我想做个游戏 英文戏

我很想自己做个游戏,听说要学习3D制作等等,但我想肯定要有一个软件能把那些图片,音乐啊串在一起,生成那个exe形式的文件来玩吧!请问到底是什么软件呢?
确实有专门的游戏开发软件。游戏开发是一个很大的软件工程,不是一个软件能完成,一...
答: 电商行业中,建设一个设备采购管理系统的是非常不容易的,[数商云]分享多年的电商平台开发经验,完善采购系统需要注意的几点:
1、程序语言的选择,Java语言框架...
答: 计算机网络技术的基本内容
计算机网络技术的基本内容也是我们考试的内容,它包括我们后面将要分节讲到的:
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我想做个游戏设计师
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我的梦想呢?不是维护世界和平的警察,也不是做出美味甜点的甜点师父,而是一位游戏设计师。
如果有一天你问我说我有吗?为什么有这个梦想呢?我会跟你说有,我的梦想是设计一系列游戏的设计师,让小朋友们玩。我有这个梦想是因为我幼儿园时很调皮,有很爱玩,小学也是。当我很无聊时, 一打开电视,我都会先找有没有机制好玩的电玩,每次转到的都是二十六台,我就会开始认真的跟着看。就这样让我联想到了玩,也想到我将来的梦想,就是游戏设计师。所以我现在要把英语、数学学好,以后如果要用一些英语的话,我才会懂也要多阅读一些英语的书籍。
有梦最美了,一步一脚印走向前,希望我将来可以做出一系列的游戏,让小朋友可以喜欢,&梦想&虽然还很遥远,但我相信一步一脚印,有付出就会有收获。梦想可以说是人生中最大的财富。
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当前位置:我想当爷们
我想当爷们
游戏类型:动作格斗
游戏语言:英文
游戏大小:67.58MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏简介】《我想当爷们!》是一款动作闯关游戏,游戏容易让人愤怒或直接暴走,玩的时候一定要有坚强的意志和耐心,多试几次,掌握好规律和跟上游戏节奏。总之,这个爷们儿不好当啊。
【游戏预览】
单人闯关游戏合集
单人游戏,单人闯关游戏一直都是很多玩家喜爱的游戏类型。这些游戏随时随地都可以玩,而且用来打发时间是最好不过的了。喜欢单人闯关游戏的小伙伴,一定要来看看哦!说不定...
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《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
《》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么,
不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好
于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!!
然后我开始学习做游戏,一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity
去啃C#...blah&blah&blah&(这段很无聊你们一定不想听啦),
这之后,我看待游戏的眼神都不一样了&所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法&
我注册了一个公司,想要正经做这个行当,于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做
&本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!& 你看多么形象!
其实我只是觉得做游戏还不如狗&好歹人家还有条骨头&.
然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样?
卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?
根本找不到工作&.
这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio
因为&当时我实在是很闲,这时候我就想,要是有这么一个游戏&
首先他要有合成要素
要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使)
最好有日式RPG一样的升级和养成要素
要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)
要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)
最后一定要像游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)
最好还有羞羞的场景!
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《武器店物语》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
《》获得了Steam的青睐,游戏已经完成需要做的只是最后的完善优化。等待Steam的上架流程通过,不出意外2月底就能正式上架了。因此也终于有时间写点东西回顾一下自己的开发经历。
当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么,
不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类的行当实在没有兴趣,于是我摸索了两三年,干了很多不一样的工作,流过血,留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好
于是就踏上了做游戏的这条不归路啊!!
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&本公司一定会不断挖掘新玩法并给大家带来新的欢乐!& 你看多么形象!
其实我只是觉得做游戏还不如狗&好歹人家还有条骨头&.
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这时候我突然想做一个经营类的游戏!因为刚通关Factorio
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首先他要有合成要素
要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条不过脑子不好使)
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