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《守望先锋》访谈 把巨大的失败变成伟大的希望
作者:书上说 来源:本站原创发布时间: 10:14:18
  暴雪公司似乎已经想明白自己正处在一个“后魔兽时代”,一个再明显不过的标志,就是即将到来的多人竞技射击游戏《守望先锋》(Overwatch)。
  暴雪曾经投入巨大精力,想要打造第二个《魔兽世界》般的庞大世界――内部代号《泰坦》,但这个计划最终宣告终结。《守望先锋》正是建立在“泰坦陨落”的废墟之上,同时它还受到《炉石传说》这个小团队作战,最后取得巨大成功项目的启发。
  “在后魔兽时代的暴雪,我们必须花一些时间学习一些事情,清楚地明白并不是所有的游戏都能成为《魔兽世界》”,《守望先锋》的游戏总监Jeff Kaplan这么说道, “我的意思是指一个游戏有着上千万的玩家,并连续存在十年。”
  “有时候一个小的,独立的游戏也是OK的。”
  暴雪神秘的次世代大型多人在线游戏《泰坦》,经过七年秘密研发最后却被砍掉了,这听起来有一股充满教训的味道。
  “我们的灵感就是诞生于这里,”Kaplan在月初接受采访时说道, “虽然《泰坦》和《守望先锋》有着许多相似之处,但《守望先锋》确实是独立生长出来的枝杈。”
  “在为《泰坦》工作的时候我们明白了哪些是不该做的”。Kaplan为《泰坦》醒目开发工作了5年,项目组致力于做一个类似《魔兽世界》的大型的多人在线游戏。而“《守望先锋》完全是反着来的,”他说, “游戏的核心是一个6 VS 6的多人竞技射击游戏。就规模而言,《泰坦》就像是无尽的海洋。”“当《泰坦》的项目被推翻重启,我们开始从头来过。”“我们在《泰坦》项目上吸取了许多教训,也在自己公司的竞技卡牌游戏《炉石传说》中得到启示。”“灵感总是来自于最奇怪的地方,”
  Kaplan说, “奇怪的是,现在最能启发我们的游戏还是《炉石传说》。《炉石传说》中有一种设计的美学,他们看待游戏设计的方式――那种虽然简洁,却不乏力道的游戏深度。“《炉石传说》是一个很好的例子,说明一个游戏并不一定要是《魔兽世界》式的巨大的成功。”他补充说道。《守望先锋》是暴雪第一个建立在一个全新的世界观中,一个全新的类型和领域上的游戏。“《魔兽世界》就像把10个游戏放在一个游戏当中”,他说, “我认为《守望先锋》在某种意义上是我们的一次实验。所以我们想看着它能走多远。”《守望先锋》将有着全新的丰富世界观设定,并不会一次性在一个游戏中被消耗掉。
  《守望先锋》的故事背景在一个虚构的未来世界中,此时地球正在面临一场全球性的危机。Overwatch某种意义上类似现在联合国一样的组织,在它被被迫遣散之前,一直代表着地球上的和平势力。
  游戏中一些曾经来自Overwatch的落魄英雄们,想要聚在一起重建原来的组织。至少,其中一张地图的任务目标与这个故事情节相关。玩家们试图发射许多卫星送入太空,来帮组织得以重建。在最初的游戏预告中一共有12位角色,每位角色都有独特的技能和各自不同的玩法。3月初在PAX Ease大会上,暴雪又介绍了两位新角色――枪手McCree和坦克Zarya。预计很快会有更多角色陆续露面。
  “我们知道《守望先锋》是关于英雄们的大集合,”Kaplan说, “我们仍在试图找出一个合适的角色数量。起初我们有12个角色,后来增加了两个,我们确信游戏还可以支持更多的英雄。”Kaplan表示,“我们要确保没有那么多的人物,因为担心角色们的能力和玩法开始重叠,以至于变成一种同质化的玩法。这对于游戏制作的意图将是极其危险的。”它当然不会是这样,至少在我尝试游戏的时间里,我尝试了两位英雄,一位是极具未来范的枪手McCree,另一位是体型如举重运动员壮硕,双手挎着巨大的粒子加农炮的Zarya。
  McCree擅长潜行突击,他的身材有些瘦长同时又是维和行动的代言人。他的武器可以连续射击,造成大量的伤害,包括额外的爆头伤害。他的能力是快速旋转出弹仓,迅速给弹仓填弹上膛,对敌人造成强大的火力威慑。但是McCree的真正实力是他的独有的“死眼”能力(Deadeye),能够悄悄锁定所有在屏幕上可见的敌人,然后一次性连续射杀所有敌人。这听起来都有些超神了,但是他需要一定的时间才能全部锁定,并要保持所有的角色都在视角范围内。这样的牵制有助于角色能力的平衡。我发现当我处于一个濒死的状态,我会产生一种苦恼,我不止想来个单杀或者双杀,而是想要一下子干掉三个甚至四个人。这是杀手的本色,这不是简单地决定干掉一个对手,而是快速扫荡对面更多的敌人,因此也是风险很高的决策。McCree还有短时的“闪光弹”的技能,爆炸能够对附近敌人造成短时的眩晕,从而争取时间。不过McCree最大的缺点是,它的行走速度就像糖浆(molasses)一样迟缓。
  缓慢而稳定是McCree在这个游戏中的代名词。你也可以尝试通过战斗让速度条看起来变快了,实际上只不过是在快速装填子弹。我深深被 McCree的设计、包括它的武器的选择所吸引。拿他与游戏中的其他角色类比,他就是一个非常具体的成功例子。
  而看似笨重的Zarya也是这样的特定角色,但两者的实现方式却大相径庭。她的主要能力是通过那个硕大的炮膛,发射出一段短距离粒子束射击,造成继续稳定的输出。她还能远程射一发炸弹,给对面群聚一起的队员造成范围伤害。作为一个支援角色,Zarya还有能力用粒子制造一个屏障球挡住即将到来的攻击,同时也能给武器蓄能。另外,她还能给危急中的队友加上类似的屏障,保护队友短时内不受伤害。她的终极能力和McCree 死眼配合起来使用,看起来非常完美。这个名为“引力波”(Graviton Surge)的技能,通过在某个点制造引力爆炸,爆炸形成的引力场会把其周围的敌人拉成一团。在几秒之内聚在一起的待宰羔羊们,是AOE技能集火的显著目标。但它也和“死眼”技能一样,这个技能如果释放时机不对,或者“围猎”行动没有成功,同样也会把你暴露在危险之中。我发现,“引力波”通常只会吸引几个敌人,因为你很少能够看到敌人们在地图中会肩并肩地走在一起。Zarya的能力对于支持和辅助来说非常完美,把她推到敌人区域,能帮助输出快速清理战场。
  不过说到底,我发现自己更加依赖于McCree。是的,或许更多的是因为他所有的特别能力,也许只是更喜欢他的战斗风格。对于《守望先锋》和这群游戏设计师而言,还有一件至关重要的事情:它设定了一个世界观,让扮演角色的玩家,依靠坚强的心理和聪明的头脑相互竞技对抗。事实上,暴雪的总裁和联合创始人Michael Morhaime,在给公司的“作战计划”(battleplan)中始终会提到一件事情,他总是会提醒所有人,暴雪是一家制造那些“让玩家通过智力和心力较量来获取胜利”游戏的公司。Kaplan这样补充道:“我希望我们在建立这个新的游戏世界的时候,受到这一原则的指导,由此把玩家吸引到我们的世界――他们喜欢生活在这里,并成为一位英雄。这可以通过很多内容体现出来,比如游戏和我们的宣传片。我们希望人们认为,‘这是一个很酷的宇宙’。不管是通过什么形式的媒介,我都想传达这种感觉――我喜欢呆在那里,并想呆得更久。“另一个重要的事情是我们想做一个真正有吸引力的游戏(kickass game)。”虽然有些人会认为这一目标对于暴雪来说实现起来很容易,但Kaplan却并不是这么认为的。“制造一个充满吸引力的游戏从来就不是容易的事情,”他说, “人们会说因为我们曾做出《魔兽世界》、《星际争霸》还有《暗黑破坏神》,所以下一个游戏也必将会是伟大的。不,实际上现在这已经变得更难了。”“我们已经有了更多的玩家和他们持续增长的预期,我们有责任给玩家带去一个比之前更好的游戏。”虽然暴雪已经开始看到像《炉石传说》这种小精品一次性命中的价值,这并不意味这家公司的船员们没有更大的计划。“我们不会变得因此而变得短视,”Kaplan说,“我们想要《守望先锋》是一个伟大的游戏作品,想要游戏所在的世界观是伟大的,它的下一步也是伟大的。‘玩家他们能够继续被深挖吗?他们还想要更多吗?如果他们想要更多的话,噢,我的上帝,我们就要做出好游戏。”“我不希望给人留下这种印象,《守望先锋》是那种30年30款的流水快餐作品,我希望我所处的位置就是成功的。”
  就目前而言,一切进展看起来都挺不错。最近,开发者们开始和电子竞技社区讨论,如何让游戏能够适应激烈的竞技氛围。“最初我们想做一个6 VS 6的游戏,适合所有玩家玩的。”Kaplan说, “但在我们越来越多地展示它,去玩它,我发现每个人似乎都在谈论一个专业的竞技运动。”例如,游戏中的QA团队拿了一笔预算用来庆祝,但他们却拿着钱回到暴雪,问他们是否可以用这笔钱为《守望先锋》做一场锦标赛,Kaplan这样说道。
  他们做了一场有70人参与的内部比赛,其中还有两位程序员自愿做起了游戏的解说。“每个人都会在吃午饭的时候过来观看比赛,”他说, “我们此时会感觉,噢,天啊!这会成为电子竞技中重要的游戏,人们应该会接纳它。”不过他有一点对专业社区的敬畏,他补充说,因为游戏设计的时候更多考虑大众玩家,可能就很难做成一个好的竞技游戏。他们在暴雪找了一堆游戏解说(streamers)和专业的玩家,当他们把手放在这个游戏上时,这样的言论就此打住。
  “他们开始在游戏中体现出高水平的攻防策略,”Kaplan说。另一方面,粉丝站的玩家们普遍关心的问题是《守望先锋》的商业模式,按Kaplan的说法,他们还没有最终确定下来。“我们一直在考虑多种可能的商业模式,”他说, “事实上,我们还没有决定商业模式是什么。我们已经在谈这个事情了。我们脑海中有许多模型,有些想来还算是不错的。我们正在从中找出一个最适合的模式。”《守望先锋》将在今年秋天开启内测,暴雪将做一些压力测试。Kaplan的说,根据目前的计划,在游戏公测前不太可能会有开放测试的计划。“这是现在的计划,”他说, “但这些计划也可能会改变。”
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守望先锋压力测试什么时候结束 测试多少号几点关服
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