小熊尼奥官网的体验版怎么玩

小孩不听话,自顾自玩,买了个小熊尼奥动物园,手机被他用的滚烫的,怎么办?_妈妈网问答
向您推荐:
所在城市:
所有回答:8
最佳回答:1
采纳率:12.50%
小孩不听话,自顾自玩,买了个小熊尼奥动物园,手机被他用的滚烫的,怎么办?
wejkwjekw 3人回答
换句话 6人回答
巴斯小小滕 3人回答
悲惨花世界 3人回答
玖和燕子 5人回答
尘世之说 2人回答
叮咚低 5人回答
波斯老君007 1人回答
丹丹蛋蛋丹丹 3人回答
沉醉星驰 3人回答
共有1个答案
全部回复列表
宝宝年龄:宝宝1岁1个月
所在城市:厦门
所有回答:672
最佳回答:9
采纳率:0.13%
宝宝1岁1个月
把手机里面的游戏删除,尽量不要让她玩手机,
01-28 12:40
选择分类备孕期
客户端下载小熊尼奥:一个AR智能硬件如何3个月干到1亿?
文/金错刀(微信公众号ijincuodao)
采访/龚进辉 微创新学院案例中心编辑
&智能硬件&看上去很美&如何破?
&不靠BAT的流量能否实现百万级销量?
3个月,150万套,超过1亿现金收入,这是小熊尼奥创始人熊剑明的答案。
口袋动物园是熊剑明做的一款爆品,也是国内AR玩具的第一个百万级爆品。最近,跟熊剑明做了一个案例对话。
在谈论口袋动物园如何成为爆品之前,要回顾下他的第一个产品:梦镜盒子的失败。作为国内首款试水AR的产品,梦镜盒子承载着熊剑明及其团队把AR与儿童教育、娱乐结合的梦想。由于价格偏高、操作复杂等多种原因,梦镜盒子在早期享受被列入教育部幼儿园装备采购目录的殊荣后,2014年经历销量缓慢爬坡的尴尬。
熊剑明反思梦镜盒子未持续火爆的根本原因是创造用户需求,而不是精准抓住用户痛点,这也成为打造口袋动物园的核心规避点。
熊剑明清楚知道,光靠产品细节打磨无法缔造儿童教育类爆品,必须在产品、渠道、营销三个层面全面发力方能成功。口袋动物园3个月狂卖1亿背后隐藏哪3大狠招?
一是好玩+简单,家长只会为好玩又简单的玩具买单,产品整体设计和功能简单易用;二是在拓展社会化公开渠道之余,成为重要发力渠道,牵手国内10大微商团队助力产品销售,直接贡献100万套销量;三是根据事件发酵最多持续72小时的经验,在3D小熊刷爆朋友圈之后,小熊尼奥产品主打正宗3D小熊,借力微信使品牌宣传文章阅读量攀升至10万+,现象级营销直接带来每天上百电话咨询。
以下是小熊尼奥创始人熊剑明的案例口述和对话(未经本人审阅):
智能硬件创业教训:梦镜盒子未成爆品
AR技术存在多年,大多数玩具厂商停留在传统手法上做尝试。在线教育工作经历使我意识到标准化是最大难题,认识小动物、交通工具等基础认知能实现高度标准化,而且认识世界事物是孩子刚需,而图册、识字卡等认知方式较为传统。2012年我们开始思考儿童基础认知与AR技术结合,2013年推出梦镜盒子,售价800&1600元,成为国内第一个把AR产品化的厂商。
梦镜盒子最大优势是精选可展示的形象实物,让孩子感觉像神笔马良一样把平面物体立体化,一经推出便在教育行业引起巨大反响,被列入教育部全国学龄前幼儿园装备采购目录。遗憾的是,13年产品发布后未及时进入量产阶段,2014年春节后完成1000万天使融资,直到3月才开始正式全面推广,去年销售额仅为1500万。
作为最早试水AR的产品,梦镜盒子未能成就爆品,与原定4000万销售目标相差甚远。我们反思主要有两大原因:一是价格过高,电商的普及使用户消费观被互联网惯坏,对价格越来越敏感,而家长选购产品的标准是品牌忠诚度,这意味着价格在前期获取用户中份量极重,而梦镜盒子800&1600元售价略贵。
二是我们把梦镜盒子想得过于理想化,仅抓住用户的小痛点,更大程度是创造用户痛点,不能解决用户刚需。比如,家长确实需要梦镜盒子来教育孩子,我们列出10大购买理由,功能丰富且加入新奇、好玩的内容,但用户直观感受是操作复杂,导致购买欲望不强烈,加上梦镜盒子作为全新产品,不得不面临教育用户的难题,最终促成用户购买的前提是产品简化。
口袋动物园3个月卖出1亿的3大狠招
小熊尼奥核心人群是2&16岁孩子,其中6岁以下偏教育性,6岁以上偏娱乐化。所有家长都要带孩子去动物园,2014年我带孩子逛完动物园后,思考能否把动物变到孩子手心,起初产品命名为&掌上动物园&,名字不悦耳果断放弃,后来想象把动物园放到孩子口袋带来何种奇遇,去年12月发布&口袋动物园&。
虽然口袋动物园卡片较小,但融入不少设计心思。比如,考虑到孩子容易乱扔卡片,我们设计一个小布袋方便孩子收捡,简易支架则便于孩子支撑iPad和手机。口袋动物园最初定价100元左右,由于小熊尼奥早期品牌不成熟,加上属于全新产品,无法做到完全去中介化,需要借助渠道力量大规模造势,为了给批发商一倍加价空间,最终产品定价188元,家长也乐于接受200元以内的产品。
今年1月,我们全面发力推广,制作一系列动画在腾讯视频、央视少儿频道播放,目的是增强用户粘性,使上百万孩子熟悉小熊尼奥动画形象。第一季度销售结果出炉:狂卖150万套,创造1亿成交额,成为国内独家儿童类单品一季度销售破亿的厂商,产品爆发式增长甚至引起海外媒体关注。
产品快速铺货后,52集动画片《小熊尼奥》成为今年下一个发力重点。除了制作精良,动画片最大特点是故事性强,邀请《芝麻街》编剧操刀剧本,拓展交通、自然、人文、地理等12大系列内容,并与参与发行《美食大冒险》的广州易动强强联合,目前动画片版权已卖给国内外几十家电视台,省去电视投放硬广的成本。我们通过产品和内容创新来驱动渠道,进而使IP价值最大化和提升品牌影响力,实现产品、内容、IP三方联动。
狠招一:产品一定要好玩、简单
过去没有儿童类AR产品,口袋动物园是国内第一个(梦镜盒子不算)真正让孩子体验AR技术的产品,没有同类产品或同类品牌作对比,山寨厂商产品体验不佳,传统玩具巨头在应对全新AR时茫然无措。
口袋动物园主要有三大优势:一是产品好玩,家长不会因为便宜去买不好玩或不需要的玩具;二是简单,产品整体设计和功能简单易用,不存在复杂设定,省去孩子摸索玩法的成本;三是价格适中,800&1600元的梦镜盒子起到比价器作用,口袋动物园每套188元使其在同一渠道更受家长青睐。
不可否认,现有AR技术门槛不高,孩子只能简单地点击页面显示动物。我们邀请某前上市游戏公司和国际最大三维引擎的技术总监加盟,希望用现成SDK把产品做到简单、方便、快速,未来孩子可通过更多的互动方式操控手心的动物,让孩子可以真正指挥这只动物园的小动物,抬高行业准入门槛。
基于梦镜盒子的教训和口袋动物园的经验,我们认为智能硬件必须找到用户真正的痛点,而不是创造用户痛点,不要执着于自High的伪痛点。当产品生产出来后,你会发现用户根本不会购买。
狠招二:发力社会化电商
儿童消费具有不确定性,比如你带孩子去逛商场,他看到喜欢的产品会让你当场购买,这要求我们在打磨产品的同时开启线下渠道的拓展和沉淀。2014年,我们大力构建立体化营销渠道,开拓各种社会公开渠道,包括民营连锁店、玩具专卖店、图书直供渠道、连锁超市甚至机场,使产品能快速下沉到渠道,最奇葩的是口袋动物园成为春节期间春秋航空销量最高的产品。
去年12月口袋动物园发布,今年1月遇上送礼高峰,2月春节前需求集中爆发,当时无法及时供货使我们压力山大,公司会议室和走廊每天从早到晚都被经销商占领,甚至经销商为了拿货给我们下跪,可见经销商在销售产品上态度狂热。
除了社会化公开渠道,微商也是重要渠道之一,直接贡献近100万套销量。目前面膜或化妆品微商行业竞争激烈,微商黑幕不断被央视曝光,使以全职妈妈为主的微商从业者处境艰难,只有通过转型才能获得新生,所以我们与微商合作水到渠成,积极拓展国内10大微商团队助力口袋动物园的销售。
目前微商是第一大渠道,占总销量的50%,因此我们专门成立微商部门,希望未来形成体系化的微商系统,进一步完善微商业务形态。线下实体店是第二大渠道,电商屈居第三,其发展势头迅猛将逐渐取代线下渠道。
狠招三:狠抓3D小熊现象级营销
2月28日,3D小熊刷爆朋友圈,成为最火的AR产品,其生产厂商是一家再普通不过的毛绒玩具厂,通过专业团队炒作为其天猫店铺引流。一时之间所有人都在讨论3D小熊,甚至引起广播电台的关注,但真相是他们没有实质性产品,只是单纯秀AR技术。
当时我在德国出差,根据事件发酵最多持续72小时的经验,立即让市场部推送一篇介绍我们生产正宗3D小熊的文章,结果24小时内文章阅读量攀升至10万+,远超过去平均1万多阅读量。小熊尼奥微信公众号共有50万粉丝,少则3万多则10万阅读量,助力品牌传播,最终我们减少在外滩、人民广场、双层巴士、地铁、电视台广告投放。
由于小熊尼奥品牌名与3D小熊相似度高,我们产品主打真正的3D小熊,花大力气做现象级营销,最终成为受益者,每天接到上百个咨询电话,40、50人的营销团队根本Hold不住巨大的人流量。
除此之外,微商也不遗余力宣传口袋动物园。过去微商主要靠坑蒙拐骗卖产品,在线下实体店或主流渠道较少曝光。我们在央视少儿频道、上海哈哈少儿等电视台持续播放冠名栏目,两个主持人至少介绍5分钟小熊尼奥,如此一反常态的做法,使微商认识到实打实销售产品与卖面膜不知品牌完全不同,他们自然愿意为大品牌小熊尼奥宣传。
今年我们的重点是继续保持高速发展势头,保守估计上半年销量将达2亿,全年销量将达5亿,创业公司能取得这一斐然成绩实属不易。
看过本文的人还看过
最新图文推荐
金错刀《数字商业时代》主笔。原名丁鹏飞,网易商业频道特约评论员。毕业于河南财经学...
大家感兴趣的内容
&&<a rel="nofollow" class="red" href="" target="_blank" color="red新版网站排行榜
===全新上线===
网友热评的文章专访小熊尼奥CEO熊剑明:新产品会拓展到海外
[摘要]小熊尼奥第二款新品是“口袋交通”,外面一个铁皮盒子,里面有50张卡片,卡面内容覆盖了汽车,坦克,飞机,火箭等交通工具。
小熊尼奥CEO熊剑明腾讯科技 徐安娜 4月20日报道今日,小熊尼奥在北京国家会议中心发布新品发布会,推出了两款新品,分别是增强现实硬件儿童产品Magnifier NEO和口袋动物园的迭代版“口袋交通”。小熊尼奥创始人兼CEO熊剑明在会后接受了腾讯科技的专访。小熊尼奥硬件产品Magnifier NEOMagnifier NEO很像一款手持放大镜,所以中文名暂定为“小熊尼奥AR放大镜”。熊剑明分享了其设计理念。他认为,发布的增强现实设备Hololens和()眼镜对孩子都不安全,因为光线直接向眼球投射对孩子眼睛可能会有伤害;手机由于没有足够让孩子抓握的地方,经常容易碰到屏幕误操作;iPad对孩子来讲太重;所以最终选择了基于放大镜造型的硬件设备,该设备将于2016年面世。熊剑明表示,该设备已经斩获了德国iF2015设计大奖和意大利A'Design Award 设计大奖。小熊尼奥新产品“口袋交通”小熊尼奥第二款新品是“口袋交通”,可以理解为第一款“口袋动物园”的迭代版。“口袋交通”外面一个铁皮盒子,里面有50张卡片,卡面内容覆盖了汽车,坦克,飞机,火箭等交通工具。不同的是,卡片形状是正三角的安全圆角设计。此外,小熊尼奥发布了系列短篇之二《口袋交通篇》。今年3月,已启动52集动画片的制作,预计在2016年初登录国内数百家电视台,部分内容会引入AR互动部分。小熊尼奥推出的产品似乎都跟儿童教育相关联,那么这是一家做教育的科技公司吗?在接受腾讯科技专访时,熊剑明表态,“我们压根不是一家教育公司,不会在教育这块扎根很深,针对6岁以上孩子的产品我们会更偏向娱乐化一些。我们今年可能会推出一款针对6岁以上孩子结合AR技术的游戏。“AR技术其实很早就有,只是没有产品化,单纯做教育的出版物,没有办法标准化,无法实现量产。”熊剑明说道。小熊尼奥团队目前一半是教育人,一半是游戏人。他们在K12教育领域有四年的经验,所以教育渠道之前就有积累,这也是为什么AR教育产品能快速铺开的原因。熊剑明表示,渠道优势,产品创新,品牌及结合品牌的一些故事和创意是小熊尼奥的核心竞争力。但他们也需要构建一套生态链,做Magnifier NEO这款硬件需要建立很多合作伙伴,如擅长智能图像识别的亮风台等。未来不排除做更多硬件,但目前会先集中精力做好内容。那么今年小熊尼奥最核心要攻破的是什么?熊剑明告诉腾讯科技,动画片内容和新产品海内外市场销售。新产品这块我们希望销量能持续增长,目前第一季度已突破1亿,下半年会有四款新品出来,争取实现今年5亿元的销售目标。同时,熊剑明说,新产品会同步向海外市场拓展,他们已经在美国和2000家沃尔玛商店建立了合作,会通过它们的渠道销售硬件产品,未来也不排除上kickstarter和indiegogo众筹。“我们的对标公司是迪士尼,我们希望实现从品牌到内容,再反推衍这样一个过程,”熊剑明告诉腾讯科技,“两到三年后,我们希望小熊尼奥成为一家受孩子喜欢的高科技动漫玩具公司。”
[责任编辑:honestsun]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字}

我要回帖

更多关于 小熊尼奥口袋动物园 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信