家庭不富裕的但想玩守望先锋下载的,推不推荐

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能玩守望先锋的本本有哪些 能玩守望先锋本本推荐
能玩守望先锋的本本有哪些?能玩守望先锋本本推荐《守望先锋》于今日(5月24日)上午7时正式上线运营。这款游戏采取的买断制。很多没有体验过的玩家都在纠结到底要不要入手。下面小编给大家带来守望先锋的游戏硬件配置要求。以免玩家购买之后游戏体验不好。大家快来对比一下你的电脑配置。看能不能流畅运行吧!守望先锋的硬件配置需求:最低配置(30fPS):操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位CPU: Intel Core i3 或 AMD Phenom X3 865显卡: Nvidia GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 4850, 或 Intel HD Graphics 4400内存: 768MB VRAM, 4GB System RAM硬盘空间: 7200转 5GB空间推荐配置(60fps):操作系统: Windows Vista/7/ 8/10 64位CPU: Intel Core i5 或 AMD Phenom II X3, 2.8 GHz显卡: Nvidia GeForce GTX 660 或ATI Radeon HD 7950内存: 2GB VRAM, 6GB System RAM硬盘空间: 7200转 5GB空间可以看出游戏处于中端配置水平,大概目前三千元的主机就能达到最低配置要求。当然如果你需要好的游戏体验,特效全开的话,需要购买一块千元以上级别的显卡。以上就是由小编为大家带来的守望先锋硬件配置要求一览。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!责任编辑:风轻云淡
投资额:1-3万关注度:4791
投资额:1万元以下关注度:7294
投资额:1-3万关注度:6829
投资额:1万元以下关注度:6967
投资额:1万-3万关注度:6967
投资额:1万以下关注度:6213《守望先锋》确认可花现金开箱子 但不出售属性道具 _多玩新游戏这个配置可以玩守望先锋吗,上面是最低,下面是推荐_百度知道
这个配置可以玩守望先锋吗,上面是最低,下面是推荐
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=da20cf446c5f6dbdfa9ec8a136327eed26f9fac75d.jpg" /><a href="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2dd26f9f926c0b16a775d6/d043ad4bdc239a30f4bfbfbed045c://h://h.com/zhidao/pic/item/d043ad4bdc239a30f4bfbfbed045c://e://h.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=80d509b590dda144da5c64b4dfa9ec8a136327eed26f9fac75d.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.baidu.
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出门在外也不愁攻略推荐:浅谈守望先锋各个英雄大招的应对方式
在中,英雄的大招是非常实用且极具威胁的技能,许多英雄都可以凭借大招逆转局势。那么我们该如何对付各个英雄的大招呢?让社区玩家 felicefairy 来告诉你吧,下面开始正文:
堡垒:坦克配置
坦克形态看似很厉害,但是持续时间非常短,只有8秒,变身引导过程1秒,一炮205伤害足够秒杀大多数英雄。由于堡垒一般位置靠后,加上变身时间和声音提示,足够大多数前排英雄后撤,中距英雄寻找掩体,而远程英雄例如法拉和各类狙击手则要听声辩位,准备第一时间给敌人堡垒以火力压制:坦克模式仅仅获得150点额外护甲,如果堡垒变身时不是满血,则有机会一波直接打死在坦克形态。如果己方没有会玩的远程火力压制英雄,则尽可能的远离,且避免背靠墙的位置。
D.Va:自毁模式
机甲自爆从语音提示开始到爆炸一共要5秒时间,另外从图形提示上除了叹号标志外,启动自爆后的机甲本体会有两层圆形的罩罩:外层的半透明而内层的慢慢变大,当内层的与外层重合时,就会爆炸。
DVA一般会用三种方式使用这个技能,一个是原地引爆,这个是个人都会躲。二是90度对天启动推进后引爆,落地时正好炸,别在听到声音而因为没看到警告标志就掉以轻心,然后预判一下落点就可以轻松躲避。三是从远处斜向启动推进后引爆,这种最难躲,如果来不及预判落点,就不要站在交战的热点区域,尽快找个掩体躲起来就好。
源氏:龙袭剑
的大招持续时间是8秒,每刀120伤害,结束后有一个硬直的收刀过程,期间移动速度加快,配合冲刺技带来的机动性,很少有英雄能通过跑路逃脱掉。
在听到提示音后,不要落单尽快抱团,如果身处前线则要同时后退,躲避敌人大部队的火力。如果源氏敢深追就会挂掉。如果敌人有源氏,则要留一些爆发伤害的技能,例如76的大招,进行克制。
如果对方源氏开大招的时候不是满血,且周围没有队友保护,则可以根据自身血量和技能选择1v1硬刚,跑是跑不掉的。
半藏:巨龙击
1秒的吟唱时间,箭在吟唱一半时射出,龙在吟唱语音结束时出现,伤害为125点每秒。龙对矮子的炮塔没有伤害,可以穿透所有类型的屏障。
非常好躲避的大招,听声音判断来源,然后龙的嘶吼声就可以判断其方向了。此外大招多回向重点区域,或者己方人员密集处释放,也可以因此来猜测其方向。龙飞的很慢,所以躲避时间大多比较充裕,切勿急忙跑路结果把自己卡在就近的墙角墙根然后挂掉。
狂鼠:自爆轮胎
1秒的施法时间,轮胎拥有100血,持续10秒,具有弹跳和有限的转弯能力,爆炸伤害高达600,但是如果被打掉则不会爆炸。
对于大多数英雄非常容易应对的大招,通过释放语音判断位置,机动能力强的英雄甚至可以直接在其位置不好的情况下,去取其性命。轮胎的噪声很大,可以通过听声辩位确定其位置。尽可能的原理屋檐下或者拐角边的位置,如果敌人火力不强则直接跑到空旷地中央,防止轮胎的露面第一时间引爆造成击杀。很多英雄具有快速击杀轮胎的能力,不要慌张冷静应对是最重要的。600的伤害拥有秒杀除了开大的猩猩外几乎所有英雄的能力且范围很大,如果己方不具备秒杀轮胎的能力,有时就要选择牺牲自己保卫大家。如果是DVA则可以直接冲上去然后用机甲换掉轮胎。而在激战中可以选择用大招换轮胎,但别放的太早就是。
卢西奥:音障
音障有1秒的施法时间,卢西奥本人要在脚下有地面的情况下才能释放技能,一般情况下在语音结束时放出,音障具有600点护盾,以每秒120点的速度减少,在没有外来伤害的情况下一共持续5秒。
如果是单打独斗的情况下,DPS不超过120就不要浪费子弹,寻找血包同时尽可能躲避目标的攻击。如果是打群架,就要和队友集火一个目标,一般有了音障后的敌人很喜欢浪,在集火下很容易就击杀了。如果还没有完全接敌,也就是卢西奥的大招放的时机过早的情况下,可以选择全员后退,等待5秒大招效果消失。
麦克雷:死眼
施法的声音先是一声不明显的鹰鸣,然后才是经典的午时。& &而对目标的蓄力在鹰鸣结束,和午时一同开始。生命上限越低的目标蓄力越快。蓄力不会因为目标离开视野而重置。大招持续6秒,如果没有完成射击动作,则保留50%大招充能。
如果对方有,耳朵一定要尖,且在对方可能有大招时尽量找靠近掩体的地方作战。如果是狙击手且听到了鹰鸣,可以根据源头第一时间击杀麦克雷,否则因为麦克雷对200血狙击手的蓄力在半秒内就可以完成(如果一开始就在视野中,则在"high"第一个音节时就完成蓄力了),如果不贪多杀的话就可能第一时间反杀狙击手。其他人则尽可能第一时间离开麦克雷的视野或者在其位置不好的情况下尽快集火击杀。源氏可以开启反射,而大招克星DVA可以直接飞到麦克雷的脸上然后开启防御矩阵,吃掉所有子弹。路霸可以通过钩子打断。
需要注意的是,如果麦克雷和目标之间仅存在挡住视野而非弹道的屏障(例如树叶、旗帜等),麦克雷依然可以对其后方的目标进行蓄力。
美:暴风雪
暴风雪范围为9码,1.5秒施法,也就是冻住不许走结束后约0.3秒的时间开始,在范围内2秒左右就会被冻僵,全程承受97点伤害。
施法动作是美向目标地点扔一个球,然后球飞起来开始喷水,在语音出现的第一时间看美的动作就可以跟踪球的落点。球无视很多障碍物例如车。如果你是拥有瞬移能力的英雄,则可以第一时间脱离其范围,否则在暴风雪边缘的情况下也可以一试,卢西奥可以开启加速帮助队友移动。更多时候还是尽量散开,避免一群人被定。如果自己的位置已经来不及逃脱,则要在被冻僵前尽可能击杀对方一人,减少被定住后承受的伤害。
天使:复活
大招释放时间1秒,被复活的敌人处于无敌状态,1秒后可以移动,然后很短时间内就可以受到伤害并发动攻击。
释放过程中可以迅速击杀天使,被复活的敌人先移动后才可能受到攻击所以别等着爆头,血量低的就跑路,子弹打空就装弹,同时准备好自己的各类技能即可。麦克雷的大招在复活开始瞬间就可以锁定目标,在目标可以受到伤害瞬间就可以造成击杀。如果有语音的话可以和队友商量在复活第一时间集火击杀一个目标。
法老之鹰:火箭弹幕
弹幕是按下瞬间,在语音开始前就已经释放了,每发火箭弹40伤害。持续时间3秒。火箭弹为散射,类似霰弹枪,距离越远伤害越低。
除非是被法鹰绕后然后贴身放大招,否则根据其声源集火即可,狙击手则可以瞄头但别等太久,因为法鹰转个身,头的位置就变了,即便是身体命中一枪也可以配合队友第一时间将其击杀。如果法鹰是在其队友身后贴地放大招,则要迅速寻找掩体躲避。路霸可以通过钩子打断大招引导。
死神:死亡绽放
大招持续时间3秒,击杀200血的目标需要大约1秒,范围内敌人受到的伤害和他们同死神的距离无关。引导期间死神并非无敌状态可以集火打死。
除了第一时间开自保技能,和死神非满血状态启动技能可以迅速击杀外,对付这个技能主要还是靠预防。一般的死神会选择传送到对方身后的高台上,跳下的同时开启大招。所以要注意其传送的声音,如果在视野中的话就可以爆头或者集火在出现第一时间打死。此外就要尽量散开,要死也只死一个人,另外躲在掩体后也可以避免这个伤害。路霸依然可以通过钩子打断技能的引导。
莱因哈特:裂地
大招的前摇只有0.5秒,释放后大锤本体可以立刻行动,冲击波由近及远呈梯迅速传播,击倒所有敌人2.5秒,造成50点伤害,跳起来是躲不了这招的。
一般来说躲避几乎是不可能的,就算你第一时间使用瞬移,也大多会因为延迟的原因而被判定在范围之内而被击倒。保持距离,尽量分散,尽量减少受到影响的人数是最好的办法。如果队友中招,则要尽量使用控制技能限制大锤的进一步输出,或者快速击杀敌人高威胁目标降低伤亡。
路霸:全猪
前摇大约是0.5秒,路霸会塞一个漏斗在自己的武器上然后立刻开始射击,大招的伤害不高,主要效果是击退。持续时间6秒,中近距离伤害约为100点每秒,如果背后有堵墙的话基本就死了。
被打中后会被击飞,导致很难瞄准路霸,但是也要配合没有被攻击的队友尽快集火路霸造成击杀。最关键的在于要避免自己背后是墙尤其是深渊。卢西奥可以通过大招,猩猩和大锤则可以放下护盾尽量吸收伤害。大招克星DVA可以飞过去开启防御结界吃掉所有子弹,路霸也可以通过钩子打断对方路霸的大招引导。
士兵76:自瞄
从按下键到可以射击要1秒,英文版是"I've got you"结束的时间点。持续时间6秒,期间上弹速度很快,如果是满弹匣开始则可以正好打出2个弹匣,一共50发子弹,对于没有装甲的目标造成共计850点伤害。对于200血的目标只需一秒多即可击杀。
根据你的血量和士兵的血量,大多数情况下正面刚并不是个好主意,尤其是士兵可以跳来跳去而不影响自己的精度。所以听到提示语音后,如果己方无法形成集火击杀士兵,则要尽快寻找掩体。士兵开启技能后一般会选择击杀视野内血量最少的目标,此时狙击手可以抓住时机迅速爆头,如果自身遭到攻击则迅速躲避即可。如果士兵有可能放大招,则要避免站在空旷的地带变成活靶子。DVA可以飞过去开技能吃掉所有子弹,源氏也可以通过反射挡一段时间。
秩序之光:传送门
传送门放下的时候声音很大,而且队友也会说话再次提示,机动力强的英雄通过声音定位然后绕后打掉即可。传送门血量不少,如果和秩序之光1v1时强行先打传送门则可能自己先送命。传送门一般会有很多炮塔保护,可以找角度在炮塔范围外攻击传送门,如果先打掉炮塔,则秩序之光则会收到警告。
托比昂:熔火之心
开启大招后炮塔有800血,每秒5发伤害14的子弹和0.67发伤害45的火箭弹。矮子本人获得300点额外护甲,双倍的建造和修理速度,50%的额外攻击速度。持续时间20秒。
由于炮塔血量非常多,击杀很不现实,尽量躲避其攻击即可。如果炮塔已经打掉,则要第一时间防止矮子修起第二座。
猎空:脉冲炸弹
脉冲炸弹有中近距离射程,出手后1秒爆炸造成450点伤害,根据距离递减。
一般出手就是炸,除了坦克基本就是死,看到警告后放卢西奥音障是来不及的。如果被炸的不是自己,则要尽快远离目标,减少伤害。平时则要尽量分散。如果自己有快速移动的技能,可以追上闪光拖她垫背。
黑百合:透视
透视持续15.5秒,期间寡妇可以通过观察视野外敌人的走位进行预判,从而在其进入时间第一时间爆头形成击杀。语音为法语的"Personne n'chappe mon regard.",并不像其他大招对敌人也进行全地图广播,该大招的提示语音仅靠近寡妇的可以听到。听到提示语音的要告诉其他玩家尽量躲起来避免露头。
温斯顿:原始狂怒
开启大招后猩猩立刻拥有1000血量,火箭跳的CD减少到2秒,一巴掌伤害40且具有击退效果,持续时间10秒。
类似路霸的大招,注意站位避免自己被按在墙上打或者被打进坑里,由于火箭跳只有2秒CD所以肯定是跑不掉的。此外如果只有猩猩一个目标可以尝试集火,同时注意其他敌人的走向。否则还是以击杀敌人高威胁目标优先。
查莉娅:真空内爆弹
持续时间4秒,源氏/寡妇和闪光可以通过技能逃脱,而法鹰和DVA是跑不掉的。如果听到提示语音则自己未中招,也要尽量远离黑洞避免被吸过去。如果被吸,大锤和猩猩可以开盾,DVA可以开启结界吸收来袭伤害,而卢西奥则可以开启大招。被吸住也不要慌张,优先集火击杀敌人高伤害高AoE的英雄。
禅亚塔:升腾
每秒治疗100点,持续6秒。如果自己的DPS不超过100,目标血量不见底就最好不要冒险尝试击杀。尽量脱离战斗躲避是最好的对策,此外和尚一般开启大招后会试图照顾尽可能多的队友,而忽视走位,狙击手可以尝试在技能结束后一枪击杀。释放技能过程中和尚是无敌的,就不要浪费子弹了。
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守望先锋FPS新玩家上手心得及打法推荐
16:20:21 来源:NGA 作者:薇薇欧 编辑:cs4399 浏览:loading
  守望先锋周末的压力测试让许多玩家进入游戏中体验,其中不乏有FPS新手参加,今天小编就为大家带来了FPS新玩家上手心得及打法推荐,给大家讲解了FPS新手如何快速上手守望先锋,一起来看看吧。
  我以前认真玩过的游戏有WOW Dota和LOL。LOL最高是钻1,FPS方面上初中的时候玩过两年CS,时间少没认真练过,之后还娱乐性的玩过TF2,算是重度的MOBA玩家和轻度FPS玩家。
  现在普遍的问题就是:没有(或较少)FPS经验的玩家是否能玩的爽,OW到底是偏向MOBA还是FPS。玩了一天后我的观点是:OW起码有百分80属于FPS游戏,MOBA类的游戏经验可能能提供一些帮助但很有限。并且OW并不是轻度向的游戏,比炉石和风暴都更重核!
现在的想法比较乱,我就比较随意的分条写出来:
  1、游戏的制作非常、非常精良,比风暴英雄更有诚意。就从登陆选项的画面来说,字体的科技感、人物背景的光圈虚化都能体现出制作的精良(美工技能点满)。战斗中的手感也非常好。
  2、从屏幕、鼠标等设置选项来看,OW在FPS方面的专业度离阀门TF2等一系列FPS还有差距,不过这是小问题也非常容易解决。
  3、为什么说不偏MOBA,因为现有的MOBA游戏(dota、LOL、风暴英雄)甚至RTS积累的都是在平面地图上操作的能力,比如你说你LOL里放EZ的Q这种skill shot非常准,或者卡尔切技能切的飞起。然而这些在三维空间里都要从头学起。OW里也没有成长性和滚雪球的概念,所以主流MOBA的经验毫无用处。
  4、枪法真的很重要,空间感更重要。所谓空间感是建立在对地图的熟悉上的,由于各种爬墙和空中英雄的存在,地图的复杂性跟CS比高了很多,对地图的熟悉非常重要,一定要明白什么角色会在什么位置对你造成威胁,或者自己玩刺客英雄可以怎么抄近路去偷鸡。这还是周六只开放3张地图的情况下,以后地图多了那真是画美不看。最好暴雪能出一些对每张地图的官方详解降低学习成本。
  5、所以说这游戏门槛还是不低的,学习成本也比较高。由于血瓶刷的不慢,一个高手去虐菜是真的能1V6。只能希望暴雪能好好搞匹配系统不要让新手玩家受到的挫败感太高而流失像dota2那样的匹配系统实在太糟糕了。
  6、由于阵容是动态的,以后玩家可能会要在专精1-2个角色和熟练大量角色间做选择。大概很多人会是冲着闪光死神和源氏这种show的飞起的英雄去玩的然而这几个英雄门槛真的很高,要求枪法准而且对地图非常熟悉。好在堡垒、Dva、路霸、莱因哈特、天使这些英雄明显就是设计出来降低门槛的,相当简单粗暴又有团队贡献,FPS基础不好的话建议以后从这些英雄玩起。
  7、路人局就目前玩家的普遍理解来说防守方优势巨大。我打了一天防守方输掉的局大概不超过3把堡垒和工程师在未来的高端局肯定会有各种方法针对,但在这个阶段的路人局非常无解。
  8、从和我同年龄的人来说,缺乏FPS游戏经历是非常普遍的。更不要说真正的主力是那些比我还小几岁正在读本科的年轻人。毕竟CS流行的时候很多人才上小学初中,稍有游戏品位的玩家也不会去玩CF。真有足够多时间玩游戏的时候,我那时候流行的是WOW和dota,现在估计就是LOL了。以现在的门槛+付费方式我只能对OW在国内的发展持谨慎乐观态度可能不会成为风靡网吧的游戏。如果暴雪能再多增加1-2个堡垒这样的枪法不好也能玩很爽的角色可能会有所改善。
  9、对于能不能玩的爽,我只能说如果你是把快感建立在胜负上的玩家,想要以个人的力量决定胜负,那需要投入大量的时间去练习,因为这游戏并不很轻量,高低端选手之间的差异绝对会大过炉石、LOL这些现在流行的东西。但如果你更加注重游戏本身给你带来的体验,不在意是不是躺赢躺输,那你绝对能玩的很high
  10、Anyway这个游戏非常适合直播,因为可以秀的地方真的很多很多,已经可以想象主播一个diediedie5杀然后观众刷一波鱼丸的情景了。高端局和比赛也一定会很好看。明年可能没有很多时间去很hardcore的玩这个游戏,但比赛我一定要追着看
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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