守望先锋rtt和ind乱跳中IND是什么意思

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请问这个RTT和IND是什么?
有的时候突然就卡,非常的卡,人物都一卡一卡。这俩个数值就达到150左右就卡,平时在50左右。请问这是怎么回事
已经在两个动画里出现过了
图是截的,无cr 来自联...
猜中我就让你跟我姓!
之前发过这个贴可因为格...
娱乐性质,不吹不黑,大...
如果我们真正热爱的是剑...
玩起LOL来延迟,电脑配...
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寡人多年经验得知,RTT为网络延迟,而IDN为本地延迟
等我退出比赛去打人机的时候就不卡了?难道是网络原因么。
有遇到我这种情况的么。
有时候打着打着RTT就开始变高了 然后人物满场瞬移 退出去重新匹一次就好了
这个是怎么按出来的。。
你的解决了么
平时是这样
人物丢包的时候是这样
偶尔直接黑屏掉线
服务器失去连接
PING并不高 就这个什么RTT
玩别的延迟都是20左右
就这个游戏这个问题
OW网络参数( RTT IND)的一点猜测众所周知OW在中可以Ctrl+Shift+R在左上角显示当前的一些参数(Ctrl+Shift+N更coooool):但是并没有直说这些参数都是什么。显而易见的是,是帧数,TMP是温度(但是并不清楚是哪个温度,和其他软件测得/GPU温度都不一致),这俩和网络无关的参数不用多解释。比较有争议的估计是、RTT和IND这三个,由于目前并没有什么官方资料,所以在此大胆猜测一下:应该就是Ping,的Ping,单纯的ICMP报文从本机到服务器的来回时间,把一点数据直接扔过去再扔回来的时间。RTT应该是Round-Trip Time/来回时间,这个值和不一样,所以估计指的是实际数据包通过/UDP(之前忘了看端口情况,估计是UDP)传到服务器再传回的时间,真是这样的话,这个就是精确的服务器延迟了。IND完全找不到资料,[Reddit有猜测]是Interpolation Delay/插值延迟,这个延迟估计玩CS的比较清楚(cl_interp),为了保证每个人与服务器的同步以及画面的流畅,客户端渲染的实际情况是滞后的:服务器每秒会发送一定数量的快照信息到客户端,然后客户端处理这些信息,把玩家和地图元素画到正确的位置,但是如果立刻按照服务器给的数据绘制,人物位置会显得“卡顿”(尤其是丢包的时候),因此客户端实际上缓存了一定数量的快照,在屏幕上绘制的是过去的信息,这样可以在已经收到的快照直接interpolate/插值,获得平滑的移动效果,而且就算中途丢包,也可以根据过去还存着的快照重新插值。这样的坏处是玩家玩的时候看到的一切都有个固定延迟,但服务器会存储每个玩家过去的位置,然后根据客户端的interpolate延迟,把玩家的位置在服务器端拉回去进行打击判定,这中间必然会有点误差,不可避免。如果以上猜测属实,那么,RTT忽高忽低(也就是俗称的跳)是肯定影响射击效率的,尤其是对于高速移动目标。而IND突然提高,说明客户端收到的快照信息不足,客户端需要滞后渲染更长时间来保证同步,虽然这不影响服务器端进行加入了延迟的打击判定,但是出现这种情况伴随的网络不通畅(通常是丢包)也是影响射击效率的。在开启网络情况图标的时候,屏幕左侧也会显示[两个图标],闪电图标指的是客户端没收到足够快照正在插值推算中,而方块图标指的是丢包。
又是怎么一回事
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左上角性能数据里面的
IND都是什么意思
二哥镇楼,二哥就要走了...
这两个左槽 哪个好呢
前者,有吧友Gyzarus整...
我这数据有人收吗?
吧友们新年快乐 说在前...
最大速度仅1.8倍音速、...
一楼特雷莎炭和阿酷炭 i...
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我只知道rtt高,人会漂移,顺便求解决方法
我只知道TMP高主机会boom~~
vrm是显存,pttt和ind都是延迟,两种不同的延迟,自己
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> 守望先锋的TMP RTT IND什么意思
守望先锋的TMP RTT IND什么意思
类型:射击枪战
平台:安卓
状态:公测
大小:未知
守望先锋的TMP RTT IND什么意思?守望先锋左上角TMP那个是什么温度,是显卡的还是cpu的,小编带来相关回答,一起看一下吧。
TMP温度即是显卡温度,后面的数值即是显卡的温度。
以上就是具体的解决方法了,祝大家玩的开心。
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