lol打野选lol蜘蛛打野搭配什么样的阵容会比较好

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5.14蜘蛛打野出装攻略 版本最强打野归来
【超级玩家独家,转载请注明出处】
  伊丽丝在S5赛季并不算非常主流的打野,可是在最近几个版本更新后,她突然崛起并重新受到了玩家们的欢迎。目前的胜率是53.9%,跟5.14版本之前比胜率有了大幅提高。下面我们一起讨论下她的机制改动,以及她突然成为版本顶级打野的原因吧。
  在最近一次更新中,伊丽丝E技能的晕眩持续时间得到了加强。这次加强意义重大,主要有两方面。首先,伊丽丝1级的晕眩时间更长(1.6秒vs1秒)。第二,她不在需要主升E了,现在的她可以主升W来提高清野速度和中期的伤害。此外,伊丽丝的蜘蛛形态也得到了大幅加强,小蜘蛛现在造成的事魔法伤害而非物理伤害,而且AP加成也提高了0.05,小蜘蛛的移速也提高了。总的来说,现在的伊丽丝真的变强了。
  最后,蜘蛛的改动想到受益于符文阔剑。之前符文阔剑把物理伤害转换为魔法伤害,并且对英雄和野怪造成AOE伤害。然而在最新版本符文阔剑不再对英雄造成伤害,而是对野怪造成双倍伤害。这样一来伊丽丝的刷野速度将更快,打野效率有了显著提高。
  总的来说伊丽丝现在不仅能在中期输出疯狂伤害,而且凭借结茧的buff和小蜘蛛伤害的提高,她在初期的小规模冲突中更加给力。此外她初期对敌方线上的压力也提高了,蜘蛛女皇重新回到了职业舞台。
优势和弱点
  下面我们来看看当前版本蜘蛛打野的优势和弱点。
  清野很轻松,清完第一波野能保持在50%生命值以上,而且不用嗑药。小蜘蛛能吸引野怪仇恨,符文阔剑进一步提高了清野速度。
  凭借1级蛛茧1.6秒晕眩,她初期的gank压力极强,盘丝还能在使她在初期越塔强杀。
  由于是造成生命值百分比伤害,伊丽丝初期伤害很高,很适合出大面具和冰杖。
  生命值百分比伤害使她对龙的控制力极强,4-5级可以solo掉小龙。
  凭借装备buff,中后期的加成很棒。
  上手难度大,不过会玩之后相当厉害。
  在小冲突中非常依赖非指向性技能,要是你的蛛茧miss了,尤其是在劣势局,想要打回来就很难了。
  伊丽丝是近战AP英雄,大多数时候需要靠近目标打伤害,她不会出太肉,这意味着一旦被控到很容易被秒。
  后期还是很弱,AP加成不高,而且主要是单目标伤害。
 下面我们来看看伊丽丝的打野出装。
  出装一:
  这套出装在白金及以上比较主流。由于伊丽丝的AP加成不是最高了,因此法穿装备对她来说非常强。大面具和冰杖在5.13版本都得到了加强,非常适合伊丽丝,也使得她这套出装的DPS很高。大冰心的法力值和20%减CD都很棒。深渊是比较灵活的装备,如果面对大量AP和魔抗威胁可以出一个,不需要的话可以换成法穿杖。
  出装二:
  这套出装在白金及以上分段胜率是最高的。它跟上面一套出装差不多,就是把大冰心换成了中娅。这套出装强调的不是技能轰炸,而是在秒掉目标的同时用中娅保命。你依然可以根据游戏情况把深渊换成法穿杖。
  出装三:
  这套出装的重心的减CD。假设你从符文和天赋中获得了10%的减CD,这套出装后减CD能达到40%。此外这套装备中的法穿鞋和大面具也保证了法穿伤害,只不过没有前两套装备那么爆炸。不过要是你们队伍差坦克,这套出装还是非常稳定的。兰顿可以根据敌方阵容换成其他防御装。
  总的来说,如果机会允许,你需要多出AP装备。目前伊丽丝在小规模冲突和抓单行动中伤害爆炸,即便是坦克目标也是迅速击杀。坦克出装仍然能打出大量伤害。现在的伊丽丝跟S4的感觉略像,不过更适合比赛环境。
  现在,我相信伊丽丝是单排打野中最给力的英雄之一。尽管仍然存在弱点,但她的单目标伤害足够恐怖,小蜘蛛异能对敌方英雄打出一定的伤害。最后祝大家游戏愉快,咱们召唤师峡谷见!- 游戏下载
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lolV6.1AP打野胜率暴增 蜘蛛稻草人打野一路爬升
&&10:33&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lolV版本中将符文阔剑这个AP装备重做了变成了打野版的卢登,导致的是在新版本里蜘蛛、稻草人、豹女等一干AP打野的胜率一路飙升,那么它带来的提升仅仅只是如此吗,一起来看看6.1版本中新的AP打野装备带来的效应吧。
  合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
  总费用:2625
  法术强度:60
  移动速度:10%
  唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
  比起符文阔剑,符能回声没有了那10%的冷却,反而增加了移动速度,其实这么一点点的冷却在前期对于大多数的AP打野来讲都是没啥影响的,因为它只能为你带来不到1秒的基础技能冷却而已,而10%的移动速度带来的可能就有30+左右的移动速度,打野的移动速度意味着你对于线上的支援能力。
  目前我们常见的AP打野英雄,S5超火的蜘蛛女皇、豹女、寡妇、稻草人、努努等等其实都很需要移动速度的,下面来为大家列举一些外服6.1版本胜率飙升的打野英雄简单攻略。
  蜘蛛女皇 伊莉丝(暂排第9名,排名上升24位)
  蜘蛛女皇在S5的总决赛绝对是T1级别的打野,伤害、控制齐聚一身,绝对是各国打野必抢的第一个打野英雄,然而在春季赛我们就看到她被冷落了,如今女皇又重新归来。
  S6蜘蛛打野符文搭配
  红色攻速、黄色护甲、蓝色魔抗、精华法强
  S6蜘蛛打野天赋加点
  末日使者(暂排15名,排名上升20位)
  稻草人是一个十分简单但是适应性很强的打野,不需要什么太复杂的操作,只要你可以找到一个很好的位置跳出一个完美的大招就可以增加团战胜率50%。
  S6稻草人打野符文搭配
  红色法穿、黄色护甲、蓝色法强、精华法强
  S6稻草人打野天赋加点
  皎月女神 戴安娜(暂排18名,排名上升23位)
  皎月打野也不算什么太过于新鲜的吧,新的打野刀对于线上的英雄也有个AOE的伤害,原本S6的皎月就是个蛮爆炸的英雄,速刷到六级和玩中单一样到处游走就可以啦。
  S6皎月打野符文推荐
  红色法穿、黄色护甲、蓝色法强、精华法强(攻速)
  S6皎月打野新天赋加点
  6.1版本符能回声的出现还带动了小鱼人、艾克、寡妇等法师打野的胜率有略微的波动,大多都是逐渐的上升过程中,上面列举的是排名一下子飙升的三个AP英雄,想要了解更多后续的内容记得多多关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
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扫描安装到手机lol蜘蛛女皇天赋怎么加 s4蜘蛛上单/打野天赋加点
lol蜘蛛女皇天赋怎么加 s4蜘蛛上单/打野天赋加点
  不管是s3赛季还是现在的s4赛季,蜘蛛女皇——伊丽丝都是玩家是喜爱的英雄,她不仅可以打野,上单一样不弱,那么lol蜘蛛女皇天赋怎么加呢?今天小编就为大家带来s4蜘蛛天赋加点图帮助大家了解s4蜘蛛女皇天赋加点,希望对想要了解lol蜘蛛天赋加点的朋友有所帮助!
  不管是s3赛季还是现在的s4赛季,蜘蛛女皇——伊丽丝都是玩家是喜爱的英雄,她不仅可以打野,上单一样不弱,那么lol蜘蛛女皇天赋怎么加呢?今天小编就为大家带来s4蜘蛛天赋加点图帮助大家了解s4蜘蛛女皇天赋加点,希望对想要了解lol蜘蛛天赋加点的朋友有所帮助!
蜘蛛女皇——伊丽丝
  上单蜘蛛更多是点出攻击系天赋来提高他的输出能力,有的玩家喜欢带纯AP的,不过我比较喜欢到双穿天赋,这样配合一些肉装,不仅输出高,防御强,对方想要防住也很难,而打野蜘蛛天赋加点则要考虑清野效率、防御能力、回复能力以及gank几率了!
s4蜘蛛上单天赋加点图
  这要是蜘蛛上单所使用的双穿天赋,不仅有着AD和AP加成,本身点出的防御系天赋也能让蜘蛛变的更肉一点,中后期团战蜘蛛会成为队伍的输出和核心坦克,团队贡献将会提高很多!
s4蜘蛛辅助天赋加点图
  攻击系天点出的法术加成来提高蜘蛛的输出能力和清野效率,防御系天赋则是为了让蜘蛛更肉一点,剩下的点出通用系的buff增益,这样可以保证buff持续时间更长,也能提高蜘蛛不少的gank成功率!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态& 天上来的打野 大神解读蜘蛛如何崛起
天上来的打野 大神解读蜘蛛如何崛起
时间:  来源:互联网  阅读次数:3206  小编:小东  我要分享:
最近有很多关于蜘蛛的讨论,所以我想准确地分析一下她在游戏中的定位,以及说明一下她何时比较强、能克制谁、并被谁克制,还有她不同的出装方式。
虽说蜘蛛不是个新英雄,但她已经离开主流阵容很久,所以很多玩家似乎忘记了该如何应对她,也不记得她的英雄定位了。
一、蜘蛛技能所展现的英雄特性
蜘蛛最早是打线上的,但现在她基本只拿来打野了(虽然有些玩家拿她打上路也偶尔能成功)。她有几个基本的特征,而这些特征决定了她的玩法。
1.两个技能的高基础伤害以及百分比伤害,还有相比之下较低的加成(W不算),这两点决定了玩家出装时主要堆穿透而不是AP。这也让她可以很快成型。
2.通过拉野和用小蜘蛛扛伤害可以快速低损地清野。虽说她的清野速度比不上乌迪尔和龙女,但作为刺客型英雄,她的清野方式是最为高效的,这也意味着她能更频繁gank,也能让线上更早地滚起雪球。
3.虽然在1,2级的时候较弱,但是到了3级后蜘蛛开始强势。蜘蛛3级一波gank&很强,也因此她经常可以在对方打野刚清完第一波野之前,就给线上滚起雪球了,而她的第二波强势期是她做出符文阔剑的时候,之后她每出一个大件就能迎来一次强势期。通常来说,蜘蛛的强势期集中于前30分钟,不过她在后期还是可以打的很凶,蜘蛛的伤害让人不敢小觑,也因此,她就好像一个AP版的更具侵略性的盲僧。
4.Gank强力,抗性高,有硬控。游戏中前期对抗能力强,但在后期团战时,如果对手没有中控制的话很难切入。因此,她在后期的主要功能是定人。
总之,蜘蛛在游戏中前期很强,但当游戏走入后期,团战经常爆发而且硬控繁多的时候,蜘蛛的技能就显得很乏力。不过,优秀的蜘蛛总能打开局面,不让游戏拖入后期。
二、为什么蜘蛛现在的胜率奇高?
有2点因素成就了蜘蛛目前的胜率。
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战术决定阵容 LOL阵容详细分析系列
发布时间:14-08-03 14:41
来源:互联网
作者:叫我蒙面超人
责任编辑:卡索
关于阵容这两个字你们肯定听过许多相关的讨论,但是想要准确并且有效的定义什么是阵容,它有什么作用,以及阵容之间互相有什么样的影响,却是很难的。作为一个让你在英雄联盟这款游戏中成功的基础要素,这样可是不能接受的。
当我们构建某个阵容的时候,目的是要选择一些在某种程度上可以共同协作的英雄,所有的玩家通过某种特定的&观念&一起游戏。这并不是意味着所有的玩家都需要做相同的事情(事实上,你们的技能上面肯定需要一些多样性),但是每个角色都能够找到自己专门从事的方面,这要取决于他们互相间的技能是如何协作的。现在的英雄联盟中有五类基础的阵容&&今天我们来看看远程消耗(Poke)型阵容。
远程消耗型阵容的特点
远程消耗型阵容最主要的特色就是&远程&。利用远距离的特点,以消耗为主的英雄可以从相对安全的距离上骚扰对手。
区域控制型技能,比如陷阱,对于消耗型阵容是非常有效的,陷阱可以将敌人&圈&在一个小区域内,让他们没有太多的躲避技能空间&&这可以增加技能的命中率,同样加速了推塔的效率,因此可以降低因为走位失误被抓到的可能,消耗型阵容一般来说在对拼的时候相对弱势,害怕那种直接秒杀型的英雄。出于这点,消耗型阵容在某种意义上不喜欢开战,相对来说,他们&不战斗&就可以主宰游戏,慢慢的耗死对手并且在对手无能为力的情况下拿到地图资源。
为了应对敌方可能拥有的强力开团技能,消耗型阵容需要有大量的逃生技能这样我们就可以无限的避免团战,然后继续从相当远的距离消耗对手。所有的高水平,精心设计的消耗型阵容肯定很有许多的逃生手段,而大多数前期的团战都要取决于消耗型阵容一方对于英雄逃生能力的运用以及对手处理这种消耗型阵容的能力有多强。
或许你们可以猜到,就像公牛和斗牛士一样,远程消耗型阵容肯定难免有磕磕绊绊,所以治疗和护盾类技能就于此密切相关了。
清兵能力也是一个重要的组成部分,大多数都会来自于你们的远程消耗技能。防止兵线走上前来可以让你们拖延对手开团,并且让消耗型英雄有稍微多的时间在每波兵之间点塔,就这样慢慢的一波接着一波的把防御塔耗掉。
由于远程消耗型阵容最主要的特点就是在远距离压制对手,并且逃生能力也是这类阵容所必需的,再加上清兵能力,续航能力以及区域控制型技能支撑这些特点,一般来说,耗塔是这种阵容最好的选择。持续的对防御塔施加压力,让对手的生命值和斗志都不断的受到消耗,并不需要像正式团战一样短兵相接,这对于纯消耗性型阵容是最理想的选择。
通常这需要尽快的结束对线阶段,在剩余的游戏时间内尽量多的抱团,就在对手的家门口和他们战斗。这同样意味着你需要对敌人的行动和影响的区域(基本上就是对方英雄有多强的开团能力,比如在哪里是蕾欧娜大招的安全范围,哪里不是)有很好的理解,这是你们在消耗时应该注重的关键方面。
由于远程消耗型(Poke)阵容需要在资源周围抱团,然后通过慢慢的消耗获得这些资源,那么眼位对于他们来说只需要简单的在侧面放下几个眼防止对手从侧后方杀出。举个例子,如果你们正在消耗中路的外塔,那么你们就需要在两侧的河道草丛插眼,如果可能的话,还要再敌方野区的入口插眼。眼位可以为你们提供信息,远程消耗阵容所需要的信息就是应该把炮台放在什么位置,什么时候移动它们。
老版奈德丽,炸弹人,莫甘娜是消耗型阵容的精髓英雄,他们都拥有强力的远程技能帮助自己在远距离,无需战斗就获得优势。老版的奈德丽可能缺少清兵能力,但是她的治疗所提供的续航,以及美洲狮形态的逃生能力&&当然了她的标枪可能是当时游戏中最强力的远程消耗技能。炸弹人的雷区和炸药包都是逃生技能,他还拥有强大的清兵能力,以及远距离可以反复使用的Q技能所带来的消耗能力&&但是他缺乏回复能力。
莫甘娜有吉格斯所需要的回复能力,以及奈德丽想拥有的清兵能力,而且她的护盾可以用来逃生,但是她的清兵能力不如炸弹人,续航能力又不如奈德丽&&她样样都行,但是没有一样非常精通。别忘了,所有的这些英雄都有区域控制的能力,这些技能可以帮助他们限制对手的行动。
以下是一些其他强势远程消耗英雄:
上路-凯南,杰斯,乌鸦
打野-酒桶,蜘蛛
中路-拉克丝,辛德拉,泽拉斯
ADC-库奇,崔丝塔娜,凯特琳
辅助-风女,索拉卡,娑娜
阵容间的对抗
远程消耗型阵容很适合对付AoE型阵容,因为AoE阵容通常需要让自己都在同一个范围内,展开五对五或者至少是四对四的团战。也就是说AoE型的英雄需要在资源周围展开战斗&&比如在大小龙处。无论你们双方争夺的是什么资源,远程消耗型阵容都会利用对手抱团的这种优势&&这样技能就更容易命中,即使你命中的不是你本来打算攻击的目标。
另一方面,远程消耗型阵容可以围绕着一个区域各自为战,而不需要抱团冒着让对手连续控制的危险,而当他们看到对手有开团的意图,可以利用自己的逃生技能分散开来。
你可能会从直觉上判断分推型阵容会克制远程消耗型阵容,但是在实际中,很少发生这种情况。和远程消耗型阵容相比,分推阵容有更多的英雄可以选择,但是总体来说,利用兵线来推塔这方面远程消耗型阵容做得更好,在四十分钟左右的推塔竞赛中,他们会取得胜利。
此外,逃生技能,治疗和护盾技能使得越塔变得不太可能。这些综合在一起让分推变得不是那么可行,因此远程消耗型阵容不是会特备受到分推英雄的牵制。分推阵容在面对远程消耗型阵容时的问题在于他们并没有足够的战斗力应对敌人的逃生技能,而远程消耗型阵容在非直接对抗中明显占优。
远程消耗型阵容更擅长夺取资源然后慢慢的蚕食对手获得胜利,只要你们小心谨慎并且有足够的耐心。虽然这个阵容在优势的情况下让人感到窒息,但是只要一步失误可能局势就会发生扭转,结果就是只能在塔后收线。如果对手真的有这样的机会,那么最好还是不要选择耗塔&&那是他们擅长的领域。
面对消耗型英雄反败为胜的办法就是在他们不想开战的时候采取行动。同时,远程消耗阵容很善于拉长战线,正确的使用这个阵容是可以战胜那些想要强行开战的队伍的。
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