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信阳多部门联合辟谣:网传“教委门口集会游行”系谣言_申博开户,申博138娱乐 - 申博正网
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信阳多部门联合辟谣:网传“教委门口集会游行”系谣言
18:58| 查看:
信阳市教育局官方微博声明截图& && & 近日,微信群、qq群、朋友圈等网络平台纷纷转载涉及“高考 游行”等相关消息。  郑州、许昌、鹤壁、信阳等城市,都被类似煽动性谣言消息“击中”。难道事实真的如此吗?为此,我们立即调查核实。  经核实,信阳市及其他地市并未接到此类游行活动的备案信息,此类信息几乎出于同一模板,唯一不同的就是涉及地市的名称。由此可见,该信息系人为恶意转发。  @信阳网警巡查执法 提醒各位网友,请勿相信网上传播的此类消息。非法集会是法律禁止的。对恶意散布、传播、煽动、策划非法集会、游行的行为人,公安机关将依法打击处理。& & 信阳市教育局声明如下:& &&1、近几年来,河南普通高校录取率不断提高,2012年河南的高招录取率已达到全国平均水平,2013年本科录取率达到全国平均水平,2014年、2015年高招录取率和本科录取率继续逐年增加,稳中有升。& &&2、今年国家将继续缩小省际差距,常规性跨省计划、支援中西部计划和省际协作计划、全国生源调控招生计划不变,这体现国家意志,必须严格执行。& &&3、我省今年在生源上升的情况下,高招录取率、毛入学率和本科录取率不仅不会低于去年,还会有所提升。& &&4、当前,国家实施中西部协作计划,河南是计划调入省份,是这项计划的受益省,这也是我省多年积极争取的结果,河南的考生和家长更应该理解、支持国家的相关政策,为进一步缩小我省与教育发达省份的差距多做有益的事情。& &&5、希望广大师生和学生家长学习理解高考招生政策,不聚众串联,不妨碍公共秩序,不传谣信谣,不触碰法律红线。& &&6、当前,高、中招考试临近,希望我们为考生着想,共同努力,为孩子们营造一个平和、稳定、良好的学习、考试环境。
(责任编辑:解昆)
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网友评论:
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鸣天上哀。,猿鸣天上哀,猿鸣天上哀。
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哈哈谢谢谢谢谢啦,还可以赚钱,亲分享的这里真的很棒哎。
可不可以知道您的网址,我这边又出了乱子。
我好多朋友都是长期玩这里的,手续费不需要的,转钱也不需要手续费。
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这里是官网里人气火爆的代言词,我就是我是不一样的焰火~。谕副诿痪切
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。,衣上灞陵雨衣上灞陵雨,衣上灞陵雨
提问者采纳
我哥们就在这里内部上班啊,据说那边系统抽了使劲放分赶紧赚钱去啊。颐参凉扰韶
小兄弟,谢谢你的回答,方便告诉网址吗?
这里感觉真是不错,我被他森森的折服了,啊哦~
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兄弟谢谢你了,我在这里这里玩的很不错。。氯馗匪团凉
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出门在外也不愁最终幻想系列的任务交代、人物对话都很含糊。不看攻略根本不知道去干什么,到底好在哪里?
最终幻想系列的任务交代、人物对话都很含糊。人物对话里一般也不说清楚下一步具体怎么干,去哪里,交通工具在哪里坐,不看攻略就只能满世界乱转,都不知道要去干什么,看了攻略才知道要去坐船或干什么?仔细看对话,但还是搞不明白他们在说什么,是否与翻译汉化的水平有关,无法把日语原文的意思完整表达。
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第一次,谢邀。其实第一眼看到这个问题,我想到的是当时被黑出翔的FF13。FF史上第一个一本道游戏,到大平原之前没有任何支线剧情和可以探索的空间,任务目的地会明晃晃的在地图上标注出来,甚至在迷宫里看见一个岔路都可以在一秒钟之内决定去还是不去——因为那里肯定有,但是也只会有,一个宝箱。但是一本道确实是当下玩家渐渐增长的“快速进入下一个战斗场景”的需求的反应。还不能完全说是快餐化。毕竟RPG再怎么快餐,也快餐不过车枪球。但是即使现在的玩家不追求快餐而选择了RPG,漫无目的的探索也总让人厌烦。但是反过来思考,自由探索如果放大、做到极致,就成了现在热门的沙盒游戏。但是这类游戏主线存在感有时过于薄弱,也遭到部分玩家排斥。但不可否认的是,自由探索也是RPG中重要的一个要素,DQ和FF的玩家见到瓶瓶罐罐就要破坏、见到民宅就要进去翻箱倒柜,也是RPG的一种乐趣。因此,曾经的FF可以说是结合了“明确、节奏紧凑、充满戏剧冲突的叙事”和“自由、有待玩家探索的隐藏要素”这两大优点。当然,现在的玩家可以说FF是两边不讨好的半吊子。但是放眼FF曾经所处的年代来看,恐怕还少有敌手,FF的模式在世界范围内都是得到了认可的。上面这段说了半天,其实只是RPG不做成一本道的合理性。但是对于FF来说,还有别的原因。因为FF有叙事的诉求。FF从坂口博信的时代开始就一直致力于游戏叙事的电影化,因此无论是剧本深度,还是表现手法,都是RPG的个中翘楚。如果一个好莱坞大片不用任何演员,就以一分钟2帧的速率播放着时间:X年X月X日
地点:X市主要人物:XX和XXX主要情节:XXXXXX事件结果:XXXXXX这样精确但是机械且冰冷的提示板,观众老爷们答应吗?所以FF一直没有走上这条路。当然,也没有必要,因为FF历来支线较少,但是一定也隐藏着一条明确的剧情线。直到FF13大平原上密密麻麻的支线,才扛不住用了这种任务提示的方式。FF的情节推动和任务导向都是隐藏在人物的对话里的。如果你记不清,NPC会充满耐心的一遍又一遍复述。而后,再从对话里推理出必要的信息。而人物对话含糊吗?手头没有游戏,就参考了的译文,来看看几个场景吧。(全译文见)FF7的开场就是一个小高潮——爆破魔咣炉。整个场景是非常紧张刺激的。其中的台词有几段较为典型。例如:Barret: "该死,你们都在这里干吗?我想我说过吧,不要一起行动!我们的目标是北边的魔晃炉。我们在炉前的桥上碰头。" 以及:Barret:"我们炸毁这里之后,这玩艺就跟一堆垃圾没什么两样。Cloud,安装炸弹." Cloud:"不是你干吗?" Barret:"叫你做你就做!我得看着你,确定你不会乱碰东西。" Cloud:"好吧,那就我来。" 你看,短期任务目标的表述是非常清晰的,“桥上碰头”,“安装炸弹”。而在一个小的场景地图里,根据这样的提示去完成相应的任务目标并不困难。而且,将任务目标融入台词,虽然为了使表述不突兀,而需要花费更多的篇幅,但是这种篇幅对人物的塑造也是有好处的。这两段台词,简单几笔,就给了玩家一个对Barret和Cloud的第一印象:Barret性情急躁,而且对人有一种不信任感;Cloud性格偏冷,有点爱搭不理的感觉。如果是在大地图上移动,也同样有类似的案例。比如中的:Cait Sith:"你怎么这么慢,Cloud?哦对了,关于古代种神殿的事。我想,如果我们乘着Tiny Bronco向大海东边去,应该能找到。好了,我们是不是该走了?谁要去?" (Aeris举起手) Aeris:"我要去!我当然要去!" (Cloud选择队伍第三个成员,向出口走去。Cait Sith转过头) Cait Sith:"那么,再见了。" (Cloud离开了金碟游乐场,向古代种神殿进发。) 单独说,乘坐Tiny Bronco往东到达古代种神殿,要传递的信息也是一样的。但是通过Cait Sith这样的表述,还引出了下面Aeris的对话,对于身为古代种的Aeris,这是一种直面自己身世和身份的坚强。所以,对于FF来说,这样穿擦台词里的任务提示,可以说是大费心思。而玩家如果不能付出同样多的心血去沉浸其中体会,也就得不到制作团队的这份“彩蛋”了。
人家的目的就是让你把所有能对话的人都过一遍,甚至两遍。开发团队费那么大力气做的NPC内容和小房间你看都不看一下,到城镇就直奔主题,那怎么可以?日式RPG成熟于90年代,那时候没有互联网,没有手机,现代人休闲生活中90%的东西都不存在,于是用最少的内容消耗玩家最多的时间就成为游戏设计的黄金法则。到了信息时代,日式RPG也在简化,于是出现了FF13这样的一本道游戏。君不见DQ系列的FANS一直声称练级和探索才是DQ的核心游戏性么。那年头最为人推崇的任务设计是这样的。某通关必须的道具一共有7个,然而你把整个游戏翻过来也只能找到6个。关键在于某地区有一块空地,看守的老人说希望有商人协助开发,你去招同伴的酒吧招一个商人,他到了空地就会离队住下来。每隔一段时间你回来会看到他开发的城镇又扩大了一点。后来商人因为统治太严酷引发了革命,被关入监狱,你到处打探消息得知商人曾经花巨款买到一个宝贝,于是你到商人家里经过地毯式搜查找到了第7个道具。
可选性任务嘛,给那些少一个就不完美的人设计的。快餐式玩法的人对此应该不会看,只玩主流程的的人对此也会讥讽如鸡肋。就比如FF8的隐藏GF,巴哈姆特和伊甸,不看攻略要找到那个地方很困难的。
日式rpg的翻箱倒柜满街找npc是种乐趣,我还嫌主角能对场景里物品吐槽的游戏越来越难找了~像轨迹那种即使有任务板的存在,但在略显良心的npc台词更新频率下,每次主线的进度更新后,不少玩家都优先把城市里数十个npc都对话过去,然后再直奔目的地。如果无意漏了还会心疼,特别是从卡卡布时期就延续下来的集小说换最终武器的传统(ed1和2不知,望补充)。npc不直说肯定不是ff的专利,在早期甚至能显得不够友好这类看似绕而模糊的细节本身就延长了游戏时间,却不会强行拖主线叙事的后腿,也无需单独做成支线让人觉得有注水之嫌,在体验上也营造了很生动的人文环境。role play嘛
我认为日系RPG(至少是“传统”日系RPG)的一个特色就是对剧情的含糊,为了找任务可能要到处翻民居。但细心的玩家通常不会觉得有这个问题,因为他们会非常仔细的看完对白,日系RPG喜欢用一些看起来很普通的对话来引导剧情,比如所举的例子。如果你疯狂跳过对话,结果就可能迷失剧情的方向。这其实是一个挺不错的叙事技巧,种设定可以增强游戏作为Role Playing的沉浸感——我是于我的同伴、村长、老乞丐诸如此类NPC沟通的过程中推进了任务,而不是冷冰冰的任务面板。但是在这个快餐时代,出于游戏性考虑,还是不得不加入任务指引。另一方面是日系游戏在台词和演出方面特有的日系中二风,听不明白他们在说什么实在太正常不过了,于是就算你把对白读了可能也不一定真明白该干什么……
不看攻略也可以,但是需要一点点推理能力。比如ff5,虽然不是主线任务但印象深刻的是:有个村子里都是狼人,旅馆门前有三只显得很突兀的羊。要知道这羊肯定不是单纯的摆设,果然进旅店后发现狼人会给自己做乡土料理,吃后全回复还送礼品,但是每吃一次外面的羊就少一只,最后就不能再吃了。同作还有一处有个诗人可以教技能,但是在地图上走不到那里。旁边还有一只可疑的羊,果然和它对话会被踢飞到那个走不到的地方。但是从前面对话是没用的。为啥?想被踢就得从羊后面上嘛!游戏里的任务和隐藏剧情基本可以推理出,只是要拿到所有宝箱,不看攻略是不可能的。这就是游戏的平衡性设计,让人可以完成基本的任务,但是又有挑战。最后,中文攻略太弱了,我都是上日站的,简直发现了新世界。当初学日语也是因为想玩ff。
其实 zz就是个生活类游戏,完全按照所谓的标准方式去玩,那残存的最后一点乐趣就没有了,与其那样,不如去玩企鹅的游戏( ̄_, ̄ )
装逼。我上初中二年级的时候非常喜欢FF7和8。匿了。
你要跟同时代的其他FC游戏比,同年的DQ2一样好不到哪儿去,FF1起码画面好很多,至少大地图一眼看上去不会像是用一堆图标拼出来的一样……
ff13表示不服
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社交帐号登录win8和win8.1的区别,还有和7系列比起来呢??哪个好,不经常玩游戏的,,,,,_百度知道
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8.1就是8的升级版 你可以理解为是个大补丁 微软称win8.1将会另用户使用更加便利 用户个性化也比win8更加丰富,同时也将搭载全新的浏览器ie11,7和8 其实不存在 这 好不好用只是 习不习惯而已,当然 win7 出那么久了 各方面 肯定会更稳点
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你真逗。。。。。。。。。
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