这三国杀这是真的吗电视节目吗

阵面对决·初阵 发布释疑FAQ
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阵面对决·初阵 发布释疑是集合初阵系列中所有常见能力及常见问题的文章。此文的目的就在于便于玩家理解这些常见问题,让玩家能尽情享受游戏的乐趣。随着之后新系列的发售,阵面对决的规则更新有可能让本文的信息变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络:。
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本文包含两部分内容:
第一部分为重要规则与常见能力,详细介绍本系列中需要留意的重要规则和关键词解释。
第二部分为单卡解惑,则为玩家解答本系列卡牌中最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。
编写:高振兴 KayaK 杨泽
重要规则与常见能力
初阵系列包括186张牌(76张普通牌,48张非凡牌,42张稀有牌,12张传世牌,以及8张基本领土牌)。
自正式发售当日起,阵面对决 初阵系列便可在构筑赛中使用;此日期为:日。
请至官网牌表查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。
请至官网店家地址查询你附近的活动或贩售店。
重要规则:
「无双规则」
【无双/无双名称】:无双是一种超类别,会印制在牌类别栏里,类别的前面。无双实体
的名称中包含其无双名称。无双名称通常出现在牌名中 “· ” (间隔号)的后面,若一个无双实体的牌名中没有间隔号,则其牌名便是其无双名称。若某位玩家操控了两个或更多无双名称相同的无双实体,该玩家选择留下一个在战场上,并将其余的放逐。(不同玩家可以操控相同无双名称的实体。)
「{通常} {瞬发}」
& & 【{瞬发}时机】:任何你有优先权的时机。瞬发时机与通常时机不同,它几乎代表着任何时候,甚至包括在对手的回合中!你会利用能在此时机来使用一些东西“响应”对手的动作。
& & 【{通常}时机】:在你的行动阶段中,除了战斗流程之外,没有其它牌或能力被使用的时候叫做通常时机。一般来说,只有在通常时机才能打出单位牌,阵略牌和战器牌,打出国土牌也是如此。
「阵地和替任」
& & 【阵地】:阵地属于战场的一部分,专门用来放置你和对手的单位。你面前有并排的五
个阵地,且与对手的五个阵地一一对应,你的每个阵地与它左右的阵地相邻,与对应对手的
阵地相对,且与该相对阵地之相邻阵地斜对。单位打出时要选择将进入哪一个阵地,你可以
选择一个你的空阵地来打出单位,亦可以选择你已经存在单位的阵地。若一个单位将进入的
阵地上有其他单位,那么在此单位进入战场之前原先的单位会被放逐(移出游戏),这个过
程叫做替任。单位移动不同于进战场,你不能将一个单位移动到一个已存在其他单位的阵地。
「整备状态」
【整备状态】:处于整备状态的单位不能发起战斗也不能启动费用中带有{横置}的能力,刚由你操控的单位会受到整备状态的影响,直到你的下个回合开始为止。
【伏击】:伏击允许你能够与任何{瞬发}时机下打出牌,详细的时间点请参见《阵面对决基础规则手册》。你若想于对手的某个单位发起攻击后用具有伏击能力的单位与之发生战斗,你需要在战斗流程的第一个步骤——战斗准备步骤打出此单位。因为在第二个步骤——宣告攻击步骤开始时,对手就会立即做出宣告攻击对象的动作,再打出单位也改变不了结果。
【破竹】:此关键词能力会出现在单位上。破竹是能使单位在攻击阵地的过程中,与该阵地的单位战斗后,可将多余的伤害打到对手身上的能力。具有破竹能力的单位于攻击阵地的战斗中,须在结算伤害之前,分配将足以消灭相对阵地上单位的伤害,你就可以将其余的战斗伤害分配给防御玩家。在你分配如何造成此次战斗伤害后,这些伤害会同时造成。
例如:你操控一个 7/7 具破竹能力的单位向一个存在(3/4 具有“防止每次将对此单位造成的 2 点伤害”能力的单位)之阵地发起攻击,你须至少对分配 4点伤害,之后多余的 3 点伤害你可以分配给防御玩家,也可以考虑将其中 2 点分配给来消灭它,1 点分配给防御玩家。
【装备】:这种战器代表了兵器,马匹等作战用具,可以让你的单位利用的物品等。当你打出装备时,它就如同普通的战器般进入战场。只要它在战场上且没有佩带在某个单位身上,你就可以在{通常}时机支付其佩带费用来将它佩带给由你操控的某个单位上。一旦佩带在单位身上,就会对该单位产生某些效应。若佩带装备的单位离开战场,此装备会“掉落”并留在战场上,等待你将它佩带给其他单位。
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{瞬发}锦囊
牺牲一个由你操控的单位作为打出的额外费用,该单位对目标单位或玩家造成等同于其武力的伤害。
※ 的卡牌能力正确描述应为:“牺牲一个由你操控的单位作为打出的额外费用。对目标单位或玩家造成等同于所牺牲单位武力的伤害。”
{通常}锦囊
将目标任一墓地中的单位牌在你的操控下放进战场。
※的卡牌能力正确描述应为:“将任一墓地中的目标单位牌在你的操控下放进战场。”
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无双单位~军师
伏击(你可以于{瞬发}时机打出此牌)
当进战场时,由你操控的单位各+1武力,且由对手操控的单位各-1武力直到回合结束。
※ 在其进战场的回合也会得到+1武力。
独眼罗刹o夏侯惇
无双单位~武将
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当夏侯惇受到伤害时,他对目标单位或玩家造成等量的伤害。
※ 夏侯惇因其能力造成的伤害不属于战斗伤害,就算此能力是因战斗伤害而触发也是一样。
奋强突固o乐进
无双单位~武将/五子良将
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当乐进攻击时,由你操控的其他单位各+2武力直到回合结束。
※ 只有当乐进于战斗流程中宣告攻击时第二个能力才会触发,而非战斗准备开始时。乐进能力结算之后在你操控下进战场的单位不会因此能力得到+2武力。
{瞬发}锦囊
目标玩家本回合不能打出非领土牌,也不能发起战斗。
※ 对手在你打出前所打出的牌,并不会受到影响。(换句话说,它不能拿来当成追溯既往的「取消」牌。)在你打出之后、到它结算之前的时段,也不会让你的对手无法打出牌。
能做到的事情,是让被指定的玩家无法打出牌以及不能发起战斗。他们依旧可以启动能力,包括了基本领土的能力等。他们的触发式异能如常运作,他们依旧可以打出领土牌,依此类推。
单位~骑兵
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
当进战场时,将一个由你操控的单位移回其拥有者手上。
※ 此能力并不指定单位为目标。你于此能力结算时选择要将哪一个你操控的单位移回其拥有者手上。没有人能够响应此选择来做事。
如果的触发式能力结算时,此单位仍在战场上,则你可以移回本身。
{通常}锦囊
每个由你操控的单位可于此回合的{通常}时机依次向你的空阵地进行一次移动。
※ 结算之后在你控制下进战场的单位不会因此法得到能力。被影响的单位在此回合的{通常}时机可以向你任何一个空阵地进行一次移动。你可以移动一个被影响单位后,打出手牌或发起战斗,之后移动另一个被影响单位。
附属于目标单位
只要持续附属于该单位,你便获得该单位的操控权(你获得单位的操控权时,需将其移动到你的一个空阵地)。
※ 不会使单位被替任。当你的五个阵地都有单位,你打出的附属于一个对手的单位,不会有任何事发生(依旧附属于该单位上,但对手继续操控该单位),即便在稍后的时间里你有空阵地也一样。
当不再附属于单位时,上一个该单位的操控者获得该单位的操控权,若此玩家五个阵地都有单位,则不会有任何事发生(由目前操控该单位的玩家继续操控该单位),即便该玩家在稍后的时间里有空阵地也一样。
离狐太守o李典
无双单位~武将
对手打出每张锦囊牌或阵略牌的费用增加{1}。
※ 此能力会影响对手每张锦囊牌或阵略牌打出时实际支付的费用,但不会改变该牌的打出费用。
附属于目标单位
所附属的单位-5武力。
※ 如果被附属的单位武力为0或更低,那么在造成战斗伤害时会视为0来计算。如果一个来源将造成0点伤害,则它将不造成任何伤害。
乱世奸雄o曹操
无双单位~主公
由你操控的其他魏势力单位各+1/+1。
每当曹操受到伤害时,你可以抓一张牌。
※ 曹操的能力只会在每次受到伤害的时候触发一次,而不是每受到1点伤害就触发一次。即使曹操受到致命伤害,此能力也会触发。
{通常}锦囊
抓若干张牌,其数量等同于由你操控的单位数量。
※ 在结算时检查由你操控的单位数量。
单位~步兵
当进战场时,你可以将一个1/1魏势力步兵单位指示物放进战场。
※ 进战场时触发此能力,结算之后再放入单位指示物。
单位~步兵
于对手的回合中,防止每次将对造成的2点伤害。
※ 在对手的回合中每次受到的伤害都会减2来计算。
{瞬发}锦囊
取消目标正被打出的非领土牌(该牌会直接置入墓地)。
※ 只能取消正被打出的非领土牌,不能对已经在战场的实体产生影响。被取消的牌不会结算,并且其效应完全不会发生。将被取消的牌置于其拥有者的墓地。
无双单位~文官
每当你将一张基本领土翻面时,你可以将一个由你操控且暗置的领土移回你手上。
※ 如果某效应使将你一个印制类别为基本领土的暗置领土翻面,并不能触发陈群的能力,因为印制类别为基本领土的暗置领土于暗置状态下并不具有基本领土的类别。
附属于目标单位
当进战场时,横置所附属的单位,且该单位于其操控者的重置步骤中不能重置。
※ 所附属的单位依旧能以其他方式重置,例如徐庶或。
早终的先知o郭嘉
无双单位~谋士
在你的准备步骤开始时,郭嘉失去1点体力,你抓一张牌。
当郭嘉死去时,从你的牌库中搜寻一张无双名称不是【郭嘉】的牌,展示并洗牌后将该牌置于你的牌库顶。
※ 在你的准备步骤开始时,郭嘉的能力被触发,如果结算时因其他效应使郭嘉离开战场,你依然可以因此能力抓一张牌。郭嘉因自身能力失去最后一点体力,玩家先进行此能力的抓牌,然后再搜寻牌库进行第二能力的结算。
第二能力使你能够从牌库中搜寻任意一张牌,与是否为无双类别无关。如果你要搜寻一张无双类别的牌,该牌的无双名称不能是【郭嘉】。
{瞬发}锦囊
直到回合结束,由你操控的单位各+2武力,且防止本回合接下来将对他们造成的1点伤害。
※ 结算之后才由你操控的单位不会受到影响。
身怀六甲o甘夫人
无双单位~女性
在你的准备步骤开始时,你可以将甘夫人移回其拥有者手上,若如此做,至多一个目标单位+2武力直到回合结束。
※ 此能力被触发时你需要指定至多一个目标单位,能力结算时你选择甘夫人是否回手,如果将其回手则该单位+2武力。如果你不将其回手或不能将其回手,则该单位不能+2武力。此能力在触发时可以不选择目标,那么在能力结算时无论你是否将甘夫人回手,都不会有单位因此法+2武力。
无双单位~武将
每当成为锦囊牌或阵略牌的目标时,他+3武力直到回合结束。
※ 此能力在成为锦囊牌或阵略牌的目标时触发,那张锦囊牌或阵略牌是否结算并不会影响得到+3武力。指定为目标时并不会触发的能力,因为在战场上是阵略而不是阵略牌。
归隐杰女o黄月英
无双单位~隐士/女性
每当你打出一张锦囊牌时,你可以支付{1},若如此做,抓一张牌。
※ 你需要在打出锦囊牌的同时支付{1}来将此能力加入堆叠。你不能在打出锦囊牌时支付{2}或更多来试图抓更多的牌。
{通常}锦囊
目标由你操控的单位与目标由对手操控的单位(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※ 你在打出时需要同时指定两个目标单位,如果在结算之前其中一个单位成为不合法目标(被消灭或其他方式死去等),那么另一个单位便不会因此受到伤害。
美髯公o关羽
无双单位~武将/五虎将
破竹(若此单位造成的战斗伤害足以消灭防御单位,则将其余的战斗伤害分配给防御玩家)
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
当关羽进战场时,他与目标相对单位(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※ 当关羽进战场时触发与目标相对单位的能力,如果在结算之前其中一个单位成为不合法目标(被消灭或其他方式死去等),那么另一个单位便不会因此受到伤害。此能力需要指定目标相对单位,如果相对单位具有洞察,则取消此能力。如果关羽在进战场时没有相对单位,此能力不会触发。
每当一位玩家回复体力时,该玩家抓一张牌。
每当一个单位回复体力时,其操控者抓一张牌。
※ 如果一位玩家或一个单位因回复移除伤害标记时,该玩家或该单位操控者抓一张牌,与恢复体力多少无关。如果没有伤害标记被移除,那么就没有玩家可以因此法抓牌。
由你操控的单位各+3/+3。
在每个结束步骤开始时,若此回合曾有你的单位死去,则牺牲所有由你操控的单位。
※ 在你或对手的结束步骤开始时,的第二能力都会被触发,无论是否有由你操控的单位死去。在此能力结算时检验本回合你操控的单位是否曾死去。
如果你操控的单位在此回合死去,但是结束步骤开始时,不在战场,那么这个能力就不会被触发。
单位~文官/祭司
你每回合打出第一张锦囊牌的费用减少{2}。
每当你打出一张锦囊牌时,观星2(检视你牌库顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于你的牌库顶,其余则以任意顺序置于你的牌库底)。
※ 【你每回合打出第一张锦囊牌的费用减少{2}。】此能力只会影响你每回合打出的第一张锦囊牌。在你打出锦囊牌之后进入战场的,不会使任何锦囊牌在此回合减少打出费用。
万人敌o张飞
无双单位~武将/五虎将
{瞬发}{4}→选择一个由对手操控的单位,将张飞移动到其相对的空阵地。
每当张飞攻击相对阵地时,将他重置。
※ 【{瞬发}{4}→选择一个由对手操控的单位,将张飞移动到其相对的空阵地。】在此能力结算时你选择一个由对手操控的单位,没有人能够响应此选择来做事。如果该单位的相对阵地为空阵地,那么将张飞移动到该阵地上;如果该单位的相对阵地有单位,则取消此能力。如果张飞的相对阵地为空阵地,那么张飞只能宣告攻击对手,这不会使他重置。
单位~幻影兵
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当你打出一张锦囊牌时,+2武力直到回合结束。
※ 此能力在你打出锦囊牌时触发,那张锦囊牌是否结算并不会影响得到+2武力。
{瞬发}锦囊
选择一个由你操控的单位,横置所有由对手操控且武力小于他的单位。
※ 此牌并不指定单位为目标,你于此牌结算时选择一个由你操控的单位,没有人能够回应此选择来做事。
夤夜秉烛o伊籍
无双单位~文官
当伊籍进战场时,选择一项:目标单位或玩家回复3点体力;或重置目标由你操控的单位。
※ 你于伊籍进战场时决定其选项,不是于其被打出时。
{瞬发}锦囊
防止本回合将造成的所有战斗伤害。
※ 结算之后所有的战斗伤害都会被防止,你的单位和对手的单位都是如此。此效应不会影响结算之前已经造成的战斗伤害。
{通常}锦囊
你可以将至多两个目标由对手操控的单位依次移动到对手的空阵地。
抓一张牌。
※ 如果你指定了两个目标由对手操控的单位,结算效应时你将其中一个单位移动到对手的空阵地,此时第一个单位原本所在的阵地由于已经是空阵地,所以你可以将第二个单位移动到这个阵地或其他空阵地。
附属于目标单位
每当所附属的单位对玩家造成伤害时,抓一张牌。
※ 所附属的单位每次对任何玩家造成伤害时,都只会让此异能触发一次,而不在乎它造成的伤害数量多寡。你可以将附属于对手的单位,该单位对任何玩家造成伤害时你需要抓一张牌。此能力为触发式能力,结算时你需要抓一张牌,你不能够选择不抓。
单位~谋士
{瞬发}{横置},弃一张牌→抓一张牌。
※ 启动能力中的“弃一张牌”,是此能力的费用。这意味着如果你没有手牌,你就无法启动此能力。
单位~女性/祭司
{瞬发}{横置}牺牲→目标玩家将其墓地中的牌洗入其牌库。
※ 启动能力中的“牺牲”,是此能力的费用。这意味着如果你选择自己为此能力目标,那么在此能力试图结算时,已经在你的墓地中了,你需要将和其他你墓地中的牌一起被洗入你的牌库。
矫情之花o小乔
无双单位~女性
防止将对小乔造成的所有伤害。
※ 无论是战斗伤害,还是像【】或【】这种非战斗伤害,都会被防止。【】会使小乔因被消灭而死去。【】会使小乔因体力成为零而死去。
{瞬发}锦囊
对目标相对阵地为空阵地的单位造成5点伤害。
※ 的目标只能是相对阵地为空阵地的单位,试图结算时如果相对阵地有单位,则取消此牌。
单位~谋士
{瞬发}牺牲→消灭目标阵略。
※ 如果没有阵略在战场你就无法牺牲来启动此能力。
祁奚之器o蒋钦
无双单位~武将
射击3({通常} {横置}→对目标斜对单位造成3点伤害)
由你操控的其他单位启动射击能力造成的伤害+1。
※ 只有启动射击能力,才能够得到加1的伤害加成,具有射击能力的单位造成的战斗伤害并不会受到影响。
舍身为主o祖茂
无双单位~武将
{瞬发}牺牲祖茂→将目标本回合从你的阵地进入你墓地中的单位牌放进战场。
※ 只有在有单位从你的阵地进入你的墓地的回合,你才能启动此能力。启动此能力时牺牲祖茂并需同时指定合法目标。
{瞬发}锦囊
牺牲一个由你操控的单位作为打出的额外费用,该单位对目标单位或玩家造成等同于其武力的伤害。
※ 的正确描述应为:“牺牲一个由你操控的单位作为打出的额外费用。对目标单位或玩家造成等同于所牺牲单位武力的伤害。”
打出此牌必须牺牲一个单位,如果你没有操控任何单位则你不能打出此牌。没有人能够通过消灭你牺牲的那个单位来防止这个伤害。
当此锦囊结算时,伤害来源为,所牺牲单位具有的一切能力不会影响造成伤害的效应,例如具有“致命”能力的单位被牺牲后,对单位造成的伤害不会带有致命的效应。
每当你抓一张牌时,你可以选择一项:目标单位或玩家回复1点体力;或目标单位+1武力直到回合结束。
※ 你于每当一张牌被你抓到手上时决定其模式,不是于抓到牌之前。如果你一次性抓到多张牌,依其数量将所触发的能力加入堆叠,你会为每一个被触发的能力选择模式并指定目标。
附属于目标单位
当进战场时,从你的墓地中放逐一张单位牌。
所附属的单位+X/+Y且具有洞察能力(具有洞察能力的单位不能成为由对手操控的牌或能力的目标),X和Y分别为以此法被放逐单位牌的武力和体力。
※ 如果进入战场时你的墓地中没有单位牌,那么所附属的单位依然具有洞察能力。
除非对手为其宣告攻击的单位支付2,否则该单位不能攻击你。
※ 对手的每个单位都需要宣告攻击对象是你的时候支付2并横置表示攻击,否则就不能宣告你为攻击对象。
群雄势力:
白马将军o公孙瓒
无双单位~武将
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当一个由你操控的单位移动时,该单位+1武力直到回合结束。
※ 当公孙瓒的第二个能力触发时,该单位已经进行了移动。
无双单位~军师
你打出每张群雄武将牌的费用减少2。
{瞬发}{横置}→目标武力大于或等于7的武将具有神速能力(具有神速能力的单位进战场的回合不受整备状态影响)直到回合结束。
※ 启动能力时检查指定的武将武力是否大于或等于7,此能力在结算时会再次检查,如果为不合法目标则取消此能力的结算。
无双单位~女性
{瞬发}{横置}→两个目标非女性单位进行(他们互相向对方造成等同于各自武力的伤害)。
※ 启动此能力时需指定两个目标非女性单位,这些单位的操控者是否相同与此能力无关。
{通常}锦囊
目标玩家牺牲一个单位。
※ 需指定一位玩家为目标,它并不指定任何单位为目标。玩家能以此法牺牲具洞察能力的单位。
单位~黄巾
当死去时,将一个1/1群雄黄巾单位指示物放置在原先的阵地上。
※ 原先的阵地是指死去前的时刻所处之阵地;当此能力结算时,若该阵地有单位,黄巾单位指示物会替任该阵地上的单位。
{通常} {1},{横置},牺牲一个领土→将若干1/1具有神速能力(具有神速能力的单位进战场的回合不受整备状态影响)的群雄黄巾单位指示物放进战场,其数量至多等同于你墓地中的领土数量。
※ 你于此能力结算时选择将多少个指示物分别在哪个阵地上放进战场,然后这些指示物同时被放进战场,如果所选阵地上有其他单位,指示物会替任该单位。的能力结算时检验你墓地中领土牌的数量。
单位~黄巾
{通常}{0}→将目标由你操控的黄巾单位移动到相邻的空阵地。此能力每回合只能启动一次。
※ 你启动的能力时需指定一个目标由你操控的黄巾单位,此能力结算时,将这个黄巾单位移动到其相邻的空阵地,而不是黄金指挥官相邻的空阵地。这个黄巾单位只要有相邻的空阵地,就必须移动,若没有则不能移动。
{瞬发}锦囊
本回合每当有单位在目标玩家的操控下进战场时,你可以将该单位移动到该玩家的一个空阵地。
抓一张牌。
※ 结算后产生一个持续到回合结束的效应——每当一个目标玩家操控的单位进战场时会触发一个延迟触发式能力,它允许你将该单位移动到其操控者的其他空阵地上。
{通常}锦囊
将目标任一墓地中的单位牌在你的操控下放进战场。
※ 的正确描述应为“将任一墓地中的目标单位牌在你的操控下放进战场。”
在打出时需以你或对手墓地中的一张单位牌为目标。
{瞬发}锦囊
目标玩家及其操控的单位各失去1点体力,你回复若干体力,其数量等同于以此法失去体力之和。
※ 需指定一位玩家为目标,它并不指定任何单位为目标。于试图结算时计算被影响的单位和玩家数量,并以此来决定你会获得多少生命。
{瞬发}锦囊
随机对一个由对手操控的单位造成3点伤害。
※ 打出时不需指定目标,在结算时以双方都认可的随机方式选择一个单位,没有人能够响应此选择来做事。
{通常}锦囊
检视目标玩家的手牌,你选择其中一张非领土牌,该玩家弃掉该牌。
※ 此牌结算时,只要该玩家手牌中有非领土牌,那么你必须从中选择一张将之弃掉。
单位~骑兵
在你的准备步骤开始时,任一对手可以选择你的一个空阵地,若如此做,将移动到该阵地。
※ 此能力结算时你选择一位对手,该玩家选择是否移动。
单位~骑兵
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当一位玩家受到伤害时,+1武力直到回合结束。
※ 此能力在某位玩家受到伤害时触发,与伤害数量无关。
讨贼先锋o皇甫嵩
无双单位~武将
黄巾单位抵抗(此单位不会被黄巾单位指定为目标或造成伤害)
皇甫嵩的相邻单位皆具有黄巾单位抵抗。
※ 黄巾单位不会对皇甫嵩造成伤害,也不能指定皇甫嵩为能力目标。
单位~百姓
每当另一个单位死去时,目标玩家失去1点体力。
※ 如果与其他单位同时死去,则需计算同时死去的其他单位数量,分别触发此能力。
{通常}锦囊
目标玩家弃两张牌。
※ 在结算时该玩家手牌少于两张时,则弃掉所有手牌。
瞻酒失蹄o侯成
无双单位~武将
转移(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)
每当侯成移动时,他失去1点体力。
※ 当此能力触发时,侯成已经进行完了移动。除转移此能力外,如【】、【】等能使单位进行移动的牌或能力导致侯成移动时,也会触发他的第二个能力。
只能对玩家宣告攻击。
※只能在其宣告攻击步骤开始时相对阵地为空阵地的情况下,才能横置并对防御玩家宣告攻击。
战器~装备/防具
佩带{1}({{通常} {1}→若此装备未被佩带,则将其佩带在目标由你操控的单位身上)
防止每次将对佩带此装备的单位造成的1点伤害。
※ 佩戴的单位每次受到的伤害都会减1来计算。
战器~装备
佩带{1}({通常} {1}→若此装备未被佩带,则将其佩带在目标由你操控的单位身上)
佩带此装备的单位+1武力且额外具有黄巾类别。
※ 佩戴的单位会额外具有黄巾这个类别,这不会影响此单位原有的类别。如果有牌或能力能够影响黄巾单位,那么也能影响此单位。
战器~装备/马
佩带{1}({通常} {1}→若此装备未被佩带,则将其佩带在目标由你操控的单位身上)
佩带此装备的单位具有转移能力(具有转移能力且不处于整备状态的单位可于你回合的{通常}时机向相邻的空阵地进行一次移动)。
※ 一个单位具有多个转移能力并无意义,他依然只能通过转移能力移动一次。
{瞬发}锦囊
消灭目标带有伤害标记的单位。
※ 打出此牌时需指定一个带有伤害标记的目标单位,在结算时如果该单位并不带有伤害标记,那么则取消此牌。
无双战器~装备/武器
佩带{2}({通常} {2}→若此装备未被佩带,则将其佩带在目标由你操控的单位身上)
佩带的单位+2/+2。
当佩带此装备的单位死去时,你可以支付{2},若如此做,则将该单位从你的墓地移回你手上。
※ 在佩带的单位死去时此能力触发并进入堆叠,此时该单位已在墓地中。在的能力结算时你选择是否支付{2},没有人能够响应此选择来做事。
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请教个问题,我打出一个单位,对面响应过河拆桥,我这张单位是回手?费用返还吗?如果是发起战斗,能用这张停止战斗吗?
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我总结一下问题吧,1、后备虎骑裸进场是会将他自己回手吗?2、天健智囊减费用的效果在对手回合是否有效?3、当我使用一夫当关这类不指定目标的牌时,对手不能用非康类的瞬间响应吗?4、长江天险是不付费就不能攻击玩家及单位是吧5、貂蝉的能力是不能在进场后对方的第一个回合内发动的,对吧?请大神回复
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我总结一下问题吧,1、后备虎骑裸进场是会将他自己回手吗?2、天健智囊减费用的效果在对手回合是否有效?3 ...
2对手回合依然有效。
3对手能响应,响应的时机是你释放一夫当关这个锦囊时。例如:用奋迅增加某个单位的攻击力,防止被横置。
4长江天险的效果发动条件是在对手宣布攻击玩家时。针对阵地的攻击长江天险不影响。
5貂蝉进场后如果没有神速,则只能等到再次回到自己回合才能发动异能。(类似横置攻击。)
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2对手回合依然有效。
3对手能响应,响应的时机是你释放一夫当关这个锦囊时。例如:用奋迅增加某 ...
感谢解答,顺便问一下过河拆桥,我打出一个单位,对面响应过河拆桥,我这张单位是回手?费用返还吗?如果是对方发起战斗,能用这张停止战斗吗?
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感谢解答,顺便问一下过河拆桥,我打出一个单位,对面响应过河拆桥,我这张单位是回手?费用返还吗?如果 ...
你已经施放单位了,过河拆桥不影响已经施放的单位。
并且过河拆桥没结算之前,对手可以响应你的过河拆桥打出各种即时卡牌,只要在过河拆桥结算之前进入堆叠的卡牌,都会正常结算。
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你已经施放单位了,过河拆桥不影响已经施放的单位。
并且过河拆桥没结算之前,对手可以响应你的过河拆桥 ...
那什么时候用过河才能锁住整个一回合
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那什么时候用过河才能锁住整个一回合
比如响应对手的回合开始的抓牌动作...完美的锁住很难,但是合适的阶段释放这个瞬间就会很大程度上干扰对面了
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那什么时候用过河才能锁住整个一回合
在对手重置之后的准备阶段使用过河拆桥。
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比如响应对手的回合开始的抓牌动作...完美的锁住很难,但是合适的阶段释放这个瞬间就会很大程度上干扰对 ...
问一下,如果竹弓手装备了箭术训练,最多能对斜对单位造成多少射击伤害
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2点,两个射击效果不叠加,但是你可以选择使用射击1还是射击2的异能...
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进攻玩家场上有一张黄巾之乱,墓地中有3张基本领土牌,该玩家选择牺牲一张印制类别不是基本领土的暗置领土,用以启动黄巾之乱,则本次该玩家可以放置至多几个群雄黄巾单位指示物
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进攻玩家场上有一张黄巾之乱,墓地中有3张基本领土牌,该玩家选择牺牲一张印制类别不是基本领土的暗置领 ...
3个,黄巾之乱只检索墓地里的领土牌数量。
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非常感谢,再问一下,防御玩家剩余血量为10,场上有一张白衣渡江o吕蒙,进攻玩家打出盲兵并选择其发起战斗,防御玩家打出矫情之花o小乔,并选择盲兵的相对阵地,进攻玩家待小乔结算后,打出苛刻的税收,则战斗结束后,防御玩家剩余血量为
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非常感谢,再问一下,防御玩家剩余血量为10,场上有一张白衣渡江o吕蒙,进攻玩家打出盲兵并选择其发起战斗 ...
这一题我还记得,是裁判的考题。恕不能讲解答案
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好的,谢谢了
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我就是想单纯的问下,郭嘉能找所有牌,包括地,杀,清场等,这是真的吗?
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逛了这许久,何不进去瞧瞧?
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