dnf86版本瞎子附魔列风6附魔及搭配

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dnf86版本附魔师快速升级攻略 快速升至11级
发表: 11:57
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dnf86版本附魔师快速升级攻略,这篇文章主要是针对想学习附魔师副职业的玩家,希望对你们有帮助,楼主在这先声明,文章的内容多数都是楼主亲身实践的,没有任何虚假成分,因为附魔师要满级话费肯定不少,我只能说自己的升级路上的方法,也许有些大神会急速冲满级,本人并不推荐。
前言:20级就可以学习副职业了,在莎兰处结交下任务就可以了,至于角色等级对附魔师等级的限制在这就不赘述了。我知道基本都是86级的大神啦!
首先给出楼主的升级的参数,每个大区不同时间不一定,下面我会把可能的、性价比高的罗列出来!dnf86版本附魔师怎么升级快?按照下面的制作物品升级,如下:
下面楼主列举每一等级除了楼主那个时候选择之外的其他性价比高的选择:
【附魔师等级:1-2】
魔力产物无误!自己去拍卖行看看哪个最适合,不推荐1级或者2级开始附魔,没有任何效益,除了那张火卡!卷轴和卡片死贵,土豪无视我!
【附魔师等级:3】
推荐魔女莉斯的宝珠和寒冰巨人利库的宝珠,理由:附魔属性强化在那放着!
【附魔师等级:4】
推荐冰雪女王络丝宝珠和泰坦的宝珠,理由:实用性强,不怕卖不掉!
【附魔师等级:5】
推荐图鲁斯族男精英战士宝珠和疯狂盗贼的宝珠,理由:销路真的不错!
【附魔师等级:6】
推荐北极风纳斯拉的宝珠和漫游者麦吉的宝珠,理由:性价比高,销路很好!
【附魔师等级:7】
推荐派普&乔的宝珠和纵火犯本汀克的宝珠,理由:谁卖谁知道!
PS:除了上面还有:蓝影马萨乔,机械臂捷克,比特&伯斯提,莫格尼斯狂乱的伪装者等....
【附魔师等级:8】
强烈推荐:阿伽门农之力天使的宝珠或者智力的都可以,卡片用400个天界徽章去找NPC换!销路那真的是杠杠的....除此之外还有个不为外人知道的,但是很多商人会用的,那就是UM-0终结者的宝珠也是很不错的,成本不高,销路很不错!
【附魔师等级:9】
强烈推荐小美人鱼空空伊的宝珠!!!理由:销路太好了,当时楼主一口气做50个,半天卖完了。其他比较推荐的是:诺丝克尔,机械吉赛尔等....
【附魔师等级:10】
楼主在这个时候一心想满级,所以选择的是基本不亏不赚的沙影&贝利特的宝珠。理由:销量很不错,但是基本没收益的说!其他比较推荐:武极高手全圣武,小枪手空空伊,骷髅骑士,兽王乌塔拉。
【附魔师等级:11】
满级之后,发现有些卷轴还是要学习的,尤其是一些高难度的卡片,比如之前的火卡,再有就是像是熔弹萨缪尔,吟游诗人艾丽丝,年轻时的斯卡萨(冰属性攻击),幼年赫斯,凯恩以及尼尔巴斯&格拉西亚等.....
补充一些dnf86版本附魔师快速升级攻略的可能会出现的疑惑和质疑。
(我归结在一起回答):
A.你推荐的宝珠,很不好卖,或者,根本就是赔本。
B.做宝珠的材料太贵了,我根本买不起,怎么去做宝珠呀。
C.我想一下子冲到满级,可能吗?大概要准备多少金币?
D.**师,**师多好,你闲着好无聊,这多费精力!
E.我停在*级,升不上去了。怎么办?
商品是有价值的,价值的外在表现就是价格,价格是围绕价值波动的。价格的确定是根据市场供求关系变化而变化的,更何况这是在虚拟的网游世界,所以,价格上下波动是很正常的事情(这里暂且不考虑游戏中土豪人为长期控制市场的个别例子)。
你如果决定做,就得先观察市场价格的变动,我记得最清楚的就是当时附魔师在九级的时候,我看到了小美人鱼空空伊宝珠,我就放光了。当时市场价格围绕在30W左右,材料和卡片除去,净利润在1.5W,但是我知道,这肯定不是真实的价格,打开拍卖行,很容易就发现前3面都是1或者2个的,我大概观察了两天,发现只有是有超过5个宝珠的立马就会被秒掉,我立马意识到我的财运来了,直接秒掉50张卡片,33W上拍卖,一下午就被秒光了!我举这里例子是说明,有时候,沉住气是一方面,勇于抓住机遇也是一方面。
再有就是关于原材料的问题,魔力溶解剂大概从头到尾需要5W个左右吧,这个不是一两天要买的,是要慢慢的渗透到生产循环中的,就算到了现在,楼主没事时候,还是会秒一点,我大概差不多观察了3天左右(价格周期性波动),心里知道正常价格在那里,只要是低于,多少我都会吞掉!
附魔师升级不能着急,尤其是遇到那些压价的G,更不能着急,你要这样想,如果无利可图,他干嘛要来压价,这正是证明了我做的宝珠是有市场的,有价值的,就看你能不能沉住气!还有就是,一定要注意资金的流动性,不要被套牢,要学会分期制作,留下部分流动资金,就算是做生意也好,不怕你做的大,就怕你关键时候没资金!再有就是楼主到满级大概花了2000W,用了6天左右时间,大概赚了有500W吧,具体也没计算,就知道没少钱,还多了很多魔力,上级等....
最后,献上我曾经读到过的一篇关于附魔师的文章,我很想把它放在这里,希望大家不会觉得我很烦:
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DNF阿修罗TB1平衡改版走向 86版本阿修罗怎么玩?
原作者: 长文
摘要: DNF86版本修罗如何刷图PK过副本?今天我们从装备、加点、SP分析、技能顺序多方面分析一下最新版本阿修罗的玩法攻略。
  一:首先说说现版本的修罗  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。  二:以后版本的修罗推测  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。  4:地波、邪光攻击力提升。  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。  以下方案都吃刺激药且带51称号。  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)  B=(你的冰强减去怪物冰抗)  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?  按目前来看修罗的终极神装:  根据TB的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF都不卡,先说说组队卡的问题吧。  其他游戏如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。  技能设计问题:  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。  在其他游戏中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。  修罗的异界套:  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。(来源:游久论坛,作者:长文)
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活86版本剑魂成长指引手册 加点配装样样有
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发布时间:15-07-02 13:11 来源:DNF剑魂吧 作者:奇迹凯旋
  四、DNF剑魂86版本初期配装建议  
  嘛~~大致上加点先这么多下面先给新手小白们一点初期装备抉择的建议。
  首先剑魂是一个百分比职业优先堆无视和物攻,锻造不是最优先的不过有的话锻造也成毕竟加感电伤害....
  1、装备称号:
  比较推荐刷一个7周年的破级,因为新手号一般不像老玩家那样徽章附魔极品,破级也不可能说不靠附魔徽章就轻松满级...但是还是比较推荐刷一个出来,提升还是蛮可以的,如果出不来的话刷出斩铁式也行,再其次就是各类输出技能了...
  如果想要买一个的话推荐魔女和瑞灵,哥特虽说有cd和面板但是论伤害上来说还是差了点,如果魔女太贵了的话就等等这次的夏日称号,属性跟魔女一样就是不加暴击比较伤....
  2、武器:
  优先选择光剑,其次钝器和高强巨剑
短剑太刀说实在的刷图并不是太强势不过如果你有比较好的ss或者高强的话另说了。如果前期没有武器用的话可以随意整一个高级cc或者高级粉+10足够了,后期还是推荐直接去做或者买+12的噬魂,这一点比较重要就是如果你要买的话最好+12以上或者你有12卷子....不然的话+10的噬魂并不能带给你翻天覆地的感觉...虽说装备不够的话12也够呛....再者就是高级ss...光巨钝的85ss都非常棒有啥用啥
80的ss大家或许会有想从其他号上转过来的武器,推荐转悲鸣、锸血、天魔、独孤、明光、艾格斯、幸运7...其他的80以下ss感觉并没有什么卵用....
  3、首饰:
  如果没有比较成型的装备思路或者ss,那就先做一个遗迹手镯或者7周年手镯,懒得动弹的就随意了...异界6的话可以空出防具和手镯的位置,项链优先做魂链,或者随便买个佩鲁斯或者属强项链过度。戒指的话ss或者骨戒有就带,其他的属强戒指最好,面板戒指最次。
  这儿单说一句就是我比较推荐的先期搭配是你在83以后就去做赫拉斯附加三件套 位置是左右槽和戒指
配合属强项链或者佩鲁斯,7周年手镯,cc套或者异界防具+手镯,完全足够通关现在的镇魂和所有噩梦白图....而且这是最快最省钱的搭配...
  如果不想要赫拉斯的话可以考虑收一个属强右槽
等级随意,然后做领主塔里面的西岚,都是性价比很高的装备。四维左曹是最不可取的...加技能的ss左右槽的话左曹可以带上,右槽还是留给属强。
  4、防具:
  要么就是cc要么就是异界...异界要么就是咧风要么就是七伤要么就是潜龙...咧风注重极限猛龙剑舞,七伤极限拔刀,潜龙全面加成各种减cd...e2可以有但并不是主流。
  装备完事之后就是附魔和打孔。打孔的话手镯鞋子优先命中其次移动徽章 项链护肩攻速 腰带戒指力量 上衣下装物爆或者力量+物爆的双色
左右槽白金有啥打啥反正现在没有技能徽章...有的话优先拔刀猛龙剑舞里面自己挑个喜欢的...破级冰刃永远都是换装用不用打到主装备上...建议收一个70粉左曹王室徽章打上
拿来换装很不错....
  5、附魔:
  上下护肩物攻...没钱的先打巨龙的23 很便宜200w左右...腰带鞋子如果没有节日宝珠就物爆
黄龙的3%就成...夏日套会有技能宝珠可以打但是估计比较出货比较坑...左曹无脑12力天使
右槽现有的属强就是安图恩心脏卡略贵如果你觉得你的右槽特别好那就搞一个...首饰无脑属强...觉得不一定走什么属强的先搞几个+8的全属强打上...武器物攻....
  6、时装:
  在抉择方面的话很简单 有释放选释放有攻速选攻速 上衣武器奥义或者斩铁或者极神剑术看个人爱好...推荐多整一个高级选破极兵刃拿来换装..下装血
鞋子刷图就力量 腰带回避和负重随意...
  7、宠物:
  有啥带啥...啥加的多用啥....这没的挑...
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