炉石传说现在的标准和狂野飙车8赛季9刷钱模式都达到20以上到了赛季结束后是不是有两份宝箱?

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炉石传说旧卡削弱及狂野模式解析
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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& & & &游戏中新版本上古之神的低语就要上线了,同时上线的还有狂野和标准两种模式,大家大多数听到了是关于标准模式的消息,下面7k7k小编为大家带来新的狂野模式的解析,希望为大家带来帮助!&&&& &&一、德鲁伊:最大输家,成长体系分崩离析& & & &德鲁伊无疑是这次调整的最大输家,知识古树、丛林守护者和自然之力惨遭修改。老鹿和自然之力都是直接修改到中立白卡的水平,从此在构筑失去了位置。知识古树在过牌上现在是不如碧蓝幼龙了,但是由于抉择的另一个回血效果,能否留在构筑还有待观察。& & & &牵一发而动全身,优质生物和一套斩杀的削弱,使得激活和成长的跳费体系也不再成立。咆哮德利用激活和成长获得节奏上和血量上的优势,然后通过知识古树弥补手牌劣势,再通过一套斩杀把血量优势转化为胜利。过牌和斩杀的削弱,使得咆哮德即使起手天胡,跳费收割机或者熊德,但后期没有足够的手牌补充,也没有14点斩杀,前期带来的优势就很难转化为胜利了。  因此,随着知识古树和自然之力的削弱,以激活成长为核心的中速形态德鲁伊很可能也会随之销声匿迹。不过,由于咆哮出人意料的没有被削弱,凭借着根须、潜行豹子等优质低费生物和低费buff,以现在蛋蛋德为基础的动物园式德鲁伊,有可能会成为德鲁伊在狂野模式的主流形态。至于新扩展主推的克苏恩德鲁伊,10费在狂野模式的节奏下实在是过慢,很难大放异彩。& & & &二、盗贼:瓦莉拉,我们标准模式再见。& & & &不管人们怎么调侃盗贼是天梯隐藏职业,实际上,刀油贼和蓝龙奇迹贼目前还是有二线套牌的实力的。然而,这次剑刃乱舞的大幅削弱,在这里可以宣布瓦莉拉真的可以跟狂野模式说再见了。& & & &剑刃乱舞是不是过强呢?是的,在AOE里面它可能是最优秀的。被削弱的乱舞是不是完全没法用呢?不。和奉献、神圣新星相比,4费爆刀也不算太弱。然而,这只在标准模式才有意义。在狂野模式,4费的乱舞就是不够变态,而不够变态,在狂野模式的强度下就是等于完全没法用。这个我想就算是盗贼大神也不得不承认,这个费用的乱舞面对狂野模式各种变态随从是完全没办法抢到节奏的。在佛祖骑、动物园、冰法等狂野模式一线套牌没大削弱的前提下,刀油贼、蓝龙贼挨这么一刀,等于变得毫无竞争力,而亡语贼在上一个版本就证明了它的强度了。总而言之,盗贼这次终于“实至名归”的成为隐藏职业了。& & & &所以,喜欢玩盗贼的玩家还是转战标准模式吧,在这里不得不感慨,虽然设计师声称也会照顾狂野模式的平衡,但是至少在这次削弱剑刃乱舞看来,设计师并没有考虑到各职业在狂野模式的失衡问题。& & & &三、控制套牌:解砰砰成强度分水岭& & & &这次调整的另一个焦点是王牌猎人由3费改为5费。这是一个几乎影响所有中慢速套牌的改动。以往由于王牌猎人的性价比实在是过高,几乎所有卡组都人手一个。现在王牌增加了2费,考验这些卡组的解牌的时候到了。可以预见,麻风侏儒被削弱,快攻减少,砰砰的出场率将继续提高,能够替换王牌的卡组将会崛起,而不得不继续带王牌的卡组强度将受较大影响。控制套牌的强度可能发生翻天覆地的变化。& & & &冰法无疑是控制套牌中的赢家。没有卡被削弱,天敌咆哮德已gg,不怕佛祖动物园,不依赖王牌解砰砰,有544新的回血手段,唯一的隐忧就是新卡奥秘吞噬者,但是奥秘吞噬者的身材实在太差,他的出场率会比现在的科赞秘术师高吗?表示怀疑。除了冰法,鱼人骑、防战等单解较多的中慢速卡组受王牌削弱的影响都是较少的。& & & &宇宙术和德鲁伊受王牌削弱的影响最大。宇宙术本来单解大怪的能力就不强,而且受制于每张卡只能带一张,不能用第二张灵魂虹吸替代,可能还需要5费的王牌,这样效果就差远了。德鲁伊就更不用说了,都是自然平衡回收这样的玩意。& & & &四、快攻:飞刀无伤大雅,猫头鹰马云伤筋动骨。& & & &这次修改针对快攻的削弱主要有以下几张牌:奥术傀儡、飞刀杂耍者、麻风侏儒和猫头鹰。可以看到设计师希望快攻,特别是抢血类的快攻得到遏制的意图是挺明显的。& & & &在这里面飞刀和奥术傀儡的削弱对快攻的影响并不是很大。奥术傀儡的削弱主要是针对OTK卡组,在快攻卡组中和狼骑兵银色骑手各有优劣,可以互相取代。而飞刀杂耍着,只要不改费用和效果,都会是铺场快攻很适合的牌。& & & &麻风侏儒和猫头鹰的改动就比较让快攻伤筋动骨了。麻风侏儒1攻被大部分1费随从和全部2费随从白吃,即使稳定2点伤害也无法被接受,南海船工和狼人渗透者都是比较好的替代品。& & & &猫头鹰的削弱对快攻带来的影响是最大的。费用对快攻卡组非常关键,防战也许会觉得猫头鹰和破法者强度差不多,但是快攻卡组绝对不希望用2费来换破法者的身材,因为2费可能就是射一箭,甚至是两力代斩杀所需要的费用。所以,快攻卡组是绝对不会用破法者换猫头鹰的,大概会有两个思路,一个是咬咬牙,继续带猫头鹰,另一个就是彻底改变思路,带更多的法术过墙,或者带强化机器人这样的随从提高爆发,解决嘲讽。& & & &以上就是我对狂野模式前景的看法,总的来说,我比较看好佛祖骑冰法和恶魔园将统治新的狂野模式,不知道大家又有什么看法呢?小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!更多精彩攻略在等待大家!
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作者:旅法师营地-拉姆斯波顿|时间: 16:28:53当前位置: >>
从炉石传说中旧卡削弱 谈未来的狂野模式
随着多达12张经典卡牌的削弱,我们终于可以对狂野模式的前景有所展望了,下面是我对狂野模式环境的前瞻,希望给对狂野模式有兴趣的朋友一点启发吧。
  大家嚎!我是菜鸟玩家拉姆斯波顿,这次来谈一下旧卡削弱给狂野模式带来的变动。对于狂野模式而言,由于设计师汲取了Naxx和GvG强度过高的教训,新扩展的强度有所下降,可以设想新扩展带来的冲击,其实是不如这次平衡性调整来的大的。随着多达12张经典卡牌的削弱,我们终于可以对狂野模式的前景有所展望了,下面是我对狂野模式环境的前瞻,希望给对狂野模式有兴趣的朋友一点启发吧。
  一、德鲁伊:最大输家,成长体系分崩离析
  德鲁伊无疑是这次调整的最大输家,知识古树、丛林守护者和自然之力惨遭修改。老鹿和自然之力都是直接修改到中立白卡的水平,从此在构筑失去了位置。知识古树在过牌上现在是不如碧蓝幼龙了,但是由于抉择的另一个回血效果,能否留在构筑还有待观察。
  牵一发而动全身,优质生物和一套斩杀的削弱,使得激活和成长的跳费体系也不再成立。咆哮德利用激活和成长获得节奏上和血量上的优势,然后通过知识古树弥补手牌劣势,再通过一套斩杀把血量优势转化为胜利。过牌和斩杀的削弱,使得咆哮德即使起手天胡,跳费收割机或者熊德,但后期没有足够的手牌补充,也没有14点斩杀,前期带来的优势就很难转化为胜利了。  因此,随着知识古树和自然之力的削弱,以激活成长为核心的中速形态德鲁伊很可能也会随之销声匿迹。不过,由于咆哮出人意料的没有被削弱,凭借着根须、潜行豹子等优质低费生物和低费buff,以现在蛋蛋德为基础的动物园式德鲁伊,有可能会成为德鲁伊在狂野模式的主流形态。至于新扩展主推的克苏恩德鲁伊,10费在狂野模式的节奏下实在是过慢,很难大放异彩。
  二、盗贼:瓦莉拉,我们标准模式再见。
  不管人们怎么调侃盗贼是天梯隐藏职业,实际上,刀油贼和蓝龙奇迹贼目前还是有二线套牌的实力的。然而,这次剑刃乱舞的大幅削弱,在这里可以宣布瓦莉拉真的可以跟狂野模式说再见了。
  剑刃乱舞是不是过强呢?是的,在AOE里面它可能是最优秀的。被削弱的乱舞是不是完全没法用呢?不。和奉献、神圣新星相比,4费爆刀也不算太弱。然而,这只在标准模式才有意义。在狂野模式,4费的乱舞就是不够变态,而不够变态,在狂野模式的强度下就是等于完全没法用。这个我想就算是盗贼大神也不得不承认,这个费用的乱舞面对狂野模式各种变态随从是完全没办法抢到节奏的。在佛祖骑、动物园、冰法等狂野模式一线套牌没大削弱的前提下,刀油贼、蓝龙贼挨这么一刀,等于变得毫无竞争力,而亡语贼在上一个版本就证明了它的强度了。总而言之,盗贼这次终于“实至名归”的成为隐藏职业了。
  所以,喜欢玩盗贼的玩家还是转战标准模式吧,在这里不得不感慨,虽然设计师声称也会照顾狂野模式的平衡,但是至少在这次削弱剑刃乱舞看来,设计师并没有考虑到各职业在狂野模式的失衡问题。
  三、控制套牌:解砰砰成强度分水岭
  这次调整的另一个焦点是王牌猎人由3费改为5费。这是一个几乎影响所有中慢速套牌的改动。以往由于王牌猎人的性价比实在是过高,几乎所有卡组都人手一个。现在王牌增加了2费,考验这些卡组的解牌的时候到了。可以预见,麻风侏儒被削弱,快攻减少,砰砰的出场率将继续提高,能够替换王牌的卡组将会崛起,而不得不继续带王牌的卡组强度将受较大影响。控制套牌的强度可能发生翻天覆地的变化。
  冰法无疑是控制套牌中的赢家。没有卡被削弱,天敌咆哮德已gg,不怕佛祖动物园,不依赖王牌解砰砰,有544新的回血手段,唯一的隐忧就是新卡奥秘吞噬者,但是奥秘吞噬者的身材实在太差,他的出场率会比现在的科赞秘术师高吗?表示怀疑。除了冰法,鱼人骑、防战等单解较多的中慢速卡组受王牌削弱的影响都是较少的。
  宇宙术和德鲁伊受王牌削弱的影响最大。宇宙术本来单解大怪的能力就不强,而且受制于每张卡只能带一张,不能用第二张灵魂虹吸替代,可能还需要5费的王牌,这样效果就差远了。德鲁伊就更不用说了,都是自然平衡回收这样的玩意。
  四、快攻:飞刀无伤大雅,猫头鹰马云伤筋动骨。
  这次修改针对快攻的削弱主要有以下几张牌:奥术傀儡、飞刀杂耍者、麻风侏儒和猫头鹰。可以看到设计师希望快攻,特别是抢血类的快攻得到遏制的意图是挺明显的。
  在这里面飞刀和奥术傀儡的削弱对快攻的影响并不是很大。奥术傀儡的削弱主要是针对OTK卡组,在快攻卡组中和狼骑兵银色骑手各有优劣,可以互相取代。而飞刀杂耍着,只要不改费用和效果,都会是铺场快攻很适合的牌。
  麻风侏儒和猫头鹰的改动就比较让快攻伤筋动骨了。麻风侏儒1攻被大部分1费随从和全部2费随从白吃,即使稳定2点伤害也无法被接受,南海船工和狼人渗透者都是比较好的替代品。
  猫头鹰的削弱对快攻带来的影响是最大的。费用对快攻卡组非常关键,防战也许会觉得猫头鹰和破法者强度差不多,但是快攻卡组绝对不希望用2费来换破法者的身材,因为2费可能就是射一箭,甚至是两力代斩杀所需要的费用。所以,快攻卡组是绝对不会用破法者换猫头鹰的,大概会有两个思路,一个是咬咬牙,继续带猫头鹰,另一个就是彻底改变思路,带更多的法术过墙,或者带强化机器人这样的随从提高爆发,解决嘲讽。
  以上就是我对狂野模式前景的看法,总的来说,我比较看好佛祖骑冰法和恶魔园将统治新的狂野模式,不知道大家又有什么看法呢?
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