偶像大师手游国服这个提示是让你干嘛?

京ICP备号-7 广告投放、商务合作:QQ:为什么同样题材的动漫,偶像大师和WUG在国内的人气远远不及Love live?
【那不勒斯李的回答(24票)】:
手机打字不方便,我少说一些吧
楼上几位主要说的是im,我就只说wug了
可能是因为爱不够,所以我并没有收BD,所以利益也不相关。仅从动画角度来说,LL是标准的jump王道作,第一季几乎就是收队友 打boss(love live),最终因为某些原因参加不了天下第一武道会,给第二季挖坑,然后第二季是每个队员打怪升级最终合力战翻王座A-rise成功登顶的故事(此处应有掌声)因此LL这个故事本身就讨了个巧,可能没什么超展开,但是至少不会失误,加上三癞子老子就是有钱的制作能力,2年的3DMV制作经验,以及京极尚彦纯熟的3D技术应用,几首强力洗脑歌曲的烘托(现在听见有人说I say我都以为后面是hey hey start dash)这部制作精良的王道作品不红都难
而WUG比起来就是青年jump上随时面临腰斩的尴尬邪道作品,只能靠频出奇招争取连载资格,宽叔自己几斤几两大家其实都清楚,超一流的编舞能力,二流的编故事能力,三流的讲故事能力,加上超努级的嘴皮子和脸皮子,大家也都是冲着这个人还挺可爱的才去捧场的,结果发现,诶哟卧槽,这片子还怪好看的,结果到第四话,作画崩得稀里哗啦,不过为了实波小天使……我还是追完了。片子内容偏真实系,每个人物的形象都还算饱满,如果换个监督多点投资,成为热门番不是不可能,加上“县内著名作曲家”神前晓带着一个公司爆肝舍命陪基友(WUG没播完就住院了),这部偶像番的几首歌都好听得不行,大家可以去搜タチアガレー这首,我循环了一个月都没听够,而且我到现在还觉得WUG的歌比LL好听……因为作画崩坏,导致这部作品永远不可能成为大红之作,所以能粉上的基本上都是有信仰的人(笑),没人喜欢才是正常
PS一下,本季最萌萝莉《日常系的异能战斗》中的千冬酱声优就是WUG中的菜菜美的声优,萌度完全爆表了
扯了一大堆有的没的,总结起来就是,仅从动画本身比较,LL和WUG的动画中间差了一百部分形世界,LL比WUG火是理所应当,根本没有为什么……
不过今年的ASL上这三部偶像作都登场了,这也至少说明大家对神前晓和7个妹子是持肯定态度的,剧场版2周破万的销量至少也回本了(大概),有更多美好的女孩子可以让我们这群人欣赏,这不是很好的事情吗?
【SSSS的回答(7票)】:
从LL方面来说。利益相关。
11区的情况不是太清楚,我就说说国内的情况吧。
我不知道现在自称LL厨的有多少知道这个企划是10年就开始的,我是企划之初便接触LL,可以说那时候的LL是无人问津。直到12年2月才宣布动画化,其实那时候LL也没多少人知道,就是一个小众的东西,不过我觉得已经很满足了。当时估计也没什么组会做字幕,于是通过LL认识的朋友们就组建了字幕组做起了字幕,以及后面的漫画和Live什么的。老实说,TV一期完结,人气也就那样,普普通通。人气虽有上升,不过和现在比起来就是九牛一毛。题主可以看看12年2月的First Live,那个演唱会规模很小。
在我看来,LL在国内爆棚大概是TV二期开播,那时候微博首页全是LL相关,说实话为什么会突然这样我也不知道,在我看来其中大部分都是跟风的。随即是各种跪拜门,让LL成为了一个热点话题。加之“垃圾人”这个词的误用(为什么是误用?因为这个词本来是贬义,某些人纯粹跟风就一天到晚垃圾人垃圾人的说。我个人很反感。)不说LL本身的人气,至少LL的关注度大幅上升。
关注度上升,成为热点话题,虽然看起来是LL的人气很好,实际上其中有多少人是真心喜欢LL的,我估计砍掉一半还少了。作为一个老的LLer,看到自己喜欢的作品人气上涨,本应是高兴的事情。但实际上,反而不是那么高兴,我看来这就是被一群人消费,消费完了,人走了,留下一堆乱七八糟的东西,什么垃圾什么邪教。
顺便B站的推广,手游国服,痛地铁什么的也是一定的因素。相比IMAS和WUG,LL在国内的环境要好得太多。
【猫寒的回答(10票)】:
从的角度来分析:
LL作为一部动漫剧情完整,故事有始有终,剧情有励志有欢笑有感动,主角们有明确的奋斗目标(为了拯救学校而成为偶像),人物设定和背景在动漫中清楚交代,角色设计也很出色,萌点满载,加之校园题材更容易让现在的动漫观众群体所接受,总的来说是一部符合大多数人口味的主流动漫。
TV,并不是说之前没接触过的人就看不懂,但是很多人表示看了一两集觉得不知所云,没有兴趣往下追。显而易见偶像大师的TV化主要目的并不是为了让没接触过偶像大师的观众入坑(但在国内由于街机和家用机并不普及所以不排除更多国内P是通过动漫接触偶像大师的,这一点正如贾罗开的回答中所分析 ),偶像大师的TV更多的是因为人气高所以应运而生罢了,亦或者对游戏的宣传。而动画的剧情之所以让没接触过的人看不懂,引用高雄统子(偶像大师TV,剧场版演出,偶像大师灰姑娘监督)的话就是“实际上,我认为TV动画偶像大师,并不是一个迈向顶级偶像的故事。我觉得这是一个有关765pro这个家族的故事。虽然实力在不断提高,但这本身并不是目的。”团结一直都是偶像大师的一个核心精神,一个家族的故事,只有了解这个家族的人才明白。
从游戏的角度:
我觉得这才是在国内为什么偶像大师人气远不如LL,但是在日本却完全相反。
偶像大师正作的平台:街机-XBOX-PS3,除去街机在国内玩不到,XBOX和PS3在国内还是很小众的(但是实际上偶像大师的游戏已经横跨任天堂、索尼、微软三大硬件商的主机,而且近一两年手游也应运而生),至少比起手机游戏小众得多。
再看游戏类型:偶像大师表面上是音乐游戏,其实是一款带有音乐舞蹈系统的养成类游戏,而LL则是一款以卡牌收集为核心的音乐游戏。养成类游戏看不懂剧情是硬伤,这也可以解释为什么偶像大师的粉丝大多数有一定日语基础。LL的游戏虽然也有剧情,但是看不看得懂不会影响它作为一款卡牌收集游戏和音乐游戏的游戏体验(CV够萌就行了,南条爱乃太赞)。况且LL已经有由盛大代理的国服,解决了语言的鸿沟。
至于游戏里面的音乐和舞蹈部分,对玩家来说是萝卜青菜各有所爱,也无法多做分析。
从商业运营的角度:
偶像大师的成功是一步一步摸索得到的结果,2002年开始的企划,从游戏领域开始一步步发展并且渗透到各个文化领域(如与V+,东方并列为nico御三家),从CD热销到声优演唱会全国巡演,从TV动画开播到剧场版票房7亿,从街机转向家用机再转向DLC盈利模式,再拓展到现在的手机社(氪)交(金)游戏,从本家发展到灰姑娘和百万live。偶像大师形成经济圈的发展历程没有多少可以借鉴的案例(当然期间又有过失败的尝试,如偶像大师2在TGS上的发布)。
而LL走了和偶像大师相似的路,CD,动画,游戏,演唱会(不是抄袭的意思),有前车之鉴自然可以少走弯路。不一样的是,LL是先发行CD再出动画和游戏,而LL的人气大部分是靠动画和游戏带起来的(在LL动画播出之前没有一张CD销量超过5000,你所看到LL的成功仅限于动画开始之后的部分)。而偶像大师一开始就是跟着游戏发售CD,结合上面两个角度的分析也就可以知道为什么偶像大师的运营没有进入中国市场。实际上偶像大师近年发售的CD在日本销量依然十分可观,只不过不像LL正值爆发期罢了。
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最后关于过气和不过气的问题。
就算中村绘里子再怎么长大,春香永远17岁。
765的训练生和灰姑娘们正在努力成长为出色的偶像,尽请期待。
PS:WUG不做评价
【招财猫的回答(0票)】:
非干货,纯属个人看法……LL第一季在国内引起的反响很一般,可以用波澜不惊形容。但是,tv版第二季开播时,LL手游也随之而来,盛大在宣传上下的功夫简直是丧心病狂有木有。在哔哩哔哩等知名弹幕网站上大量打广告不说,还效仿十一区,在国内前无古人后不知道有木有来者的直接买下了魔都地铁二号线一班次地铁的广告冠名(我不会说我为了坐那班次二号线在人广等了一个多钟头)。随后引起的跪拜风波更是引起了众多主流媒体的关注,引发了巨大争议。总而言之,盛大的宣传确实为LL在国内拥有如此高的人气做出了巨大贡献……再说wug和偶像大师,wug无论是在国内或是十一区人气都是不如其他两者的,bd的销量虽然也不差,但LL第二季销量横扫同季所有对手(印象里同季有不少高质量
【Wakana的回答(55票)】:
首先,强烈谴责题主这种不问是不是就上来问为什么的就是耍流氓。(刚才没注意到题目中说明了国内,反应过来的时候忘了删了,对题主说声抱歉。)
其次,在日本,长期以来LL(LiveLove)的人气都没有超过imas(the idolmaster)的。只是LL的人气增长极为迅速给人一种超过imas的错觉。
我们举一个最为直观的例子,就是日本规模最大的同人志即卖会Comic Market。每届CM都会有人统计各作品的同人志数量,从中可以较为直观地看出各作品在当时创作者中的人气。
Comic Market84各参展主题社团数量
主题社团数量
东方project2548
黑子的篮球1344
TIGER&BUNNY852
偶像大师788
黑塔利亚590
战国BASARA568
VOCALOID588
歌之王子殿下404
Fate系列399
网球王子384
光之美少女 系列346
魔法少女奈叶264
传说 系列258
LoveLive!270
魔法少女小圆244
宠物小精灵系列226
忍者乱太郎222
青之驱魔师210
家庭教师Reborn198
Comic Market85各参展主题社团数量
主题社团数量
东方project2272
黑子的篮球1462
舰队collection1136
偶像大师930
进击的巨人698
TIGER&BUNNY688
黑塔利亚688
VOCALOID449
战国BASARA442
歌之王子殿下372
Fate系列354
网球王子320
光之美少女 系列283
LoveLive!270
魔法少女奈叶248
魔法少女小圆246
宠物小精灵204
传说系列198
C84时imas位列第四,LL位列17;C85时imas位列第四,LL位列19。
事实上就算再往前数,imas的同人志数量也几乎从未跌出前10.
要知道C84和C85所在的2013年正好是LL第一季动画播出的年度,而imas自2012年初动画完结之后已经好长时间没有过大动作了。等到偶像大师剧场版上映的时候已经是2014年1月,次季度(2014年4月),LL动画第二季开播。
=====================日更新======================
14年底最新的CM87的题材统计数据出来了
舰C毫无疑问的排行第一,东方紧随其后,黑篮因为恐吓事件的解决而在数量上有所上升,偶像大师数量有下降但好歹保持住前4的位置。LL战果喜人闯进了前5,距离偶像大师只有140的差距。舰C毫无疑问的排行第一,东方紧随其后,黑篮因为恐吓事件的解决而在数量上有所上升,偶像大师数量有下降但好歹保持住前4的位置。LL战果喜人闯进了前5,距离偶像大师只有140的差距。
和我2个月前预测的结果完·全·一·致!
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第三,用户群体的数量不同。imas的核心在于xbox360/ps3等家用机平台的游戏,LL的核心则是以动画为中心的一系列偶像企划。
在国内拥有家用机的玩家群体数量较pc和智能手机用户群来说十分稀少,同时,就算是国内的家用机玩家,玩日版/美版游戏与只玩中文汉化版游戏的玩家群体之间也是分割得比较明显的。两边人员都明白(对方因语言问题不会接触我方所玩的游戏的),所以之间也极少有安利向的交流。imas的游戏至今为止尚未有汉化版出现(psp上的shiny festa除外),所以能够接触imas并从中了解到imas的独特魅力的人(Producer,以下简称P)少之又少。
反观LL,动画有爱奇艺独家引进,智能手机平台的手游亦有盛大引进的中文版,可谓从一开始就解决了(绝大多数的)语言难关,为LL的Fan(以下简称LLer)提供了最大限度了解作品的官方支持。而手游又有acfun和bilibili这种国内影响力最大的宅文化传播点来进行推广,借助AB站在宅群众中广泛的支持与号召力,使得大家更容易接受这部作品。
第四,两边fans群体的素质问题。
如上所述,imas(在国内)的fans群体主要是以家用机玩家 and 有一定外语水平 and 对偶像文化有较深的见解 的群体所组成,LL则是动画fans and 手游玩家 and A站喷子orB站小学生(无贬义)组成,pc用户加android/ios用户的群众基础明显高于ps3/xbox360用户群。
Fan群体的核心向与否决定处于Fans群体边缘位置人物的平均素质。硬核心向群体的一大特点就是与外围人员的交流相对更加闭塞。小圈子里的人high自己的,外面与我们无关,孤岛效应就是这些群体的写照。
相对的,LLer的准入门槛教P更低,优点是人员基数的增加,缺点是平均素质的下降(细数一下所谓的低素质fans吧:扬言要买岛建国的TFboy fans,因国难日关服默哀而玩不了游戏的劲舞团玩家,以及被他们所代表的更广大的人群……虽然心理明白不是所有人都是这样低素质,但是这种个别行为的新闻性恰巧更容易代表整个群体。)放到这里的话,大概就是“LL大法好”和在地铁中“跪拜”的LLer了吧。个别人的低素质行为极易影射到整个群体上,给人造成群体素质不过如此的错觉。
最后,国人先入为主的印象评判。
早在LL企划出现之前,国人对偶像大师的印象更多是停留在“骗钱大师”这个称号上。在平均并不算富裕(可以花费在娱乐上的金钱为准)的、以小农思想为主的中国人看来,似乎是只要碰一下就倾家荡产的洪水猛兽,导致在有机会了解imas的情况下更多是以“骗钱大师”来打趣而从根本上拒绝了解imas。反之,LL则作为一个全新的企划,在国人的认知中没有这样的心理负担,所以对LL的接触就更加的积极。
但是了解的人应该知道,imas之所以被称为“骗钱大师”,是因为其所登陆的xbox360平台是最早引入DLC(DownloadableContent)概念的平台,可以通过后期的付费来增加新的游戏内容。imas作为较早启用该形式的游戏之一,将追加服装、歌曲等以DLC的形式打包贩卖,在当时还是一种十分新颖的模式,较高的售价和频繁的更新幅度使得那些全部购买的玩家钱包叫苦不迭,从而出现了“骗钱大师”这样的称号。
再看国内对LL用户群体的增长起到最大作用的手机游戏《LoveLive!学园偶像祭》,付费内容则是以招募新成员(俗称抽卡)和贩卖消耗道具的形式存在,而抽卡的随机性导致玩家有可能花了钱却得不到想要的结果。
相对于“花了钱就一定能买得到”的imas,我觉得“花了钱也不一定能得到”的LL更加符合“骗钱大师”的称号。
=====================================================
最后单独说一下WUG。WUG的企划本身就是带有不靠谱的因素。山本宽的WUG企划明显是带有赌气因素(“做不好我就退圈!”)外加其“尚未达到这个领域”,在作品质量不过关的情况下使用十分冒险的“TV与剧场版同时上映”的做法导致票房收视率双双滑铁卢的惨剧。不得不说WUG是少数的以动画为核心,fans群体却比P更加核心化的作品了。
顺便说一句,WUG在mobage手游平台运营的手机游戏前不久刚刚宣布停止服务。在这种前提下还在坚持粉WUG的绝对是宽叔的小天使啊!(说的有点少还没有数据支持,其实主要是对WUG了解实在有限因为不怎么喜欢宽叔这人。没有发言权的地方还是少说话为妙。)
利益相关:imas玩家,从10年还处于g's magazine的读者参与企划阶段就在关注LL了(因为是同为g's magazine读者企划的Sister Princess的原案公野樱子老师的Fan的缘故),动画化后因身边厨的原因而粉转黑。
顺便欢迎大家关注一下明年1月播出的偶像大师外传性质的动画《偶像大师 灰姑娘女孩》!
【郝天一的回答(0票)】:
盛大代理了游戏。
因为弹幕站的兴起看动画的人变多了。
所以ll火了,偶像大师那会b站还是节日才开放注册的。
wug就另说了,观众不是傻子,宽叔再怎么可怜也救不了他。
【清水谷Toki的回答(0票)】:
当然LL在日本的人气是比不过IM@S 的, 想想你也知道, 10年的项目和5年而且最近才开始火的项目的人气基础哪个更高?
两点理由, 国内比较火的原因,
第一: 中文化。 LL比较年轻, 各个系列的节目数量比较少(比IM@S少很多), 有字幕组完全汉化(80%+) 你能看懂, 自然容易入坑.... IM@S最开始出来的时候估计大部分人还不知道偶像为何物吧? 哈哈, 而且你知道那个广播剧 CD 和生放送有多少么, 那可是nico御三家啊。 所以天坑哪个字幕组都没法填..不了解自然就不会关注
第二: 颜值和舞台表现。 这个比较引战. 不过因为IM@S是前辈...当时没有考虑这些地方, 所以你说LL是参考了IM@S进行改进也好。 虽然灰姑娘女孩和百万Live上声优颜值已经上来了, 但是舞台表现力没有LL好。 这是由于IMAS和LL的偶像概念不同..所以说有这个差异。 但是国内的大部分还是喜欢颜....嗯....
至于WUG..还不能够与LL和IMAS相提并论....所以....
很奇怪的是, LL 9人一起粉的比较多, IMAS大多是只粉一个角色...估计是IMAS角色太过于庞大了吧..笑
【AllenLeung的回答(0票)】:
这么说吧,目前岛国LL比爱马仕人气也是高的,BD销量也可见端倪。LL和爱马仕都是财团B旗下的,但是爱马仕动画外包给了A1而LL是给了本家日升做,也可以看出来财团B对两边的重视程度。当然,对于财团B,两边现在都能捞钱是最好的状态。
WUG就不用说了,策划的没钱,宽叔没实力玩,根本就不可能打得赢财大气粗的财团B旗下的LL和爱马仕。
【知乎用户的回答(1票)】:
还是知乎那句老话,不问是不是就直接问为什么的都是耍流氓。。
【林铃的回答(2票)】:
LLer基本是微博空间跟风狗,B站小学生,A站喷子,这几类人基本在虚拟社交网络上很活跃,自然就直接间接地带动了安利效应,
IMAS的Producer基本是懂日语,素质较高的主机玩家,国内本来就稀少。
两者有可比性?
【汐萌萌的回答(0票)】:
偶像大师的重点是游戏,动画是宣传游戏的,而且游戏是主机平台,加上没有汉化,国内推广很难的。
【权君的回答(0票)】:
爱马仕本家热潮已过,灰姑娘人气爆表但没有适合国内动漫爱好者的推广方式(million live等你动画化了再吭声?_&`)。
LL热潮让你撞上了。
就对国内人气的影响,我觉得B站的推广在其中有举足轻重的地位(看看有多少去补LL第一季的)。
WUG?抱歉没看,即使以后想看动力大概也是因为神前晓。
【西兰西兰子的回答(0票)】:
因为它们出道早啊ˊ_&ˋ就好比当年的枪花乐队再火 扔到现在也不如EXO的知名度 可能两个乐队的成名曲是啥你都说不出来 但大家都能说一句EXO傻13 同理 你可能都不知道爱马仕和爱生活的曲子都有啥 但都能喊一句撸撸大法好
【lilyeris的回答(0票)】:
留一个坑,希望有时间详细补完。
从起源上讲?
偶像大师的起源是Arcade街机,之后的PS平台等等的衍生也主要是粉丝福利向的。包括最近的手游也是国人不熟悉的mobage平台,光这点就被ios/app的LL手游彻底完爆了,再加上国内盛大的引进,从根源上讲就差了很远了。
私以为这绝对是两作在国内人气差距的核心原因,首先直接把偶像大师积累的底蕴归零了。另外LL有国内公司规模的宣传,这种差别是很可怕的。WUG在这点更弱了,刚起步而已,看这个的偶像大师粉肯定比LL粉多,因为有足够的文化积累。
另外在动画方面,偶像大师也许确实有一点粉丝向,然而动画的质量和用心程度和LL的动画绝对不是一个数量级的,光是第一集就能看出来。不明白说看不懂是什么心态,我LL也看了好多集才认全人。
当然LL也是四五年前就放出23D结合的舞蹈技术了,打的也不是无准备的仗。而且定位到校园偶像也是一个好的切入点,与偶像大师拉开差别,包括平台分开,玩法也在借鉴角色构建的基础上和音乐结合起来与偶像大师有所差别。应该说这种避免冲突与带给人新意的这种运营理念在各个方面都有体现,说明运营方面思维很活跃,颇有国内创业的感觉(当然这主要指游戏,整体来讲还是很稳)。
日本方面就不多说了,只能说LL如日中天,而偶像大师铺得有点大不太收的住,以及hold住大牌声优。顺便跑个题,某些人以LL的CD销量来说明LL在日本也比偶像大师火的观点。他们在看Oricon单曲榜的时候肯定没注意看LL下面几位往往连续的有好几个偶像大师内部组合的专辑。。虽然加起来的情况不清楚,不过以两作品人数比例上来看,偶像大师的CD相当于LL角色单人cd(不是偶像debut),我不认为任何人敢说这种情况下LL有绝对优势。
【死者的回答(0票)】:
说一句前几天跟团长聊天时候的话吧“现在有些人,看见c服好看就去买,完全不知道这个角色是谁,他的来历,他的性格。好一些的跟风还去看看百度百科,单纯喜欢衣服的连百科都不看套上衣服有的还不带毛,不化妆,顶着大逼脸去拿渣像素的手机拍两张,回来美图秀秀p一p,加个妆,眼镜染色染个自己喜欢的。诶,打上一排自己cn什么后期化妆coser都是自己,最后摄影就放个什么同学啊父母啊。不过这些人大都出的是最火的,什么lovelive 进击 东喰 这几年烂大街成什么样子,现在ll的婚纱从400卖到200多然后现在150+,全是跟风弄的,还有手游一宣传,现在谁都整个同人,戴个毛p个ur的框。国内现在看ll的一半是跟风,有妹子连人都认不全还天天吼着我看ll我喜欢小鸟然后问他小鸟谁她给我指妮可 所以咱们比赛出aph吧,这次报名的基本上ll屠版,心衰”综上所述,国内基本上看ll的其实有很多是跟风前去观看,再加上手游宣传,一些coser无脑跟风出cos导致普遍很多人认为ll异常之火爆(手动再见)
【梦色花火的回答(0票)】:
ll跟风现象比爱马仕严重得多
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提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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日本动漫作品的周边现在是衣食住行无所不包,沾上了动漫作品版权的光质量一般的商品身价也能涨上好几倍,之前偶像大师与日本运营商Docomo合作推出了偶像大师主题安卓智能机,而这部手机在发售后被发现存在重大质量问题,现在被官方暂停销售。
偶像大师的这款主题手机型号为ARROW
NX F-04G,ARROW是富士通专门为NTT DOCOMO打造的智能手机品牌,而这次的偶像大师主题智能机在使用后出现了相机镜头无法正常启动,无法充电,无限重启等各种严重质量问题,目前官方对出现这些问题的解释是手机基板接触不良,而目前这款偶像大师主题手机已经售出了62000多台,出现问题的手机是712台,如果购买的偶像大师手机出现了类似问题可以在DOCOMO的官方商店中免费维修,偶像大师对于那712台手机顾客来说真变成了坑钱大师···········这下真成了坑钱大师,偶像大师主题手机出现严重质量问题被暂停销售该投稿暂无简介这下真成了坑钱大师,偶像大师主题手机出现严重质量问题被暂停销售这下真成了坑钱大师,偶像大师主题手机出现严重质量问题被暂停销售[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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偶像大师灰姑娘女孩星光舞台汉化界面 全界面及功能翻译详解
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第 8 页 偶像大师手游设置界面汉化七、设置菜单界面主要看懂这个主页面应该没什么问题了哈其中LIVE设定界面如上(判定设置并非调整下落速度哦~调整下落速度的设置界面是在LIVE队伍选择界面打开哦)LIVE时演出的动画界面效果调整,如果觉得3D太花就选2D的吧,如果设备太差也还是选择2D好。歌曲预开始时选择卡组时的界面,右上角有两个按键,其中左边可以设置LIVE时圈圈的下落速度然后按上图所示进行调整。下落速度也没必要太慢哈,太慢也不好打哦。最后附上歌曲经验表,可以看出REGULAR的12体力的经验效益最高,反而MASTER获得经验最低,这设定好造反~~,不过MASTER可以获得好的道具。
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