,门洞,投射抑制都是我们的好帮手。当怪物紧贴墙壁时,走到门洞下时对着墙和门洞来上3发,小炸弹全在他们脚下爆炸了,舒坦。投射抑制的金闪闪更是送中之送,跑到那哥们身边,开翅膀/烟雾送上3连发,那哥们就可以回去领便当了。
  在平地上,怎么样的距离发射能保证更多的命中呢?我的经验是,在80%减速的情况下大约1个到1个半定爪刺直径的距离能够保证有效的最少4发命中。当然对于各种带快速词缀的飞毛腿怪(A1的蛤蟆A2的炸尸怪A3的舔爷之流),要适当增加发射距离。
  聚怪技巧。对付精英怪,一次攻击到更多的怪能让我们更快得消灭他们。快速词缀的飞毛腿怪咱们就不聚了,那种怪血少,男控制,抓到机会3连送走一个,一个个来就OK。对于其他速度不变态的怪物,分为近战和远程2种不同的方式操作。
  远程:怪物最大射程绕圈。最少也是绕90°左右的扇形让所有的远程怪都能攻击到你,远程怪物能攻击到你后会进入站桩输出模式。控制在怪物最大射程的距离可以让他们都站到一起,然后,开翅膀(别开烟雾,烟雾会让远程怪丢失目标导致而开始乱转),靠近,3连发带走。
  近战:连续定爪刺陷阱(陷阱外沿相切),让怪物保持减速状态,控制自己和怪物的距离在1个陷阱直径左右,找机会就可以3连带走了。
  集束流猎魔人的其他技能分析
  碎骨击:碎骨击的暴击效果清群怪的效果是可以让人放心的。对单怪的情况下,碎骨击的暴击也会对目标怪增加一个附加伤害。以箭术为中心的build都会选择这个技能作为核心憎恨生成技能。
  钉爪刺 倒钩棘刺:没错,不是寸步难行也不是猫爪刺。寸步的2秒定身面对精英怪的抗性相当无力,基本是愣一下就继续走了,效果时间也就1秒左右。猫爪刺的伤害很好看但是控场效果并不理想。80%减速的意义在于,由于抛物线发射的集束炸弹6个小炸弹的落点是直线分布而不是一个点,怪物的缓慢移动将导致集束炸弹的命中数量从原来的2-3提升到4-5,对单个怪物的伤害几乎翻了一番。
  烟幕和腾跃等防御型技能需要大家酌情使用,注意自己的戒律值的合理分配,还是要将大多部分分配给烟幕和钉爪刺的。build中的复仇箭雨在生存能力不足的时候也可以替换为蓄势待发以强化自己的生存能力。
  刷怪的一些细节和要求:
  1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。
  2.暴击和爆伤,当然越高越好,现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜,因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。
  3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。
  4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。DNF国服TB1漫游弹幕之雨堆银弹玩法详解
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发布时间:15-05-09 16:48 来源:173 作者:打拳头猪
  如果你能得到这把史诗武器,那么你就跟我做吧!
  改版后的弹幕无限银弹了,于是鳗鱼又诞生了一个新流派 - YD流
  银弹是可以通过换装来堆等级的,但是不能换武器。
  也就是说以后的漫游进图首先堆银弹再堆死亡左轮,除非你能忍受每两分钟不到就换装两次。
  银弹弹幕流派鳗鱼进图武器一直都是弹幕不能切换,切换武器会重置银弹的百分比。
  于是弹幕流进图先用银弹装上银弹,然后切换死左BUFF上完死左切换主力输出装备。虽然牺牲了武器的3级死亡左轮,但是换来的却是部分技能的爆炸式输出。3级死亡左轮也可以其它地方弥补一下。
  注意:攻击类型转换一定要切换成物理,不然银弹不吃物理暴击和死亡左轮。
  -----------------------------------------------------
  以最简单易成的银弹BUFF装备:
  凯诺的银光胸甲 / 65CC皮甲上衣 lv+2
  凯诺的银光腿甲 lv+2 (或者幽灵腿 lv+1)
  低级领主粉相信不会太难出233
  流光护肩(绝版难弄,弄不到就收春节宝珠附魔在蓝装上面)
  腰带,鞋子 lv+1(国庆宝珠 拍卖一般有1000W+的蓝装)
  光环 lv+1
  低级时装衣服 lv+1
  节日套下装 lv+1
  宠物 lv+1 (3S lv+2)
  弹药粉左槽 TP +1 (各种SS 传说就不说了,太贵)
  称号宝珠 lv+1
  抛开称号附魔光环时装宠物这几样来说(一般有花心思玩的人都有)
  52级银弹 TP6级是非常轻松的(极限为60级左右)。百分比为 1020% 左右,为了方便计算就当是1000%。
  以下是银弹对各技能加成的简单计算
  弹幕1觉
  以10级1觉来算(达人+称号宝珠)
   = 100394 + 108120
  749*39*2+394 加上52级淫蛋每发
= 108120 的百分比 虽然墨迹
  漫游10级1觉总百分比达到了 100394 + 108120 = 20W8百分比 ! 这还远没到极限
  乱射:
  满TP30发子弹,光银弹附加就有 3W百分比。
  走射:
  移动射击总计45发,有夺魄3为54发。银弹总计5W+百分比,而普通子弹的百分比总计也是5W左右。
  虽然银弹的是魔法攻击转换的物理特性,说让技能伤害翻倍谈不上,但是加成了一大半还是绰绰有余。
  输出装备建议:
  堆CD优于 次数 优于 技能伤害。
  尽量以减少CD的装备为主。主要是乱射和走射,有魔战最好。
  但是也可以隔阂6配合减CD装备尽量做到0CD或者超短CD乱射。
  魔战配春华漫游直接转得跟陀螺似的。就安图而言综合输出不比鱼王低用起来还舒服。
  母鳗没超强SS支持下依然夺魄9,走射伤害简直爆炸一般。
  有魔战护肩的鳗鱼堆尽量堆高攻速直接平XX伤害也是碉堡。
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发布日期: 10:22:57  如果你能得到这把史诗武器,那么你就跟我做吧!
  改版后的弹幕无限银弹了,于是鳗鱼又诞生了一个新流派 - YD流
  银弹是可以通过换装来堆等级的,但是不能换武器。
  也就是说以后的漫游进图首先堆银弹再堆死亡左轮,除非你能忍受每两分钟不到就换装两次。
  银弹弹幕流派鳗鱼进图武器一直都是弹幕不能切换,切换武器会重置银弹的百分比。
  于是弹幕流进图先用银弹装上银弹,然后切换死左BUFF上完死左切换主力输出装备。虽然牺牲了武器的3级死亡左轮,但是换来的却是部分技能的爆炸式输出。3级死亡左轮也可以其它地方弥补一下。
  注意:攻击类型转换一定要切换成物理,不然银弹不吃物理暴击和死亡左轮。
  -----------------------------------------------------
  以最简单易成的银弹BUFF装备:
  凯诺的银光胸甲 / 65CC皮甲上衣 lv+2
  凯诺的银光腿甲 lv+2 (或者幽灵腿 lv+1)
  低级领主粉相信不会太难出233
  流光护肩(绝版难弄,弄不到就收春节宝珠附魔在蓝装上面)
  腰带,鞋子 lv+1(国庆宝珠 拍卖一般有1000W+的蓝装)
  光环 lv+1
  低级时装衣服 lv+1
  节日套下装 lv+1
  宠物 lv+1 (3S lv+2)
  弹药粉左槽 TP +1 (各种SS 传说就不说了,太贵)
  称号宝珠 lv+1
  抛开称号附魔光环时装宠物这几样来说(一般有花心思玩的人都有)
  52级银弹 TP6级是非常轻松的(极限为60级左右)。百分比为 1020% 左右,为了方便计算就当是1000%。
  以下是银弹对各技能加成的简单计算
  弹幕1觉
  以10级1觉来算(达人+称号宝珠)
   = 100394 + 108120
  749*39*2+394 加上52级淫蛋每发
= 108120 的百分比 虽然墨迹
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  乱射:
  满TP30发子弹,光银弹附加就有 3W百分比。
  走射:
  移动射击总计45发,有夺魄3为54发。银弹总计5W+百分比,而普通子弹的百分比总计也是5W左右。
  虽然银弹的是魔法攻击转换的物理特性,说让技能伤害翻倍谈不上,但是加成了一大半还是绰绰有余。
  输出装备建议:
  堆CD优于 次数 优于 技能伤害。
  尽量以减少CD的装备为主。主要是乱射和走射,有魔战最好。
  但是也可以隔阂6配合减CD装备尽量做到0CD或者超短CD乱射。
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  有魔战护肩的鳗鱼堆尽量堆高攻速直接平XX伤害也是碉堡。
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