我的世界1.9铁棍为什么找不到铁棍,还有一次能打2到3发的箭,创造

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我的世界1.9版本新增了哪些东西
发布时间: 11:09 来源:网络整理  编辑:冰彬  浏览次数: &#160;&#160; [
【导读】:《我的世界》1.9版本更新内容,有玩家在MC吧搬运了一些官方关于1.9版本的透露消息,具体的消息是关于我的世界1.9的一些新加东西和更改的地方(消息来源是官方的
有玩家在MC吧搬运了一些官方关于1.9版本的透露消息,具体的消息是关于我的世界1.9的一些新加东西和更改的地方(消息来源是官方的博客)。下面是玩家分享的1.9版本更新内容。1.木棍将不是主要的合成 接下来会出现铁棍合成方法和木棍一样,把木棍替换成铁锭即可合成 所有铁锭制成的工具武器的把都会替换成铁的颜色和样子,铁锭做的东西加零点五的伤害耐久将会提高三分之一左右。2.金胡萝卜属性改了 但是没有具体讲要改什么 也要加入烤熟的小丑鱼和金小丑鱼金小丑鱼可以炼药但是官方没有具体说能炼出什么药水。3.兔肉煲的配方改了 但也是没有透露改了什么。4.加入了二个新的生态环境。5.加入了新的武器 一种新的弓 一下可以射2还是3发箭需要用铁棍合成 但是消耗的箭也是双倍的要消耗4还是6根箭 合成公式为棍铁空棍线线棍铁空 棍为铁棍 铁为铁锭 线为蜘蛛丝6.加入了新的附魔作用就像Mcmoo(好像是Mmoo)里的把矿挖了就可以直接融为铁锭金锭什么的I级是百分之五25II级是百分之50III是百分之100的几率。MC官方只透露这些,不过最后还说了一句话:“这只是一小部分。”1.9版本的改动究竟有哪些?咱们拭目以待。
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《我的世界1.9.0重大更新》最新正式版 1.9新玩法详解
《我的世界1.9.0》是经典的像素风格生存冒险游戏《我的世界》的最新版本,作为一款无所不能的沙盒游戏,《我的世界》游戏自由度非常高,玩家能够在游戏中利用各种材料建造自己的建筑甚至是城市和国家,本次发布的1.9版本可是吊足了广大玩家的胃口,感兴趣的玩家可以了解一下。
游戏中玩家要面对的是一个由方块像素构成的世界,虽然可能有些玩家不太能适应,但本系列的重点是在游戏的玩法而不是游戏画面上。
游戏的玩法高度自由,玩家能够根据自己的想象建造各种建筑,创造出属于自己的世界,同时你还能制作各种工具、武器装备、食物等,他们在你进行冒险的时候是不可多得的重要物资。
1、为Mod制作者与插件作者制作一个新的载入并注册命令的简便方式。
2、动态材质/自定义模型实体
3、可能会加入以NBT修改模型的方式。
4、可能会以资源包的形式实现。
5、这样可以更好地利用代码的变化,使地图制作者与Mod制作者做出更好的,新的怪物。
6、这基本上等于1.8对方块数据值的改变。
7、需要一些时间来完成
8、压缩泥土:一种15/16方格高的,长得像小路的,材质类似于草方块的泥土方块。
9、木棍将不是主要的合成材料 接下来会出现铁棍合成方法和木棍一样,把木棍替换成铁锭即可合成 所有铁锭制成的工具武器的把都会替换成铁的颜色和样子,铁锭做的东西加零点五的伤害耐久将会提高三分之一左右。
10、金胡萝卜属性改了 但是没有具体讲要改什么 也要加入烤熟的小丑鱼和金小丑鱼金小丑鱼可以炼药但是官方没有具体说能炼出什么药水。
11、兔肉煲的配方改了 但也是没有透露改了什么。
12、加入了二个新的生态环境。
13、加入了新的武器 一种新的弓 一下可以射2还是3发箭需要用铁棍合成 但是消耗的箭也是双倍的要消耗4还是6根箭&
14、加入了新的附魔作用就像Mcmoo(好像是Mmoo)里的把矿挖了就可以直接融为铁锭金锭什么的I级是百分之五25II级是百分之50III是百分之100的几率。
15、加入了龙头,名为Dragon Head,可以贴在你院子门口吓唬人。生存模式对于新手来说,还是有一定的难度的,很多新手玩家刚进入《我的世界》都是比较盲目的,不知道具体要做什么,小编建议大家去看看下面推荐的攻略,这里给大家简单的说说度过第一天的攻略。
生存模式对于新手来说,还是有一定的难度的,很多新手玩家刚进入《我的世界》都是比较盲目的,不知道具体要做什么,小编建议大家去看看下面推荐的攻略,这里给大家简单的说说度过第一天的攻略。
1、第一天白天疯狂打木头。
2、到了黑夜就可挖个小洞,然后在做工作台和木稿,然后挖石头(注意留几个木头做木炭)。
3、挖到了8个石头就做熔炉,靠木炭。
4、在挖石头,挖3+2+3=8(个)做石稿,做石剑,做石斧。
5、第二天天亮后去找羊,顺便找一些动物斩杀。
6、找到羊的做床(没找到的像第一天一样)。
这里指的是生存模式下的装备搭配,因为在生存模式下,很多时候玩家需要抵达很远的地方,一些玩家经常走到一半的时候因为装备不全返航或者因为被怪物杀死。所以一套合理的装备时必须的。
黑色区:黑色区域通常是放置一些最常用的工具,四个格子更方便和快捷。
绿色区:这里可以放一些功能性方块,比如工作台、熔炉,都是些远征时必备的物品。
蓝色区:蓝色区域放置我们的拳套盔甲,为了保证你的人生安全,离家那么远,遇到怪物的概率还是很高的。
黄色区:存放食物和食物来源,木材等,这些是为了在殖民地做长期打算的玩家准备的。
橙色区:是放置建筑方块和火把的地方,火把的重要性不言而喻,没有火你晚上怎么玩?
就目前放出的消息来看,《我的世界1.9.0》的开发过程还处在内测阶段,不过估计跟玩家见面的时间也快到了,在本作中玩家将会体验到许多新鲜有趣的内容,喜欢的玩家可以下载试玩一下哦~!
1.9更新了多数方块,生物,并对原版的生物进行了很大的修改,在手持,pvp方面也做了很大的改进,添加了更多物品以及新的玩法,而且末地世界经过改进已经变得非常强大,也添加了末地堡垒等等
这个帖子给 2 名网友带来帮助
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 关于1.9的更新内容
“More Digital!”
世界选择菜单
现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)
如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示
现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当你刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)
如果没有略缩图,将会显示一幅灰色的图像
存储为世界文件夹中的“icon.png”
这允许玩家安全快捷地改变它
如果做过存档没有在当前版本中使用过的话会在略缩图上显示一个感叹号
玩家现在可以通过点击略缩图上的箭头来进入世界,类似服务器列表
编辑世界菜单中有两个新的选项
这允许你在不打开存档文件夹的情况下删除略缩图
打开文件夹
这会打开你的.minecraft文件夹下的你的存档的文件夹
玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项
在“自定义皮肤”中
也会改变副手栏在快捷栏中的位置
sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进
pickup:追踪玩家从地上捡起某一物品的数量
drop:追踪玩家掉落某一物品的数量
在生存模式中,它也对不在热键栏中的物品有效了
在创造模式中,拾取方块会给予你一个不带NBT的方块
Ctrl+鼠标中键不再替换物品了
已存在的物品将会被放入物品栏而不是被删除
F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一
玩家必须有OP权限
Alt+F3将会显示FPS统计
sweepAttack
用作剑的攻击效果
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只有主手才能用来攻击
即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
默认用F切换双手的物品
例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把
副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能
当玩家被潜影贝击中时产生
使玩家漂浮在空气中
可以用来到达更高的地方
因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
高等级的效果会导致更快地漂浮
例如,等级255会导致无法上升或下降
等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途
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scoreboard
增加/scoreboard players tag ...
玩家可以给任何实体增加或移除基于NBT的标签
例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会给所有在空中的玩家加上test标签
标签可以通过选择器访问;/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有带有标签test的玩家一块石头
可以用/scoreboard players tag &实体& list将会显示指定实体的标签
标签作为字符串存储于playerdata中,而不是scorboard文件
这意味着玩家的标签只能绑定到在线玩家或存在的实体
不像对象,标签不能被显示在HUD中或物品栏中
只能通过list分命令来在聊天菜单中显示实体带有的标签
可以通过CommandStats来获取实体含有的标签数量,通过QueryResult
增加五个新的对象类型:经验,饥饿,氧气,盔甲与等级
xp可用来跟踪玩家的经验总量
food可用来跟踪玩家的饥饿值(从0到20)
air可以用来跟踪玩家在水下的时长
从300开始(在水面上)并且当玩家在水中时每刻减少1(当玩家露出水面时重置)
水下呼吸效果会冻结这个数值,而水下呼吸附魔会减缓数值下降的时间,根据附魔的等级而提高
armor可用来跟踪盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所给予的盔甲值
level可以用来跟踪玩家的等级,也就是显示在经验条上方的数字
不与经验值直接相关,因为每升一级需要的经验越多
这之前也能做到,但是需要很多步骤
Glowing(Byte):控制生物是否被发光效果影响
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}
Tags(List):包含可以被tag选择器选中的标签。/scoreboard可以设置标签。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}
HandItems(List):定义主手与副手中的物品。第一个记录是主手,第二个是副手
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
ArmorItems(List):用来定义生物穿戴的盔甲。顺序为:靴子、护腿、胸甲、头盔
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
LeftHanded(Byte):定义生物的主手。当它为1时,生物是左撇子。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
ArmorDropChances和HandDropChances(List):用来定义生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的几率
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
AttributeModifiers中的Slot(String):指明这个修饰符附加到的槽位
可用的值为:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
末地折跃门(minecraft:end_gateway)
ExitPortal(Compound):保存折越门将会把进入的玩家安全地传送到坐标X/Y/Z的附近
ExactTeleport(Byte):当它为1时实体将会被准确地传送到上述坐标,而不是它附近的安全位置
Age(Long):表明传送门已经存在的时间。当它小于200时,它会发出紫色光束。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
powered(Byte):命令方块被充能。可以用于chain_command_block
/blockdata X Y Z {powered:1b}
auto(Byte):命令方块不需要使用红石信号来激活。当用于脉冲型命令方块时,它会执行一次。用于循环型命令方块时,会每一刻都被激活。当用于连锁型命令方块时,它不需要红石信号来激活。
/blockdata X Y Z {auto:1b}
ConditionMet(Byte):代表命令是否执行成功。当为1时为成功而0为失败。对于非条件型命令方块总是为1
/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
VillagerProfession(Int):定义僵尸村民代表的村民种类,当他们被治愈时将会是这种村民
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
Peek(Byte):潜影贝高度的百分比,最高为100
AttachFace(Byte):潜影贝附加的方块的面。生成默认的潜影贝会自动附加到方块,但你可以人工设置
APX,APY,APZ(Int):潜影贝位置的坐标。潜影贝会模仿方块,所以这个值用来保存它的实际位置。生成时会覆盖使用/summon的坐标。
ShulkerBullet实体
用来控制潜影贝弹射物
相关的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}
potion(String):存放药水的种类,使用新的名称。
/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
ThrownPotion实体
Lingering(Byte):当Lingering为1时,药水落地时会产生AreaEffectCloud实体
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
现在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion来标记扔出时的种类
TippedArrow实体
Item(Compound):药水箭的物品数据。
/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
SpectralArrow实体
Duration(Int):定义了效果持续的时间
/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
BeamTarget(Compound):指定激光目标的位置
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
DragonPhase(Int):表明末影龙当前的动作
/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
被赞:20095
在紫影植物顶部生成
在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
在任何维度只能种植在末地石上
在末地生成
可以通过紫影花获得
当支持它的方块被摧毁时会掉落
掉落紫影果
当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动
这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
在末地城地牢中生成
可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理
可以通过用任何铲子右键草方块来制造
用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
不能通过创造模式物品栏获得
但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
在末地城地牢中生成
可以通过炸紫影果合成
竖纹紫珀块
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀半砖合成
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀块合成
在末地城地牢中生成
可以通过紫珀块合成
只能通过/setblock放置,但不可用
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新的光灵箭(金色)
用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的
可以用实体NBT标签来使轮廓无效
发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
箭可以被赋予药水
14种不同的箭
所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
在生物被击中时赋予药水效果
回复1饱食度
在村庄中自然生成
可以用来合成甜菜汤
可以用来合成玫瑰红染料
回复6饱食度
用6个甜菜和1个碗合成
用来种植甜菜根
可从紫影植物获得
可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
可以在熔炉中烹制来获得炸紫影果
当玩家吃下时会传送
爆裂紫影果
通过烹制紫影果来获得
用来合成紫珀块
已知用途只有灭火
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地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯
生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
在这些岛周围有许多的小岛
包含漂浮的船
包含带速度效果的信标
战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
还有内含(生命恢复)药水的酿造台
类似树/仙人掌分布着新的紫珀块
当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
掉落可食用的紫影果实物品
可以通过种下其顶部的紫影花来进行种植
分阶段生长
末地折跃门
杀死末影龙后出现
新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱
被赞:20095
潜影贝(Shulker)
“潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)
它的壳看起来像紫珀块
它可能在地上或墙上出现
在末地城出现
使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
弹射物可以通过攻击它来击走
被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移
被赞:20095
移除了Super Secret Settings和直播设置
从视频设置中移除了替选方块
CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
实体可以直接通过team:"队伍名称"加入队伍
DropChance和Equipment标签不再存在
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
默认的“display”标签改变了,并且"thirdperson"和"firstperson"标签被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替换
父节点和元素标签现在可以共存
移除选项来禁止替选方块模型
火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
pack.mcmeta中的版本现在需要是2
旧的资源包需要经过确认才能使用
现在从/assets/structures读取
不再是实体了
这减少了内存占用来提高性能
被赞:20095
适当的多Boss血量槽支持,这样它们能同时显示而不是互相干扰
死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
重新安排了模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
统一了物品栏中的许多物品
药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
药水效果按剩余时间从左到右排序
正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
工具伤害提示
现在显示为“When in main hand:”
现在可以双持
枯死的灌木
现在会掉落0-2根木棍
不再需要支撑的方块了
可被活塞推动
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中旋转90度显示
现在在物品栏中有更好的外观《我的世界》进入游戏之后要做的事情
《我的世界》进入游戏之后要做的事情有哪些那?《我的世界》游戏中的夜晚是很恐怖的,特别是对于刚进入游戏的玩家来说,下面的我的世界新手文章就具体的介绍了些玩家们应该在第一个白天里应该做的事情。
你一开始出生在一个世界。
四处看看,注意你的四周。看看你的周围是否有树。
走到树前。在这第一天里,推荐你摧毁你所遇到的草丛,掉下来的小麦种子之后会有所用处。
摧毁你周围的树木 取得5块以上的木头,取得愈多愈好,因为木头对之后的生存绝对有用。
制作工作台 (1木头 = 4木板)
制作木镐 (2木头 = 6木板 + 4木棍) (上方的算式是正确的,1个木头是不可能造出3木板+2木棍的)
往下挖或是往山里挖,并且用镐开采出6块圆石,这个洞可以作为你的躲避处,因此要选个好地方。
制作一把石斧,和一把石镐.
获得更多的木头总是正确的,因此尽量在夜晚来临前至少取得10块木头。但是没做到也是没问题的,你可以在早上继续收集。 现在你制作了一把石斧,你能更快地收集木头了!
逛逛四周看看是否有煤炭并且选好你的躲避处地址。煤炭通常能在在悬崖壁上。找不到煤炭也没关系,只要多砍些树之后便可以烧制成木炭。
您在世界上生活。
带走你的工作台并记下你的重生点。
四处走走看看是否有合适的地点作为你的躲避处。如果途中你遇到羊,杀3只来取得3块羊毛。如果你之后想饲养羊群的话,那么在直到那里有5只以上的羊之前一只也别杀。
清空区域来为你的躲避处作好准备 你可以向山里面挖或是往地面下挖做成一个简单的躲避处。
建造你最基本的躲避处 (大小和外观为其次,首先要关注在功能方面)。
制作一些火把来照亮你的躲避处
如果你找不到煤炭也没关系,制作一个熔炉然后烧一些木头来制作木炭。木炭和煤炭的作用是一样的。
如果你还有多余的木头的话,制作一个门.
9:00-10:00
做好准备迎接夜晚的来临,如果你先前有搜集羊毛,做一张床。你用什么颜色的羊毛都可以。然而这并不会影响床的颜色。
上床睡觉。如果你没有搜集足够的羊毛来做床或是你不想去睡的话,先去确认你的基地是否安全。(有亮光,有四面墙,以及一个屋顶).
如果你没有足够的羊毛的话你可以开始挖矿了。你可以从矿洞里取得很多有用的物品,像是铁,煤炭,红石,金,青金石,和钻石。你应该开始以楼梯的规律往下挖矿(这样你才能上来) 。挖矿同时也是找寻洞穴的好方式。
如果你没有足够的煤炭做火把为你的矿洞增加亮度,你可以整理一下你的物品和你的家来使你找东西和移动上更容易。
如果你决定开始去挖矿,那会有很多方法。其中一项最保险的方法是挖出一个大空间,将其照亮然后一边挖一边寻找矿石,另一项较为有利的方法是直接找到一个洞穴然后开始你的洞穴探险。如果你决定洞穴探险,一把剑,食物,和一个光源 (通常是火把)是绝对需要的。如果你碰巧看到煤炭或铁矿以外的矿物,切记,在你拥有铁镐之前,千万不要挖它,用低级的镐挖矿石不但花费的时间长,最后也不会掉出任何的矿物资源。要准备好与攻击性生物战斗,虽然这很常见但对新手们常犯致命的错误就是误以为是月亮使攻击性生物生成的,但是实际上普通的黑暗就已经能让攻击性生物生成了。如果你取得了够多的铁,你将可以体会到更多这游戏的特色,主要为红石,活塞,钻石以及更多更多。你在Minecraft里已经开始朝向成功的道路出发,不论你是否取得了足够的铁。
一个理想的方法是砍倒额外的木头然后做成木炭。加上练习,你可以重新开始一个新的世界,只要周围有足够的木头,那么你应该可以在中午前(5分钟)做出基本的工具,一个熔炉,以及足够多的木头来
通常人们在换成新做好的石质工具前想先全部使用完木质工具。除非你只能用手,否则在任何情况下都是建议尽早的换成石质工具。
在你的重生点附近找到一个你想建房子的地方是有可能的,试着在附近搜集资源,而且只在你想挖的地方挖洞否则通过挖地来建造你的房屋来节省时间。在树苗掉落时就马上被种植,如果是这样的话那么你就节省了以后要走的距离了。
切记,不要挖的太过头,也不要被爬行者伤害到你。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:23.02 MB
语言:中文
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