准备买一个暴风魔镜app4代 是不是能看所有的电影?和能玩的游戏多不多?

魔王和魔镜4代难撑暴风VR野望-vr186虚拟现实门户
魔王和魔镜4代难撑暴风VR野望
摘要: 说实话,在此前还挺期待暴风会弄出什么大事,后来看到魔镜居然依然在打硬件牌,就知道这个发布会,开的目的其实还是刺激股票。
11月18日,召开发布会,曝光了新品一体机&魔王&(One),售价2999元;移动类头显4代199元;&天天动听&创始人黄晓杰担任魔镜CEO;与北京学院合作建立VR研发中心;与爱奇艺合作获得视频内容;全国首发饥饿VR中文版。哦,还有他们的3个1000万战略:用户,内容分成,分成均达到1000万。
说实话,在此前还挺期待暴风会弄出什么大事,后来看到魔镜居然依然在打硬件牌,就知道这个发布会,开的目的其实还是刺激股票。结果第二天爱施德等几只曾经投了暴风的公司,股票都有涨。
空口无凭,挨个说一下吧。
2999元的魔王是魔镜的反击?
关于VR一体机,其实国内很多公司很久之前就考虑了,但是一直没有正式生产,已经产出来的,效果实在差强人意。IN2不想就魔王的配置讨论太多,因为不管是魔镜还是其他公司,一体机都有很多问题难以解决。一体机的方案相当于将note4手机嵌入之中,虽然解决了连接线的问题,但是却不得不面对更多的问题:
1.&&&& 电池(多大容量?续航多久?能否边玩边充电?)
2.&&&& 系统(用什么系统?自己制作全套VR系统还是类安卓系统?)
3.&&&& 网络(使用wifi/蓝牙?)
4.&&&& 散热(加不加风扇?风扇能耗多少?)
5.&&&& 售价(和Oculus CV1相比高还是低?)
最终人们可能发现,一体机方案很可能结合了所有移动和PC VR头显的坑:比轻不了多少,糟糕的操作系统,因为加入风扇而更短的续航,因计算能力不够而只能玩移动类,经常需要充电。
不过,值得庆幸的是,暴风的魔王显然没有打算要卖,毕竟2999元的价格大家都够买Oculus CV1了。估计暴风的意思是:你们老骂我没有研发能力,我偏要给你们秀下肌肉!众人一看&&果如所料,丝毫没有研发能力!
至于魔镜4代,其实没什么可说的,我依稀记得上次冯鑫开发布会的时候,好像就给大家打预防针,说我们下次改进版,可能要卖贵一点。结果魔镜4果然贵了&&1位数,从99涨到了199。IN2认为,虽然这是魔镜向前的一小步,但却是魔镜用户退却的一大步,价格变化虽然只有一张大票,但是人们的期望却是从两位数变成了三位数,要满足这样不对等的期望,魔镜4代可以吗?IN2持观望态度。
权力交接?根本没有什么可交接的吧!
有媒体在形容发布会冯鑫介绍黄晓杰担任魔镜CEO时用了&权力交接&的字眼,但是IN2实在认为这里面没有任何交接的成分,冯鑫一直也没有对魔镜很上心啊。之前的发布会上,冯鑫的表现基本上像是一个为友商背书的嘉宾,而不是介绍自己产品的CEO。这次换了黄晓杰,才是真正的魔镜第一代CEO才对,应该是泰山介绍贤婿吧。
联手爱奇艺 为了正版视频
暴风混了这么久,虽然挂名是视频网站,但其实正版内容真的不多,所以这次赶紧拉上也想混VR的爱奇艺,后者为前者提供视频内容,前者成为后者的另一块屏。Oculus拉上Twitch和Netflix也是这个意思,深怕VR内容不够,用户没啥可搞的,好歹有个视频你们带上盒子还能看一会儿。
跟北京学院搞研发
北电的动画和有些声望,而动画和游戏又和VR联系紧密,所以达成校企合作,让魔镜有机会能从北电搞到廉价的VR内容开发劳动力,而北电又完成了就业目标,真是一箭双雕啊。问北电动画和游戏同学的心理阴影面积。
《饥饿游戏》VR中文版首发?
三星的里面的Milk VR应用里,很久之前就上架了一款三星和狮门以及REEL FX合作的《饥饿游戏》的VR体验,将整个饥饿游戏的情节串起来了。当天现场没有体验这个所谓的VR中文版,但是想到当天正好《饥饿游戏》的主演们也来华宣传,狮门本身都没有带VR体验来做推广,反而要让给魔镜来做,事情就有些诡异了。
IN2的猜测,由于狮门和湖南电广传媒(就是芒果台啦)在今年上半年达成了合作,所以可能是魔镜与电广传媒达成了合作,因为后者将在之后负责狮门影片的宣发。魔镜直接与狮门联系,可能性不大。
三个1000万?
先把用户真的做到100万吧!呵呵哒!
没有细说的线下体验可能是真相
从目前来说,VR在国内唯一盈利的方式就是线下体验店(点),暴风拉来天音,爱施德看中的是后者迪信通之类的手机店推广资源。在硬件不赚钱,内容用户不够的情况下,号称要布2000家全国线下体验可能是暴风真正的目标。你想,有了2000家线下体验店或者点,那得是多重要的渠道,能拉多少投资啊。
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& 花了199元,买了一个暴风魔镜4,没体验到VR的快感,只享受了一次冲动的惩罚。
  网上关于暴风魔镜的测评一点不少&&开机曝光文章,各种细节照等。这类文章大多配备暴风4精美的外观图,一个塑料皮带甚至放大无数次特写,眼镜外观的前脸、后脸、侧脸、上脸、下脸的各种细节图。盒子打开,关上,单拍,组合拍的照片&&
  用了之后才知道,这种测评其实就是避重就轻。
  我去医院看医生,你不告诉我这个医生擅长什么,治疗后效果如何,看过的病人对她什么评价。然后跟我扯她长得如何如何,穿衣如何有品位,写字如何漂亮,开车技术是多么多么好。
  好吧,别再么欺负消费者的智商了。下面我就从暴风官方的介绍中一一为大家解释暴风魔镜到底是个什么狼狗。
  官方:更薄的眼镜&&巨幕式影院,360度全景,沉浸感游戏
  解读:更薄,巨幕,360度,沉浸感这都是官方用语,首先来讲讲它的更薄。
  为什么薄呢?官方介绍说:主机重量更轻 材质更优,采用强度、韧性更好的热塑型高分子材料-ABS和抗热抗畸变的PC材质,更轻、更耐用。
  官网上还特意做了比较, 297g,暴风魔镜4的重量减轻了22%,只有265g。减轻了22%,多么伟大的一次变革,数据背后,带大家感受一下这22%对你影响有多大。
  首先,我不知道官网用得是什么称,或许在测量重量的时候不小心脱离地心引力导致物体看似变轻了。我真心称了好几遍,头盔的重量是400g。加上手机iPhone6 S,总共是550g。
  我读书少你别骗我,这个重量不像是只有265g我读书少你别骗我,这个重量不像是只有265g所以我脑袋上已经绑着一个一斤多东西,还在意在多挂两把钥匙的重量吗?
  官方:暴风魔镜,私人定制巨幕影院,让你身临其境,相当10米内观看470英寸巨幕的震撼效果。10000部以上的高清片源,穿越在各种故事之间
  解读:带上魔镜看暴风App上所提供的,确实有种坐在电影院的感觉。除了电影,还能看到一排排电影院座椅。然而,这种感觉并非10米内观看470英寸巨幕,而是坐在10米左右的位置,看47英寸电视机,然后你掏出一个10倍放大镜,这样你就得到了一个470英寸的巨幕。
  装上手机(iPhone 6S),点开了电影《夏洛特烦恼》,定格了一个画面,台词是&我酒还没有喝完呢&。通俗的讲,颗粒越密,你看的就越清晰,这就是所谓的分辨率。如果我的手机分辨率多的我看不清,也许画面就会很细腻,可惜iPhone 6S达不到那种效果,目前大部分手机都达不到。
  因为可以清晰地看到屏幕的颗粒感,我就无聊数了一下。
  &我&这个字大约是由8*10的颗粒(组成),有了这个基础,就可以模拟出来我带眼镜所看到的画面景象。大家可以自行模拟,在Photoshop里新建一个长100宽10的项目,然后打上字就能看到差不多的效果。
  这个效果就是所谓的470英寸的巨幕效果。所以说效果太差其实跟魔镜没有一点关系。魔镜主要就是起到放大的作用,放大后效果的好坏还是得由手机决定,想看到清晰的图像,要是满屏显示2K的手机就能得到很好的体验,因为真正的观影区域只占你手机的六分之一不到,所以要想有470英寸的巨幕效果,你需要一部12K的手机。
  官方:暴风魔镜全景带你环游世界,跟繁忙说Bye Bye,跟着魔镜,说走就走,海量优质景点,满足你对世界的好奇
  解读:暴风魔镜这一功能的想法不错,结合手机的陀螺仪就可以观看全景相机拍摄出来的,确实能达到身亲其境的感觉。不过,打开魔镜的优质景点,不但没有满足我对世界的好奇,还刺痛着我得双眼。我真得尽力了,不到5分钟,我就结束了与魔镜环游世界的旅程。
  其实说白了还是分辨率的问题,一个1000度近视的骚年,摘下眼镜看的世界,真是令人难忘,难忘到不忍心继续看下去了。
  不过,这么差的全景效果跟魔镜也可以说:&跟我没关系呀,问题在于内容的制作与分辨率跟手机的像素都达不到良好的全景效果。&嗯,这确实也是实话。
  看了电影,又旅游了5分钟,始终没找到期待中的&浸入&感。幻想着,玩把游戏,或许能很带感。
  魔镜说了:游戏让你身临其境,尽显男儿本色,随时随地,想玩就玩,3D立体画面,更爽更刺激。大型VR互动社区《极乐王国》邀你一起撕名牌。目前已收录VR体验类游戏50余款
  玩PC游戏时,很多人为了流畅地运行游戏,都会降低游戏的分辨率或者画面质量。因为玩游戏的出发点是满足基本的视觉体验下,流畅运行的重要性要大于画面质量。因此在玩游戏时,画面只要不是太渣,就不会减分,稍微好点的话就会加分。
  但是暴风魔镜的,以PC游戏作比较的话,水平跟windows自带的扫雷,贪吃蛇差不多。作为游戏狂人,我也没法玩很长时间,除了担心眼镜炸这个原因外,交互动作除了晃动脑袋,就没有其他动作了。再加上暴风魔镜本身就自带眩晕效果,再加上唯一的交互动作&&晃脑袋居会让眩晕效果加成,玩30秒我已经尽力了。
  不过,或许是我要求的太多了。廉价的VR产品,意味着不会放更多的传感器来增加你在虚拟世界里的交互。VR的广泛应用,应该是从视觉开始,然后延伸到听觉,触觉,嗅觉,味觉。触觉跟听觉上的良好沉浸是以视觉为基础的。更多的感官交互就意味着设备上更多的传感器,每一个传感器的增加意味着成本的增加。
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技术的进步和社会的发展,使得VR眼镜的商业化日益成为可能。过去两年的北美国际消费电子展(CES)上,VR眼镜已初露锋芒,受到越来越多企业、消费者和投资人的关注。国内虚拟现实引领者暴风魔镜是国内第一款专为在手机上观看电影和玩游戏设计出来的VR眼镜,配合暴风影音开发的魔镜APP,就可以享受在影院观影般的震撼效果。
  11月18日,暴风魔镜在北京召开规模盛大的“VR Here|虚拟现实引爆日”新品发布会,暴风魔镜新任CEO黄晓杰主持发布了暴风魔镜一体机“魔ONE”等多款重磅产品,备受市场和用户喜爱的暴风魔镜也重装升级,推出了全新的第4代版本。
  暴风魔镜4除继承了上一代VR眼镜暴风魔镜Ⅲ Plus诸如支持算法处理畸变、色差补偿、针对低配Android手机提供性能优化等大部分优点以外,还在六个方面做出了大幅度的改进和完善,全方位提升了性能和体验。
  相比于前代VR眼镜暴风魔镜4更轻盈,由于采用了更加美观轻巧、舒适耐用的新材质并精简设计使得结构更紧凑,暴风魔镜4的体积变得更加小巧,重量也减轻了20%左右。
  暴风魔镜4的更美观,在外观上暴风魔镜此款VR眼镜主要有三处重大改进,一是增加头部操控空间,使得外观更简洁;二是产品表面采用了豪华汽车品牌才会使用的亚光珠光漆,时尚美观,富于质感;三是对眼罩进行了硅胶喷油处理,通过采用美国FDA认证的环保材料对产品表面进行二次处理,既能使表面更加光滑,硬度加大不容易被划伤,同时还能有效防尘。
  暴风魔镜4佩戴更舒适。长时间使用VR眼镜容易疲,而暴风魔镜4采用了全新的悬挂式头戴设计,平衡性更好,在使得头部受力更均匀的同时,还能有效减少对脸部的压迫,可以有效缓解长期佩戴出现的疲劳感。
  VR眼镜暴风魔镜4功能更体贴。当前,市面上绝大多数VR眼镜都是通过调节物距的方式来兼容近视,但由于很多近视用户两只眼睛的近视度数不一样,通过调节物距兼容近视的方式并不能解决这个问题,近视用户的体验效果和非近视用户的体验效果还是存在较大差距,此次暴风魔镜4的一个重大突破,就是可以佩戴眼镜使用,让用户佩戴眼镜也能进行VR体验,从根本上解决了这个问题,极大地方便了近视用户。
  暴风魔镜4使用了视场角96°镜片,视效更清晰。此款VR眼镜在有效提升边缘画质的同时提高了镜片的解像力,减小了镜片边缘的弥散,增大了眼球转动区域的清晰度,能够有效防止“眩晕”。在此基础上,暴风魔镜4配备光学树脂镜片并进行了12层镀膜处理,相比玻璃镜片等其他材质,树脂镜片的抗冲击力更强,不易破碎,而镀膜则能够赋予镜片更多特殊功能:增透膜增加镜片透光率;加硬膜增加镜片硬度;防辐射膜阻止紫外线、红外线、X射线……等,在最大程度增加眼镜耐磨耐损、保护眼睛的同时,还能大幅提升视觉效果。
  VR眼镜暴风魔镜4性能更稳定。手柄方面,电路设计更加合理,射频电路部分天线场型得以优化,蓝牙信号可以无死角传输;软件方面,深度优化了蓝牙底层,通过上百款手机的兼容性测试,让蓝牙手柄变得更加稳定,大大提升了观影和游戏体验。
  除了设计外观和产品性能,暴风魔镜4的实际使用也更加体贴和人性化,使用更清爽。由于暴风魔镜这款VR眼镜采用了开放式前面板设计,其透气性更好,此外还增加了外置风扇接口,散热能力更强,也更加便于用户自行购买安装散热风扇。
  据了解,为了更好的适配不同系统,暴风魔镜4分为Android和iOS两个版本,针对最新上市的iPhone 6/6S和iPhone 6/6S Plus,iOS版的表现会更加卓越,但秉承“提质不加价”的原则,暴风魔镜4售价仅为199元,和暴风魔镜Ⅲ Plus的售价保持一致。
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