文明4中文版下载单城挑战国家奇迹可以有几个

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《文明5》关于奇迹之一二
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核心提示:奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
奇迹,作为文明系列中的一个重要的组成部分,一直被玩家们津津乐道着。从文明4到文明5,绝大部分奇迹的作用发生了变化。这些变化究竟是变强还是变弱了,玩家们也一直争论不休。其实这本身就是一个见仁见智的事情,有争议也是很正常的。
任何游戏从菜鸟走向骨灰,都是需要一个过程的,但这个过程并不是像我们想象的那样困难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了对游戏里的各种知识了解程度不同外,最重要的一点就是老手玩家会在游戏之初就为自己制定了一份战略方针。前者会随着游戏时间的增长而逐步了解,而后者就需要一定的锻炼了。
“国之大事,在祀与戎。”这句话用到文明系列中就变成了“国之大事,种田与戎”。不管我们才采取任何一种胜利方式,我们都需要有一套战略作为指导方针。如果没有大的战略作为指导,那么即使在战术上再成功,也只能取得局部的战斗胜利,而会输掉整个战争。韩信战无不胜,但他同样需要张良的运筹帷幄;五虎将在战场上披荆斩棘,那也是在得到《隆中对》这个战略思想的指导之后。
同样的道理,在《文明》中,奇迹也是战略的一部分,也要为整个战略服务。我们看见某个奇迹所需要的建造时间很短,也许就会忍不住去建造,尤其是新手,一定抵不住那个诱惑,因为奇迹的功能比一般建筑要强大的多。为了建造一个多余的或者是当前效果不明显的奇迹,而消耗了大量的城市产能,就会使自己处于很被动的局面。所以我们一定要熟知这些奇迹的功能,以及能够为自己的当前战略而服务。
有些奇迹必须抢,有些奇迹可以抢,有些则不必抢。选择它们的主要原因不是看奇迹自身的属性,而是看能不能服务于整个战争,服务于整个社会政策体系,以及自己文明的属性。换句话说,就是奇迹的作用是随着选择文明的不同、选择地图类型的不同、选择难度与速度的不同、选择胜利方式的不同、选择主要社会政策的不同,而时刻发生变化的。兵无常势水无常形,我们再看别人的帖子的时候,也应该活学活用、举一反三,切不可生搬硬套。下面是所有奇迹的简表。
PS:在封面上看见东方明珠塔和比萨斜塔。可游戏中却不见,希望在资料片中能一睹其风采。
这一代的世界奇迹可以大致分成两类。一是主要效果一次性体现的,如赠科技、赠伟人、开黄金等;二是主要效果是持续的,如加快乐,加比例等。加文化和免维护是所有奇迹的共同特点,所以不算做主要效果。当然,巨石是个例外。
大金字塔:游戏早期的奇迹之一。需要石工术,花费175锤子,增加大工。功能是文化+1,工人修建设施速度+50%(在文明4是文化+6,开启所有政府体制类的内政)。这个奇迹的功能需要分开来看。因为开局研究的第一个科技直接关系到奇迹的走向。开局是否有大理石、金银矿、比较多的丘陵,如果是,那么先研究采矿分支,很自然的会考虑金字塔。采矿+石工术需要90点研究点数。金字塔增加的是大工,大工的作用就是秒奇迹。所以建了金字塔,那么第一个伟人多半就是大工了(开战后可能会是大战)。多一个大工,就意味着多一个奇迹。再看+50%速度这个属性(这个在4代是圣索菲亚和农奴制度的属性)。和公民制度(+25%建设设施速度)可以累加效果。在农民少的情况下效果还是比较明显的。一般7回合的设施会变成4回合,省下的3回合就可多修建一个设施;修复的速度变成2回合,可以快速从战争阴影中走出。所有一般情况下30%推荐,还有这个奇迹主要效果是持续的,所以可以等敌人建造好之后抢占其城市。要想使其功能最大化,那么就是在马拉松里面,在这个速度模式里,强烈推荐抢这个建筑。
大图书馆:花费150锤子,前提文字,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费科技(4代是文化+8,+2免费科学家)。赠科技的建筑十分诱人啊。这个要看自己的整体战略了,选择大图书馆分支一般后续就是神谕所了,而且都是加大科的建筑,意味着又一项免费科技。前提的文字需要制陶这个科技,加起来一共需要90点科研指数。大图书馆属一次性效果的建筑,所以敌人抢了你攻城抢占也不会体现太多好处了。故在战略规划上能抢尽量抢。50%推荐。
巨石阵:花费120锤子,前提历法,大工+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一纪念碑)。表面上看,本代的效果比4代是下降了,其实不然,因为4代的加文化加的都很多,而5代则统一成+1,只有姬守之城和克里姆林宫是+4,而巨石阵这个有且只有这么一个的属性,也是非常实在的。4代的文化是用在城市扩张的,5代的文化是开启社会政策的,所以+8就意味着更快开启新的政策。前提历法也是一个很有用科技,制陶+历法需要105科研点数。选择历法就说明文字的研发要靠后,所以抢了巨石,大图书馆和神谕所就有可能抢不到,其中的得失自己选择吧。50%推荐。
大灯塔:花费130锤子。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(4代是文化+6,沿海城市商路+2)。本奇迹的效果和海军传统一样,再加上英格兰的国家属性,就是海军+4移动,真正做到海军无敌。所以海图+英国,能使这个奇迹发挥最大功能。制陶+帆船需要90点科研。大灯塔在建造的时候,对地形有要求,必须是临海的城市。海图+英国80%推荐,其他情况20%推荐。
青铜巨像:花费150锤子,前提青铜器,大商+1,效果是文化+1,本城市开发水域金钱+1(4代是文化+6,本城市所有水域+1金币)。本奇迹是文明5中会过时的奇迹。同样要求城市临海。开发水域(注意:是开发过的)金钱+1效果也十分有限。会过时、高要求、效果小,注定了这个奇迹的悲剧,不过貌似AI十分乐意去抢这个奇迹。所以低难度、奇迹控、收集狂的玩家可以去和AI抢抢看。
长城:花费350锤子,前提建筑构造学,大工+1,效果是文化+1,所有敌方陆军单位在己方境内移动地形消耗+1(4代是野蛮人不能入境,文化边境内大军+100%)。4代是针对野蛮人,5代是针对所有敌人。虽然没有免去野蛮人入侵的困扰,但是5代可以空城防守,不像4代如果没有驻军,城市直接就会被攻陷。而这个所有敌方陆军的减速行为对我们的战略部署是十分有利的,建筑构造学也和石工术一脉相承,抢完金字塔再抢长城,使得大工+2,用于后期秒奇观,也不失为一种手段。长城作为一种防御性质的奇迹,在那些不会在本土发生战斗的情况是没有帮助的。单城挑战和种田派,也不推荐长城,因为走制陶那个科技分支会更有利些。
神谕宣示所:花费150锤子,前提哲学,大科+1,效果是文化+1,获得一项免费的社会政策(4代是文化+8,加一免费科技)。无论是4代还是5代,神谕所都是很好的一个奇迹。科技分支属制陶→文字→哲学,抢完大图书馆,再来神谕所。新补丁中,不开启高级选项的话,政策点数不能累计过回合了,只要满了就必须用掉,往往抢到神谕所的时候还没有到中古时代。所以这个时候要选择哪个政策尤为重要。新版本中,传统主义被加强了,一般为了抢奇迹用,头2个政策大多会选“传统主义”和“贵族统治”(如果踩到+文化的遗迹就可能已经开启了3个政策)。这时候免费得来的政策开启哪个就看自己的整体战略了。如果是扩张,推荐自主,如果强军,推荐荣誉;如果种田,推荐君主;如果善于防守反击(如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,就是想说神谕所之所以很强大,是因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。
空中花园:花费200锤子,前提数学,大艺+1,效果是文化+1,快乐+3,所有城市人口+1(4代是文化+6,所有城市+1健康)。由于5代没有健康概念,所以改成了加人口。人口多了可以使用的工人就多了,相应的红脸也多了,有利有弊,谁更大一些,还是看具体情况。+3的快乐倒是可以在早期推迟建造竞技场的时间,但是其本身的高科技消耗(需要畜牧、轮子、弓箭、数学合计225点科研,而且上述科技都不是开局优先研发的科技)又限制了其作用。20%推荐。
奇琴伊察:花费450锤子,前提文官制度,大工+1,效果是文化+1,黄金时代持续时间+50%(4代是文化+6,所有城市防御+25%)。其前提的文官制度需要400点科研,在这个时期属于相当高的点数了,而本身450锤子的建造成本也不是一个小数目。正所谓一分价钱一分货,在高昂的建造成本面前,其+50%黄金时代时间也是十分诱人的。其战略地位的重要注定了这是一个兵家必争之奇迹。开局选择文字分支的在科技上占优,能够率先研发出文官制度;选择石工术分支的,这时候也能攒到一个大工问世了,可以秒奇迹。都有抢这个奇迹的资本。当然,如果你既抢到大图书馆和神谕所又抢到大金字塔和长城,那么这个奇迹多半也是囊中之物了吧。80%推荐。
吴哥窟:花费300锤子,前提神学,大工+1,效果是文化+1,所有城市地块扩展所需文化指数-75%(4代是文化+8,所有城市神学家+1锤子)。本代的城市地界可以通过三种手段来获得。一是靠自身城市的文化积累地动获得;二是靠金币来购买;三是用大艺的文化炸弹。这3种手段各有优劣,第一种缺点是过程漫长且存在不确定性,优点是可以扩展到后两种手段都无法扩展的地方;第二种缺点是有范围限制,优点是金钱充足的情况下可以快速或者是定点扩张;第三种缺点是需要大艺且要相隔10回合才能再次使用,优点是即使这个地块已经是其他文明的领土也照样拿来。本奇迹就是增加第一种手段,再配合“缙绅阶层(地块扩张文化-66%)”效果十分明显。前提的神学是历法和哲学的延伸。这个建筑比较适合城市比较少的帝国,如果玩家现在已经战争扩张了很大的版图,那么这个建筑的作用不大,省下的锤子还不如多造几个军事单位。如果这时候世界已经被瓜分,也标志着这个奇迹已经发挥不出什么作用了。40%推荐。
圣索菲亚:花费300锤子,前提神学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市伟人出现点数+33%(4代是文化+8,工人修建设施速度+50%)。增加伟人出现点数,就意味着可能更快地拥有下一个伟人。而这一代的伟人真的很“痿”,随着时间的推移他们的作用也越来越小,最后也只能是开开黄金时代了,好在这一代的黄金时代比较给力。另外,花园+民族史诗+民主主义+圣索菲亚的组合可以提高133%的点数,也很乐观。我个人认为,如果伟人点数和4代一样加的是大工,会更好一些。30%推荐。
马丘比丘:花费550锤子,前提货币制度,大商+1,效果是文化+1,商路收益+20%(4代无此奇迹)。本代金钱的作用被大大的强化了,直接导致了和金钱相关之奇迹作用的重要性。作为前提的货币制度也是一项很有用的应给优先研发的科技。只是其高额的建造成本和建造要求(要求城市境内有山脉)对其产生了一些限制。此奇迹配合联合商会可以收回一些建造道路的成本。单城挑战模式,此奇迹毫无意义。50%推荐。
大报恩寺:花费400锤子,前提教育学,大科+1,效果是文化+1,赠一个大科(4代无此奇迹)。此奇迹作用和大图书馆类似,但是比大图书馆强,因为它更灵活。用大科秒科技可以选择时机来秒那些划时代的科技(这个大科一般是来开启文艺复兴),而赠科技必须本回合使用。再者,赠大科不想秒科技还能开黄金,又多一种选择。前提的教育学也是很有用的科技。60%推荐。
姬守之城:花费600锤子,前提骑士,大工+1,效果是文化+4,在国境内作战+25%战斗力(4代无此奇迹)。和寡头政治的功能类似。这个属性很适合版图小城头少的帝国来打防守反击,也很适合单城挑战模式来自卫,而本身+4的文化更是政策流的首选。所以还是根据具体情况来定夺吧。40%推荐。
圣母院:花费500锤子,前提教育学,大商+1,效果是文化+1,快乐+5(4代是文化+10,同一大陆所有城市快乐+2)。和剧场与体育场一样,但是不要维护费。到了后期,缺钱可以开黄金、做买卖,可是出现了大红脸,就很难办了。所以+快乐的奇迹很重要。重要归重要,到底是不是要抢,就看具体情况了,城头少,不缺笑脸的可以不抢。60%推荐。
西斯廷大教堂:花费650锤子,前提声学,大艺+1,效果是文化+1,所有城市文化产出+33%(4代是文化+10,所有城市+2专业人员)。这是一个很矛盾的奇迹,抢这个的都是选择文化胜利的,一般选择这种胜利的城市都很少,或者只有一座。而像这种所有城市都享受加成的奇迹都是城头越多功效发挥越大,而城头越多就意味着政策基数越大,越难开启新政策。很难抉择啊。
克里姆林宫:花费650锤子,前提声学,大科+1,效果是文化+4,所有城市防御效果+50%(4代是-33%加速建造费用)。其实就加强城墙、城堡、军事基地的作用。其他分析参照姬守之城。
紫禁城:花费600锤子,前提银行业,大艺+1效果是文化+1,城市数量引起的红脸-25%(4代是文化+4,减少周围城市维护费用)。这个奇迹就是专门为那些扩张流、战争流而量身定做的。和计划经济相加就是-75%由城市数量引起的红脸。如果你的国家是巨无霸,那么这个奇迹强烈推荐。
泰姬陵:花费600锤子,前提印刷机,大艺+1,效果是文化+1,开启黄金时代(4代是文化+10,开启黄金时代)。5代的黄金时代效果强于4代,主要是因为这代的金钱作用被强化,还因为这代的黄金时代开启的门槛比4代低很多。而泰姬陵所开启的黄金时代比其他任何一种方式开启的时间都要长。其前提的机械、物理学、印刷机都是很有用的科技,所以这个奇迹就成了所有人都会抢的奇迹,那么你能抢到的几率就低很多,所以一定要做好如果抢不上的第二手准备。80%推荐。
大本钟:花费700锤子,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市购买建筑花费-25%(4代无此奇迹)。之前说过了,和钱有关的奇迹都很不错,配合重商主义就是购买建筑花费半价啊。尤其是后期出了医院的时候,可以瞬间提升人口;也可以买证券,瞬间提升收入。反正,有了钱爱怎么花就怎么花。前提经济学又是和印刷机相承,抢了泰姬陵再抢大本钟,一面加收入一面减开销,爽的很。80%推荐。
卢浮宫:花费700,前提考古学,大艺+1,效果是文化+1,赠两个大艺(4代无此奇迹)。赠送历史伟人的奇迹其实就是变相的赠送黄金时代。4代的大艺风光无限,5代被削弱了许多。加文化的地标需要放工人才能起作用,文化炸弹又很容易引起战争,反正也是打仗,还不如一开始就武力抢土地,所以大艺的出路就是开黄金了。再说前提考古学,属航海那个分支,如果不是海图,那个分支的研发不是优先的,所以一般抢泰姬陵、紫禁城的就很难再抢到卢浮宫了。
勃兰登堡门:花费550锤子,前提军事科学,大科+1,效果文化+1,赠一个大军(4代无此奇迹)。加大科的建筑赠的是大军,大科还能秒下科技,大军就只能开黄金了。不过其低廉的建筑成本还是值得一造的。
自由女神像:花费1200锤子,前提可更换部件,大工+1,效果是文化+1,所有城市的专家+1锤子(4代是文化+6,同一大陆所有城市+1专家)。城市的人口是工人,把工人派到建筑里工作才是专家。分派专家有好处也有弊端。专家多的时候配合自由政策可以发挥自由女神像的最大效果。前提的可更换部件也是划时代的科技,因为可以产出步兵了。根据自身情况选择建造。
耶稣巨像:花费1200锤子,前提电报,大艺+1,效果是文化+1,新政策所需点数-33%(4代是文化+5,不经历无政府状态)。绝对是文化胜利的首选,只不过选择文化胜利的一般科技会比较落后,抢这个有点难度,但是一旦抢到这个,就标志了离胜利不远了。前提电报是电学分支,抢这个的话,就只能后手研发可更换部件了。根据自身情况选择建造。
埃菲尔铁塔:花费1000锤子,前提无线电,大商+1,效果是文化+1,快乐+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。加强版的圣母院。
五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,升级军事单位花费-50%(4代是所有城市新建单位+2经验)。配合职业军队就是-75%升级费用,效果可以说是十分强大,可惜生不逢时,出现时间太晚了。这时候的军事强国或者版图大国,一开黄金每回合都是200+的收入甚至500+的收入,几回合就一个核弹的钱,谁还在乎升级那点钱啊。
悉尼歌剧院:花费1000锤子,前提全球化,大艺+1,效果是文化+1,赠送一项免费的社会政策(4代无此奇迹)。同五角大楼一样的悲剧命运。虽然效果很好,就是出现太晚。文化胜利的根本等不到它的出现。巨无霸大国倒是可以考虑建造一下。
联合国:花费1000锤子,前提全球化,大商+1,效果是文化+1,触发外交胜利(4代是引发投票)。4代的投票选项很多,5代就那么一个,外交胜利。没什么好评价的,如果想外交胜利,必抢。
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《文明4》战略思路_游戏攻略开局期  首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是短距城联营和移民者速攻。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效)  由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3 人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。  当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙铁铜。如果附近有其他文
《文明4》政府职能_游戏攻略政体(Government)  1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。  2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市力的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。  3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表制度,反正我挺喜欢用这个制度的。Constitution(宪法)研发后可选。  4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。谁喜欢穷兵黩武的可以用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。  5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。  法律(Legal)  1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没啥好说的,低维护费用,无任何加成。  2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。  3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Civil Service(文官制度)研发后可选。  4. 国家(Nationhood):低维护费用。每回合可以将一个市民变为3个基本步兵,但会减少快乐度。兵营提供2点快乐度。Nationalism(民族主义)研发后可选。  5. 言论自由(Free Speech):无维护费用。所有城市文化+100%。城镇收入+2。法律的终极形态。不但无维护费用,而且文化与收入也是一个巨大的飞跃,有这个可以选一定选这个。Liberalism(自由主义)研发后出现。  劳工(Lab
策略《文明4》城市系统详解_游戏攻略在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,玩家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。  左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。  左下是建造中的单位列表,可以预定或者提前造单位。当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,因此可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个已有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。  中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损。而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工。所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动。在庆祝期间城市的锤子、瓶子产出都会增加。  这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,对你的人口增长造成负面作用。有利有弊,要根据形势做出决定。  画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。  右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的“+”和“-”号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。  游戏中最重要的就人口控制了,少了发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。  而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,早期的先发展再治理还是有一定的可行性的。《席德梅尔之文明4资料片殖民统治》的小窍门小心得会员:棋盘
《文明4》民族奇迹全资料_游戏攻略以下资料为《文明IV》中全部世界及民族奇迹的建造要求和达成之后的效果。  Forbidden Palace 紫禁城  需要:有8个城市需要有法院。  效果:文化+4、名人+1、附近城市减少维护开、建造城市更容易出大商人。  Globe Theatre 全球大剧院  需要:Drama(戏剧)剧院。  效果:文化+6、名人+1、建造城市无不开心的市民、可以将3个市民转化为艺术家建造城市、更容易出大艺术家。  Hermitage 冬宫博物馆(俄罗斯)  需要:Nationalism(民族主义)  效果:名人+1、文化+100%、建造城市更容易出大艺术家、有大理石资源将获得双倍建造速度。  Heroic Epic 英雄史诗  需要:Literature(文学)  效果:兵营一个4级以上战斗单位、文化+4、名人+1、近战单位防御+100%、建造城市更容易出大艺术家、只能在初世纪与文艺复兴时期建造、有大理石资源将获得双倍建造速度。  Ironworks 铁工坊  需要:Steel(炼钢)需要有铸造坊  效果:名人+1、如果有煤资源+50%生产力、如果有铁资源+50%生产力、可以将3个市民转化为工程师、建造城市更容易出大工程师、+2不健康度。  MT.Rushmore 总统山(美国)  需要:Fascism(法西斯主义)  效果:文化+4、名人+1、所有城市因为战争产生的不快乐度-25%、建造城市更容易出大艺术家、有石头资源将获得双倍建造速度。  National Epic 民族史诗  需要:Literature(文学)需要有图书馆  效果:文化+4、名人+1、名人诞生率+100%、建造城市更容易出大艺术家、只能在初世纪与文艺复兴时期建造、有大理石资源将获得双倍建造速度。  Oxford University 牛津大学(英国)  需要:Education(教育学)需要有大学  效果:文化+4、名人+1、研发+100%、可以将3个市民转化为科学家、建造城市更容易出大科学家、有石头资源将获得双倍建造速度。  Red Cross 红十字会  需要Medic
《文明4》超完美精品流程攻略开局期   首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路,也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中,最重要的并非城市的数量,而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源,或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间,它就不应该列入最初几个城市之列。  刚开始的时候,你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源,如果视野内有战略资源,则向战略资源方向移动;如果视野内有海,就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠,雨林日后还可以砍,而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好,以后可以砍掉换成大量的生产力,初期十分重要。接着,派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是,森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力(除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II),应该放在最后一步执行。(对AI的小技巧:可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后,立刻宣战,劫持后逃走,AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然,这招对战中无效……)  由于游戏中的情况千变万化,CIV4也拥有许多种不同的开局。出于稳妥起见,我所推荐的开局是双战士-工人-移民者开局。这一开局基本的思路是攒到3人口和2战斗单位后再进一步建设,并利用这些建设来加速殖民者的建造,同时避免一切被野蛮人/其他玩家Rush的可能,基本适用于绝大多数情况。确实,如果先出工人或者先出殖民者效率会高,但代价却是冒着极大的风险——在不能S/L的多人游戏中就是致命伤。如果要再稳妥,可以考虑第一个发展弓箭科技,将起始组合变为战士-弓箭手-工人-移民,这样移民就可以万无一失地到达第一个殖民点。用工人开辟附近的资源,并发展需要的科技。初期的科技可以考虑如下几种选择:多神论或冥想(只限于神秘学文明或者附近拥有石料/大理石的开局);开垦资源所需的科技;驯养动物;弓箭;石工;陶器;冶铜;冶铁(多人对战冶铁可以跳过,等着别人发明后抢铁即可)。   当获得了第一个殖民者后,立刻审视周围的状况。你不可能拥有所有的战略资源,所以要按照如下顺序考虑:石头大理石马象牙
《文明5》国家奇观国家奇观,顾名思义,就是每个国家,其实就是每个玩家都可以建造一个的奇迹,所以它们不存在抢不抢的问题。它们同样拥有比较可观的效果,只不过效果大多是针对本座城市的,也不用付出维护费用,建造的前提就是所有城市拥有某一种建筑,而建造成本也是随着城市数量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建两个不同的国家奇迹的的限制。大竞技场:前提建筑构造学,所有城市建设竞技场,效果是文化+1,快乐+5(相当于4代的环球剧场)。其实就是又一座圣母院。作为前置的竞技场,也是很有用的建筑,推荐建造。东宫:前提是考古学,所有城市建设博物馆,效果是文化+5,本城市文化产出+100%(4代是所有城市+100%文化)。和卢浮宫有同样的窘境,作为前提的考古学,在非海图地图上是很靠后才研发出来的。这时候的城头已经很多了,要所有城市建设博物馆不是一件容易的事。神庙&歌剧院&博物馆,这一串下来要消耗690(120+220+350)的锤子,和8(2+3+3)的维护费。是不是值得就看自身需要了。单城挑战没有这个困扰,而文化胜利也必造这个建筑。英雄史诗:前提是铁器,所有城市建设兵营,效果是文化+1,本城市新组建部队战斗力+15%(4代是+4文化,城市组建军事单位速度+100%)。比较早的国家奇迹,所以也一定要早建造出来,一般就是开出第二座城市的时候,就要着手建造了。虽然+15%战斗力不是很多,但是加给早期远程兵还是很不错的。大铁厂:前提是化学,所有城市建设工场,效果是文化+1,本城市产能+10(4代是+2疾病,有铁+50%产能,有煤+50%产能)。研究出化学的时候,都是中后期了,原版是按比例加锤子,新版是实实在在的+10的锤子,究竟哪个合适,就要看自身城市的基础产值了。不过到了这个时候,工业城市或者主要城市的产能至少都在50以上了,只不过前置的工场一般所有城市都会建设,那么建设下大铁厂也无妨。国家研究所:前提是文字,所有城市建设图书馆,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代无此奇迹),属性中庸,好在出现比较早,早期能造就造了吧,又没有维护费,又能在早期多些科研点数。
《文明4》政府职能攻略_游戏攻略文明IV的政府可以一共在政体(Government),法律(Legal),劳工(Labor),经济(Economy),宗教信仰(Religion)5个方面做出决策。而每个方面随着科技的发展都有5个选项可供玩家选择。每次在任何一个方面做出任何更改都会导致革命(所以就一次多改几项这样只引起一次革命),使城市进入无政府状态。不过一般每次革命都在一个回合后结束。通过合理的组合从而在一定的时期达到最高的生产效率和最高的快乐,健康度就是我们应该做的事。下面是对这5个方面的分别介绍。  政体(Government)   1. 专制(Despotism):低维护费用,无任何加成。  2. 世袭制(Hereditary Rule):中等维护费用。每一个呆在城市里的战斗单位都能带来快乐度+1。用这个制度可以用重兵来增加快乐度,是前期不得不用的一个方法。Monarchy(君主制)研发后可选。  3. 代表制(Representation):低维护费用。每一个专业人员研发能力+3。前5座最大的城市快乐度+3。不知道这个是不是中国的人民代表大会制度。Constitution(宪法)研发后可选。  4. 极端国家(Police State):高维护费用。战斗单位生产速度+25%。因为战争引起的不快乐度-50%。长期战争的必备政体。喜欢穷兵黩武的最好用这个政体。Fascism(法西斯主义)研发后可选。  5. 普选制(Universal Suffrage):中等维护费用。城镇生产力+1。可以在城市中用钱加速建造。如果你每个城市都有大量城镇,这个制度将使你的生产力大大提高。Democracy(民主主义)研发后可选。  法律(Legal)   1. 野蛮(Barbarism):野蛮人没什么好说的,低维护费用,无任何加成。  2. 隶属(Vassalage):高维护费用。新单位+2经验。增加18个免费单位。要养一帮家臣,高维护费用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研发后可选。  3. 官僚(Bureaucracy):中等维护费用。首都生产力+50%,金钱+50%。Ci
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