噬神者2狂怒解放 复生狂怒解画质好还是复生

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本作是2010年于PSP平台发售的《噬神者 爆裂》的全新重制版,自然会拿来和原版进行对比,比起之前单平台受掌机机能限制的问题,本作利用《噬神者2 狂怒解放》的引擎重制后跨平台到PS4主机上,画质得到了飞跃的提升
游戏将于10月29日发售,其中PS4版价格为6170日元(不含税),PSV版价格为5210日元(不含税)
战士, 积分 1360, 距离下一级还需 140 积分
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拉低ps4画质标杆。还是等正统第三代吧,虽说有可能还是会入。
公民, 积分 218, 距离下一级还需 82 积分
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按照日厂的德行。。。。第三作估计还是这引擎。。。
公民, 积分 170, 距离下一级还需 130 积分
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搬用了2rb的一堆现成素材 也好意思
可惜是个逗比
骑士, 积分 2500, 距离下一级还需 500 积分
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不错啦,1代的剧情还是很喜欢的
骑士, 积分 2585, 距离下一级还需 415 积分
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PS4画面和PSP比有可比性吗???
征服者, 积分 6206, 距离下一级还需 1794 积分
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感觉区别不大,都很渣
征服者, 积分 5547, 距离下一级还需 2453 积分
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本帖最后由 dkshen 于
09:08 编辑
就是个抗锯齿的HD版
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2rb的现成 加点dlc分量的新东西 就当新游戏卖了 已粉转黑
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灯露椎 发表于
2rb的现成 加点dlc分量的新东西 就当新游戏卖了 已粉转黑
这说的这不就是MH么!!!!!!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)噬神者2:狂怒解放 / God Eater 2: Rage Burst
共斗游戏中的小清新,绝对的畅快体验。
自从《怪物猎人》搬家3DS之后,PS掌机系缺乏一个引爆性质的共斗游戏。虽然《梦幻之星2》可以通过PSV进行游戏,但由于封锁海外IP的政策使得玩家很难再找回当年几个人聚集在一起“搞机”的日子了。当然,这不代表着从此共斗游戏就和PS掌机无缘。
鲜艳而明快的画面,着实让人眼前一亮
我最早接触这个系列的时候,是在PSP上的《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)。当时完全玩不起来《怪物猎人》的我正要放弃这个类型时,姬友推荐给我了这款游戏。马上,让人为之一振的就是这个系列十分容易上手。比起后来同期其他几个共斗游戏,比如《梦幻之星:新星》、《讨鬼传》、《自由战争》以及《灵魂献祭》来说,这款游戏带给人的第一感觉就是华丽。从过场到游戏内的日式Anime风,让人感觉是在体验一部精美的剧场动画一样。
《噬神者》系列的画面以鲜明和快活为主,加上华丽的打斗动作和高速的战斗节奏,颇有一种小清新的感觉。PS4版的《噬神者2:狂怒解放》中,怪物的模型和场景效果得到了进一步的细化,动作也更流畅。
了解伙伴们的过去,解开他们的心结并接下羁绊…… 并让他们觉醒血之力
过场动画多数采用全即时演算,过场出演也是十分有魄力。不过,最让我感到满意的还是紧凑和充满吸引力的剧情。
友情大过天,主角龙傲天式的剧情
话虽如此,《噬神者》系列的剧情却一如既往的是卖点。虽然还是在日式ACG中友情第一突破天际,主角无敌开挂无双的风格,每个同伴之间的故事、他们和主角之间的羁绊、以及揭开一个又一个谜题后找到真正的敌人,大战一场之后的畅快也正是剧情的精彩所在。这也不正是日系游戏玩家们所津津乐道的情节吗?
从头至尾主角都是龙傲天式的存在,怀疑开挂
游戏大致讲述着在未来,一种名为荒神的生物诞生后,开始吞噬周围一切的生命。人类已经从食物链的顶层变为了猎物,唯一能与荒神抗争的就是被称作噬神者的神机使们。《噬神者2:狂怒解放》里顺延《噬神者》中的故事线,主角作为第三代神机使,加入了名为“Blood”的部队与荒神们战斗着。而同时,玩家还将在游戏中遇到熟悉的前作角色们,和她们并肩战斗。
GE2开始增加的新场景都非常亮丽
游戏中的任务系统分为主线的一般任务、刷素材用的高级任务、可获得额外奖励的紧急任务,以及每个角色自己的事件和故事线,你可以一边进行主线一边分别了解每个伙伴们过去的故事。另外,还整合了《噬神者2》的全部DLC剧情,并加入了新的故事和角色,使得二代的剧情线完整了起来。
另外《狂怒解放》中增加了兑换券道具的获得方式,当遇到难以获得的高级素材时,可以用手中的交换卷去直接获得这些素材,可以让你更快地完成高级装备合成。这也是一种对新手友好的设定,毕竟在游戏中,属性装备和武器对战斗效率的影响是巨大的。
更加丰富的培养和自定义内容
由于有着丰富的剧情,那么形形色色的NPC同伴,自然也不会少了。《噬神者》中在多数情况下,你的伙伴们都能为你提供可靠的支援:吸引怪物、营救、回复等等。是的,至少比起其他某些共斗游戏来说,噬神者里的队友AI实在是放心的很,她们会知道何时援护你或给你治疗,以及何时治疗自己。在《狂怒解放》中,NPC队友还会在某些情况下放置陷阱或使用闪光弹,着实让战斗轻松不少。后期许多双人或单人任务下要你一人或两人战斗时,你才会感觉到你的队友们是多么可靠。
游戏中多姿多彩的NPC们
比起《噬神者2》,《狂怒解放》中增加了队友培养系统,通过进行任务获得AP点数,为同伴们解锁和装备技能。是的,技能一旦解锁之后可以随时更换和选择,这样你的同伴们可以更加多元化地辅助你和队伍。
另外玩家还将获得血之技艺的能力,可以在攻击时获得各种华丽而强大的攻击效果,使得你的战斗华丽度倍增。不同的武器和攻击方式会增加不同的技能,包括枪械也有血之子弹用于强化战斗。远程武器可以精确瞄准,擅长远程战的玩家会从多种远程武器类型中选择适合自己的武器,并可和铠甲、近战武器随意组合。
战斗结束之后可以选择额外的奖励
另外,战斗结束之后还能出现类似抽牌获得奖励的选项,不同的同伴在任务结束之后可以提供一项额外奖励供你选择。另外,你可以获得名为“遗留神机”的类附魔用道具,可为你现有的装备获得除了伤害和元素属性之外更多的特殊能力。例如增加生命值、自动回复体力、自动格挡等等。
本作在系统上最大的改进之一,就是和《讨鬼传》一样在战斗中之后,直接将你获得的素材和完成任务奖励放进仓库中。玩家无需再手动折腾,这样最大化地减少了整理仓库的时间消耗,联机时也可以更加顺畅。
新的时装和武器加入也是一项非常不错的提升。新的武器镰刀,十分适合对付身材低矮而且判定点多的荒神,横向的大范围攻击使得在面临成群的小型荒神时,犹如割草一般。噬神者游戏中,玩家可以随时在近战和远程模式中切换,而且不同的武器各有优劣,加之之前的“遗留神机”系统,玩家可以根据自己的战斗风格对装备进行改装,个性化战斗风格。
AI队友超让人省心,无需担心自己当奶妈去带猪队友的情况出现
游戏中的武器和装备非常丰富,而且造型各异十分有特色。大量新加入的时装均可以通过获取素材之后合成,加上捏人阶段自定义内容的增加,你一定可以有一个满意的造型!
华丽的外表下隐藏的瑕疵
作为一款共斗游戏来说,《噬神者2:狂怒解放》想要达成全元素可能需要攻略100小时以上,可以说作为一款刷刷刷游戏来说料十分充足。华丽的人设和特效,以及绚丽的招式,扣人心弦的故事情节以及快节奏的激烈战斗都是本作的亮点。当然,如果真要挑骨头可能还是不少的。在以PS4第八代主机上,有些说是致命伤也不足为过。
虽然画面十分华丽和精美,怪物的造型非常霸气和精致,但是在PS4上的画质表现缺乏足够的次世代级感觉。即便是在PSV上也有许多表现不足的情况,例如PSV在遇到距离很近的火焰特效时,甚至会出现轻微的掉帧现象。这个掉帧现象自从《噬神者2》发售之初就存在,而就是PSP版都没有这种情况出现。也真的是…… 让人醉了……
PS4上角色建模虽然高清化,但在过场中近看时仍有些给人感觉还停留在PSP时代的水准。这已经可以说是NBGI亲爹这次明显的偷工减料行为。
怪物的造型霸气而且细节出色,却无法掩饰角色建模整体的不足
个人角度来说有一点十分让人愤怒的是,有些游戏的时装完全沿用了PSP版的建模,导致人物可能出现变形…… 下面两图为姬友用手机屏拍获取的PSV版游戏画面,前两个是《噬神者2》时有的时装,第三幅则是《狂怒解放》中新加入的。我们可以看到的是新时装能展现出角色修长的双腿,而旧版时装精度较低导致了角色双腿臃肿了起来(以下三图为PSV版屏拍)。
从PSP《噬神者:爆裂》时就有的旧版时装
即便是短袜也凸显出有点”象腿“的感觉
《狂怒解放》中加入的新装,明显苗条和养眼了许多
NBGI这次采取了相当SE的行为,直接沿用旧版模型甚至都没有调节一下比例的行为。外加游戏的BGM基本上就是反复Remix已有曲目,后期听多了着实让人耳朵怀孕一般的感受,这些都凸显出了日系游戏厂商在某些地方并不很注重用户体验的毛病。而且《噬神者2》实际上只将整篇剧情进行了一半多一点,剩下的部分在《狂怒解放》中补完毕,颇有一种一份游戏拆成两份卖的感觉。
噢,差点忘记说了。虽然有官方繁体中文版,但是总觉得部分语句和用词上有些奇怪。比较原文的话可能会出现一些误差的感觉,希望下次SCE台湾和万代能更重视一下中文版的汉化质量。另外,在最后的部分,主角终于开口有台词了,不再是以往这种捏人起名字之后,全程只会”嗯哼哈嘿“的无口系了,这算是一个…… 改进吧。
同区无法跨语言联机,精髓解放系统开启过晚
开新档重新打。如上面所说新的系统非常有趣,值得去从头玩一边。不过不能跨语种继承同服的存档着实是让人有一点不满。
虽然在发售之前便有所耳闻,但看到的时候还是让人大吃一惊。我和姬友一起努力了几十个小时的PSV版存档,便这样化作了PSV记忆卡上的一堆存放在角落的数据。更过分的是,虽然PS4版和PSV版可以跨平台联机,但同在港服下却无法跨语种联机和继承存档…… 也就是说,如果你玩中文版的话,一切都要重新开始。
游戏片头中这龙傲天一般的金翅膀就是狂怒解放,只可惜开启的时候太后期了
游戏还有一些细节上的问题,虽然并不太影响整体的体验,却在局部上让人觉得略有不快。例如系列一如既往的打击感偏弱问题,仍然存在。虽然你能感觉到砍到怪了,也能从声音和打击效果上看出是弱点、普通部位还是抗性点,但总给人一种轻飘飘的感觉…… 武器的属性设计上虽然很有特色,但略不太平衡。
新生代共斗游戏中的佼佼者
该系列自从初代开始就累积了不少粉丝,游戏的新版本也更加优化了战斗方面的体验和手感。原本有望成为一代共斗游戏新星,却总因为这样或那样的问题被拖了后腿。不过,按照该系列一如既往的惯例,随后几个月内的DLC会增加系内容,并改善现有问题。比如在刚刚公布于3月底配信的1.10中,玩家可以调整无线电通讯语音输出,增加新的任务和一系列修正等等。
只希望NBGI能学到这次《噬神者2:狂怒解放》中的不足,并在下一作中或大版本更新中有更好的表现。勇者的成长之旅,历练和挫折是必然的。
《噬神者2:狂怒解放》
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名称:噬神者2:狂怒解放
类型:ARPG
平台:PSVita/PS4
发行:NBGI
开发:Shift
美国日本英国
25,7492(3DS)
24,4283(XOne)
18,4724(XOne)
18,4465(3DS)
17,7956(PS4)
15,7247(PS4)
15,2488(PS4)
14,5239(X360)
13,06510(PS4)
11.0万2(PS3)
56,9323(3DS)
23,2794(PSV)
22,6105(PS4)
22,1466(PS3)
21,5827(PS4)
15,9958(3DS)
15,8809(PSV)
14,94510(PSV)当前位置:电玩巴士游戏专题
《噬神者2:狂怒解放》白金心得分享
作者:ZHENGYIZHIZHAN
来源:巴士论坛()
  噬神者2狂怒解放是乌鸦今年首发购入的,玩了不久就因为梦幻之星新星而搁置了。后来又玩了别的游戏,终于在这个月才又捡起来继续玩,这么好的游戏不白不心甘。
  我玩的是最新的版本1.30,几个月前听舞力特区狂人C君和立方组呆毛吐槽游戏后期连续狂怒解放掉帧,新版本里我没有什么特别的感觉,到是图内出现新怪物会卡一下,反而觉得没什么不习惯。
  游戏整体表现绝对是优秀,个人认为是PSV讨伐联机类游戏佳作,和怪物猎人的名气不相上下了。
  这作最厚道的就是延伸的剧情,我为了体验中文版带来的欢乐,在继承存档的时候选择了从剧情初始开始,应该是第八章或第九章才出现狂怒解放,感觉很漫长,总共十五章的剧情真心不短了。
  白金之路没有遇到什么难点,到是主线剧情因为最近联机极其不稳定,自己曾经单过了一个惨烈的连战,最后打高文。之后的游戏体验就一帆风顺了。
  白金要点(就是耗时间):
  1、在正常完成任务的不定期时间里会有特别任务,这个特别任务影响到奖杯,50次讨伐一个奖杯,100次讨伐还有一个奖杯,为了尽快出奖杯,应该选择连战次数最多的讨伐任务。
  2、四百件服装收集,从剧情开始达到15章最后,再加上平时连战任务,会得到一些票,这些票可以换制作服装的材料。极东的地摊能买到普通服装材料,随着游戏的进行,400件服装也不是难事。
  3、某一个战友的技能全学会。这个技能学习最好不要选择战斗队员,战斗队员的技能太多,AP点数凑齐需要时间,所以我推荐选择支援队员,我选的是楠六花,让她学会AP点数增加的技能,平时带着它支援。
  4、主角某一种武器全血技学会。只是需要一些时间,没什么难度。但是有些需要暴击和连续3次暴击才能快速增长经验的技能就需要刀砍中出白光的怪,比如那个触手怪,11章的三十六计。打它前腿刀刀白光,积满技能不成问题。
  5、得到不同种类15星装备各一件。这个奖杯因为有材料合成也容易很多呢,可以选择刷,也可以平时多干掉一些随机出现的亚巴顿,掉落的各种票都是交换材料的神物。不知不觉,每种武器防具就打造出15星了。黑钢武器也比较容易打造,推荐一下。
  重点需要说明的奖杯也就是这么多,无非就是多费一些时间,因为最近噬神者狂怒解放联机的稳定性非常渣,导致我单刷成瘾。虽然时间不多,也140多个小时过去了。
  白金奖杯。
  个人化身卡片展示,也没追求什么极限,随随便便一弄。好友C君让我复制他的脑天弹,真心好使。
  最后奉上一些自己觉得不错的截图。
GE2攻略资料
主线流程攻略
支线剧情攻略
爆裂锤:|||
蓄力矛:|||
盾图鉴:||
铳图鉴:||    
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