放开那三国吴国助战军小r要先堆谁

放开那三国小R玩家吴国阵容搭配_西西软件资讯
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V5.0.2 安卓官方版
类型:角色扮演大小:157.3M语言:中文 评分:3.3
在《放开那三国中》,吴国这一势力相对其他的国家来说要弱势一些,毕竟主公都没有刘备和曹操强势!不过吴国几个武将,也能相互之间打出配合。今天西西就为大家分享一套《放开那三国》吴国阵容,这套阵容要求以周瑜作为核心,所以比较适合小R玩家,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看把!上阵武将:甘宁,吕蒙,孙权,陆逊,周瑜(核心)小伙伴:鲁肃,太史慈,孙坚,徐盛,小乔,孙策。阵容优点1、经济实惠毕竟大R超R一个服就那么几个,他们的阵容大家看看口水下就可以了,娱乐为主,量力而行。这阵容中限时神将只需要两名,分别是周瑜(4张),孙策(1张即可)相信这样的消费门槛还是在大多数玩家的可承受范围的。对比蜀国的赵云、诸葛亮、以及有钱也没法快速入手的关二爷;再对于群魏的吕布、张辽。司马懿3限时;最后看看超R专属纯群阵容吕布、左慈、于吉、诸葛4限时,是否觉得纯吴阵容实在是太划算了呢?2、羁绊完美大家仔细算下就能发现,按照这个阵容搭配,31个羁绊是可以开齐的(江东柱石是最容易发动的5人大羁绊)。大家平时在阵容选择小伙伴搭配时是否为了各种羁绊左右摇摆不定呢?在此和玩魏国的同仁握个手,我本来也是玩魏国,发现五子良将实在不给力才研究吴国的。蜀国的云哥给力吧?呵呵,庞统在哪呢?缺个羁绊吧?玩蜀国这个羁绊暂时就是痛。魏国的五子只有张辽给力,张A和徐晃都有局限性,而且他们的羁绊也太扯淡。3、成型后能打能控能抗,比较全面甘宁第一回合造成伤害增加90%!出暴可以打残空怒甚至秒掉一个,吕蒙杀伤对面同时还能给我方加血,孙权虽然辅助技能比不得曹操(好歹是神辅助),但是技能单体杀伤力不差还能给2个人加怒,细心的玩家会发现,他的技能就是貂蝉的缩水版(其实看上的还是光环)。最后不得不提吴国阵容的大杀器:周瑜+陆逊,陆逊+7以后打谁烧谁,周瑜+7以后被平砍打到就让对方灼烧2回合,关键问题来了,周瑜+6时的天赋---火势6,如果目标处于灼烧状态,对其造成伤害增加60%,这是什么概念?如果布阵展位安排的好,陆逊放在比周瑜先出手位置,等周瑜再被对面打到以后,轮到周瑜一个技能上去后果不用多说了吧。4、阵营属性加成全面周瑜有破魏,吕蒙和陆逊有破蜀(现在蜀国多如牛毛,魏国次之),吕蒙还有抗魏,他多站一回就是多放个技能多加次血。纯吴阵容缺点:1、成型晚都是要+6开始才有核心天赋,对比张三爷+4的免晕抗物,,贾诩+4的击杀回血,曹仁+4的被打晕人,吴国众将泪奔。(画外音:这叫大器晚成!!!)2、比较看脸现在蜀国流行,马超的技能肯定打血最多的,其实首回合并不是马超最可怕的地方,毕竟第一回合他肯定打曹仁,张辽之类血牛,这两人都有金汤天赋而且张辽+4免暴,完全无视马超。关键问题来了,马超的第2次技能呢?这时候血牛血已经不多了,马超打到别人除非是夏侯这类格挡将,不然出暴了打谁秒谁,对此吴国比较无解。毕竟甘宁要放1号位控制对方1号位的,当然如果对方战你高对方先手那就赌小马不出暴了,毕竟张飞第一回合减怒控制目前战低无解。3、怕控制阵容如果对方阵型控制将多,如司马等,吴国比较乏力,只能靠吕蒙回血抗住。(这点可以看出纯群阵容的无解,群DEBUFF+群伤)4、战斗不够热血除了甘宁有高点杀伤外,吴国阵容的中心思想就一个字---耗,靠灼烧和吕蒙的加血活活耗死对方。总结:吴国阵容比较适合愿意投入一点玩的好点又不想钱包太过瘦身的玩家。后期发展起来,除了纯群阵容,对上其他任何阵容完全不怵都有一战之力,比较适合中小R玩家。
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放开那三国 吴国最流行的阵容全解
放开那三国最流行的吴国阵容以及吴国阵容的搭配详解,魔方网小编带你去了解,放开那三国最流行的吴国阵容推荐。
  在之前的阵容推荐就已经列出基本的吴国搭配,其实就是围绕以周瑜为主的江东柱石羁绊而来。作为现金最强的羁绊,让吴国一跃成为最强阵营。
【吴国特点】
  1、很多玩家误以为吴国就是强攻。
  从事物的两面性来看:当下吴国的强势完全得益于周瑜补全江东柱石的羁绊,但从长远看这个优势会在开放赵云后变得毫无优势,目前已开放的四个五虎上将全部都有3个加攻羁绊,羁绊的攻击加成优势在开放五虎上将羁绊后将会强的逆天。即使以后开放的赵云比刘禅还差,你弄一个扔小伙伴,其他五虎四将的攻击也够你喝一壶的。
  2、吴国算是主中期的一个阵营,前期凑齐必要武将比较困难,后期有可预见的蜀国之强盛,吴国其实也就是在当前版本下看上去很美而已。
  3、吴国最大的特点应该是羁绊相对纯粹,羁绊纯粹的意思是:
  ①在同样的上阵武将数的前提下,比其他阵营获得更多的羁绊加成;
  ②可以以有限的小伙伴获得超越其他阵容的极佳的羁绊加成效果;
  ③受制于羁绊,武将灵活调配的空间有限。
  3、缺少优良的群控和群辅将。如果你手握张飞、郭嘉,在战力略低的情况下,后手还有能翻盘的希望的话,用吴国阵容想做到后手翻盘是没有可能的。因此吴国唯一的出路是最大效用的激活羁绊,以多羁绊换高战力,以高战力换先手,以雷霆万钧之势消灭敌人。
  对于想用吴国阵营做长久发展的玩家而言,并不是你抽到周瑜就表示可以开始玩吴国,而是凑齐江东柱石才是吴国的开始,否则的话即便你手握周瑜,一样不如当前主流的魏国阵容或是蜀魏混搭。如果是这样的话,还不如用蜀魏混搭走冲级路线,以等级换装备优势从而达到高战力的目的,可能玩得更轻松,效果更好。
【核心武将分析】
  他单独上阵也是很不错的选择,只是在吴国阵容中他的地位更为重要,缺他不可!
  甘宁的特点是高攻击高挡格、怒气攻击单体伤害高并带降怒。正因为如此,甘宁在吴国阵容中是唯一一个可以做到先手控的武将,同时也是吴国中最强的单体伤害武将。
  羁绊:
  甘宁一共有4个武将羁绊,一个宝物羁绊,包括江东柱石的五人缘和未开放的三人缘。其中三个攻击加成,合计加成80%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成97%,当前版本开放可加成58%。
  天赋:
  甘宁的天赋及其优异,整体偏防御向,但天赋设置与武将的定位与技能非常合拍。
  站位:
  一号位首选,先手减怒的优势会让你的战斗有继续下去的可能,在某些特殊情况下,可以让其担任二号位。
  最好的情形应该是+6的甘宁能单秒对手一号位。如果不能实现,那么你可以考虑在甘宁后面的4号位再放一个输出,配合甘宁尽快清场,当然你不能放太史慈。
  由于甘宁没有书羁绊,建议选择太平要术,增加甘宁的挡格率。
  建议第一个+6的武将就是他,小爆发外加强势减怒带格挡的混合型人才,你值得拥有!
  当今最强的限时武将。大嘟嘟不但是吴国最强输出武将,也是目前全武将中的最强群体输出。
  值得注意的是周瑜是吴国13资质武将在名将系统中,唯一一个每两级加一次攻击的武将。
  羁绊:
  周瑜一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中三个攻击加成,合计加成87%,当前版本全部开放;三个生命加成,合计加成89%,当前版本全部开放。
  天赋:
  周瑜的天赋+6、+7才是特点,十足后期将,加上限时武将,十分难搞
  +6的火势6,对于灼烧状态目标,增加60%伤害
  +7的附炎10,被普通攻击时100%给攻击者附加灼烧状态2回合。
  站位:
  周瑜作为输出本该后排站位,得益于强大的羁绊,完全可以放入三号位置。
  小结:
  当周瑜的宝物没有搜集齐全的时候,你可以考虑让周瑜做小伙伴。在羁绊较全的情况下,周瑜上阵的意义就很大,出色的羁绊加成使得一张周瑜+4就可以做到很好的群体输出和较高的血量,扔前排又能输出又能肉。
  周瑜的+6+7天赋其实有很大的局限性。其中+6的天赋意味着在没有+7陆逊的配合下,周瑜只能从第二回合才可能享受攻击加成,而且第二回合理论上是周瑜的普攻回合(一回合放怒气技能)。在有+7陆逊的配合下,理论上周瑜在不MISS的情况下可以在首回合对两个对手进行伤害加成,但是如果你陆逊都+7了,必然其他武将也都+7了,因为陆逊的渣是有目共睹的。
  +7的天赋只对普通攻击有效,且不说对手的普通攻击是否能打到周瑜的问题,你的周瑜都+7了,你的对手怎么都+5了吧,这样起码第一回合对手应该是全技能攻击,不可能有普攻,千万别说降怒的问题,吴国阵容只有甘宁能降对位的怒气,其他时候你就只能硬吃对方技能。
【太史慈】
  最好的菊花杀手,与张郃齐名,无限接近13资质的武将~
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  羁绊:
  太史慈是吴国唯一的有3个攻击加成的12资质将,其中三个攻击加成,合计加成78%,三个生命加成,合计加成80%,当前版本全部开放。
  但是太史慈是吴国主力武将中唯一一个羁绊不是纯吴国向的,因此对小伙伴的要求比较高,通常在小伙伴的选择上优先攻击向的马超,姜维+防御不做考虑。
  名将系统:
  太史慈是吴国12资质武将中,唯一一个每两级加一次攻击的武将。
  天赋:
  太史慈的天赋偏暴击向,比较看脸。
  +4的暴击4,暴击率+20%
  +6的连环6,怒气攻击60%概率附加100%的攻击伤害
  +7的连击8,普通攻击80%概率附加50%的攻击伤害
  如果将概率去掉,+6+7的技能可以理解为怒气攻击增加60%的攻击伤害,普通攻击增加40%的攻击伤害。
  作为专杀后排利器,加上随机攻击2位敌人,5号位会比较适合他。(4号位会配合甘宁秒杀敌方1号位)
  小结:
  作为最为优秀的12资质武将,优秀的攻击加成可以使得太史慈的面板攻击达到陆逊吕蒙的水平,但是和周瑜甘宁是不可比的,在血量上太史慈没有什么优势,好在太史慈可以放在后排。
  在PVP向时,太史慈是最具价值的武将,在推本的时候,太史慈的加入也可以对后排进行针对输出,增加战术的可调配行。但是即便太史慈是如此的优秀,吴国阵营中他也并不是你必须上场的武将,如果你只有一张太史慈(暂时无法进阶+5之后),你也完全可以把他当作小伙伴,用其他武将替代他上场。
  比较中庸的武将,不算出彩也不算废柴。
  羁绊:
  吕蒙一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成57%;三个生命加成,合计加成86%,;一个防御加成32%;以上羁绊当前版本已开放。从羁绊上来说吕蒙偏防御向,攻击加成在两攻击羁绊武将中属于略好。
  天赋:
  +4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
  亮点是+6天赋
  +6的回天6,怒气攻击造成伤害的30%转化为己方其他武将的生命。
  对于这个技能有几点说明:
  ①加血是加给除吕蒙以外的其他武将,吕蒙本身不享受加血;
  ②对手的防御,技能MISS了,都会降低该技能的加血效果。从实战上来说,这个天赋是属于锦上添花型,很难做到雪中送炭,也就是说这个天赋不太可能对战局产生决定性影响。在中后期连奶都很难奶上的场合,期望三回合一次的天赋起到决定性作用并不现实(怒气技能触发)。
  +7的闪避8,闪避率+24%,作为+7天赋个人觉得不算很出彩但还算实用的技能,加上本身武将的闪避率,可以理解为4次攻击以内就可以闪避1次。
  站位:
  吕蒙更像是吴国中的辅助角色,虽说有着不错的防御向羁绊,但是其先手完全不能展开优势,6号位非你莫属啦!
  小结:
  从输出上说,吕蒙的怒气技能的单个武将伤害也就是周瑜群伤的水平,不过周瑜秒6个还带特效;怒气技能的降怒效果则太看脸,而在PVP向怒气降1基本可以无视。但由于吕蒙羁绊的契合度极高,放弃吕蒙基本不可能,因此在配阵上,+5以前的吕蒙也是可以考虑放在前排当肉,+6的吕蒙可以考虑在PVP时放在6号位最大程度增加首回合加血的效果。
  最后说下有点废渣的武将。
  羁绊:
  陆逊一共有3个武将羁绊,2个宝物羁绊,其中二个攻击加成,合计加成52%,二个生命加成,合计加成67%,一个防御加成25%,当前版本均已开放。从羁绊的属性加成上来说,其实很不出彩,基本属于13资质武将中加成较差的,好在武将缘还算纯粹好搭配。
  天赋:
  +4的破蜀,对蜀国伤害加20%,算是以后抗蜀的小资本。
  +6的谦逊,法伤减少10%,免疫魅惑混乱效果。这个就比较渣了,张飞+4就免疫晕眩了,陆逊+6才免疫魅惑和混乱。伤害减10%还只对法伤,人家华佗+4就减少法伤12%了,郭嘉+7还减少法伤24%。做为一个+6的天赋实在是性价比很低。
  +7火攻,普通攻击和怒气攻击必定附加灼烧状态。灼烧效果本身的伤害有限,这个技能纯粹是给周瑜加BUFF而已。
  在当前版本下,给陆逊升6是相对性价比比较低的选择。你所需要做的是优先给上阵的其他武将升阶而不是陆逊。
  小结:
  从武将的技能来看,陆逊应该属于输出将,但是陆逊本身的羁绊以及名将系统,对其的攻击加成比较有限,限制了陆逊的输出发挥。从对单体的伤害输出上看,陆逊排在甘宁和太史慈之后,在配阵使用上,可以灵活与甘宁或者太史慈放前后排,达到快速定点清理的目的。
  从某种角度上说,由于吴国的羁绊相对纯粹,难以将陆逊、吕蒙从阵容配置中拿掉,从而导致了吴国难以弥补阵容的缺陷。
  后续孙策的出现,难保他不会沦为小伙伴的命运。
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放开那三国战力20万V0玩家对小r的忠告
来源:作者:妹叉下好不好
放开那三国战力20万V0玩家对小r的忠告,首先介绍一下自己,本人是安卓版吴国阵容的玩家,被虐3个月到现在陆逊3个,吕蒙快3个,甘宁也快3个了,没紫武没紫链,强化费劲打树打龙,推图一点也不给力,换上太史慈加个马超小伙伴打树也才45w血。
所以看到ios坚持下来的吴国大后期的朋友虐高自己几w战的蜀国时,我只想说这是应该的。小r就是要坚持自己最初的阵容走下去,不要人云亦云说不定很快又更新了新补丁,当你成型的时候也许就不一样了,如果你跟着版本走,老是玩小号你永远都玩不到后期。
不要太信别人说的什么什么大r玩的,必须占星之类的屁话。我当时把张飞马超融了选择吴国,就是因为有人说吴国大r玩的,金币留着占星之类的话,而且大多数人都这么想,那造成玩吴的少而且赞金币等周瑜的也少。所以我选择攒金币等周瑜 如果你不想花太多钱也能玩的不错,就不要跟着大部队的步伐,走适合自己的路线 坚持到你不想玩了,也会小有所成。近期热点 |
>>>>>>放开那三国吴国阵容搭配 非R跨战力逆袭
放开那三国吴国阵容搭配 非R跨战力逆袭
关键字:放开那三国武将搭配 放开那三国吴国小R阵容推荐 放开那三国吴国阵容怎么搭配
放开那三国吴国阵容搭配 非R跨战力逆袭:
当下的魏无疑是现阶段最强的阵营,郭嘉、曹仁、张A、夏侯父鋈让盼浣阋园两康氖鼓憧缂短粽健
其次潜力十足的蜀国,现有张飞、马超以及比武场的关羽这三位神将镇场,后面还有孔明、赵云两个终极Boss(加上罗贯中先生赋予的主蜀思想)。由此可见,蜀国绝对是土豪们虎视眈眈,竞争最为激烈的阵营。
无论是魏国还是蜀国或者魏蜀混合,都是现在主流的阵容。 为什么吴国不被众人推崇? 现在分析一下。
吴国现有的13资除了甘宁可以兵出诡道,以高战力先手大招压制对面2号肉位的格挡无敌技能,算是不错以外,另两位吕蒙,陆逊攻击力是不错,但相对郭嘉,张飞等还是差不少。隐藏的周瑜,孙策。孙策主羁绊纯伤害,没羁绊的时候弱到可怜,有了众多羁绊却略显鸡肋(吴国第一猛将的设计还真是让我有点伤心)。至于周大都督,只有+6+7才可以算不负大都督之名,拥有自己的特色技能。但周大都督一人可以Carry全场,带动吴坑么?这个只有等诸位有情调的土豪们为我们实践证明。
吴国真的回天无力了么?微R们(自己定义的十元首充党)没有周大都督就要选择放弃吴国,跟随世俗走向那漫漫的魏蜀大军之中么?现在洒家为大家介绍一个微R们能配上的吴国可跨战挑战的阵容。
洒家开局魏延,华佗。十连抽是徐晃,华佗。中间得到了徐盛(我也忘了怎么得的了)。第三次免费是甘宁(就这个有点难度)。 除甘宁,徐盛等吴国卡,全部魂归练化炉(包括7天的貂蝉)。 守神秘商店换到了常见的 周泰 大乔 鲁肃 太史慈(就这个是10个10个魂换的)。声望换到了小乔。 想凑齐这几个人并不难。非R应该也可(因为毕竟本人也是十块的R玩家所以不敢肯定说可以)。重要的是布阵。
竞技场布阵= 1-6分别是周泰 甘宁 主角 鲁肃 大乔 小乔 小伙伴是徐盛 步练师 凌统 (等50级带孙权)。 中间的甘宁后面大乔强力的减怒技,在面对高战时也可保证第二回合你的甘宁可以先放大招再减掉对面肉位的无敌格挡技能,大乔的大招加4点怒气更是确保了成功率,让你**对面的2号位, 一号四号位的周泰 鲁肃为你拖延战局等2号位的支援,三号位有主角和奶位自然可以挺立长久。
如果对面的切后英雄强力,就可把鲁肃换成太史慈与其对位(本人唯一的紫马爪黄飞电出场)。 效果不错。但竞技场还是要远离那些后排强力英雄。
以上内容为本人实测,以61000的战力打掉过77000的战力(没有切后 2号曹仁被**) 。
吴国循环的羁绊使其灵活, 副本仅靠多次布阵,即可超越魏蜀的副本星数。 这只吴阵只有一名甘宁13资,可能不好得,但一旦得到,走这个阵容,即可达到跨战挑战的程度。
以上阵容 在20区 以十元党的身份挺进过副本榜,竞技前350 。
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放开那三国吴国无周瑜阵容 无嘟嘟阵容推荐
作者:倾沫
  放开那三国吴国阵容里面有周瑜是主流,尤其是嘟嘟+6后,那个强力,据说可以完爆战斗力高一截的蜀国阵容,尤其是改版后,吴国据说更吊了,那么吴国无周瑜阵容就很鸡肋了么,因为周瑜怎么着也是限时神将,不是那么好得到的,即使有钱也要等到有出才能行,所以没有嘟嘟的吴国在多数,下面就让小编给大家推荐下无嘟嘟阵容,即使在没有嘟嘟情况下,过渡下也好。
  吴国无周瑜阵容:+主角++孙坚++
  小伙伴就按羁绊自己去配了,想要哪个武将强点就可以针对性的搭配。
  阵容解析:
  一号甘宁+6的时候,第一次怒气攻击附加90%的攻击伤害,配合4号位置孙坚单体攻击,加上+6的孙权附加10%的吴国武将的整体伤害,简直是必秒一号位,一般一号位置都是张飞等强力控制阵容。
  第二个爆发点,太史慈,这货简直比很多13资质的武将都要好用,+6的3号位太史慈,怒气攻击2次还60%附加一次普通攻击,配合2号位置主角6号位置的吕蒙的随机3个角色,基本上一回合对面的6号位就得躺下。所以这套阵容前期就是让1号的甘宁,和3号位置的太史慈先6,整体实力可以上一个档次。
  这套阵容后期的发展,在一直得不到周瑜的情况下,孙坚这个12资质的武将其实有很大的潜力可挖,他的转折点就是加7,没错,+7的孙坚 有10%的抗暴,50%格挡,而且格挡反击直线敌人,羁绊里面,太平清领道20级4%法术免伤,40及6%闪避,最关键的是孙坚的技能单击330%,回复2点怒气和生命,让+7的孙坚变成一个打不死的BOSS,试过就知道,回2点怒气,让孙坚变成一次普攻,一次怒气攻击回血,实在是好用的神将。这就是吴国没有周瑜依然可以牛逼的资本。
  全能型的就是+6的吕蒙了,攻击还给其他人回30%的血,在后期都不带奶的情况下,吕蒙这100%降低3个武将1点怒气,加全体回血,简直全能。
  不行的话,孙权可以换成陆逊,放到小伙伴里面,因为其实吴国的阵容比较固定,要带上嘟嘟阵容的话,基本就是甘宁、吕蒙、太史慈、陆逊跟周瑜这个阵容了,比较固定,所以不想浪费前期精力,又对嘟嘟势在必得的玩家,可以考虑带上陆逊,吴国后期阵容一般也没有主公光环的,所以可有可无,陆逊的灼烧,后期可以烧倒一片人。
  然后如果后面有周瑜后就更简单了,小R的话,养不起也可以放小伙伴了,大R的话,直接+7周瑜,配合陆逊,这套阵容终于可以问鼎天下,完爆蜀国,从最近的版本加强陆逊,加强吕蒙,可以看到,吴国可以小众,但是拒绝平庸,看遍了满屏的蜀魏阵容后,你会发现,玩吴国的,玩的就是与众不同,追求的就是特立独行,至于吴国的羁绊,除了周瑜,就一个马超有点难,不过现在也算出的挺频繁了,一个星期左右的神秘商店,足够出了,前期简单很强,后期依然强。
放开那三国其他攻略
游戏名:放开那三国
类&&&型:策略
评&&&分:10分
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