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LOL6.6版本英雄改动介绍 牛头剑姬惨遭削弱
游戏中刚刚更新了6.6版本,小伙伴们在玩的时候都想知道在新版本中哪些英雄遭到了削弱?又有哪些英雄增强了?今天小编就为大家带来LOL6.6版本英雄改动介绍,大家快跟小编一起来看看吧,希望能对大家带来帮助。英雄改动:牛头酋长 阿利斯塔:胜利怒吼【E】:为盟友治疗的生命值从50%下调至33%。分析:在S5时代,ADC和辅助没有现在这样丰富的回复手段,那个时候老牛的E技能治疗并不能有效的降低对方ADC英雄的伤害,但随着版本进行到S6,老牛的控制能力和线上续航能力让他成了最近版本中最热门的辅助英雄之一,因为他在职业联赛中的表现实在是过于强大,6.6版本降低了老牛E技能的盟友治疗能力,改动之后E技能的作用下降了很多,毕竟老牛本身不是特别需要高级别的E来让自己的续航能力变的更强,不过这个改动对老牛自身的影响不大。虚空恐惧 科加斯:盛宴【R】:每层效果的额外生命值加成从90/120/150上调至100/140/180。分析:在S5赛季中期有一段时间大虫子相当流行,那个时候各大战队使用他来打中单来针对个别英雄,效果出奇的好,但进入S6之后他就成了一个冷门英雄,这次6.6改动对大虫子大招的加成再度提升,让他在3级大招的时候可以累积最多1080点生命值,比过去多了60/120/180点,或许这次的改动有助于大虫子重新回归到一线英雄的标准上,只出抗性装就能拥有其他英雄出至少2件肉装的血量,当然,叠大招的被动也是一个苦差事,在节奏越来越快的现在,游戏后期大虫子想在死亡之后叠满6层恐怕是很难的。时间刺客 艾克:Z型驱动共振【被动】:1/6/11/16级时的移动速度加成从40/50/60/80%上调至50/60/70/80%。相位俯冲【E】:冷却时间从13/11.5/10/8.5/7下调至11/10/9/8/7秒。分析:艾克是一个典型的AP刺客型英雄,但是大多数人却拿他来打野,在艾克刚刚出场的版本中,他的技能强度要比现在好上很多,那么在被动和E技能增强之后,中单艾克在游戏前期的战斗能力有了相当程度的上升,但相应的,打野艾克的打法可能也会因此作出转变,很有可能AP打野艾克会出现在高端职业联赛中,毕竟他是一个上限很高的英雄,总而言之,这是一次不错的增强。无双剑姬 菲奥娜:?决斗之舞【被动】:现在造成相当于目标最大生命值2%的真实伤害,由3%下调。额外攻击力加成从2.8%-4.5%(基于等级)调整至4%。夺命连刺【E】:减速效果从40/45/50/55/60%下调至30%,额外攻击距离从50下调到25.分析:剑姬已经持续被削弱了几个版本了,这次拳头公司又对她的被动和E技能做了大量削弱,目的是想让剑姬在职业联赛中不再成为主流。可以肯定的是,这次是一次非常大的削弱,被动方面还好说,E技能的减速效果削弱之后,剑姬想在追击战中获取优势将会变得更难,她的猎物逃跑的速度更快,也可以在剑姬对它们放大招的时候躲避的更从容一些。反正,剑姬将会变得比过去还难玩,虽然她仍然是那个游戏后期单挑能力无敌的存在,但与S5赛季世界总决赛期间的技能强度相比,要弱了至少2个档次,是时候让那些惧怕剑姬的英雄回到上单位置上了。风暴之怒 迦娜:风暴之眼【E】:增加的攻击力从14/23/32/41/50下调至10/17.5/25/32.5/40。复苏季风【R】:击退BUFF时间从0.75秒下调至0.5秒。分析:风女在最近的版本中一直是最强的辅助英雄,霸占胜率榜榜首很长时间,但拳头公司很明显没有想好怎么来削弱风女,于是就对她的E和R进行了一些调整。E技能获取的攻击力比过去下降了不少,但这个技能的护盾量没有减少,至少还能在关键时刻保护队友,只是和风女配合的ADC在线上的压制能力要稍微降低一些。而大招的击退时间改为0.5秒会让那些被风女吹走的角色有更快的时间来还击,毕竟这个技能的主要作用是保护而不是“控制”。未来守护者 杰斯:苍穹之跃【Q】:法力值消耗从40/45/50/55/60/65下调至40。额外攻击力加成从1上调至1.2。基础伤害从30/70/110/150/190/230上调至40/80/120/160/200/240。分析:在S4时代,杰斯是衡量一个中单选手是否出色的标杆,他强大的线上能力和快速推进能力推动了韩国速推战术的发展。为了对韩国速推流进行削弱,拳头公司在之前的几次有关杰斯的改动中对他削弱了甚多,不过现在是他回到一线英雄里的最好时机,因为比他推塔还快的英雄已经多的是了,所以这次对Q技能的增强应该是一个信号,如果在这次增强之后杰斯还是没有人关注的话,我相信拳头公司还会继续增强他的其他技能的,拭目以待。复仇之矛 卡莉斯塔:攻击速度成长从3下调至2.5。基础攻击速度从0.694下调至0.644。哨兵【W】:魔法伤害从10/12.5/15/17.5/20%降低到5/7.5/10/12.5/15%。新效果:当卡莉斯塔靠近誓约者时将获得9+(1每级)%的额外攻击速度加成。哨兵来回次数从7次下调至3次。命运的召唤【R】:施法范围从1400码下调至1100码。分析:滑板鞋是最难用的ADC,没有之一,但是在顶尖职业选手的手中,她的胜率凌驾于其他ADC之上,她注定是一个只能活跃在高端对决中的英雄,拳头公司的削弱方针很简单,当一个英雄表现过于强势的时候,就对她进行一些调整。这次的改动把一些攻速移动到了W技能让,让滑板鞋对辅助的依赖性更强,同时降低了R技能的释放范围,让卡莉斯塔的大招变得没有过去那么IMBA,现在她的对手们有更多的机会来接近她了。天启者 卡尔玛:强化鼓舞【R+E】:梵咒增效的护盾值从30/90/150/210上调到30/100/170/240,AP加成从0.3上调到0.6。分析:卡尔玛的第N次增强,拳头公司的意图很明显:我们不想让她一直待在冷板凳上,请在高端局中选出卡尔玛。除了她的Q技能以外,卡尔玛的其他技能都被增强了很多,或许在不久之后一些围绕着扇子妈的打法会被开发出来也说不定,她的技能强度现在已经很高了。虚空掠夺者 卡兹克:品尝恐惧【Q】:冷却时间从3.5秒下调至3秒。虚空突刺【W】:冷却时间从10秒下调至9秒。分析:对于螳螂这样的爆发型刺客打野来说,这次的增强很受用,尤其是Q技能减少0.5秒就能让他在更短的时间内打出第二发Q,追杀的时候能够输出更多的伤害,还记得OMG的基地50血翻盘吗?靠的就是灵药的螳螂,现在它又回来了。仙灵女巫 璐璐:奇思妙想【W】:移动速度提升效果持续时间从3/3.5/4/4.5/5下调至3/3.25/3.5/3.75/4,移速AP加成从10%/100AP下调到5%/100AP分析:在瑞兹和船长被削弱之后,璐璐就是职业联赛中最强的存在,绝对是非BAN必选的人物,但英雄本身的技能已经无法再进行削弱了,毕竟璐璐的强势依赖的是队友,自己并不强,这次拳头只对她的W技能削弱了,影响不是很大。光辉女郎 拉克丝:曲光屏障【W】:法术强度加成从0.35下调至0.2。护盾值效果从80/105/130/155/180下调至50/70/90/110/130。现在护盾射出的速度更慢,返回的速度更快。分析:有一个关于拉克丝的好消息和坏消息你想先听哪一个?好消息是拉克丝W技能的护盾现在弹射出和返回的护盾会进行叠加而不是刷新,。坏消息是,拉克丝W技能的护盾量和加成都降低了不少。这次改动的结果就是,拉克丝W技能保护自己的能力削弱,对方英雄能够更轻易的打破她的护盾对她进行骚扰甚至击杀,而拉克丝的保护能力增强,她的队友会因此而受益。反正无论如何对拉克丝本人来说,不算是一件好事儿。扭曲树精 茂凯:魔法抵抗效果从30上调至32。每级魔法抵抗成长从0上调至1.25。树苗投掷【E】:树苗的持续时间从35秒上调至40/45/50/55/60秒。分析:这是对大树来说是一次不错的增强。首先魔抗的提升让他对魔抗装备的需求度降低不少,可以腾出更多的装备空间来出其他装备。而E技能的增强会让大树儿子的侦查能力变强不少,他在不带眼的情况下可以利用小树苗来侦查必经之路,在游戏后期的单带能力有了一次不错的提升。无极剑圣 易:无极剑道【E】:基础伤害从10/15/20/25/30上调至12/19/26/33/40。攻击力加成系数调整为额外攻击力的25%,而不是总攻击力的10/12.5/15/17.5/20%。分析:之间拳头公司就说想对剑圣进行一番削弱,但从最终的改动来看,这次对剑圣削弱不是太大,完全可以接受。首先剑圣在出装上肯定会先出吞噬者,然后出破败或者其他装备,E技能基础伤害的提升对剑圣的前期影响不大,但把攻击力加成改为额外加成会让E技能在游戏中后期少了大概10-20点真实伤害,还没到不能玩的境界。狂野女猎手 奈德丽:被动标记:不再使小怪定身2秒。丛林伏击【W】:美洲狮形态下,伤害从50/100/150/200上调至65/110/155/200。分析:豹女在职业联赛中太火了,利用Q和W技能的定身效果可以让豹女在游戏前期就拥有几乎无伤的打野能力,这次的改动让豹女前期打野的时候受伤更多一些,从而降低她在游戏前期的统治能力。发条魔灵 奥莉安娜:?指令-攻击【Q】:法力值消耗从50下调至30/35/40/45/50。分析:发条目前的胜率不高主要是因为她的发育过程太长了,并且一般的发条使用的都是主Q的打法,这次的改动对她的帮助不是很大。或许拳头公司想让发条的玩法放到主W上面,而不是主Q。德玛西亚之翼 奎因:炫目攻势【Q】:冷却时间从11/10/9/8/7上调至11/10.5/10/9.5/9秒。短视效果从2秒下调至1.5秒。分析:奎因太强了,数次的削弱都没有降低她游戏中的表现,所以这次她的Q技能又被砍了一刀,不过只要没有调整伤害加成,我认为就还勉强可以接受,只是操作奎因的容错率降低了一些。龙血武姬 希瓦娜:龙牙突刺【Q】:第二次攻击伤害加成从0.8/0.85/0.9/0.95/1.0AD降低到0.4/0.55/0.7/0.85/1.0AD。分析:最近龙女在排位赛中的表现太强势了,收野速度奇快无比,发育起来伤害爆表,但在比赛中没有很火,所以只是小削了一点点。以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本英雄改动介绍了,小伙伴们是不是都已经了解了呢?希望能对大家带来帮助。(ERROR:15) & 访客不能直接访问最新英雄推荐
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6.10英雄改动详解 牛头终于削弱了
发布时间:16-05-24 11:50
来源:52PK原创
作者:墨语枫叶
责任编辑:dingyangyang
导读:6.10版本不久就要上线了,今天小编就为大家简单介绍一下这次新版本英雄方面的改动。
英雄改动浅析
冰鸟、泽拉斯、吸血鬼以及乌鸦这样的后期英雄这次得到了加强,联想到这个版本死歌的强势,下个版本发育型法师可能要占据中路了。
这次还对俄洛伊和梦魇进行了加强;俄洛伊加强了前期的能力,配合俄洛伊本身的超强团战能力,下路版本的俄洛伊有可能会热门起来;而梦靥的改动提升看了伤害,打野的出场率可能会有所提升。
这次还对由于6.9版本的改动而胜率大跌的英雄进行了改动,蛇女和剑圣都得到了不错的加强,相信下个版本这两个英雄会强势崛起的。
最后龙女和蛮王这次也得到了加强,龙女的加强可能会让她的登场率以及胜率提高,蛮王的改动则提升了大招之后的存活能力。
这次官方还是日常性的对于版本强势的英雄进行了削弱,像这次季中赛上大放异彩的牛头就惨遭毒手,而拥有奥秘大玉螺旋丸的龙王也被削弱了。
6.9版本里崛起的蚂蚱和末日都被削弱了,虽然这次的削弱冰没有伤筋动骨,但还是会对这两个英雄的胜率产生一定的影响。
至于最后的金克斯削弱,小编表示完全不知道为什么,而且还是砍了后期能力,这是为什么?
6.10版本加强一些后期英雄,在联想到这个版本死歌的强势,下个版本可能会是后期法师的天下,剩下的一些改动都是对于6.9版本的改进和补充;像蛇女和吸血鬼这样改动之后胜率垫底的英雄这次就得到了加强;像蚂蚱和末日这样改动之后胜率暴涨的英雄则得到削弱,总体来说还是保持版本平衡。最后这次还削弱了之前在季中赛上大放异彩的牛头,牛头前期的减伤效果降低,削弱了牛头前期无解的强开和游走的能力。
冰晶凤凰 艾尼维亚
*维持技能消耗的法力值由40/50/60下调到30/40/50
*初始技能范围由150提高到200
*开启R技能英雄离开的最大距离由1000提高到1100
*施法距离由685提高到750
*中娅和巴德的R不再打断此效果
点评:冰鸟的能力算是很大的加强,而且中亚时大招不会打断让冰鸟的团战能力大大加强。大招的距离加强以及英雄离开距离的加强让冰鸟的输出更加的安全。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
*技能距离提高了约100
*不再被障碍物阻断
*有效的施法距离由550-800调整为500-900&
点评:蛇女在重做之后的胜率很不理想,不过这次对于Q技能和W的距离加长以及W不再被障碍物阻断会让蛇女的能力加强,胜率也应该会有所提升。
&海兽祭司 俄洛伊
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒下调到全等级4秒
点评:俄洛伊在之前的版本使用率实在太低,这次的加强会让前期线上的能力加强一点,而俄洛伊本身后期的团战能力十分强悍,相信这样一来使用这个英雄的人也会增多。
无极剑圣 易大师
*技能法术强度加成由0.15提高到0.25
*主动造成的额外真实伤害由12/19/26/33/40提高到14/23/32/41/50
点评:由于吞噬的消失,这个版本的剑圣胜率一落千丈,不过这次对于W技能回复以及E伤害加强会让剑圣的日子稍微好过一点。
永恒梦魇 魔腾
*现在新增了0.5的法术强度加成
点评:被动伤害提升,相信新增法强加成的魔腾会产生很多有趣的玩法。
龙血武姬 希瓦娜
*现在范围魔法伤害有每秒0.1的法术强度加成
*现在效果激活时普通攻击会附带0.25法术强度加成的额外魔法伤害
点评:W技能伤害提升,可能龙女将迎来大面具的时代。
策士统领 斯维因
*成长生命值由78提高到90
*现在技能说明中显示了对小兵和非小兵造成的最大伤害
*从小兵获得的治疗效果由伤害的15%调整为8/11/13+0.03法术强度
*从英雄获得的治疗效果由伤害的75%调整为30/45/60+0.13法术强度
点评:基础血量提升,大招的基础伤害和治疗效果降低,但是新增的法强加成让装备成型后的乌鸦更加恐怖
蛮族之王 泰达米尔
*在R技能开启时,泰达米尔的生命值无法被降低到30/50/70点一下,从1点上调
点评:蛮王的大招结束后的存活能力加强了,不过记得开大招还是蛮王最重要的一点。
虚空之眼 维克兹
*法术强度加成由0.4提高到0.5
*法术强度加成由1.0提高到1.25
点评:维克兹的伤害全面提升,相信版本更新之后用维克兹中单的概率会大大增加。
猩红收割者 弗拉基米尔
*治疗量由每个英雄75/125/175+0.35法术强度调整为150/250/350+0.7法术强度并且每额外命中一个英雄多获得此数值50%的治疗
点评:吸血鬼的大招回复能力加强了,不管是命中几个单位,大招回复的血量都是增加了很多,但是相比之前,单挑的收益是最大的。
远古巫灵 泽拉斯
*技能冷却时间由18/16/14/12/10秒下调到13/12.5/12/11.5/11秒
点评:E技能对于泽拉斯这种后排消耗的英雄很重要,既可以报名,也可以在前期配合队友的GANK,前期CD时间的减少让泽拉斯前期变得强势一点。
牛头酋长 阿利斯塔
*减伤效果又全等级70%下调到50/60/70%
点评:季中赛之后相信全球的玩家都知道牛头这个英雄的强势了,所以这次削弱了牛头前期的减伤效果,这让前期牛头的开团没有那么恐怖了。
&铸星龙王 奥瑞利安索尔
*技能冷却时间由6/5/4/3/2秒提高到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能伤害由200/300/400下调到150/250/350
点评:龙王削弱了W技能的CD和R技能的伤害,相信对于许多季中赛之后狂练龙王的大玉螺旋丸的玩家是不想看到这一点的。
&末日使者 费德提克
*弹射的次数由7下调到6
点评:虽然在实战时,E技能的弹射次数上限减少的影响不大,但还是算一次小削弱。
虚空先知 玛尔扎哈
*技能冷却时间由23-6秒提高到30/18/10/6秒
点评:6.9版本制霸中上野的蚂蚱终于削弱了,虽然后期还是6秒一个女妖效果,但是前期的作战能力被削弱了。
&暴走萝莉 金克丝
*火箭炮现在从所有途径获得的攻击速度加成降低25%
*火箭炮一级时的攻击速度由0.531提高到0.625
点评:虽然看起来金克斯的前期加强了,但是金克斯最仰仗的后期能力却是被削弱了,所以整体来说这次金克斯被削弱了。
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  (其实,感觉不飞也没什么是吧。⊙﹏⊙)
  随机锁甲4件套效果:特殊攻击有10%的几率触发邪能爆炸,对范围内的敌人造成15000点伤害,从8106点上调。
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奥术洪流:现在使敌人沉默2秒,从3秒重新回调,CD依旧保持1.5分钟的修改不变。
战争践踏:现在使敌人昏迷2秒,从3秒重新回调,CD依旧保持1.5分钟的修改不变。
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