暴走魔兽团礼包副本中boss和魔兽世界一样吗

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魔兽世界潘达利亚有几个团队副本?终极BOSS是谁?
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现有3个 分别是魔古山宝库(已开) 恐惧之心 永春台 (下周开放)5.0最终的BOSS是现任BL的酋长 加洛什·地狱咆哮 熟称脑残吼~~
现在这个版本是三个团队副本:魔古山宝库、恐惧之心和永春台,宝库都知道,已经开放了,其他的副本要下周才会开放。另外,熊猫人之谜预计是出道5.3,现在透露的消息很有可能最终副本是奥格瑞玛,然后彻底黑化的小地狱吼会成为最终BOSS。
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魔兽世界老团队副本boss掉落的金
是什么时候的改动&#47如题,最近去单刷一些老副本boss比如凯尔萨斯,伊利丹他们现在只掉十几金好少啊
提问者采纳
5.0以后的改动5.0之前BOSS掉落不变5.0之后按照以前掉落掉金 比如以前一个BOSS掉250G 每人分10G现在你去单刷就掉10G
提问者评价
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杀之前改自由拾取,杀完之后。除非你开40个号进去杀记的好像是在大灾变版本开之前改的BOSS掉的总G数不变 但是是按人头分的 比如凯尔萨斯是40人的本,最多掉的G的数应该是你自己一人捡到的G数乘以40,但是每人只能捡取自己的一份,把其他39个号都离队出本下线
5.0之前的改动 是单人的金币获取量了
5.0的改动。现在只能拾取原有金币的(人数)分之一
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备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界的团队副本 boss 为什么长得这么大?
其实我这里比较想了解的是关于游戏设计方面的啦~其实有没有可能通过更独特的方式反映 BOSS 的存在呢?&br&———————————————————————————————————————————&br&这个问题其实已经环绕在心中很久了,今天正巧在上知乎的时候一起玩了 9 年 wow 的好友又恰巧在讨论着,于是就有了这么一个感受。&br&如图:&br&&img src=&/e33ab23cd75307fdedafa48a2ccd513e_b.jpg& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&467& class=&content_image& width=&341&&&img src=&/fe3a790f109679adf3a2_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&405&&&br&&br&其实我也明白,Boss 体积大方便人们选取目标以及注意到相关施放技能的前摇动作等。但是这种方式难道就不能重新定义一下用其他的方式体现么?如果说伊利丹之类的变身后体积增大我也就忍了,可是这样子也太奇怪了……&br&另外相对于团队副本来说,5 人副本的 Boss 体型一般都是正常的,这样子其实也能正常游戏并不影响。&br&想想大家都是普通人,一个 Boss 单刷 20 个人还要比我大那么多就好纳闷……下次打副本我也带个增大体型的药磕一下好了
其实我这里比较想了解的是关于游戏设计方面的啦~其实有没有可能通过更独特的方式反映 BOSS 的存在呢?———————————————————————————————————————————这个问题其实已经环绕在心中很久了,今天正巧在上知乎的时候一起玩了 9 年 wow 的好友又恰巧在讨论着,于是就有了这么一个感受。如图:…
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25H米尔豪斯·法力风暴-BOSS脚下集合!BOSS脚下集合!-BOSS在哪?-所有人跟一队的牛头人重合!
首先,就像传说中的勇者斗恶龙一样,都是渺小的个体战胜强大的怪物。而体积的差距是力量差距悬殊的直观表现,不然人类不会产生对于怪兽、恶龙等形象的恐惧。体积大与战斗力总是紧密联系的。其次,作为团队副本的首领怪物,讨伐的人数众多,大体积更有利于团队的站位安排,试想10个牛头近战捅一个侏儒,怎么分清左右前后?许多首领,比如凯尔萨斯,纳兹格林,以及著名的脑残吼,到现在的卡加斯,都在团队副本里被增大了体积,这样的安排是基于多人战斗的。而我们看5人副本,就鲜有体积巨大的首领。多数都是跟玩家体积差不多的,像魔导师平台的凯尔萨斯,比风暴要塞的萎缩了好几个等级吧最后,体积的巨型能够营造一种史诗感。我们砍奥妮克希娅,我们杀克尔苏加德,我们骑在死亡之翼的背上掀翻他的铠甲,哪一场战斗不是场面宏大,惊心动魄?当然模型也不是越大越好,当年的绿龙就因为模型问题,让许多治疗蛋疼奶酸
这个你就需要问剑三玩家了“请问你们人形boss和玩家一样大,还上窜下跳的,不用插件打起来感觉咋样?”
boss太小的话,25个人一围起来都找不到boss在哪
我记得暴雪好像曾经专门说过这个问题,大致意思是除了让玩家看得更清楚之外,越大越给人震撼和史诗感。现在玩多了不觉得,记得第一次看到黑暗神庙的第二个BOSS时确实被震撼到了。另外,像“战神”和“旺达与巨像”这类以史诗感著称的游戏同样是把BOSS搞得奇大无比,应该是差不多的思路。
如果BOS和角色一样大。会有很多人,找不到BOS在哪的。就像现在也会有很多人,找不到自己的角色在哪一样。
因为叫大boss啊
官方的说法是为了不让boss太小而使玩家找不到boss或是boss被挡住 这和暴雪缩小牛头人的体积是一个道理
不知道题主玩过早期的野外战场么
起码也见过奥山吧
一个40团夹杂着一个人型BOSS
一个转阶段BOSS消失了
再出来之后T们该如何在茫茫人海中找到BOSS
这难度 画美不看啊~
当年下副本就很纳闷,问旁边的高玩:“你说这BOSS这么大,副本门却那么小,他们怎么进来的?”“笨啊,他们不会先变羊再进来?”
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界10人副本和25人副本进度是一样的么!现在还是跟一个团打过一个boss,就不能跟别的团了么?_百度知道
魔兽世界10人副本和25人副本进度是一样的么!现在还是跟一个团打过一个boss,就不能跟别的团了么?
如果别的团和我进度一样能一起么?
提问者采纳
一楼的说法是80年代的事了,现在的团队FB 10人和25人的是共CD的
相投进度可以一起么
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其他2条回答
不能一起 只要你进FB杀死第一个BOSS在你的团队页面会有一个进度号 以你的团长那个为准。那个数字 会在周2网易更新后消失
10和25人用的不是一个CD,打完10人还能打25人别的团和你进度一样不能一起
你和楼下的说的完全不一样
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