天天暴打魏蜀吴武将推荐里蜀国有什么厉害的武将吗?

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放开那三国中魏蜀吴群雄武将的变化浅谈
来源:作者:苦马茶
放开那三国中魏蜀吴群雄武将的变化浅谈,此次更新吴国收益相当大,越豪的玩家感受越深。之所以不说是最大,认为一来群雄收益也很大,二来混搭的收益才是最大的。
第一,甘宁增加命中。吴国靠全羁绊战力压制,先手控制对面一号位,取得战局优势,甘宁功不可没。以前,甘宁命中还可以,但是一旦miss,会很被动。特别是屌丝吴国以及未成型的时候。加命中算是锦上添花。
第二,其实应该放到第一条,陆逊+6天赋,30%概率附加全体火攻,配合加7天赋,一旦触发叠加一次灼烧。灼烧给都督增加伤害(相当于都督全体攻击加60%伤害!)多么心动的改动,多少人后悔没玩吴国了?但是也得怪巴别,4个月轮一次周瑜,让我们咋玩!
第三,小乔奶量增大以及+2天赋改变。用过小乔的都知道,其实还是很脆的,特别是前期。而且说实话,小乔奶量不大,比华佗还是差蛮多。本次增强,对于吴国前期过渡以及非豪华吴国阵容来说,非常不错。
第四,孙权吕蒙的增强,不展开了,再说下去真要写不完了。
第五,大乔天赋的改变让她变得更肉。大乔的作用跟魏国甄姬以及群雄貂蝉的作用类似,4号位控制很不错,前中期过渡很赞。这个主要是照顾非r小r吴国粉丝。
总之有2点:
第一,吴国前期过渡更容易了,屌丝阵容更强了,但是鉴于其他国家也增强了,并且现在发展更快了,过渡期优势不明显。
第二,后期可玩性更高,绝对独霸竞技场。以前第一回合陆逊只能点2个火,现在运气好全体点火,都督可以第一回合就高爆发。也就是叠火提前一回合,爆发提前一回合,无论过副本还是竞技场,爆发更足,逆袭性更大。
加强吴国也许是为了抑制满竞技场的蜀国,不过有点过分了(后面会说),实话。好在吴国玩家很少,很少,广大他国朋友不会太多的抱怨。
大家阵容一般是周瑜陆逊吕蒙甘宁主角,第六人&&孙权,孙策,孙坚,小乔,每一个武将都有独到之处,幸福的纠结。
从游戏开服以来,怨言最多的一定是魏国,要求最多的也一定是魏国。清一色孟德,无人羁绊坑爹,张辽不太热门的定位和设计,+7天赋的逆袭程度,都是吐槽点。好在这个版本增强了不少,加之上个版本封神的夏侯,魏国起色不少,再也不是当年被蜀国压着打,只能+7司马张辽才能抗衡+4赵云即可得蜀国五虎那样让人不爽了。
第一,曹操,第一主公要封神了。普攻改直线,配合吸血天赋,增加生存;主公光环升级,也只有曹操这个主公是必上的,优势自然很大,至少很限制其他国家的阵容选择;6点以上怒气攻击加成,使他的技能锦上添花。还有。。。。说全了吗。。。
第二,郭嘉,当年的第一法神,无数人开局梦寐以求的武将。+6天赋爆炸伤害增加很多,+7天赋改成金汤算是好坏参半吧。但是不能再强了,再强魏国真要逆天了。。。别说郭嘉死不掉,现在蜀国关羽差不多+7了,赵云高阶也很普遍,郭嘉送死很容易的!
第三,张辽,技能减直线敌人怒气一点,虽然只有一点,在第一回合难以体现作用。但是到后来,配合夏侯曹操,配合郭嘉的晕和自爆,战局如何发展真的很难说。但是不得不说,张文远依旧很丑,有木有,有木有!
总结:纯魏自身增强了不少,主公的增强由于他国阵容限制,相当于逆向增强了魏国。不能说纯魏逆袭,只能说不会占太多劣势了。碰到吴国土豪,那只能呵呵了。
说完群雄,再扯到蜀国,基本魏国另一半也清楚了。
群雄的这次更新绝对碉堡了!由于群雄的羁绊是最乱的,所以阵容选择是最多的!对于各种奇葩但是非常强力的阵容,太多了,楼主说不过来了。非r以及小r们,楼主先说声抱歉啦,下次再补吧。这次主要说清楚大框架,以及未来趋势。
所以,这里群雄只说关键的改动。
第一,乱世羁绊的改动,袁绍换丁原。加之自身的增强,袁绍能上场了,吧里有朋友亲测,效果很不错!但是,更重要的是董卓受益,可以多一个羁绊了。加之主公光环的增强,以及2个天赋的增强,奠定了他在群雄阵容中的首发位置。有高阶吕布的纯群雄玩家可以不用那么的悲催了。吕布貂蝉贾诩董卓华佗,替补张角袁绍,豪华阵容换上于吉左慈,非常强力。
什么,你在纠结要不要上董卓?那一定是幸福的纠结,因为你的阵容相当豪华!下文细说。
第二,贾诩,+6天赋怒气攻击60%概率附加毒,意味着平均每次攻击3人被毒。
终于说到贾诩了,因为他就像一根新版本的轴心骨,打破了放三原来的观念:纯势力阵容优于混搭。也许这个改动并非那么逆天,但是他带来了一个巨大的变化,哪怕只是因为赶上了一个时机,那贾诩也是一个标志。
铺垫:目前很多人都是可以搞至少一个限时的。楼主玩过6个区,至少每个区前200名都是有限时的。前100会出现很多至少单限时+7的玩家。
贾诩的增强进一步稳固了纯群雄的地位,不再是吕布一人撑起一个国家了。
但是更多的,是给蜀国和魏国带来了不小的变化。当然随着而来的,或者一起流行的还有其他混搭模式。
对于魏国,司马张辽领衔的纯魏不再是唯一的选择,司马吕布是更好的选择,虐爆高阶赵云的蜀国,有木有!司马吕布曹操贾诩+不定第六人,有条件的朋友,你值得拥有。
一定有很多朋友觉得双限时压力山大,没关系,魏国混搭张飞,没有限时照样给力!楼主蜀国号一个多月都被这样的魏国吊打。。。。所以,楼主前面说,郭嘉不能再强了,再强就逆天了。不是魏国不强,是魏国玩家没有找到最强玩法!
这里一定有魏国玩家会说,为什么蜀国五虎羁绊那么好,又能走纯蜀的,单赵云限时性价比极高,单限时高阶赵云跟司马张辽双限时威力相当。花更多的钱,还不能走纯魏,憋屈。
但是,其实蜀国一直在混搭!从游戏一开始,只不过,大家都说,华佗卖国,曹仁卖国,太史卖国。。。。。这种说法是不客观的。华佗卖国,是因为关羽和姜维,可是魏国照样可以拿走华佗和关羽走混搭;曹仁太史卖国,确实卖的赤裸裸,但是马超一样卖国的,他们三人可以组团混搭到魏国、群雄、吴国任何一方,无论前中期竞技场过渡以及通副本,优势很明显。而且目前蜀国很多人后期都是牺牲马超羁绊的,这算是到了后期的损失吧,魏国可以不用曹仁,吴国太史可以只是小伙伴,但是马超蜀国不得不上。
所以很多人觉得,怎么蜀国前中后期都可以那么强呢,为什么那么多人都玩蜀国呢,是不是蜀国天生比其他国家强呢。其实只是蜀国混搭的路子比较清晰,较早让人发现罢了。很少有人知道,蜀国较低战力过60层塔是靠郭嘉或贾诩的;没玩过蜀国的朋友,只能看到蜀国过图很快,不会明白蜀国过图的痛苦。
目前各国的混搭阵容,没有限时的情况,魏国和蜀国强一些,吴国和群雄较弱,这个只能怪周瑜和吕布太核心。魏国和蜀国比,反正都是靠混搭,不好说,至少跟蜀国最强论所说的不同。
有限时的情况下,如果没有高阶,蜀国占优势,但是新版的吴国和魏国真心不弱,单司马配羁绊也不是不可以,就是玩着没有蜀国那么酣畅淋漓。
如果单限时高阶(+6+7),考虑混搭的话,前期看限时先出哪个,中期差不多,后期吴国一枝独秀,蜀国其次,群雄和魏国相对要差一些,但是差不多。
双限时,都高阶,周瑜孙策以及司马吕布更胜一筹,所谓的诸葛四虎流,楼主要呵呵了。具体在蜀国专楼里分析。
再豪一些,多限时的话,吴国灼烧流、群雄左慈于吉吕布绝对流逼,吕布司马张辽也很厉害,至于谁更强,打过了才知道。
所以,在考虑混搭的情况下,当前版本,蜀国绝非最强,四国亮点已经非常突出,平衡性很不错了。
吴国后期已经很克制蜀国了,而且越大r,差距越明显,因为两边都把战力最大化了,差距也自然最大了。
但是很大其他势力的玩家一定很难接受,毕竟竞技场没有一个很有对比性的比较(同等花费同等装备等参照条件),有时候打不过别人了,就说某某国家太强,其实花费或者运气是不一样的。
说实话也是奔着大家说蜀国强,加之蜀国演义情节,才去玩的。目前赵云+7,诸葛可+7,也算是阵容完整了。但是,近2个月的蜀国路走的一点都没想象中那么好。
1.前期刚上手,张飞、马超确实很不错,很帅,技能很实用,小伙伴完全足够,这是其他阵容做不到的。但是用不了几天,问题就出现了。蜀国只有太史慈一个人切后排,就算有赵云,对面前排死了或者己方太史慈死了,如果后排没死,后排小兵一直打不到,而副本后排小兵的伤害很高。马超只打血最多的,不能集火一条直线,而且马超miss还是蛮高的(可能是马超太重要了,他一miss就很影响战局,因此心理作用会觉得miss更高了)
结论:蜀国过图并非想象中那样有优势,蜀国有自己的烦恼。也许其他国家过图烦恼更多,但是差不多。要真说蜀国强,那么只能说其他国家的混搭没走对路。
2.打竞技场,蜀国确实很强,但是因为楼主有高阶赵云,有高阶赵云的蜀国和没有高阶赵云的蜀国,完全是两个档次。这一点恰恰推翻了那些号称蜀国一个赵云足矣的黑点。这么说,赵云只能+4+5的蜀国,打有周瑜的吴国挺费劲的,但是楼主玩到现在,杀比我高1-2w战力的吴国还是挺轻松的。特别赵云+7后,我感觉张飞(被抢先手直接跪了)、马超(经常性miss,不+7废物)都打酱油的,全是赵云一个人输出。反推,没赵云的蜀国打竞技场,不会那么顺利,特别是没关羽前。
3.关羽。巴别的这一个比武设置,我认为非常有争议。对其他国家不公平,对蜀国也未必是好事。说白了,两边不讨好。每周六,无论上班族还是学生党,都是潇洒的黄金时间,楼主每逢周六不是有事就是各种聚会,错过了2次比武。最近一次比武,楼主又有聚会,于是闹了5个闹钟,找了一个兄弟和公会长通知我,到了10点50,全场不喝酒,等我打完了再继续,这才没有错过时间。这是多大的面子啊,你们可以说错过比武是楼主自己问题,但是玩游戏只是为了娱乐,如果都全职了,那还了得。过去有多款游戏就是因为活动太多,楼主经常错过,然后觉得落后了,就玩不下去了,朋友们想同经历的吗?
对于别国,吴国无视关羽,纯魏国和群雄也无视,只有混搭的魏国和群雄才有可能考虑关羽。再细分,魏国混搭关羽真心不错,羁绊都能配出来,但是群雄混搭关羽难度较大,不讨好的。
这游戏,大部分玩家都是会花一点钱的。对于一般有条件拿限时或者脸白的朋友,前中期强弱主要取决于限时先开谁。一般的朋友,一周也就5-6个关羽碎片,凑齐要至少1个多月,这还是每次都拿的。这一个多月是游戏黄金期,玩家多,互动爽(2个月以后基本都是熟面孔了,无限接近单机),再慢慢的限时都没人拿了,r们也消停了。。。也就是说,一般的蜀国玩家没法最好地黄金期,哪怕限时拿了赵云。但是别国不一样了,魏国开了司马,吴国开了周瑜,群雄开了吕布,都可以在超前期就横行霸道。而对于不怎么花钱的朋友,混搭大于一切,打同等消费和运气的蜀国,轻松加愉快。
3.打竞技场补充,很多魏国玩家都想通了,开始各种混搭,效果非常好。曾经被一个魏国混搭张飞的玩家虐的死去活来(夏侯郭嘉华佗曹操张飞,差不多这个阵容)。即使五虎齐了有先手,依旧胜负难辨。因此新区,目前可以说是四国鼎力;老区,蜀国内战,越玩越没劲,比谁钱花的多。
不少吴国玩家喜欢给都督穿神装,然后放5号位以后。这是不对的,被蜀国马超克死了。楼主现在就挑吴国打,因为同行都有关羽了,打不过!只能靠穿着失误的吴国找点自信了。
4.主公光环与诸葛。随着主公光环增强,魏国受益最大,因为曹操必上;群雄其次,因为董卓本身增强了,上去代替原本的张角,也不错;吴国再次,这么放主要考虑吴国朋友幸福的纠结,因为孙坚和孙策都很好用哈哈;蜀国,蜀国最蛋疼了!刘备坑爹的羁绊和天赋,比华佗差远了,比曹仁差远了,跟太史慈差不多,关键别国都上了,你不上吃大亏啊。
刘备的颓势影响到了诸葛。诸葛坑爹的羁绊,算是非常不情愿了拉了一把刘备,上刘备纯是为了羁绊考虑。可这也意味着,上诸葛实际上是限制了蜀国的阵容,不是牺牲肉就是奶。而且诸葛本身限制太多,必须+7才有用,不然真不如华佗。而且就算+7了,如果被先手了,效果也没了。。。多少亲测诸葛后悔的朋友了,贴吧有,楼主公会里更有。
如果说吴国纠结第六人是幸福的,蜀国是蛋疼的。因为孙策是可有可无,而诸葛是有了也上不了。
在此敢大胆预言,刘备和诸葛羁绊或天赋会大改。理由是,策划不断地强化主公的地位,而巩固限时武将的地位是为了维持收入。更充足的理由是,随着群雄和魏国的崛起以及吴国后期一家独大的局面已经成型,一直维持在五虎这个瓶颈的蜀国也该被去除第二个限时的束缚了,哪怕是重做马超。
四国优劣:
1.魏国讲究控制,混搭不是增强控制(贾诩张飞),就是引入大量伤害(张飞马超吕布),减怒视魏国专属。
2.蜀国,继续爆发流,+7赵云真不是盖的。打起来赏心悦目,但是诸葛略坑爹。但是只要马超不倒,蜀国不至于太难堪。
3.群雄,毒攻和后排。毒就不说了,大家看了公告都知道。打后排,用了才知道,吕布、贾诩、于吉哈哈,就是输了,每次对面后排都是倒的。
4.吴国,火攻进一步加强(作用回合提前)。
如今各国的劣势归于一个:限时武将活动,先开谁,谁先牛。
阵容选择:
1.对于非r或者不准备搞限时的小r,别选吴国(没周瑜不幸福),群雄慎重(没吕布不幸福,贾诩等人可以在混搭中找到位置)。魏国和蜀国,大胆选吧,差距很小了。
2.对于能拿一个限时的朋友,魏国混搭或者纯魏(司马小伙伴)、纯吴国、蜀国四虎华佗都能玩啦,群雄慎入(吕布一个不够)
3.对于能将一个限时+6+7的朋友,首选吴国,绝对的!其次是魏国司马和蜀国赵云,我认为平起平坐(都有最强阵容);群雄吕布,之所以放第三位,是因为成型后单限时群雄12zz武将过多,拉低战力。
4.对于能拿多个限时的朋友,楼主认为最强的是周瑜孙策、吕布司马、吕布于吉左慈,他们三个谁更强有待土豪评测!其次是司马张辽、赵云诸葛、赵云吕布。专区推荐:
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少年三国志蜀国后期厉害吗 蜀国走势
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天天魏蜀吴强力武将是什么 强力武将攻略分享
天天魏蜀吴强力武将是什么,强力武将攻略分享。如出以下武将即可玩下去:刘备、关羽、左慈、徐蔗、诸葛亮、孙权、吕布、华佗、周瑜、司马懿、黄忠、等等,后面具体会说得,抽完十连停手,金子不要浪费,即使你是土豪,11V以上建议也是以内10连,第二次开始没那么容易出4了,万一还是垃圾武将,金子买体力,冲等级直上,10开放排位,前期可不打,先升级武将,装备、主角习武堂等。强力武将推荐:
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率土之滨蜀国五星武将评测大全
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:3156&&&&时间: 17:12:12
率土之滨五星武将是游戏中顶级的武将,但是大家得到的一些五星武将可能并不适合自己的阵容,所以很多玩家关心率土之滨中的各个五星武将怎么样,好不好?下面小编就为大家带来率土之滨蜀国五星武将评测大全,为大家全面分析率土之滨中所有蜀国五星武将的特点以及培养方向,想要了解的小伙伴们赶快来看看这篇率土之滨蜀国五星武将评测大全吧!(文章来源:官方论坛)
蜀刘备[3.5]
基础战法:
皇裔流离:本场战斗中,使我军全体受到攻击时,有50%的机率能恢复一定兵力(恢复率34%~LV10恢复率 98%,受谋略影响)
【技能诠释】:指挥技~在刘备死亡后仍有效果~被动型多频治疗特别适用于野地战~能大大减少兵损!
可拆战法:
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
【武将特色】:被动型治疗奶
【属性加点】:~最适合谋略加点~大幅度提升治疗效果~~攻防谋三属性均衡,技能灵活多变~ 技能阵容搭配值得深挖
【技能学习】:1. 策略流刘备~堆叠医疗技或学习攻防策略技 ~ &2.增攻减伤流~堆叠 攻防效果~ 3.指挥防御流刘备~ 先锋位炮灰~ 依靠指挥光环为团队贡献~
【武将定位】:
1.位置多变~与减伤流肉盾,策士配合进行正面防御效果最为完美~后期方向蜀国步兵减伤流!~
2.可做先锋与奶妈组队,拥有双重的恢复力~
3.不适与强控流搭配~对手攻击次数少~连锁反应导致被动治疗效果不佳~
4.不擅对付单次伤害爆发的阵容~ 如 5星张飞~5星夏侯渊这种叠伤害的单次群伤将~1次伤害爆炸,而回血次数太少~
蜀步诸葛亮[3]
基础战法:
诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低17%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合
【技能诠释】:大幅度提升攻防差距~后期神技~
可拆战法:
深谋远虑:战斗开始后第1回合,使自身谋略提高15,第3回合,进行策略攻击时的伤害提高15%,持续至战斗结束
【武将特色】:策防神将/增攻减伤流策士/
【属性加点】:纯谋略加点~配合自身谋略成长~~后期大幅度提升buff效果~~
【技能学习】:1.策攻流 学习群攻法术~ (楚歌/焰焚/水淹)等策略流输出技能~ &2.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~
【武将定位】:只适合中军的步兵策士~完压对面策略输出~可与所有伤害流武将搭配~技能效果到后期才明显~
【阵容推荐】:阵容潜力巨大~有待挖掘~不适于纯控制流搭配~
1.增攻减伤消耗流~与其他攻防流武将搭配,堆出极限攻防差距~
2.半辅助半输出策士~有攻有光环~全方位提升战斗力
3.速度(22+0.39)配高速武将时需考虑
蜀黄月英[2.5]
基础战法:
匠心不竭:战斗开始后,使敌军全体从第1、3、5回合开始,逐渐陷入恐慌(伤害率18%,受谋略影响)、火攻(伤害率21%,受谋略影响)与妖术(伤害率25%,受谋略影响)的状态,持续直到战斗结束
【技能诠释】: 1-2回合 36.5% ~ 3-4回合 78.7% ~ 5-8回合 129.4% &多频多类型负面持续伤害
可拆战法:
神兵天降:战斗开始后前3回合,使敌军群体受到攻击和策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
【武将特色】:持续消耗将-指挥型
【属性加点】:纯谋略~提升持续伤害
【技能学习】:不攻/深谋远虑/ 等 累计策攻技是否对指挥技有加成待定~ 或群攻技能~ 还可学习控制/医疗/防御/指挥技能拖延节奏~ &[不可学习楚歌/焰焚等效果重复的策略技能]
【武将定位】:第二法术队核心法术输出将/只可用4大群法中的水淹/配合任何缺攻击控制/防御等慢节奏队伍/ 黄月英受到友方策攻提升是否会提升指挥技伤害待测
【阵容推荐】:
1.指挥技能与吴夫人(吴)/不攻/深谋远虑的契合度很高~ 还可组成蜀国增攻减伤流策略步兵队 & 阵容值得深挖
2.顶级炮灰,死了损兵都无损输出的黄月英~关于黄月英的指挥技触发机制和连锁反应都需要实战测试~ 待评
3.关于黄月英的保守观点是: 指挥技不受战斗中任何攻击加成/搭配减谋略属性/封杀敌方输出的控制/增加敌方所受策略伤害/~ 肉盾阵容持续消耗~就怕诸葛亮~哈哈
蜀赵云[3.5]
基础战法:
银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合
【技能诠释】:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能
可拆战法:
步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束
【武将特色】:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心
【属性加点】:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高
【技能学习】:1.攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~ &2.防御型 &回马流+防御技~
【武将定位】:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~
【阵容推荐】:
1.物理队 &蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~
2.新武将,纯构思,实战搭配尚需挖掘
蜀关银屏[3]【后期将未出】
【技能诠释】:无法普攻的纯战法将!极其稳定的伤害输出~纯战法将!
【武将特色】:战法输出/无法普攻不惧反击流
【属性加点】:纯攻击/纯防御
【技能学习】: 1.群攻战法/群体指挥/物攻被动/增攻主动 2.指挥控防技/控制技/防御技 &3.回马/2目标群攻
【武将定位】:物攻型持续性范围输出/稳定高效/ 物理型黄月英/前4回合稳定速攻将/ 力求4回合内灭杀敌军前锋和中军
【阵容推荐】:
1.奶 关银屏 肉
2.刘备 诸葛 &关银屏
3. 更多组合尚需挖掘
蜀马云禄[2.5]
基础战法:
红颜铁骑:使自身每回合可以进行两次普通攻击,并使攻击提高15
【技能诠释】:双次普攻~带来200%几率的追击触发 ~ 此技无法与连战等类双击技能效果叠加! 那是不可能的!
可拆战法:
愈战愈勇:战斗开始后第1回合,使自身攻击提高15,第3回合,进行攻击时造成的伤害提高15%,持续至战斗结束
【武将特色】:双倍触发追击将/全民神将
【属性加点】:攻击!攻击!攻击!简单!高效!杀戮!
【技能学习】:物理追击技~ 如~温酒斩将[伤害]~攻心[吸血]~ 等等!~2. 物理增伤被动技~如愈战愈勇等等~
【武将定位】:单体输出,单体控制
【阵容推荐】:
1.普攻追击流[菜刀队]~
2.单点集火队
3.控制流队伍
4.适合所有人的暴力单体输出/低廉的培养成本/ 平民招之无需任何高投入即可大幅度提升战斗力
蜀姜维[2.5] 【后期将未出】
基础战法:
其徐如林:35% 几率触发 &我军2个目标
使我军群体的防御提高12(受谋略影响)、谋略提高15,攻击提高9(受谋略影响)、速度提高15(受谋略影响),持续2回合,并有50%的机率使其进入规避状态,免疫下一次受到的伤害
【技能诠释】:属性强化将~规避将~大后期将~用于后期给核心武将阵容~叠加属性用~
可拆战法:
大赏三军:战斗开始后前3回合,使我军群体进行攻击或策略攻击时的伤害提高15%(受谋略影响)
【武将特色】:对龟速蜀国步兵队来说~速度和规避都很有价值~
【属性加点】:谋略~
【技能学习】:1.增攻减伤流~指挥/主动~ 继续堆叠攻防差距~ &2.控制流~通过拉开数据差距~改变出手顺序~对控制流来说~先手施法就是生命!
【武将定位】:大后期属性提升将~构思是辅助另外2个核心强力将领,提升他们的属性~从而影响他们的技能效果和防御效果~ 此2个核心将技能必须强力全面且随属性增强
【阵容推荐】:后期才能用~今时评价,为时过早,毫无意义~
蜀张飞[3.5]
基础战法:
长坂之吼:2回合准备时间,对敌军群体发动一次无视兵种相克的猛烈攻击(伤害率225%)~触发几率75%
【技能诠释】:全游戏最强群攻技450%伤害~无视弓兵克制~改版后75%几率才使此技能变的可靠~攻击节奏最佳为 3/5/7回合 施法3次 &最佳总伤害量1350%
可拆战法:
一骑当千:1回合准备,对敌军群体发动一次猛烈攻击(伤害率140%)
【武将特色】:单次性高伤害群攻战法武将/可拆战法非常适合魏夏侯渊/目前使用效果不佳/平均伤害过低/怕群体规避/先手攻击与堆叠攻击伤害极其重要/
【属性加点】:攻击
【技能学习】:1.不知与激昂前后顺序如何~很蛋疼~内测时是先群攻再激昂的~ &2.物理被动增攻技~愈战愈勇~ 总之为增伤流!
【武将定位】:高伤害群攻击战法将~自己的攻击伤害也很高~
【阵容推荐】:
搭配群伤队伍~群攻群伤~团队互补尚未思考出方案~ &尚需挖掘~
目前构思什么骑兵队要张飞这个输出呢/也适合和5星一骑夏侯渊做战法队了~ 输出打击点在前锋和中军
蜀张姬[2.5]
基础战法:
发动几率:30% & &目标数量:2-3 & 施法距离5
将门虎女:使敌军群体陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率67%),并阻止其恢复兵力,持续2回合
【技能诠释】:技能数据不全,待补
可拆战法:
钝兵挫锐:普通攻击后,对攻击目标再次发动猛攻(伤害率100%),并使其无法进行攻击,持续1回合
【武将特色】:治疗克星/群持续减伤效果
【属性加点】:攻击 &逃兵效果受攻击影响
【技能学习】:战法输出/控制/光环
【武将定位】:遏制恢复/弓兵输出/
【阵容推荐】:待定
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