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一封给《问道》手游道友的致歉信 18183手机游戏第一门户
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一封给《问道》手游道友的致歉信
作者:纠结的乌龟
各位道友:
大家好!相信很多道友昨天已经通过论坛认识我了,因为公众号一天只能发一条的原因,所以一过十二点,我就急不可待地想和大家聊聊。
我是雷霆游戏的负责人,大家可以叫我阿土。原定于昨天(4月12日)上午11时进行首次不删档的《问道》手游,因为机房和用户负载压力的原因,不得已推迟到今天(4月13日)15时进行。昨天我跟玩家朋友们说了很多对不起,但是说实话,再多的对不起也不足以表达我们心中难言的愧疚,以及雷霆游戏对每一位问道粉丝深深的歉意。
雷霆游戏的初衷以及一直坚守的理念都是为玩家创造美好体验,因此在整个公司的运营目标上,都是把&玩家体验&作为我们的唯一追求,而不是其他种种。所以本着坦诚、公开的心态。我想把今天一天发生的事情跟大家聊聊,不敢奢求大家的原谅和理解,只是想告诉大家我们遇到的实际情况。
1、准备:在这次不删档测试前,我们做过大量的测试,其中包括玩家参与的两次删档测试、邀请核心玩家进行的两次压力测试,还有无数次内部进行的游戏测试。但是,这次不删档,我们还是遇到了前所未有的难题。
2、事发:十点半左右,官网忽然不能访问,经排查是机房问题,经过短暂修复后,机房问题解决。但因为瞬间官网的故障,导致大量用户开始登陆游戏,整个平台的负载飙升,整个服务器处于瘫痪状态。
3、公告:当我们发现问题时,我们并没有第一时间通知大家开服时间,确实是因为这个状况是我们第一次遇到,一时间没有具体的解决方案,怕乱许诺反而更糟。但是考虑到不能让玩家无休止地等待,于是我们判断下午三点能解决,就发布了下午开服的公告。但是遗憾的是,经过努力,到下午三点我们尝试过多种方式后,仍未解决问题,所以我们暂时没办法公布开测时间。
4、原因:从三点到六点,我们初步定位了问题的根本原因,同时在制作新的补丁和压力测试的脚本,我们判断,今天(4月13日)开服应该没有问题,放到下午可能会更稳妥些,于是我们就将此次开服时间确定为下午三点。实际上,截止目前为止,我们并无100%的把握,有时候程序问题就如医学上的疑难杂症,即使是妙手回春的名医,也不见得一定能治好。本着玩家朋友对我们的信任,我们相信今天下午三点一定能搞定。
5、其他:这次的事故确实不是游戏本身的问题,所以实话说这事与开发组无关,而是我们雷霆的平台数据库负载压力的问题,这些技术上的问题,将给我们一个深刻的教训,在后续我们要想尽一切办法来弥补玩家朋友。
问题确认开始解决中,一天没吃饭没喝水的我,终于可以稍稍松一口气补充点能量准备通宵再战。在论坛上,我看了玩家朋友给我的回帖,作为一个三十好几的老男人,我真的是忍不住泪流满面。在我们犯了这么大的错误,不敢恳求大家原谅的时候,还有这么多为我们说话的玩家。
有人跟我说,真正的粉丝是默默等待的;
有人跟我说,互相理解、理解万岁、加油加油;
有人跟我说,谁还没有个难处了,解决了就好;
有人跟我说,算了,原谅你了;
有人跟我说,不要太辛苦,也不要让更多的人失望,我们依然很期待。加油↖(^&^)↗;
有人跟我说,为了这个近乎完全展现我们曾经的问道,等等也值得;
有人跟我说,这才是一个游戏公司应有的态度!而不是字面好看,实际冷嘲热讽。
还有很多,我就不一一列举了。很多东西都放在心里,不辜负大家的信任才是我们应该做的。今天的事件,也是我十四年游戏从业史上,遭遇的最严重的一次的游戏运营事故。在《问道》手游上,无论是开发的小伙伴,还是运营的小伙伴都不知道有多少日日夜夜的不眠不休。今天主要发生问题的平台负责人,前天夜里十二点还在厦门长庚医院输液,诊断为右肺气管炎,医生要求他住院,实际上输完液他就第一时间回到岗位上排查问题。其实作为游戏的运营商,付出本来就是我们应该做的,因为《问道》手游里有我们十年的游戏青春,十年的游戏梦想,做好是应该的,做不好就是应该被吐槽的,我们责无旁贷。
事实上,我犹豫了很久要不要写这篇文章。因为在现在这个社会,都是套话太多,真诚太少。看起来所有的游戏运营,都应该是歌舞升平的才对,怎么会有游戏公司主动承认自己的错误?但是,我今天还是要说实话,因为说实话,是对玩家的真诚,也是我们做事做人的理念。我们不敢希望雷霆游戏有多么地成功,只期望雷霆游戏能成为真正重视&玩家体验&的游戏公司。那么就得说人话,做人事。给玩家一颗真心,相信玩家会给我们一大片天地。
【关于补偿】
最后,我们定下了此次事件的补偿,这也可能是《问道》手游历史上最大的一次的补偿。我们也希望这样的补偿不再发生。
我们为大家准备了16800银元宝的补偿。具体如下:
补偿区组:万里长城、香格里拉、龙腾盛世、国色天香、忠肝义胆、顶天立地、名垂青史、才高八斗、学富五车、气冲牛斗、左右逢源
补偿对象:日23:59:59之前创建的角色
补偿时间:日15:00:00至日23:59:59(可以领取奖励的时间)
邮件标题:延迟开服补偿奖励
补偿内容:银元宝*16800
领取方式:在规定的时间内在天墉城活动大使处领取,一次性领取奖励
领取限制:每个账号仅限一名角色领取
其实还想说一句:补偿再多,也不能表达我们的歉意!
最后,希望大家还能给我们一点点信心,今天(4月13日)下午三点,我们《问道》手游不见不散。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏特征:回合制,仙侠
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→ 问道手游后期任务活动奖励选什么好 道行还是经验
问道手游后期任务活动奖励选什么好 道行还是经验[图]
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类型:角色扮演大小:233MB评分:9.6平台:标签:
手游后期任务选择道行好还是经验好?很多玩家到了70多级后对于奖励选择产生了疑惑,网侠胖Z给大家带来详细内容。
选择经验的理由
①众所周知,《问道》中人物在不同等级都有一个当前等级的标准道行,当玩家道行超过标准道行越高时,刷道获取的道行就会随之减少。而等级提升也代表着标准道行的提升,也能降低道行的获取难度,这也是众多道友选择经验的最常见理由。
②手游中道行除了任务奖励之外,主要途径就是每天的刷道,也就是说除了任务,道行还能通过刷道获取。反观经验,你除了任务之外你还能去哪里找?什么?你和我说巡逻?巡逻不都是用来抓的嘛?
③等级的提升除了可以提升标准道行减低道行获取难度之外,还能提升技能等级,也相对应的提升了人物的伤害,进而也能够更加轻松的应对各种任务。另外,快速的升到75级还能开启高阶副本兰若寺,相应的也能够获得更高的奖励。
选择道行的理由
①道行的主要用途在于增加人物障碍技能的成功率,以及减少自身被障碍的概率和持续时间,这一些在pvp上都能起到很大的作用。另外,一些BOSS级别的怪物也需要很高的道行才能使得障碍技能命中,若选择经验的话,往往道行并不能满足这方面的需求。
②说到障碍技能,有一个职业会比较特殊,就是靠障碍技能进行输出的体木。许多体木玩家都会遇到毒不上怪物,只能加血的尴尬,尤其是pvp方面,体木毒不上的话基本就只能等待输的结局。因此,对于体木玩家,道行显得比经验更加重要。
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专题类型:角色类
更新时间:
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问道手游首测两小时骨灰级玩家上手体验分享
来源:问道手游
作者:QQ张
问道手游福利群:
原文作者:妖霸山、浪子
原文地址:
亲爱的道友们,伙伴们。我知道大家都是问道多年的忠实粉。因为我也是其中一个。为了这次19号问道手游11点内测开服。我一大清早就爬起来。等待开服的到来。一直在我们妖霸山公会扯淡。看见小伙伴、道友们对手游热情和气氛。我觉得问道手游必火,也能进入手游的排行。但是问道手游也给很多粉丝带来了惊喜和惊喜中的失望。惊喜是问道终于能像其他游戏出手游了。
这对于我这类型钟爱问道的粉来说是好事情。但是对于这次的内测开服。我们被服务器的问题。游戏实在太卡。卡的有点恶心。看着有些道友合小伙伴能玩的时候,已经进入游戏的时候,已经是10级、5级、7级、甚至20度的时候,自己才刚刚进入游戏,又或者说连游戏都没有进。对于这些玩家的差距以及心情一定是天壤之别。
还有很多玩家,对于问道手游刚刚出来还有很多不熟悉。比如:
1、礼包怎么领取:首先进入游戏-点击游戏左下角的设置-礼包领取-输入正确有效礼包-点击脱换(注意:由于人多,游戏卡需要多点几次脱换或者等待一段时间)
2、激活吗没有的请,多进入18183论坛参加活动。妈多多,就缺少你的手点点
3、其实个人理解,居然是测试人越多越好。不要什么激动吗。人多才能反映出你的游戏做的好不好。既然想做游戏想发展想赚钱,那就要做好一切所有的先进硬件设备投入。
最后建议:
正式公测的时候,游戏人多的时候,游戏技术能实现排队方式。不要一直停留打转转。这个转转太恶心了。
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游戏特征:回合制,仙侠问道手游填问卷拿邀请码 领取激活码问卷答案一览_网络-游戏圈推荐专区 &
问道手游填问卷拿邀请码 领取激活码问卷答案一览  1、金相性的作用是?  增加法术伤害,增加防御力, 增加物理伤害, 增加障碍成功率  2、宠物不能学会以下哪类技能?  法攻技能, 障碍技能, 辅助技能, 天生技能  3、使用以下哪个道具可以使刷道效率变快?  引灵幡, 引路蜂, 飞行旗, 炉石  4、驯兽诀的作用是什么?  提高宠物属性, 增加宠物亲密度, 恢复宠物忠诚度, 增加宠物寿命  5、天书是给谁用的?  宠物, 队友, 自己, 怪物  6、以下哪只宠物是变异?  果果, 乖乖狗, 疆良, 太极熊  7、以下哪个道具是制作首饰的材料?  超级女娲石, 超级晶石, 绿水晶 ,黑水晶 问道手游激活码问卷答案12345相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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问道手游阶层玩法解析 选最适合自己的
来源:问道
作者:QQ张
原文作者:wind风风风风
原文地址:
先说第一类
听别人说很好玩抱着试试看的心态进来参观参观,最终没提起多大兴趣。不了了之,
这个类型的道友,在游戏中很难在一段时间内稳定在一个圈子内,更适合多了解游戏各个玩法,任务剧情是不需要去过多关注的,遇见过很多朋友初玩手游会对剧情一个字一个字去看看,来达到了解游戏的目的,其实这个对于时间就是金钱的这个时代是真的不需要的,每一个任务跟踪里会带着你执行下一步。
其实更需要关注的是宝宝养成、装备获得或者更简单一些的常见地图怪物等级、守护历练怎么进行之类。重要一点是各个菜单都会有哪些作用,这是游戏玩法相关了解起来最快捷的一个途径。熟悉游戏各个系统,比如摆摊、挑战、观战这些,当然了即使一个人也可以升级到上古、天魁星挑战的等级,多熟悉这些玩法也会让你对游戏产生一定程度上的兴趣。也许在熟悉的更多之后,开始走上轨道,喜欢上这个操作简单容易上手的游戏,从而有一个更稳定的圈子长久游戏下去。
第二类玩家
很多年前端游的老一批玩家,很久没有在端游活动,听到手游的消息回来寻找回忆的。
我经常活跃在吧里,看到过很多老一批革命家从一测没出,宣传片时候就开始抱怨,人物太丑、武器拿反了等等诸如此类的话题。首测时候又在抱怨多年老玩家了,激活码都没有;哇,这不是我想象里的海龟。。。。
我相信这些都是真诚的吐露,但有时候换一种方式说出来会更好,当你们喜欢一个东西的时候,是要给他也给自己足够的自信,这就是最好的,不好的,当成建议去提交也一定会受到重视,就比如当初人物头像,我至今印象最深的一个改动。
回归正题,这一类玩家是对问道有着独特感情的,整好摆脱了端游无穷更新不太了解的尴尬。这一个很古老的起点却又整好的适合着这一群玩家。不过一定要提的一个建议就是千万不要因为自己是老玩家就开始吹嘘当年。。。原因很简单,你碰到的没你了解多的会觉得你吹牛逼,了解比你多的,会在心里开始鄙视你,小样,你又知道多少!
遇见一样情怀回归的人,可以聊一聊当年的回忆。这是一件很美妙的事情,遇见新人的时候,不懂的多提醒,他们更多时候不知道下一步会出现什么意想不到的事情,可以适当的时候多取提醒,但绝不是指指点点。遇见消费人群,不要喋喋不休的问别人花了多少钱,相信我,在游戏花钱的道友每一次充值完多多少少都在心痛的。当然 土豪除外。所以不要轻易去提及。也不要开始谈论一些不是自己的的土豪故事,那个谁谁谁冲了多少,我们帮主花了多少。。。。。那些都是别人的,你需要做自己。
很多年没再接触这款游戏,手游里一定要去以前最喜欢的地方看看,也许你会因为这个原因提给开发组更好的建议去完善这款游戏,对你来说也是好事。
在初期任何圈子都是不排斥一个熟悉游戏操作的朋友,所以如果需要一个稳定的圈子,最开始的时候就要开始去关注了,手游跟端游最大的不可弥补的区别就是社交上,所以可能会需要一些诸如帮派、或者其他群体平台的借助,最好的结果并不建议组一队全是回忆党,适当的需要新鲜血液。比如刚开始接触游戏的小白,也许会给你们带来更亲切的回忆。当年,你也是像他现在一样啊。
切勿因为好胜心切,虚荣自大等原因强行进入土豪的世界,除了自尊心受打击以外,严重的游戏娱乐的闲情逸致也就这样结束了,最终走到卸载退游的结果
这是不消费,时间短玩家第三类
仍旧活动在端游,对手游兴趣不大,但对问道情怀所至,还是会进去看看。
这是在熟悉了端游很多新玩法之后依旧对老版本有着无限遐想的一类玩家,因为端游的娱乐对手游不能花费那么多时间。
在游戏过程中更多的感觉可能就在于属性好低,需要理解
这类玩家对手游兴趣不大,一般不会持续很久,但不能排除一些特殊存在。喜欢上手游更单纯的玩法。
非常熟悉各类玩法,最初始的时间需要先熟悉下手游操作。方便的情况下喊着端游的队友朋友一起进来游戏是最好的选择。如果只是自己,建议在队友寻找过程中以消费百元到五百左右的队伍,但是需要注意的是整个队伍人均消费不超过两百,也就是说把别人的消费平均到自己身上以后不超过这些的。当然这是在建立在时间少的前提下,时间多的队友当然也会有其他财富获取方式楼下会有说到。
当然还有更适合的就是其他不认识的,端游退出时间不久的人群,也是比较合适的。在对问道的了解和玩法熟悉程度差不多的基础上,彼此之间的交流会更顺畅。如果队伍里有个回忆党的队友那便再好不过了。
不建议此类道友与新玩家进行搭伴,否则万一几天不玩了新玩家又需要去更换一批朋友,相比于老玩家、回忆党而言,这类人群更换合适的圈子会更麻烦更花时间一些。考虑娱乐为主的,开心至上,所以不太建议不稳定的道友们结伴新玩家,不少新接触游戏的道友也会因为这样的原因退出游戏。这并不是一个值的开心的事情。
不消费、时间短第四类玩家
新生玩家不太了解游戏玩法,没有贸然去进行盲目消费的人群。没有太大情怀所以在线时间较少
老实的讲,在任何游戏里,我是比较喜欢这一类玩家的,虽然如果你作为一个经验丰富的玩家来说,结识这样一个朋友每天问东问西对你来说很头疼,但恰恰也是只有这样一群玩家,是真正体会到了,我们最喜欢的回忆的那个时间的问道。在这个问道手游里。
对于这类玩家,一定要注意的是不怕嫌弃的多问问,买东西,卖东西,过剧情等等多开口问一问,很多时间对于个人来说是会省去很多时间或者少吃很多亏的。
最理想的队友搭配或者圈子是一两个熟悉玩法的老司机,加一群一样小白的朋友。当所有人都不知道打完野狗下一步要去哪里的时候,立马就回到了06年的时间。当然现在即使是小号也不再需要去杀野怪升级了,但是所有的故事的都是一样的,历时总是惊人的重复着。当大家都在一个疑惑同时解开的时候,那种由衷而来的喜悦是其他东西换不来的。队伍老司机太多会始终存在剧透环节,当惊喜不再是惊喜的时候,也就失去了意外的财富。
一定需要的是有个仁厚的,或者混蛋的师傅。这将是一段很久都不会淡化的回忆。千万不要以为只有一个悉心照料的好师傅才是圆满的结局。当故事持续下去的时候,二笔的结束也是一个相当有意思的回忆。
从包裹、技能开始去慢慢熟悉每一个功能系统,每一次的点击对新玩家来说都是一场意外。当新鲜感开始渐渐消散的时候,别忘记并肩作战的兄弟还在等你战斗。咧嘴笑笑,你也将成为一个半成品的老司机了。
不消费、时间少的第五类玩家
认知里不会为游戏去消费的一批玩家,现实比较忙于工作、学业等事情。但是熟悉问道玩法。
在游戏世界里,这类玩家是能很清楚知道自己需要什么的一类人,他们踏入游戏的目的单纯的是为了一种娱乐,一个空闲时间放松的方式,这是一类能够比较久远稳定持续玩下去的群体。
在游戏中这类人其实是不太需要去过多的建议怎么寻找一个圈子的,这类人的存在相当于古装剧里游侠的性格,四海为家是比较习以为常的。但说到最后,如果有一个比较稳定的团队的话,他们还是非常乐于去稳定维护下去的。
强烈建议不要与土豪玩家、好胜心强玩家一起游戏,耽搁别人同时也会让自己处于一个比较尴尬的地步。
理想队友选择当然是有相同想法的道友,但是这种人群的相遇在于游戏而言是不太容易的。这类道友更多碰到的是能帮忙开号去一起任务或者挂机由队长带队任务的一类人。但从吧里看到大部分带队的队长都是有一定报酬给予才会去做的,对于不会去消费的这类人群当然是不怎么合适的。
也不太建议与新玩家碰撞,在一定程度上而言新玩家对于游戏的热情度是比较高的。不经常看到难免会出现坑队友现象,千万不要觉得像上边说的那种时间也少的新玩家,不是所有时间少的人都是在一个点上线游戏的。所以不要去撞那个运气。
最理想的队友状态就是回忆党、端游回来体验的这类人群。当然如果有线下联系是再好不过的。需要玩的时候线下联系联系,一起去跑跑步,这个画面感还是比较温馨跟洒脱的。
好了以上就是本期要讲的问道手游玩家定位分享了,更多精彩请关注18183问道手游专区、或者到百度上搜索&18183问道手游&即可第一时间了解到问道手游最新资讯。
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