三国志11武将编辑器3新武将头像编辑器为什么总是未响应?

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《三国志13》头像制作教程及头像编辑器下载
16:27:00 来源:3DM论坛 作者:司徒云|mcdickky 编辑:Agent 
pictool头像编辑器
  《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.05,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器
  本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。
  支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。
  只要是你能看到的图都能够导入
  使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD
  本工具使用比较方便,容易上手
更新记录:
  1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。
  1.01& 排除zlib压缩错误的问题。
  1.02 尝试修复偶尔出现的导入后游戏报错的问题。
  1.03 修复第一次导入后,发生的无法再查看地址大于4G的数据的情况,自己测试只测了一个数据包的情况,忽视了该bug
  1.04 确认修复偶尔导入后不能进游戏的bug
  1.05 增加了完整打包模式,可以有效的节约文件体积,代价是保存时时间会稍多点会儿,建议制作傻瓜覆盖包或者整理时使用。打开方式:编辑San13pictool.ini,改成如下,如果没有这个可自行加入
  [TOOLSET]
  PackMode=1
  重启工具,随便导入一张图并保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原文件相差不大,约为3G多一点。
  有些图片原来是没有透明通道的,但工具为了统一,随便加上了,但因为没有设置数值,透明通道是灰色,这将导致极少量图片导入后不正确(1.04之后的版本导出图片时将会把透明通道涂白),如第8号数据块,前面原图实际上都是不带透明的,但独这1167帧带有透明通道,大家在做第8号数据块的时候,将alpha通道全涂白就行了。
目前存在的问题:
  因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。
  如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。
  目前只发布64位版,因为比较稳定,如果你是32位电脑那可以再等等,将来应该会有更新。
  第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。
  指定目录
  注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。
  如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。
  路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了
  在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。
  修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。
  由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。
其他一些注意事项和说明:
  只要是你能看到的图,都支持导入。
  本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。
  在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。
  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。
  所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。
  在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
  pictool头像编辑器1.05新版下载地址:
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第3页:头像编辑器
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
想必国内的《三国志13》玩家都已经一统中国不知道多少次了,不过欧美玩家在7月5日才能玩到这款游戏。
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电击PS编辑部带来了《三国志13》的最新试玩、截图和详细的游戏前瞻,具体的前瞻细节笔者将会在近日为各位玩家带来内容的翻译,在这之前,先来抢先观看《三国志13》的试玩和新细节。
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1月14日,官方在NICONICO进行了长达100分钟的《三国志13》实机游戏直播,详尽地展示了新作的每一个细节。
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《三国志13》和国产电视剧《新三国》的联动绝对是此次这款策略大作的一个创意,尤其是对国内玩家的“笑果”更是十足,如今第二弹真人CG DLC内容也已经开始配信。
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《三国志13》头像编辑器RPGViewer 3.0
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《》头像编辑器Viewer 3.0最近很多玩家在寻找头像编辑器,通过头像编辑器可让游戏更加精彩,为了满足大家的需求,现在给大家带来了三国志13头像编辑器,需要的小伙伴下载。
2.执行头像编辑器
3.点击文件→打开→日韩→KOEI→三国志系列→San13选择游戏目录
4.开始编辑(本版本暂时仅支持浏览和导出,不支持导入)
操作说明在左侧列表框中选中文件后,点击菜单项“浏览”→“转到图片”可以快速定位,然后使用快捷键Ctrl+1和Ctrl+5可以具体定位到你要浏览的图片
运行库支持:
Microsoft Visual C++ 2015
执行文件菜单中的打开。如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可
之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
可以根据文件名查找图片。支持查找的游戏列表详见附录1
搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3
三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式。另外支持导出为三国群英传的SHP格式)
RPGViewer提供三种导出功能:
导出当前显示的图片
2、当前图片
当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片
导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)
注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑
全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...
四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)
你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)
如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”
全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效
五、压缩包操作
可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
其余说明参见压缩包中的Readme.txt
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对于《》公布的人物立绘及头像,不少玩家有不同的看法,今天带来的是玩家“基路伯”分享的《三国志13》人物头像及设定的不足分析,一起来看看吧。的确,寄望越大就失望越大,对于三13的人设我以下几点失望的1、双绘造型名大于实今集造型最大卖点是"双绘",即人物在内政及战斗有不同风格,原本想藉不同的造型,令一众人物的形象更立体更有个性但出来效果却眼高手低真是做到双绘的,即内政穿官服,战斗穿战甲的只有区区四名人物,刘备,董卓,孙权,尚香!其他的所谓双绘,只是同一个造型画第二张而矣!曹操贵为丞相,难道不值得画套官服?吕布早在三9都有官服造型又为何不画?结果这个双绘感觉只是雷声大,做不到当初的原意2、双绘角色人选有偏差一众名军师竟然没有双绘!难道卧龙,凤雏,二荀,仲达,奉孝,文和,子敬等等,存在感都不如颜良文丑?好难理解KOEI选角为何如此重武轻文3、偷工减料的随年纪变化造型游戏标榜角色随年纪及地位,造型都有变化,但KOEI做法非常偷工减料,根本只是将同一块面,加加减减些细节就算相比下,三11真是会重画老年版的,所以很能突显到武将们步入晚年的心态意境但现在三13竟然倒退了!这做法犹如win95时代的HGAME,女角都是同一样CG,只是越穿越少当三国志是以高质人设为卖点时,都玩这种偷工减料便令人失望
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游戏大小: 4.96GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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