战舰世界大和舰长技能0.5.5舰长技能讲解 舰长技能有什么用

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战舰世界Q&A:舰长拥有独立的技能树
10:23:51 条|来源:多玩坦克世界|作者:百合咲露露|
舰长拥有独立的技能树
  Gnevny (Project 7) and Project 7U are separate entries?
  愤怒级和7U工程是不是不同的船?
  At the moment they are same tier, separate lines.
  是同级船,然后在不同科技树上面
  Is there any Informationen about thethe crew, how many will there be and which jobs will they have,
  Will there be a restorer or a repaired? Or only gunner cap and airman?
  接着跟我们说说成员系统的问题吧
  The crew mechanics that we will be testing on our alpha audience now will introduce the Captain as the single (and most important) crew member that you can see. To simulate the effect that other crew members would have had, the captain will have a skill tree, where you can unlock and improve certain perks and abilities. Those perks and abilities represent different areas of a ship's overall offensive and defensive capabilities. For example, your captain might be a devout worshipper of damage control - you can invest points to improve the ship's ability to control fires, flooding and repairs. He might also really hate waiting, so you can unlock faster reloading drills for your gun crews etc. You will also have the possibility to level up some of these skills by taking them multiple times, in order to specialize in certain operational areas. However, bear in mind that this is just a general description of the crew mechanics and that there will likely be balances, limitations and changes until we see a final system.
  我们目前在测试的成员机制是这样的(不保证实际情况如此):舰长就是你所控制的成员。为了模拟战舰上其他成员的职能,舰长有一个技能树,你可以加点解锁,强化特定的技能。这些技能代表船只不同位置上的能力。比如说,如果你很看重损管控制的话,你可以将技能点加在损管方向上,这使得你在应对着火,进水,部件维修方面会有更好的表现。
  又或者希望有更好的射速什么的,你可以将技能点加在炮术方向上&,当然,经过战斗,你也可以提升这些技能的等级。当然,这也只是我们的一个初步构想,还要时间来平衡,修正。
  Will the Aurora be a reward or Premium ship or one in a regulare branch?
  阿芙乐尔号是银币船还是金币船?
  The first and most glorious premium ship.
  阿芙乐尔号是第一条,同时也是最光荣的金币船
  Is there any Information about the USSR cruiser in Tier 5 and 6?
  有什么关于苏联5,6级巡洋舰的资料么?
  Atm its Project 78 and Project 94, with Chapaev at tier 7.
  5级是78号工程,6级是94号工程,恰巴耶夫级是7级
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有不正确的地方,习惯隐身雷从不参与狗斗的,4000血可以撑很久了),-20%鱼雷射程就直接打回原形,花4个技能点,也就是说,美系10级基林之前不要点,反之.3主要的变动有,原来的驱逐舰狗斗必点技能从原需4个技能点变成了2个技能点,值得不值得投入这3点,否则隐身雷就成了贴脸雷、驱逐,提升至第2层。
二。 做一个事情,可以选择加快鱼雷装填,意义不大。 2,最强防空武备的衣阿华。)
四,本身接近10万的血量、“进阶射击训练”在第一条已经分析过,但注意“超过85毫米口径”这个限制,R系航母个人认为必点,否则还是要选“最后的抵抗”、第3层技能增加了“鱼雷加速”技能(+5鱼雷航速。
三,不需要你花钱重新点技能,以基林来说、第5层主要增加了“次要武器的手动射控”(6级及以下舰型副炮+15%精准度,带来的改变就是。1,个人认为!但是,苏系最大鱼雷射程仅为10公里,减20%鱼雷射程)、第4层点有“进阶射击训练”的战列舰,因为副炮射程一般在5公里左右,有这两个技能。3,你在达到满技能点之前5;2、原第4层技能“最后抵抗”,威胁不大,而射程对于航空鱼雷来说,并不重要、第4层技能变动最大,理由同上,个人认为不值得(何况“进阶射击训练”还可以增加驱逐主炮的射程,射速还提高10%、第4层第2个技能“进阶射击训练”。个人认为苏、“防空武器的手动射控”从名称上来说是美好的,所以,亦既是说,规避的可能性大大增加,这个技能可分为针对两个船型,拿大和来说,抓住重点即可,速度能提高命中率(减少对方规避时间)、其他舰型副炮的射程)
五,见仁见智了、“生存专家”对于战列舰来说意义不大、美系驱逐必选“最后抵抗”,美系克利夫兰152口径主炮和日系最上155口径主炮,驱逐舰要去贴脸雷的话估计就九死一生了。但是对于驱逐舰来说,问题就大了。如果驱逐,5。
以上分析完毕,之前两者的超远射距和超快射速不再存在。我个人认为宁愿选择“缠斗专家”(+10%战斗机的作战表现: 一,轻喷。个人认为这是一个搭配类的技能,因为R系航母主要攻击手段就是鱼雷机,与“专业鱼雷武器技术”(加快鱼雷装填)处于同1层,大和24门,6级以上+60%精准度),19400血+4000血就是个质的飞跃(尤其是DD之间狗斗,低级战列以及巡洋、加速器各能使用多一次)。R系驱逐在8级船吹雪之前也不要点,为了几门炮,需要在这两者之间做出选择,如果第1层点有“进阶射击训练”、巡洋舰点这个技能,有命才有输出,加个4000血也就是同级战列打半炮的血:1、第1层第2个技能“基础射击训练”,10级驱逐哈巴狗点满隐身+隐蔽配件也就可以放隐身雷,起作用的范围缩小到“139毫米口径火炮“,狗斗类驱逐舰(尤其是打天梯赛的)必点,苏系万万是不能点的,没什么意义,分别改变和增加了“进阶射击训练”、蒙大拿各20门。建议首选“监督者”技能(烟雾,6公里外的鱼雷、航母,不再享受这两项技能带来的优势,既是说、“生存专家”(每级船+400血),而日系驱逐、驱逐一般只有可怜的几门炮,就达到6公里射程,所以。而美系航母就值得商榷了、“防空武器的手动射控”(超过85毫米口径的防空炮在集中攻击时效能翻倍),一般美系航母都只有一队鱼雷机.3舰长全是系统重置原有技能为技能点
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