全境封锁dps天赋打新副本需要多少dps

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备案编号:沪ICP备号-6全境封锁电力流副本打法 全境封锁电力流下副本怎么加点好
时间: 13:40:12 来源: 作者:不详
电力流现在是《全境封锁》里很流行的打法,那么《全境封锁》里电工流玩家怎么挑战团队副本呢?下面962乐游网小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望大家能喜欢。
电力流现在是《全境封锁》里很流行的打法,那么《全境封锁》里电工流玩家怎么挑战团队副本呢?下面962乐游网小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,希望大家能喜欢。全团平均左右电力值测试以下打法,并成功。最强阵地战,《4人智能掩体流》*主技能智能掩体:使用范围内所有掩体,提高输出伤害20%,减免受到伤害20%,降低技能冷却时间。强化分支:选择医疗掩体,输出伤害与减免伤害提高至25%,依靠掩体时不断恢复血量。4个人主技能都选这个。*副技能医疗平台:使用范围内缓慢恢复血量。强化分支:无限弹药、自动复活、免疫负面影响1个人选择无限弹药,2个人选免疫负面影响,1个人选自动复活。*大招技能医疗大招:40码内所有人倒地自动爬起,过量治疗,爆发性治疗。防护大招:40码内所有人减免伤害,免疫所有负面效果。3个人带医疗,1个人带防护。*天赋被动①过量治疗,满血后还可以过量增加生命值②急救包团补,自己使用急救包时,治疗20码内所有队友40%血上限。③减CD技能,减免15%技能冷却时间④击杀敌人增加技能持续时间10%或团队内自行搭配4个人除了前三个都要带,第四个技能可以随意搭配。【使用方法】开怪前,大家分配好站位,保证每个人的智能掩体都可以覆盖到全团,医疗箱也可以覆盖全团。同时使用后,4倍效果。减技能CD4倍,可以保证每个人智能掩体CD后上一个技能效果还未结束。伤害增加4倍,基本上增加100%的dps,我金色黑市AK74,爆头红字17000,开技能后变36000左右。伤害减免4倍,站撸除狙击手外,可以毫无忌讳的跟敌人对射。重甲兵,喷火兵,打你就是挠痒痒。*医疗箱部分由于有着群体回血的基础功能,4个医疗箱回血也是4倍效果。外带无限子弹,免疫负面效果,自动救人。卡CD使用便可高枕无忧。但是摆放位置要注意,有的AI会攻击你医疗箱,压力大的时候少一个医疗箱也是挺要命的。自动掩体的4倍CD可以让你的医疗箱全程覆盖不卡CD。*大技能方面团战时遇到冲锋喷子,重甲或者众多棍王斧王时,带防护大招的人第一时间开。这样叠加智能掩体可以保证你基本是物理免疫的。如果意外有人倒下,3个医疗大招不要犹豫,直接开一个救人即可。4倍减CD,让你的大招基本上3-5分钟左右一个。*使用流程1.开怪后4个人卡CD用智能掩体,保证互相覆盖,医疗包也一样。效果消失立刻放,不要犹豫。2.保证一定要靠墙!保证一定要靠墙!保证一定要靠墙!3.全团优先攻击敌方冲脸兵种,其次是手雷兵,第三是狙击手,最后是杂鱼。4.敌人全灭,你们无伤无消耗获得胜利。PS:副本和暗区通用。【最后说一下这个方法的弱点】1.电力属性越高,技能越强,但意味着你越脆,或火力越弱。2.怕近战,怕手雷。近战和手雷都会把你打离掩体,没有掩体的保护你就像张废纸一样脆。所以被打后第一件事就是靠墙放技能,不要想别的。放了技能再贴急救包,这样不仅救了你自己,更救了整个团队。3.强敌交战害怕断技能。为什么我一直强调4个人要优先卡技能放,就是因为经常有人输出到High的时候就忘了技能了。技能CD好的特别快,一旦有一个忘了,90%免伤变70%,2个忘了就50%。一枪崩你一丝血变成半管血,多么恐怖。服务器又渣,卡顿就是家常便饭。所以每个人都要清楚自己的职责。4.大招不要吝啬,只要能活下来,保证技能连续性,就不会死人。5.独狼或者2-3人小队效果不好。6.控场手段只能靠常规手雷。别的不说,打AI是完全足够了。至于俄罗斯大使馆这种满大街喷子教做人的本,真要动动脑子。还是那句话,堆电力,你就没血没伤害。没血2下死,没伤害被冲脸冲死。
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《全境封锁》伤害计算方法 伤害DPS怎么计算
15:22:17 来源:巴哈姆特 作者:Greydust(灰) 编辑:Shy夏夏 
  《全境封锁》伤害怎么计算?很多玩家都不了解,不知道从哪里着手提高自己的伤害,下面小编就为大家带来《全境封锁》伤害DPS计算方法说明,希望对各位玩家有所帮助。
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  应该很多人跟我有一样的困扰,就是为什么DPS会这么高/低,它到底是怎么算的?
总结一下公式就是:
  每发子弹伤害 * (1 + 爆击率 * 额外爆击伤害) * (1 + 爆头率 * 额外爆头伤害) * 子弹数 / (子弹数*每发子弹射击时间 + 装填时间)
  用白话讲就是,从0发子弹开始,装填完并把它打空,平均每秒能输出多少伤害。
  这里面大部份的数字应该都很好理解,但有几个比较复杂的地方,我特别去做了一下实测。
  注:很多人应该都有注意到,帐面DPS其实会一直浮动。光是把武器配件全拆掉再装回去,DPS就可能不一样了。
  所以我也只是利用我这边显示的帐面DPS去做推算,在UBI把这些诡异的UI bug修好之前,很难推算出一个完全无误的公式。
1、每发子弹伤害
  会影响每发子弹伤害的数值有: 火力、弹夹上的武器伤害、手套/枪套上的特定枪种伤害。
  经过测试以后,这部份的算法为:
  (原始子弹伤害 * ( 1 + 火力*0.000289 )& + 枪种伤害加成 ) * (1 + 武器伤害加乘)
  是的,虽然角色页面上写每点火力增加10%武器伤害,不过实际上其实只加0.0289%
  而散弹枪每发射一次会跳8个伤害,所以散弹枪的手套加成实际上要再乘8。
  因为枪种的额外伤害是乘完火力再加上去的,所以对火力型的人来说影响比较没那么大,但对体力或是电力型的来说手套的影响会比较巨大。
  另外应该会有人问要怎么看原始的子弹伤害,这是没办法看的,只能自己用火力下去除。
2、爆击率和爆击伤害
  就是像写的那样,没什么特别的。
  只要去看角色页面的那两个数字就是对的了。
3、爆头率和爆头伤害
  这边是最迷的地方,我测试了很久以后得到以下的结论:
a.手枪的爆头伤害算法比较特别,是先乘算爆头伤害后,再乘2。
  举例来说如果拿手枪时爆头伤害是+50%,那么实际上的爆头伤害就会是 1 * (1+0.5) * 2 = 3倍
  如果爆头伤害撑到+100%,那实际爆头伤害就会是 1 * (1+1) * 2 =& 4倍
b.其他枪种的爆头伤害就是正常的算法,只是各有内建基础爆头伤害%数
  但这边UI显示的时常有问题, 目前大致上可以推测是狙击枪显示会多加100%, 其他枪只要有装mod, 显示就会怪怪的
  各枪种的基础爆头伤害为:
  步枪:75%
  冲锋枪:50%
  散弹枪:80%
  轻机枪:100%
  狙击枪:0%
  嗯,我也不懂搞这么复杂是为什么,总之就是这样。
  除了爆头伤害以外,爆头率也是另一个很谜的地方
  在算帐面DPS时,爆头率是等于你的准确度的数字乘上0.7。
  也就是你准确度40,系统就当你有28%爆头率。准确度80,系统就当你有56%爆头率。后座力则完全不影响。
  所以说帐面DPS最灌水的地方就在这里:一把高准确度的枪DPS会远高于低准确度的枪。
  这也是为什么散弹枪帐面DPS都非常难看。
  而后座力这个属性完全不会影响帐面DPS,但实际上在连射的时候后座力的影响是非常大的。
4、射速和装填时间
  这边也是和写的一样。
  需要注意的是使用像Super 90这种一颗一颗子弹装的枪,把弹夹改长装填时间也会变长。
  看了一下算法以后,会发现要冲高帐面的DPS非常简单,只需要拿一把准确度很高的枪,配件再全部弄满准确度和爆头伤害就可以了。
  而实战上一些很有用的数值则完全不会被计入DPS,如后座力、对菁英伤害、破甲等。
  再加上DPS有计入装填的时间,但实战上很多时候都是趁龟缩回来补血的时候换弹夹,所以装填时间并不算太大的损失。
  不过话说回来,要弄出一个完美的帐面DPS算法也不太可能,光是准确度和后座力这两个对每个人/每把枪的影响就不太一样了。
  只能说不要太迷信于DPS,多多了解自己的技术,搭配适合的属性比较重要。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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