一款一款横版过关单机游戏戏

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
51.8M 类型:战棋休闲语言:英文时间:日
98.2M418.7M11.8M25.2M18.5M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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周热门大作90年代电脑还不像现在这么普及的时候,我们省钱只能去网吧。然而去网吧的目的不是为了浏览网页,也不是为了聊QQ(当时QQ还没出来)而是为了打游戏,我们不知道什么是上网,只知道这里有游戏。现在一同游戏的伙伴大多都已天各一方,但是那些游戏却留下了我们年少时最美好的回忆。 一、经典游戏之最世界第一仙侠类单机游戏是1995年发行的仙剑奇侠传,当时风靡一时,引发海内外的游戏狂潮。世界第一射击网络游戏是2008由韩国网游公司研发腾讯代理的穿越火线,公测第一天就创造了三亿玩家在线的惊人纪录,至今无人打破。世界第一射击游戏是2003年发布的使命召唤1,当年的销量达到了1800万,创造了游戏史上的一个里程碑。世界迄今为止销量最高的单机游戏游戏是上古卷轴5,销量达到了3亿8千万,仅在英国一个国家销量就达到了8000万(英国人口只有7000万)。世界玩家最多的游戏依然是穿越火线,仅在中国就有2亿3千万的玩家,在全世界范围内的玩家更是达到了2亿3千1百余万。世界第一竞速类的游戏是极品飞车14,当时给人们带来的巨大的震撼,在家也能体验驾驶的乐趣,在当时来说是不可想象的。第一款可以在电视上玩的游戏是孤岛危机2,电视上也能玩游戏?在此前肯定没人会相信,美国当年的电视销量就增加了45%。世界最早的体育类的游戏是2011年10月份发行的nba2k12,最早的体感游戏水果忍者,在家也能运动,简直是太快乐,游戏的体验感达到了一个前所未有的高度。世界最早的解密类游戏是静物2,玩游戏不再只是打打杀杀,玩家找到了动脑的乐趣,玩家仿佛已置身在游戏之中。世界第一穿越火线外挂的诞生是在2008年,由资深穿越火线玩家研制成功,在腾讯对外挂屡禁不止的情况下,在2011年腾讯终于宣布在穿越火线中使用外挂是合法的,由此穿越火线正式进入外挂时代。世界第一体育类网络游戏是nba2kol,腾讯掌门人斥巨资从美国引进而来,感动了无数的中国玩家。世界第一恐怖类游戏是寂静岭,发售的前三个月就吓死了200多万玩家,甚至有一家三口集体被吓死的惨剧,由于这次著名的事件,寂静岭在接下来的几年中一直没有推出续集,寂静岭1也成了寂静岭唯一的一部作品。世界第一足球游戏是日本磕你妹公司发行的实况足球8,实况足球系列也一直是最畅销的足球游戏,尽管后来fifa系列横空出世,但是依然难以撼动实况足球系列的霸主地位,在去年的销量中,实况足球12依然完爆fifa12。世界自由度最大的游戏是刺客信条2,如果你不想做任务可以在地图上来回的跑上一天,这种自由度让玩家在游戏中有了无数种选择。游戏史上唯一打不死的主角是虐杀原型中的alex,他摔不死又撞不死,唯一能打死他的子弹也可以通过修改器调无敌来搞定。游戏史上最帅的主角是鬼泣4中的但丁,这一点在日本著名游戏杂志游啊游中第34期关于最帅游戏主角的投票中可以看出来。世界第一可以支持mod的游戏是圣安地列斯,玩家可以替换主角的贴图,可以替换游戏中的车辆人物甚至地图,这一**性的突破给游戏带来了无穷无尽的可能性,也让圣安地列斯成为了游戏史上永恒的经典。世界第一黄游戏是日本一撸神发布的杏干沙滩3,第一次在日本发售就引发了日本宅男的大暴动,当年日本的卫生纸销量就超过了日本前100年的总和。世界最好玩的游戏是辐射3,不仅剧情好,画面又好,而且又支持mod,当之无愧史上最好玩游戏的称号。世界第一掌上游戏机是2011年面世的3ds,游戏不再只能在家里玩了,玩家可以在任何地点任何时间玩游戏,简直就是游戏史上的奇迹。世界第一横版动作类游戏是闪客,主角是一个拿个砍刀的愤青,见人就砍,后来由于过于血腥在世界上200多个国家被禁。游戏史上最血腥的游戏是gta4,游戏中的主角可以肆意杀害路人,甚至能和经查展开枪战,游戏中有大量的血腥镜头,主角甚至可以最已经死去的路人继续开枪,简直是不可理喻。二、九十年代十大经典单机游戏(排名不分先后)10:大航海时代这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。9:英雄无敌根据欧美神话改编的游戏,其实在中国一般都不会非常畅销,尤其又是一个相对比较复杂的游戏。但是英雄无敌是少数的几个能够改变这种局面的游戏。当年网吧风起云涌,要按照当年的盛况来说,英雄无敌绝对可以排到这个位置,只要是当年天天耗在网吧的人,都应该知道它的火爆程度了。8:FIFA世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了……我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。7:帝国时代还记得当年红色警报走向末路的时候,帝国时代异军突起,接替了整个网吧的游戏,当年做为一个真正的网吧最应该有的三款游戏是:红色警报,帝国时代,星际争霸。如果你少了这当中任何一款游戏,那你还叫网吧么?遗憾的是这款游戏最终还是没有进入WCG的比赛。有一点做为中国的玩家不应该忘记的时候,当我们阅读各种帝国历史的时候,当我们阅读各种战争史的时候,我们有没有想到,其实帝国时代已经告诉我们了,做为一个帝国应该具备的素质,做为一个伟大的国家,应该有的一切。6:三国志英杰传又是一款光荣公司的作品,不需要说明什么了,做为一个资深玩家,如果连三国志英杰传都没有玩过,真是妄称了资深玩家这个称号了。但是需要说明的是,在九十年代的时候三国志英杰传在网吧并没有特别的体现出来,因为三国志系列始终压制着它的发展以及市场。当然这并不是它不能成为经典的理由。它的理由就是,经典还需要理由吗?5:大富翁消失了很多年之后的强手棋显身在这个经典的游戏上,至于为什么当年会有那么多人玩这个款游戏,那你应该看看为什么当年那么多人玩强手棋这种棋类游戏。曾经有人一直认为强手棋是一个赌博类游戏,反正天天就是看不惯我们玩的东西。不过,看不惯是他的问题,我们玩我们自己的,从来没有觉得强手棋跟赌博有什么关系,多年以后大富翁的诞生,让已经消失的强手棋再次回到了我们的身边。有一天强手棋不再回来的时候,有一天我们已经淡忘了那个强手棋的时候,我们难道连大富翁也淡忘了吗?4:三国志光荣公司的大作,发扬了日本PC游戏厂商一贯的强项就是,战棋类游戏。光荣历来可以将战棋类游戏的特点以及优点发挥的淋漓尽致,从三国志I一直到三国志XI,几乎是只有进步,没有退步。当年经常为了得到一个武将,大动干戈,掀起很多战争。尤其是三国志八,它的想象以及制度几乎到了完善的地步。在那个游戏的平台还不是很完善的年代,终于有了一款游戏,可以勾起美好的梦想,做英雄的梦想。终于有一天,我可以和赵云、吕布等人一起作战,我们为他们安排,我们让他们团结。3:红色警戒睡觉说梦话都是满嘴的"YES,SIR!",满脑袋都是坦克、重坦、萨姆车等等吧,反正一睡觉就是这些东西。别跟我说它不是九十年代的经典游戏,九十年代能在网吧当中所有机器都有的游戏,请问是什么呢?这难道不是一个经典的游戏应该具备的素质吗?2:星际争霸你知道经典两个字怎么写吗?如果不知道,那我来告诉你吧!"经典"是这样写的:星际争霸!它至今仍然是最为经典的游戏,别跟大家说什么红色警报,红色警报已经堕落了,在那个坦克大战的年代,终于有了一部靠着诸兵种配合的游戏,还需要我说经典的理由吗?至于现在的职业联赛排名来看,暴雪公司对该游戏的改动实在太大,但是总体说来,一个接近十年的游戏依然畅销,一个仍然能够在WCG上面屹立不动的游戏,这些足以说明星级争霸就是经典了。再说一次,经典是这样写的:星际争霸。1:仙剑奇侠传中国大陆风靡一时的游戏,后又被改编成了电视剧。历史的原因带给了我们太多的遗憾,所以我们已经无法用图片说明当年的盛况了。我们只能用文字来完成我们对武侠一代的缅怀。依稀记得:哀伤的音乐伴随李逍遥最后孤独的背影不知道让多少仙剑迷们泪流满面;为了一个传说可以让月如不死的结局,多少人在电脑前执着的做着那些程序根本不承认的傻事……那时,玩家们不是在玩一个游戏,而是在圆自己的一个梦。时过境迁,真正留在我们内心当中的是永远不变的仙剑奇侠传。
这匆忙的世界来不及等你一秒,你若不留下记忆,百千万年的风沙掠过,何处找寻你曾经来过的痕迹
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随着上映日期的临近,电影《魔兽》近来也持续升温,你打算以什么态度来观看这部电影呢?
太空版《欧陆风云》
只是引擎宣传片
果然还是太短
就像一部冒险电影
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