打纸牌保皇单机版那个的玩家比较多的呢

求一个纸牌游戏中的概率问题,这是我们这儿玩的保皇游戏中遇到的一个问题,5个人玩的,规则是用4副牌,去掉11张3,然后洗牌后轮流抹牌,一个人是41张(54*4-11=205张,205/5=41张),还有一个规定,是如果抹到4到2中的一色的4张牌的话那是最大的了,叫扛子(如4个红心7、4个黑桃5等等),能压任何牌(因为是玩最后出3的,所以有了可以最后清3啊,^-^.).扛子可是不好抹到,有时好几把都没有,有时连着三把都抹到.于是我们就想算算,就这种抹牌法,打多少把能抹到一把有扛子的牌?一把牌一个扛子两个扛子都算!
咖咴婶婶0119
我也觉得好复杂,明天来用程序搞定.&一种可靠性算法,大概思路如图我用概率的观点写了程序.得到num=10时,p=0.4num=100时,p=0.33num=1000时,p=0.313num=10000时,p=0.2933num=100000时,p=0.2968打了num盘,五个人中至少有一个人拿到扛子概率为p所以你打二盘,一把都没扛子的概率是0.4945&&&&你打七盘,一把都没扛子的概率是0.0851&&&&可以很有把握地说打七盘必要一盘有扛子.程序如下:A=(1:13)';B=[A&A&A&A];C=[10*B+1&10*B+2&10*B+3&10*B+4];D=reshape(C',1,208);D([206:end])=[]&;&&&&&&&%D中元素除十的商表示点数,1:13分别表示JQK&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%除十的余数表示花色,1234分别表示桃心梅方&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%然后呢我修正一下,去掉11个K.大鬼用131表示,小鬼用132表示&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&%那个D的值就可以表示一种牌了,比如说红桃六D1=D;num=100000;NUM=myoccur=0;while(NUM&0)&&&&&&&&D=D1;&&&&NUM=NUM-1;&&&&%现在发牌&&&&N=205;flag=0;&&&&while(N&0&&0==flag)&&&&&&&&bondfat=Card(N);&&&&&&&&%在1:N里随机41个数,即随机挑41张牌&&&&&&&&N=N-41;&&&&&&&&fat=D(bondfat);&&&&&&&&&%将这41张牌发给fat&&&&&&&&D(bondfat)=[];&&&&&&&&&&%减去这41张牌&&&&&&&&for&i=1:(41-4)&&&&&&&&&&%判断是否有扛子,有则flag=1,否则flag=0&&&&&&&&&&&&if&fat(i)==fat(i+3)&&&&&&&&&&&&&&&&flag=1;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&end&&&&&&&&end&&&&end&&&&myoccur=myoccur+&&&&&&&clear&N&bondfat&fatendp=myoccur/num&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%&%function&bond=Card(N)&%在1:N里随机41个数M=41;bond1=1:N;bond=zeros(1,M);i=1;while(i~=M+1)&&&&temp=bond1(unidrnd(N,1));&&&&if&temp~=0&&&&&&&&bond(i)=&&&&&&&&bond1(temp)=0;&&&&&&&&i=i+1;&&&&endendbond=sort(bond);
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海石和尚冲过鳖来,黄芪又出。海石和尚道:“你汉邦这些皆是无用之辈,贪生怕死之徒,没一个与洒家斗三百合,你这小将非洒家敌手,只顾要来讨死么。”黄芪大怒道:“你这番贼秃,珐骸粹缴诔剂达烯惮楼擅敢口出大言,我今与你战三百合。”言讫持刀就砍,海石和尚使钢刀急架相还,来来往往,盘盘桓桓,又斗了六十几合。海石和尚奋力恶战,两把大胜刀就似泰山一般的重,好不厉害。黄芪的马究竟是仙宝,故此不大十分费力。
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保皇游戏起源于青岛,风靡整个山东地区近 40 年,由够级游戏演变而来,在山东东部地区很受欢迎。游戏顾名思义就是有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是保住皇帝。 5 人玩 4 副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下三人为一方。争取尽快把手中的牌全部打出。如何赢自己方先出完牌。游戏规则五人玩四副扑克,一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫,其余三人为起义军,二人对三人。特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局。联众目前推出了两种玩法:1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。―― 详细规则、胜负判定方法使用牌数游戏使用四副扑克牌。游戏规则发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。选皇帝:1、牌中有一张大王标有权杖,当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2,连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不贴2);4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;5、贴牌时,如没有2的话,必须贴除了王之外最大的牌;6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”),皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”,平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;8、经典玩法中,传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。决定保皇:经典玩法中,皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑,当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。决定独保:经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”。在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强,可以抢当皇帝,则为“明独保”。简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有“ 侍卫牌”,为暗独保,再声明了有“侍卫牌”,为“明独保” 。造反功能:在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。牌型与大小:1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ…… 等;2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;3、不可以用2配牌;4、不可以出顺牌;5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。一般出牌规则:1、按顺时针方向,由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌;3、除烤牌玩法外,必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)(2)1个大王带3个小王&AAAA(3)小王带777&6666(4)大王带6666&小王带55554、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出+小王;5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;此之外附加规则:6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完。憋6会增加游戏难度。烤牌玩法指在出单张王牌或跟出王挂牌时,允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂更多的王牌的一种玩法。烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小,同时其余的牌按普通规则比大小。王牌基本规则:1、1 个大王 & 1 个小王烤牌规则:2、2 大王 & 1 大王3、2 小王 & 1 小王4、3 小王 & 1 大王由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:1 、根据第2、3条规则, 有 2 大王 + 2 小王 & 1 大王 + 1 小王2 、根据第2、4条规则, 有 2 大王 + 3 小王 & 2 大王3 、根据第1、2条规则, 有 3 大王 & 1 大王 + 1 小王4 、根据第1、3条规则, 有 1 大王 + 2 小王 & 2 小王5 、根据第1、4条规则, 有 1 大王 + 3 小王 & 1 大王 + 1 小王6 、根据第1、2、3条规则,有 3 大王 + 2 小王 & 1 大王 + 2 小王如:可用 2 大王带 8888 压过 1 大王带 7777 ;或用 3 大王 +1 小王带 88 可以压过 1 大王 +1 小王带 777 。胜负判定:皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。托管规则:游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。游戏得分五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人* 明独保的情况:皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。* 暗独保的情况:皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。2、“皇”与“侍”为两人不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。计算公式如下:侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)皇帝得分=2x侍卫得分起义者得分=-1x侍卫得分罚分在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去40分。
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