不败传说pk视频 当前pk模式无法攻击,在哪里改pk模式??

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《不败传说》专注PK 4大职业特色详解
由冰川网络自研的3D国战史诗级游戏《不败传说》首测火热进行中,其中玩家最关心的无疑是角色职业,虽然此前官网已经放出四大职业资料,但纸上得来终觉浅,唯有亲自上手才过瘾,下午13:00开区,小编就兴冲冲地去上手玩了!
《不败传说》去掉了经验条,完完全全专注在了PK上,小编跟大家一样好奇,这次的四大职业会设置怎么样的技能呢?
【战将&&为战而生的铜墙铁壁大钢炮】
武器:斧头、重剑
特色招式:
邪皇霸道:直线攻击造成3次伤害,附加攻击伤害,忽视目标护甲防御,单体嘲讽目标5秒,可以打断施法。可以连续攻击三次,自带破甲还附带嘲讽,单体输出必备之选。
破釜沉舟:蕴含项羽誓死一战之意,短时间提高自身血量,持续回血,伤害减免,持续20秒。战将自带全面自身辅助技能,可以放心杀敌无后顾之忧。
风雪狂刀:巨剑绞肉机,旋转武器对附近目标发动旋风斩,每0.5秒造成一次伤害,持续数秒,并附加伤害,自身免疫控制以及速度提高20%。强力群体输出技能,,简直就是刀剑龙卷风。
玩法点评:战将的定位是铜墙铁壁的肉盾输出,与其他游戏不同,《不败传说》中战将一改战士暴力脆皮的路线,相对而言输出不极端,血防异常高。战将的玩法就一个字&磨&。近战只要保持一定的距离,不断输出,配合破釜沉舟保持血量,把敌人耗死是非常简单的事情,谁让坚韧不拔是战将的精神呢。
【法师&&原谅我这一生不羁放纵爱群秒】
武器:法杖
特色招式:
火墙术:在指定位置召唤一堵火枪,对靠近目标造成伤害,火枪持续10秒,增加攻击,附加伤害30%。这简直就是提莫的蘑菇有木有,走到哪放到哪,这酸爽谁踩谁知道。
位面瞬移:用魔力撕裂虚空移动到另外一边,对目标范围造成伤害,附加伤害75%。这一招转移速度很快同时还造成伤害,是逃命躲技能的首选。
流星火雨:地底深处火焰大范围轰炸,伤害8次,附加伤害88%。法师的群秒大招,法术范围大,攻击强力且次数多,不幸中招不死也重伤。
风暴之环:在指定位置制造一个风暴圆环,对目标造成附加伤害80%,减速40%持续4秒。法师用来拖住对手杀手锏,发现对手想要逃离范围时,便可以用这招缠住对手。
玩法点评:凭借强力大范围输出,法师是战场上当之无愧的主力,可在中后方作为中坚力量持续施法,如何灵活放法术以及将对手控制在法术范围内便是法师们需要考虑的问题了,装备技能搭配上不妨多选降低速度,冰封效果的装备。
【编辑:果色心情】此文仅为传递信息,不代表本站认同其观点或已证实其描述。
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《穿越火线》(简称:CF)8月全新版本&海滩派对&携众多全新游戏元素上线,为暑期狂欢再添活力。新玩法、新地图、新武器等,都将在这个夏天,为玩家带来与众不同的游戏体验。倚天屠龙记怎么切换PK模式
倚天屠龙记怎么切换PK模式?怎么杀人?下面就分享倚天屠龙记PK系统详解给大家,希望这篇攻略对小伙伴们有所帮助。《倚天屠龙记》目前的PK模式分为5个模式,如下:和平模式:不可攻击任何玩家,不受任何玩家攻击杀戮模式:可攻击所有玩家,同时会被所有模式的玩家攻击。阵营模式:可攻击除和平外非己方阵营玩家及杀戮模式玩家。帮派模式:可攻击除和平外非己方帮派玩家及杀戮模式玩家。善恶模式:可攻击红名玩家及杀戮模式玩家。此外还传说有一个队伍模式,不过界面暂时没有显示哈。值得注意的是,玩家在进入某些场景或者活动时,对于PK模式切换会产生限制。并且大部分场景内都有设置安全区,复活点设置在安全区内,安全区内无法PK。所以说虽然江湖险恶,但如果胆大心细还是能化险为夷的。PK规则此外就是PK的具体规则了,如玩家手动从和平模式切换到其他模式后,需一定时间后才可切换回和平模式,不论在线离线噢。而切换到杀戮模式时,玩家的名字就会变成红色,并且在对其他玩家发起攻击脱战后5分钟内无法再次切换模式,自己被干掉的话就会掉铜币了。最后就是杀气值的问题了,角色初始的杀气值为0,每击杀1个非敌对阵营的非红名玩家会获得杀气值1点,杀气值大于等于20点成红名状态,低于20取消红名。如果被击杀的玩家满足红名、处于杀戮模式、敌对阵营、一天内击杀同一目标超过3次其中任一条件,那么不会增加杀戮值。保持在线的话可消除杀气值,在线5分钟消除1点,包括参加活动,下副本等只要在线就算。
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游戏访:《不败传说》制作人 让国战游戏不那么累
[浏览数:发表时间: 11:19:29发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  董彬,《不败传说》制作人兼主策划。看起来很年轻的一个年轻人,却拥有将近7年的游戏从业经历。董彬从2008年就入职深圳冰川网络,并在当时的《OL》项目组做执行策划,后来经历了同项目的文案策划、系统策划和数值策划等,最终在2011年成为《》主策划。而由于董彬想要制作&不那么累的国战游戏&,就在2013年带着部分成员组成了新项目组,正是小编本次采访的产品《不败传说》。
《不败传说》是由国战游戏专业户深圳冰川网络从2013年立项制作至今的一款国战游戏。游戏中削除了经验系统,玩家成长升级不需要积累大量经验值,可以直接进入国战的核心玩法&&PK之中。同时该游戏开启了上帝视角,即进行统战的指挥官可以将视野拉倒极限高空,全方位观察战场动向。该游戏将于3月25日进行首测。
最近小编一直在思考一个问题,就是关于小众题材游戏的玩家忠诚度。从某个意义上来讲,如今的游戏以MMORPG和MOBA为主流大众游戏,而类传奇等强PK以及军事题材游戏可划分到小众。以类传奇和国战游戏为例,这类型游戏往往没有太高水准的画质,从第一感官上来讲,大部分玩家是存在不屑的心理的,包括现在正在看这篇采访的你们。但是这些游戏却一直存在让人不可忽视的一大群忠实玩家。
独家实录:《不败传说》游戏提前试玩(国战+成长)
  对于这个问题,董彬的回答无疑可以解决。他提到&国战游戏玩家忠诚的是PK这个题材,不是某个产品也不是产品的画面&。小编个人是个画面党,在和董彬的进一步交流中也聊到了《》等韩国游戏进入国内将国内网游的画面水准提高了一到两个档次,而玩家相应的口味越来越挑,以画面论的玩家占了非常大的比例。不过依然有许多二三线厂商的游戏将画面停留在七到八年之前,部分是因为水平一般、能力有限,而还有一部分是局限于游戏题材的限制。
  &关于玩法和画面这两个选项的选择,会有两种看法。如果不是强PK游戏,会优先把画面放在比较重的方面,而玩法会放在比较后的后期,但是玩法一旦不够好就会造成大量流失;而在国战题材,我们只会在前期让画面看起来不是那么差就足够了,而更重要的是将用户体验放在第一位,因为在大型团战里,玩的爽是最重要的,画面相对其次。&
对于冰川网络,可能很多玩家不熟悉。从《远征OL》到《龙武》,再到现在的《不败传说》,这家公司一直在做的就是国战强PK题材的网游。能将一款题材坚持到最后,不停地做相应的细分市场,国内目前最有名的厂商有腾讯和盛大。其中腾讯是以《》为首的MOBA题材,而盛大正是以《传奇》为主的题材。这里面有达到很高高度的,也有渐渐落寞的,不过能坚持下来也是一种毅力,当然也代表了这些题材都很赚钱。
  而国战网游最成功的产品,应该是《》和后来腾讯的《》。在人物介绍里,小编提到了董彬实际上是做《远征OL》出身的,而为什么还要来做《不败传说》呢?他是这么说的&&&行业里有许多国战游戏的优秀标杆,但是这些游戏虽然达到了非常高的高度,不论是收益还是玩家群体,唯一没有解决的是玩家会因为经验值和无聊的日常感到非常累,我就是想把这些累的东西抛弃掉,重新做一个国战游戏。&
  上面董彬提到了《不败传说》的一个立项初衷,这个初衷无论从哪个角度来看都是美好的。但是创新并不代表一定符合所有人的口味,例如真的有玩家喜欢打怪升级和做日常的感觉。小编通过与董彬的交流也了解到了这位策划是如何去解决&累&这个问题的。
  &去除掉了经验值的设定,前50级几乎打一个怪升一级,此阶段怪物难度很低。而后期每打一个策BOSS就会升一级(每个BOSS耗费3-5分钟可击杀),因为玩家所需基础装备要通过这些BOSS掉落,所以不会因为升级耽误更多的时间。而更高级装备需要玩家进入打宝地图获取。&
对于国战类游戏,相应的玩家最关心的依旧是烧不烧钱之类的话题,因为大家都了解一段历史&&同题材的《征途》当年创造了最烧钱游戏的里程碑。小编在探营冰川网络的时候,董彬表示商城的物品暂时还没定价,所以无法获知。不过董彬提到《不败传说》的商城只出售可以镶嵌在装备上的宝石,其余的道具都是不影响游戏平衡的外观。另外的游戏币完全由玩家自己产出,绑定无法交易。升星强化只能用游戏币等。官方可流通的货币是无法使用在装备升星强化上的,只能用于购买商城物品。
  有一个让小编觉得有特色的设定是加入了类似于手游中通关难度的星星收集系统。据董彬给小编演示时介绍,玩家通关每个野外BOSS会有三个不同难度,根据玩家通关的时间长短来决定。而通过难度收集来的星星会组成俄罗斯方块形式的图形,可以自由拼图来激活不同的能力值加成,如上图所示,亮了的地方便是已经激活的能力。这个东西完全由玩家自行决定,对于战斗力影响较大。
  总而言之,对于玩家战斗力影响的方面中,能用RMB达到的包括镶嵌宝石和玩家私底下交易的神级装备,而高级装备附加技能不受职业限制,比如法师可以使用归属于刺客的装备技能隐身。
国战网游那么多,《不败传说》又如何能够吸引别的玩家?小编对此询问了董彬。董彬对此提到&很简单,国战需要多元化的战场,不是无脑的你打我,我打你&。我们不去考量董彬的这句话是否带有吹嘘和自信的成分,因为这些成分是交流中不可避免的。我们仅仅来看董彬所说的多元化是什么,这也是国战玩家比较关心的内容。
  在和小编的随后交流中,董彬描述了这个多元化的组成。玩家在国战战场中会遇到各种突发事件,类似于《》,需要去解决了这些突发事件才能正常进行下一步战斗。同时玩家会拥有一个技能&&制造出一个复活点让己方玩家集合。这个技能没有次数限制,15分钟内只能使用一次,从而让玩家能够随时改变战场,进行国战的策略布置。另外指挥官拥有上帝视角,能够拥有更大视野去看战场的全局。
  而对于《不败传说》的宣传中所说的MOBA玩法、机关战甲等东西,在首测版本中并不会出现。
好久没有进行这一项没节操的喊口号环节,主要是因为很多厂商喊的数字都是虚夸的。不过因为游戏访每年会对所采访的产品进行一次回顾和评估,以便玩家更深入了解产品的高度,所以这一环节正常保留。
  董彬表示,《远征OL》是冰川网络的开山之作,所以希望《不败传说》能够达到《远征OL》当年的高度,成为年度黑马,给国战玩家一个全新的游戏体验。
  不过小编个人认为,《不败传说》成为年度端游黑马难度过大,并不是不尊重我们友好而亲爱的厂商,主要是国战类题材的玩家圈子相比大众题材还是偏小,虽然他们的付费率非常高,营造了不输于大部分MMORPG的盈利额。对于《不败传说》来说,能够凝聚国战玩家的激情,便足矣。[感谢阅读]}

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