游戏饥荒.lua文件用饥荒记事本打开data修改后怎么让打开方式还原 win8系统??

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饥荒游戏修改技巧方法大全
发表时间: 15:43:08|
编辑:guyijiao
十一.修改装备使用次数
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:
AXE_USES = 100, 斧头
HAMMER_USES = 75, 锤
SHOVEL_USES = 25, 铲子
PITCHFORK_USES = 25, 草叉
PICKAXE_USES = 33, 镐
BUGNET_USES = 10, 捕虫网
SPEAR_USES = 150, 矛
SPIKE_USES = 100, 狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆
TRAP_USES = 8, 陷阱
BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑
ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖
HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒
TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱
PANFLUTE_USES = 10, 排箫
HORN_USES = 10, 牛角
TENT_USES = 6, 帐篷
UMBRELLA_USES = 20, 伞
SEWINGKIT_USES = 5, 针线包
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心
SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽
加大每行最后的数字,即可增加该装备使用次数
十二.盔甲在就不掉血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
十三.缩短草、树杈、芦苇长出时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,
GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,
十四.增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HAYWALL_HEALTH = 100,
WOODWALL_HEALTH = 200,
STONEWALL_HEALTH = 400,
HAYWALL_HEALTH = 1000,
WOODWALL_HEALTH = 2000,
STONEWALL_HEALTH = 4000,
十五.延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
TINY_FUEL = seg_time*.25,
SMALL_FUEL = seg_time * .5,
MED_FUEL = seg_time * 1.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 6,
TINY_FUEL = seg_time*1.25,
SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,
MED_FUEL = seg_time * 7.5,
LARGE_FUEL = seg_time * 24,
十六.使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠
十七.使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("fuel")
ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL
即可实现不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
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饥荒,游戏,修改,技巧,方法
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在文件夹prefabs中找到backpack.lua,然后打开编辑。首先找不到编辑,其次打开了只出了打开方式
所有文件都是只出打开方式.equippable,怎么样才能找到“inst,究竟要怎么才能把移动速度调到N倍啊.components:SetOnUnequip( onunequip )”这句话其他的文件后面都是lua,我点了只出打开方式
提问者采纳
有些程序包括软件的文件是在其自身程序中运行,这种文件只能用其游戏软件打开,不是你想象的用记事本等WINDOWS系统下的程序都能打开的
提问者评价
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饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
三七三.修改主角开局携带物品(举例开局携带3个鸡蛋火腿)
  1.威尔逊:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wilson.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",})
  2.麦斯威尔:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\waxwell.lua文件,在"waxwelljournal",的下一行插入以下内容:
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  3.温蒂:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wendy.lua文件,在"abigail_flower",的下一行插入以下内容:
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  4.伍迪:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\woodie.lua文件,在"lucy",的下一行插入以下内容:
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  5.韦斯:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wes.lua文件,在"balloons_empty",的下一行插入以下内容:
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  6.图书管理员:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus"})替换为return MakePlayerCharacter("wickerbottom", nil, assets, fn, {"papyrus", "papyrus", "baconeggs", "baconeggs","baconeggs",})
  7.薇洛:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\willow.lua文件,将下列内容:
  local start_inv =
  "lighter",
  替换为:
  local start_inv =
  "lighter",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  8.沃尔夫冈:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wolfgang.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wolfgang", nil, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",})
  9.wx78:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wx78.lua文件,将return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn)替换为return MakePlayerCharacter("wx78", prefabs, assets, fn, {"baconeggs", "baconeggs", "baconeggs",})
  10.瓦丝格雷斯:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\wathgrithr.lua文件,将下列内容:
  local start_inv =
  "spear_wathgrithr",
  "wathgrithrhat",
  "meat",
  "meat",
  "meat",
  "meat",
  替换为:
  local start_inv =
  "spear_wathgrithr",
  "wathgrithrhat",
  "meat",
  "meat",
  "meat",
  "meat",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  11.韦伯:用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\webber.lua文件,将下列内容:
  local start_inv =
  "spidereggsack",
  "monstermeat",
  "monstermeat",
  替换为:
  local start_inv =
  "spidereggsack",
  "monstermeat",
  "monstermeat",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  "baconeggs",
  即可修改主角开局携带物品,主角原来携带的专属物品(如伍迪的斧子等)不变。如果想携带4个鸡蛋火腿,就让替换或插入的语句中有4个"baconeggs",即可。可以将其中baconeggs(鸡蛋火腿)改为其他想要的物品(名称见本修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”)
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第423页:修改主角开局携带物品
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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