战士二战英雄修改器地图为什么不显示敌军

本次小编分享的是版,这是一款类,中玩家们可以选择在线匹配进入,游戏中拥有多种游戏模式供需要的游戏玩家们选择体验,喜欢的游戏玩家们可别错过哦。
二战中文版简介
战场中进行选择:5种地图尝试不同的,并找到你的敌人的弱点!
6种模式,并有机会与包括你的朋友和你组建的队伍一起游戏,还可以自己创建规则。
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武器20types:枪,手枪,汤米枪,subguns,手榴弹,火箭弹和防弹衣!
定制你的武器, - 改变颜色等。
升级齿轮系统
升级你的装备变得更强!
二战中文版模式简介
- 死斗:它杀或被杀,资本主义的风格。杀死其他玩家很多次,你可以
- 团队死斗:团队VS团队
- 炸弹模式(队VS团队1个生命,植物的炸弹)
- 团队炸弹模式(队VS团队死斗,厂房炸弹)
- 加倍模式(次数增加损坏&3)
- 队阵容(队VS队,3轮)
- 创建自己的游戏(创建任何游戏地图/规则)
本游戏让玩家从一个手的角度来感受二战,游戏中的天气效果和音效,无一不衬托出浓烈的战场气氛。
游戏中玩家将作为美国空降师的一名狙击手被空投到敌军后方去完成各种任务。
你所要做的就是尽量隐藏自己的踪影,在远处给敌人以致命一击以争取胜利。
除了各种狙击步枪,游戏中玩家还可以使用机枪,手雷以及火箭炮等强力武器。
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战场后方的支援
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优质期刊推荐& 战争之人1.175MOW编辑器 流氓兔实战教程 第1-18课[如何 ...
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第16课 自制MOW人类和士兵皮肤教程
我使用的是PHOTOSHOP 12.0 CS5
首先需要找到一些迷彩图案或者衣服图案,这里主要介绍迷彩装的皮肤制作
sample.zip 解压在,形成图片里的目录结构
F:\MenOfWar\resource\entity\humanskin
sample目录名字可以改成比如CN_01这样的你的皮肤的名字
这个sample样板不要覆盖,因为里面的衣服的颜色很深容易被一起选择,修改后的图案很难一起选择的
比如制作中国军队的名字CN_01,那么目录里所有带sample的名字都改成CN_01
sample.def和material1.mtl这2个文件用记事本打开修改成对应的CN_01
这样一个皮肤的目录就做好了,以后只要把这个目录的结构复制到MOD里就可以变成外挂MOD了
现在说PS的皮肤编辑:
首先用方框选择一个迷彩图案,编辑菜单----定义图案
各种图案的来源网站:
EPS格式可以在PS里打开就能看见所有图案了
然后打开CN_01#1.dds皮肤文件,#1代表TXMOD里的1号皮肤
选择菜单----色彩范围,点击衣服的上的黑色部分就可以选择到衣服的范围了,
然后编辑菜单----填充--选择图案填充---选择刚才定义的图案迷彩,皮肤就做好了,存盘就行了
注:&&PS里DDS格式的读取需要安装一个插件
皮肤修改的PS插件
... _8.23..exe
适合英文版或者英文汉化版的PS,目录名字必须是英文的
安装好了就能在PS里编辑DDS文件了
皮肤做好了,现在进入MOW1.175编辑器
先造一个士兵,然后F3-2-点击士兵,右边最下边就是skin皮肤可以选择CN_01
然后上面的参数txmod里选择1就是对应CN_01#1.dds
这样中国士兵的皮肤就完成了嘿嘿^^
如果你的PS水平很高,那么应该能绘制出更好的皮肤呵呵
我还不会做三维模组,主要是没教程,只有慢慢摸索了,先从皮肤开始吧,一个好的开始呵呵
[ 本帖最后由 ufo30000 于
00:54 编辑 ]
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这么好的东西如果不学会真是对不起自己,这么好玩的游戏也是难得一见的。什么网游在这个游戏面前全是浮云
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教程经常要顶下。。。。。。。。。。。看到新人又找不到教程了
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我 要 非 常 严 肃 的 顶 一 顶!
玩辐射,要的不是结果,而是过程!
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嘿嘿嘿!ufo30000教程经常要顶下-------补课啊!
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嘿嘿嘿!严 肃而真诚滴顶下在ufo30000教程经常要顶下-------补课啊
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绝对支持技术贴!慢慢研究。
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编辑器的教程 很好很强大 兔兔你也是我的偶像啊
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发现做MOD比玩MOD的乐趣更大,兔年谢谢兔子!
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收藏一下 。。备用哦。。谢谢
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顶上再说!
现在还在玩大大们做的MOD,有朝一日自己做的时候一定要认真研究兔兔大哥的这帖
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请教先生两个问题:
1 如何将人放置在一些建筑的屋顶,直接拖不上去的那些建筑物?
2 做登陆艇刷兵,登陆时的waiypoint的clone属性必须打勾才能不断刷兵,但打勾后船上的人不会自动下船,不打勾就会自动下船,但不打勾又刷不了兵,为什么啊??
[ 本帖最后由 paulwwh 于
10:48 编辑 ]
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原帖由 paulwwh 于
07:48 发表
请教先生两个问题:
1 如何将人放置在一些建筑的屋顶,直接拖不上去的那些建筑物?
2 做登陆艇刷兵,登陆时的waiypoint的clone属性必须打勾才能不断刷兵,但打勾后船上的人不会自动下船,不打勾就会自动下船,但不打勾又刷不了兵, ...
MOW有一个定律,同一个位置只能有一层走人,就是做不到2层走人的,比如你建一座桥,上面走人,下面就不能走人了
所有建筑就代表一层,所以不能在屋顶走人,建筑代表实体,能走人的地方都可以路径通过,建筑本身就是不能通过的,
所以不能走人的建筑的屋顶也就没法走人了
这个单层走人的设定估计是基于路径的控制来考虑的,如果有2层能走人,按照目前的路径点的运动方式,
没法来判断该走哪一层
下船是个EFFECT命令OPEN,我很少做登陆的MOD,我以前汉化过一个舰炮的MOD,你去看看程序吧
[ 本帖最后由 ufo30000 于
16:31 编辑 ]
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楼主你好!我通过几天的学习,已经初步可以做些简单的MOD了。现在在做一个MOD,借用以前一个奥马哈登陆MOD 的地图,自己新写一些剧情,由于没有设置区域遮盖,所以一开始就可以看见所有的敌人。由于数量过去庞大,所以游戏一开始和敌人交火后就出现卡机现象,造成游戏运行很慢,小地图都不能显示敌我双方的图像了。我想问的是如果设置部分片区再没有达到一定条件时是看不见的,这样这些看不见的敌人是不是系统就不进行处理,从而解决上述卡机问题呢?
另外有没有一个MOW 的交流群呢,这样方便志同道合的人交流???
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原帖由 paulwwh 于
20:34 发表
楼主你好!我通过几天的学习,已经初步可以做些简单的MOD了。现在在做一个MOD,借用以前一个奥马哈登陆MOD 的地图,自己新写一些剧情,由于没有设置区域遮盖,所以一开始就可以看见所有的敌人。由于数量过去庞大,所以游戏一开始和 ...
你加这个编辑器群,我不是群主,只要是喜欢研究编辑器的一般都会加的,游侠很多MOD高手都在里面的
你说的就是敌人在未发现前先隐身,然后接近了才能看见
这个我在关东军和聊斋里用过,是ENTITY_STATE 设置discovered OFF,比如开始对敌人阵营用一下这个命令,
然后对敌人所有的出兵路点设置一下这个命令,这样敌人出来都是不可见的,到30米内才会被发现,
不过从关东军来看,大规模的战争对电脑要求很高,一般需要I3以上的电脑才能流畅运行,这个没办法
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原帖由 ufo30000 于
23:50 发表
你加这个编辑器群,我不是群主,只要是喜欢研究编辑器的一般都会加的,游侠很多MOD高手都在里面的
你说的就是敌人在未发现前先隐身,然后接近了才能看见
这个我在关东军和聊斋里用过,是ENTITY_STATE 设置discove ...
非常感谢兔子的教程,说真的,绝对的受益匪浅啊。不过说真的战争之人对显卡是没有太高要求的,不过CPU方面的话,I3估计是不行的,特别是房屋倒塌的时候,我8核的服务器CPU在房屋倒塌的时候都会出现小卡。我个人觉得是优化问题。因为突击小队这方面就好了很多。
要不兔子做个DCG 突击小队完美MOD吧,现在的MOW DCG移植到MOA上后会有不少的BUG,或者把突击小队的AI移植到MOW。因为突击小队的AI实在太出色了。
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对了,希望兔大出个把玩家装备和人员带到下一关的教程,保持物品栏等物品(类似二战英雄那样)。这样就有玩家才有收集装备,和剧情的连续性。
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原帖由 yijiajun07 于
10:52 发表
对了,希望兔大出个把玩家装备和人员带到下一关的教程,保持物品栏等物品(类似二战英雄那样)。这样就有玩家才有收集装备,和剧情的连续性。
DCG是个高水平的作品,我也做不出来
我只会做做游戏MOD
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希望兔大出个把玩家装备和人员带到下一关的教程,保持物品栏等物品(类似二战英雄那样)。这样就有玩家才有收集装备,和剧情的连续性。
能实现么?
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原帖由 yijiajun07 于
18:09 发表
希望兔大出个把玩家装备和人员带到下一关的教程,保持物品栏等物品(类似二战英雄那样)。这样就有玩家才有收集装备,和剧情的连续性。
能实现么? ...
只有DCG这样的程序可以做到装备继续到下一关,我做不出来
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