突击-如何玩好麦克雷雷怎么玩?

守望先锋麦克雷进阶攻略及技能、玩法介绍_百度文库
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守望先锋麦克雷进阶攻略及技能、玩法介绍
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守望先锋麦克雷怎么玩 守望先锋麦克雷有什么技能
守望先锋麦克雷怎么玩 守望先锋麦克雷有什么技能
13:26:32来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄68
麦克雷怎么玩?守望先锋麦克雷有什么技能?《守望先锋》作为暴雪旗下FPS大作,一举一动都吸引着众多玩家的目光,从目前放出的英雄来看,能够分为“突击型”“支援型”“重装型”以及“防御型”四种,每一类英雄在战场上都有其特殊的作用及定位,其中最能够赚取青睐的当属在战场上潇洒飘逸、拥有超高输出的突击型英雄。突击型英雄的定位主要是团队的伤害输出者,在推车/占点模式中,作为攻方,需要用强大的火力来瓦解敌人的防线。作为守方,也需要用火力的覆盖来阻挡敌人的推进,但相对于防御型英雄,突击型英雄在防守方的表现相对来说要略逊色一些,毕竟术业有专攻。现阶段已经公布的突击型英雄:猎空者、死神、“76号士兵”杰克·莫里森、麦克雷、法老之鹰、半藏以上这6位英雄是目前公布的突击型英雄,团队定位就是突击,提供伤害输出。但两句话并不能简简单单就说明英雄的团队定位和打法,暴雪制作游戏的态度一向认真细致,同样的突击型英雄却有着很大的不同。下面我就每一位英雄来聊聊个人的见解。赏金猎人麦克雷:全称:杰西·麦克雷,37岁职业:赏金猎人行动基地:美国新墨西哥州,圣达菲隶属:(前)守望先锋成员英雄麦克雷技能简介维和者:麦克雷手中的六发左轮手枪是他的主要武器。他可以迅速扣下扳机,打光所有子弹。战术翻滚:麦克雷向移动方向翻滚的同时,利索地重新装填“维和者”的子弹。闪光弹:麦克雷扔出一枚会在数秒后迅速爆炸的闪光弹。爆炸会使小范围内的敌人目眩。神枪手:专注、瞄准、拔枪。麦克雷只需花费宝贵的数秒时间就可以锁定敌人;当麦克雷准备就绪后,他会向视线范围内的每个敌人射出子弹。敌人越虚弱,瞄准速度就越快。杰西·麦克雷也是一个出色的突击者,但其较慢的攻击节奏和相比死神、猎空者较远的有效射击距离,使其可以进行一些中距离的点射,效果虽不如76,但是比猎空者,死神都要强一些。所以他是可以进行一些正面冲锋的。可以边射击耗血边靠近敌人,通过翻滚填充弹药并快速接近敌人后,使用右键的连射击杀敌人。右键的快速连射在近距离与死神,猎空者对轰时几乎不会处于下风,虽然后坐力极大,损失了一些精准度,但这个技能作用就是打脸,冲到敌人脸上打,根据实战视频的表现,死神和猎空者的近距离攻击都刚不过麦克雷的快速射击。而他的大招神枪手的释放也很有讲究,距离不能太近,否则视野内被锁定的敌人少,而且也容易脱离锁定。最好是在中距离,较开阔的地方使用。这个特性就决定了麦克雷这个大招在作用原理上,和76的大招是很相近的,中距离,是一个进可攻退可守的距离,所以神枪手这个技能无论面对严阵以待的防守者,还是来势汹汹的进攻者都是一个优秀的技能。而最重要的一点就是其团队作用,就是清场,瞬间杀死锁定的所有敌人,如果实在据点的攻防和运输车的争夺中来这么一下,能够起到决定局势的作用。猎空者和死神也同样拥有这种能够多杀的大招,但其范围毕竟有限,拉开一些距离就能够躲避伤害,而被麦克雷盯上的人,只能逃离这个区域。总结:麦克雷在团队中的作用类似76,但在由于其弹药量只有6发,不同于76,不能进行长时间的火力压制,近距离的爆发又要比76强势,一个属于持续输出型,一个属于瞬间爆发型。在战斗中并不像死神,猎空者那样依赖绕后和侧面切入,可以刚正面,但要注意精准,不能慌张的乱射,因为打完6发子弹就会进入一个填充子弹的真空期,容易被抓住机会击杀。相对来说,76号从远到近都可以一直突突突,而麦克雷远处点射压制有换子弹的真空期,近距离决斗爆发极高但是子弹少,更要速战速决。他的大招优秀,但需要锁定时间,中距离开阔地最佳,一旦锁定成功,清场能力目前是突进英雄里相对最稳定的。相对于猎空者、死神的近距离清场大招比较,麦克雷的大招和76一样,属于中距离的清场大招,在某些地图能够有更好的发挥,防守和进攻都可选,但用来进攻表现会更好。守望先锋麦克雷怎么玩?守望先锋麦克雷有什么技能今天就聊到这里。希望各位能够喜欢。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:910.7 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统 / WIN8系统 / VISTA系统
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《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享
作者:找单机编辑
来源:找单机网
  《守望先锋》国服开启后,不少玩家开启了征程。下面小编带来《守望先锋》新人向麦克雷玩法心得分享,一起来看吧。
背景及技能突进及连招基础教学皮肤介绍试玩心得
  &这个游戏里没有什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次&&&&守望先锋近战天王&尼古拉斯&麦克雷
  六连发的巨额伤害就是那么的不讲道理,但是更不讲道理的是闪光弹。在一个FPS游戏里一个硬控真的是太过于强大了,而闪光弹则是这个游戏里最强的控制,这两个技能加在一起,麦克雷就成了目前OW里面当之无愧的&最强近战&
  但是话虽如此,所谓的最强也是需要非常好的枪法和反应速度作为基础,对于枪法比较捉急或者反应速度稍慢的人来说,很难发挥出麦克雷应有的强度,再加上较差的自保能力(要是自保能力强了别人还玩不玩啦?)上限超高的同时下限也比较低(当然比起玩的不好的半藏来说下限要高点),再加上麦克雷的大招虽然效果十分强劲,但是就使用难度来说真的是算是比较难的了。
  我们来看一下麦克雷的技能吧&&
  1.维和者
  就像西部片里面牛仔标配柯尔特左轮手枪一样,麦克雷的武器也是左轮手枪,而这把维和者的性能明显太过优秀,除了载弹量以外没有任何明显缺点,左右键攻击互补,让麦克雷有能力灵活应对各个距离的敌人。
  左键单发模式,弹道非常稳定,多用于中远距离的精准点射,他可以比闪光和76等其他突击型英雄更好的精确点射中远距离的敌人,其远距离射击的精准程度感觉堪比黑百合、半藏、法拉以及卢西奥,但是卢西奥伤害较低,法拉的火箭飞行速度较慢。因此很多人声称麦克雷的左键堪比小狙击,而事实上其左键的点射伤害确实可以与未蓄力的半藏和黑百合比肩&&而这TMD还是封测时已经砍过麦克雷的远距离伤害了好吗???当时封测出现了不少躲在后排左键点射的麦克雷,强度还挺高,然后暴雪爸爸说&麦克雷的定位是一个突击型英雄,不应该躲在后排点射&于是nerf了远距离伤害。但是从大家压测的反应来看,麦克雷的远距离点射现在伤害仍然很不错,那么没砍之前麦克雷有多吊你们自己想像一下。
  右键连发,迅速打出转轮中全部的剩余子弹。虽然连发射击精度明显下降,但是爆发伤害比死神和路霸还吊啊!!!麦克雷由于弹夹较小单发伤害就很高,那么六连发的伤害高到爆炸!更加IMBA的是这么吊的攻击还是常规攻击没有技能CD!!!而其搭配闪光弹和战术翻滚更是达到了&强,无敌,爆炸&的级别。
  一个六连发的伤害400+除了重装英雄以外没有人能不开技能硬吃六连发不死!
  &那我开自保技能就好了嘛&&&不好意思,你没机会开,闪光弹是摆设?
  &那我用重装英雄硬吃!&&&滚一下再来一次!done!
  &艹!那你说怎么办!&&&珍爱生命,远离麦克雷
  需要注意的是由于右键连发伤害是单发伤害*剩余子弹数,因此在有可能近距离直面敌人的场合,请时刻注意剩余弹药并随时装填
  2.战术翻滚
  shift键,短距离突进同时瞬间完成子弹装填,可以用来躲避一些敌人的攻击和技能,但是更重要的是瞬间装弹的功能使得麦克雷能连续使用两个六连发,这也是麦克雷能&滚一下再来一次&的资本,有了战术翻滚,一个六连发解决不了的重装敌人只需要翻滚一下然后再六连发一次就好了。两个六连发的伤害800+除非什么猩猩开大或者DJ开大之外只要全部打到身上是个人都死了嘛。
  3.闪光弹
  E键,扔出闪光弹,命中敌人后将其晕眩并造成伤害。(我一直想吐槽这能叫闪光弹吗?闪光弹哪有能让人昏迷还造成伤害的啊!)
  没有闪光弹这个技能麦克雷仅靠6连发的伤害也无法登上上近战王者的宝座,闪光弹这个强力硬控即使不带伤害也过强了,而且使用时的前摇很小,虽然其飞行速度稍慢但是在近距离贴脸的时候这有什么影响吗?扔出去直接就晕了,然后你就可以惬意的六连发收割了。
  近战强力的英雄很多,比如死神,比如美,比如秩序之光,比如温斯顿但是他们没有闪光弹这样子简单粗暴的硬控技能(路霸的钩子不错,但是还是稍微逊色点),这就意味着他们很难做到以下三点:1.在近距离攻击的同时保证自身安全2.确保对面不会使用免疫/格挡技能(冰箱/幽灵形态/闪等等)3.确保对面不会使用位移/击退技能迅速拉开距离(闪回/影/推进器/震荡冲击/震荡地雷等等)
  而麦克雷的闪光弹可以同时做到以上三点,所以他才是近战王者。
  4.神枪手
  Q键大招,锁定视野内的敌人,数秒后射击造成巨大伤害,伤害会随着锁定时间增长而增加
  PS1:锁定敌人时大幅降低自身移动速度 PS2:使用消耗一半能量,对敌人造成伤害时消耗另一半能量(也就是说你没开枪之前被杀或者是开枪后空大会剩下50%能量)
  强不强?强!但是确实想用好很难,这个技能可以说是一个赌博,风险和收益都非常非常高的赌博。
  第一点,锁定时间越长伤害越高但是给敌人击杀你和寻找掩体的时间就会更多,因此时间把握上就需要慎重考虑,该贪还是该稳。
  第二点,由于大幅降低自己移动速度,使用时会让自己处于非常危险的境地,因此使用的时机以及位置也需要慎重考量。场面越混乱越好,自己的位置越隐蔽越好。(但是隐蔽的位置通常不会有太好的视野,很可能会使锁定敌人的数量变少)
  总的来说麦克雷强度之高毋庸置疑,但同时缺点也很明显&&腿短、脆皮。机动性差腿短使得他很难在战场上快速往返也很难迅速到达目标位置或者脱离危险区域。而缺乏自保技能脆皮则使得他的强大很多时候必须要建立在抢得先手的基础上,一旦被敌人先手占了先机,麦克雷很容易被秒杀。同时大招的使用也常常伴随着巨大的风险。
  因此想要玩好麦克雷,枪法、反应速度、战场把握能力、心理素质、地图熟悉程度这些能力缺一不可,一定的天赋+大量的练习才能很好掌握这个英雄并发挥出最大的效果。
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········
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问她为什么,她说人家这样害我,我绝不能害其他人。
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  “这个游戏里没有什么敌人是一个六连发解决不了的,如果有,就滚一下然后再来一次”――“守望先锋近战天王“尼古拉斯&麦克雷
  六连发的巨额伤害就是那么的不讲道理,但是更不讲道理的是闪光弹。在一个FPS游戏里一个硬控真的是太过于强大了,而闪光弹则是这个游戏里最强的控制,这两个技能加在一起,麦克雷就成了目前OW里面当之无愧的“最强近战”
  但是话虽如此,所谓的最强也是需要非常好的枪法和反应速度作为基础,对于枪法比较捉急或者反应速度稍慢的人来说,很难发挥出麦克雷应有的强度,再加上较差的自保能力(要是自保能力强了别人还玩不玩啦?)上限超高的同时下限也比较低(当然比起玩的不好的半藏来说下限要高点),再加上麦克雷的大招虽然效果十分强劲,但是就使用难度来说真的是算是比较难的了。
  我们来看一下麦克雷的技能吧――
  1.维和者
  就像西部片里面牛仔标配柯尔特左轮手枪一样,麦克雷的武器也是左轮手枪,而这把维和者的性能明显太过优秀,除了载弹量以外没有任何明显缺点,左右键攻击互补,让麦克雷有能力灵活应对各个距离的敌人。
  左键单发模式,弹道非常稳定,多用于中远距离的精准点射,他可以比闪光和76等其他突击型英雄更好的精确点射中远距离的敌人,其远距离射击的精准程度感觉堪比黑百合、半藏、法拉以及卢西奥,但是卢西奥伤害较低,法拉的火箭飞行速度较慢。因此很多人声称麦克雷的左键堪比小狙击,而事实上其左键的点射伤害确实可以与未蓄力的半藏和黑百合比肩……而这TMD还是封测时已经砍过麦克雷的远距离伤害了好吗???当时封测出现了不少躲在后排左键点射的麦克雷,强度还挺高,然后暴雪爸爸说“麦克雷的定位是一个突击型英雄,不应该躲在后排点射”于是nerf了远距离伤害。但是从大家压测的反应来看,麦克雷的远距离点射现在伤害仍然很不错,那么没砍之前麦克雷有多吊你们自己想像一下。
  右键连发,迅速打出转轮中全部的剩余子弹。虽然连发射击精度明显下降,但是爆发伤害比死神和路霸还吊啊!!!麦克雷由于弹夹较小单发伤害就很高,那么六连发的伤害高到爆炸!更加IMBA的是这么吊的攻击还是常规攻击没有技能CD!!!而其搭配闪光弹和战术翻滚更是达到了“强,无敌,爆炸”的级别。
  一个六连发的伤害400+除了重装英雄以外没有人能不开技能硬吃六连发不死!
  “那我开自保技能就好了嘛”――不好意思,你没机会开,闪光弹是摆设?
  “那我用重装英雄硬吃!”――滚一下再来一次!done!
  &那你说怎么办!”――珍爱生命,远离麦克雷
  需要注意的是由于右键连发伤害是单发伤害*剩余子弹数,因此在有可能近距离直面敌人的场合,请时刻注意剩余弹药并随时装填
  2.战术翻滚
  shift键,短距离突进同时瞬间完成子弹装填,可以用来躲避一些敌人的攻击和技能,但是更重要的是瞬间装弹的功能使得麦克雷能连续使用两个六连发,这也是麦克雷能“滚一下再来一次”的资本,有了战术翻滚,一个六连发解决不了的重装敌人只需要翻滚一下然后再六连发一次就好了。两个六连发的伤害800+除非什么猩猩开大或者DJ开大之外只要全部打到身上是个人都死了嘛。
  3.闪光弹
  E键,扔出闪光弹,命中敌人后将其晕眩并造成伤害。(我一直想吐槽这能叫闪光弹吗?闪光弹哪有能让人昏迷还造成伤害的啊!)
  没有闪光弹这个技能麦克雷仅靠6连发的伤害也无法登上上近战王者的宝座,闪光弹这个强力硬控即使不带伤害也过强了,而且使用时的前摇很小,虽然其飞行速度稍慢但是在近距离贴脸的时候这有什么影响吗?扔出去直接就晕了,然后你就可以惬意的六连发收割了。
  近战强力的英雄很多,比如死神,比如美,比如秩序之光,比如温斯顿但是他们没有闪光弹这样子简单粗暴的硬控技能(路霸的钩子不错,但是还是稍微逊色点),这就意味着他们很难做到以下三点:1.在近距离攻击的同时保证自身安全2.确保对面不会使用免疫/格挡技能(冰箱/幽灵形态/闪等等)3.确保对面不会使用位移/击退技能迅速拉开距离(闪回/影/推进器/震荡冲击/震荡地雷等等)
  而麦克雷的闪光弹可以同时做到以上三点,所以他才是近战王者。
  4.神枪手
  Q键大招,锁定视野内的敌人,数秒后射击造成巨大伤害,伤害会随着锁定时间增长而增加
  PS1:锁定敌人时大幅降低自身移动速度
  PS2:使用消耗一半能量,对敌人造成伤害时消耗另一半能量(也就是说你没开枪之前被杀或者是开枪后空大会剩下50%能量)
  强不强?强!但是确实想用好很难,这个技能可以说是一个赌博,风险和收益都非常非常高的赌博。
  第一点,锁定时间越长伤害越高但是给敌人击杀你和寻找掩体的时间就会更多,因此时间把握上就需要慎重考虑,该贪还是该稳。
  第二点,由于大幅降低自己移动速度,使用时会让自己处于非常危险的境地,因此使用的时机以及位置也需要慎重考量。场面越混乱越好,自己的位置越隐蔽越好。(但是隐蔽的位置通常不会有太好的视野,很可能会使锁定敌人的数量变少)
  总的来说麦克雷强度之高毋庸置疑,但同时缺点也很明显――腿短、脆皮。机动性差腿短使得他很难在战场上快速往返也很难迅速到达目标位置或者脱离危险区域。而缺乏自保技能脆皮则使得他的强大很多时候必须要建立在抢得先手的基础上,一旦被敌人先手占了先机,麦克雷很容易被秒杀。同时大招的使用也常常伴随着巨大的风险。
  因此想要玩好麦克雷,枪法、反应速度、战场把握能力、心理素质、地图熟悉程度这些能力缺一不可,一定的天赋+大量的练习才能很好掌握这个英雄并发挥出最大的效果。
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【17173专稿,转载请注明出处】
  在《守望先锋》这款游戏中,选择了英雄就相当于选择了枪械和技能。目前游戏内的英雄一共分为四大类,分别是突击型、防御型、重装型和支援型。在接下来的四天中,17173将连续为各位介绍这四种类型的英雄。今天就首先与各位聊聊突击型英雄。
  突击型英雄的特点是:移动快,输出高,爆发能力强,血量偏少。目前游戏内的突击英雄有以下几位:猎空、法老之鹰、麦克雷、76号、死神、源氏。
  拥有三段闪现+闪回技能的猎空,使之成为《守望先锋》中移动速度最快的英雄,没有之一。作为《守望先锋》的屁股(颜值)担当,她常常以《守望先锋》的封面人物出镜,也是首位登陆《风暴英雄》的《守望先锋》角色,绝对是亲女儿的待遇。
  虽然有如此众多的光环加身,但老实说猎空并不是一个对新手友好的角色。她有着较高的操作技巧需求,高手可以玩的非常溜,各种花样操作秀你一脸,而新手基本只有送人头的份。
  技能介绍
  脉冲双枪(鼠标左键):猎空使用两把手枪向敌人快速射击。
  点评:共计40发弹药,1秒左右即可全部射光。全部命中可秒掉一个脆皮英雄,前提是需要近距离攻击,远距离伤害可忽略不计。
  闪现(SHIFT/鼠标右键):“猎空”可以快速穿越空间,在数码之外重新出现。闪现技能可以最多叠加三次,每隔几秒可以叠加一次。
  点评:集切入与逃命与一身的技能,机动性极强。前提是玩家需要有很强的方向且对地图非常熟悉,否则闪现几次就有可能会迷失方向。
  闪回(E键):“猎空”可以倒回时间,她的生命值、弹药和所处位置都会回到几秒前的状态。
  点评:猎空的一个保命技,配合闪现时候效果极佳。
  终极技能――脉冲炸弹(Q键):“猎空”扔出一枚可以附着在任何表面或倒霉蛋身上的大炸弹。几秒后,炸弹会爆炸对范围内所有敌人造成大量伤害。
  点评:猎空的大招,同时也是猎空收割人头利器。建议在人多处使用,比如当敌方抱团时,可闪现进入,将炸弹粘在某个敌人身上,再闪回。坐等屏幕弹出五杀提示吧。
  猎空的定位其实更像是一个骚扰型英雄。由于自身只是一个150血量的小脆皮(三两枪基本就跪),与敌人正面交锋不占优势,尽量避免与厚皮英雄刚正面。其战术基本是三段闪现绕到敌人后方,近身秒掉脆皮英雄,再用闪回技能逃跑。憋出大招时,往人堆里对准一个倒霉鬼丢过去即可,闪回逃跑坐收人头。
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类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
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