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嗯嗯,光辉,中单稳压大多数人(js去死皎月去死!)光炮挺准,不送不坑现在27那么求带。。。基友三十了都。。。
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好吧。。无聊而已。。
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lol钢铁烈阳。有人没。求开5黑
路人局太无奈了。昨天本来要反杀了,咱搞个3杀推掉坐塔。然后咱们这边4个那啥投降了。。。虽然本人也很坑。只求大神带咱打打排位。QQ。咱盒子由于没带在身边所以坑lol了。
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同是lol和盒子双修。战斗力4700握个手吧
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保存至快速回贴2014赛季即将结束,时间大概就是11月上旬结束。【裁决之地吧】_百度贴吧
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2014赛季即将结束,时间大概就是11月上旬结束。
2014赛季将在不久的将来,也就是11月上旬结束,本文将披露大家最关注的赛季末奖励相关信息
新段位:超凡大师
超凡大师段位是一个全新的排位段位,介乎于璀璨钻石1和最强王者之间
在S3激烈的争夺结束后,我们认真地评估了高端排位玩家和排位赛的情况。为了让顶尖选手在冲段路程上有更明确的目标和路径,我们设计了超凡大师段位来解决之前的一些问题。
超凡大师和最强王者共享同一胜点天梯。凡是到达璀璨钻石1晋段赛的玩家都有机会向超凡大师发起冲击。在超凡大师刚发布的那一刻,并不会有玩家立即进入此段位,但是马上这个段位中就会充满着来自钻石分段的顶尖高手。点击这里查看更多关于超凡大师的信息。
最强王者的改动
现在每过24小时轮转一次,玩家都有机会冲上最强王者,且没有安全保护期
在超凡大师发布后,我们也改变了最强王者段位的一些规则。现在每24小时,在超凡大师和最强王者胜点排行榜的前200名玩家和50支队伍都可以进入最强王者行列。而在前一天未处于前列的玩家将被降级到超凡大师。
团队排位奖励
我们将引入新的团队排位奖励,鼓励大家更多地参与5人或3人战队排位赛
因为战队排位赛需要更多的团队合作和沟通才能取得胜利,我们加入了特别的团队排位奖励来使你和你的队友铭记在过去一年中付出的努力和取得的成果。
你的每一场3人战队排位赛胜利将会获得1点,而5人战队排位赛胜利则会获得3点。你必须是胜利方的一员才有资格获得团队点。举个例子,你的战队“跳舞哪家强”趁你休假的时候赢下3场战队排位,你不会获得任何团队点。
当你的战队点数到达20、45、75即可获得对应的征服者、凯旋者和优胜者守卫皮肤。
英勇黄铜段位
召唤师头像
召唤师头像
个人资料页装饰框
读取界面边框
荣耀黄金和以上段位
召唤师头像
个人资料页装饰框
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在邀请和好友邀请时的特殊图标
胜利女神莫甘娜 皮肤以下是链接!
FAQ: 常见问题
问:我什么时候能收到赛季奖励?
答:你可以在战区界面里追踪你的奖励,但是你不会在11月赛季结束前获得奖励。
问:我如何进入超凡大师段位?
答:只要你进入到璀璨钻石1,下一步就是通过晋段赛冲上超凡大师。
问:我会从超凡大师段位中掉下来吗?
答:你有可能在掉到璀璨钻石段位。只要你在超凡大师段位中玩了3场比赛或以上,并且跌落到零胜点,就有可能被降段。
战队排位赛奖励
问:团队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗?
答:你可以在不同的队伍中获得团队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。
问:如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗?
答:会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。
问:如果我符合奖励要求,什么时候可以获得奖励?
答:所有奖励将会在赛季结束后发放。
问:在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗?
答:所有2014赛季的战队排位赛胜场都会被计入。季前赛的胜场不会。
问:我的定级赛胜场会计入吗?
答:会的。
问:得到段位奖励的条件是什么?
答:你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。在一种队列中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场是不能获得奖励的,虽然总和仍然是10胜。
另外,如果你是行为极其恶劣的玩家,赛季的段位奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季末奖励(包括皮肤、边框等)的权力。
小伙伴们赶紧上分啊!
还有一个月时间!
都去吃饭去了吗
这就是本次更新的全部内容啦!
[-]机械先驱 维克托
维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
被动-光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子 索拉卡
索拉卡获得了玩法升级!
被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅
我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
• 基础法力值:: 300 &&& 330
• 法力值/级:: +50 &&& +60
Q-瘟毒爆炸
• 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45
E-双生毒牙
• 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探险家 伊泽瑞尔
我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士 伊泽瑞尔
• 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
[-]德玛西亚之力 盖伦
盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
• [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
• 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变
• 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变
[-]大发明家 黑默丁格
有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
• [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
[-]天启者 卡尔玛
有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
• 爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
• [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
[-]诡术妖姬 乐芙兰
乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
• [新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
• [新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
• 潜行时间:0.5秒&&& 1 秒
W-魔影迷踪
• 欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
• 最大储备伤害:200/250/300 && 100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
[-]赏金猎人 厄运小姐
大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
• 大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
[-]深海泰坦 诺提勒斯
诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
• [新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
[-]狂野女猎手 奈德丽
奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
• 基础攻击力:: 52.5 &&& 47.5
• 基础攻击速度 :: 0.67 &&& 0.638
• 最小攻击力加成:: 1.0 &&& 0.75
• 最大攻击力加成 :: 2.5 &&& 1.875
• 最小法术强度加成 :: 0.24 &&& 0.36
• 最大法术强度加成 ::0.60 &&& 0.90
• [新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
• 击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是 1.5秒)
• [新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
• [注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
[-]披甲龙龟 拉莫斯
只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
• 在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
• 在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
[-]琴瑟仙女 娑娜
在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
• 特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
[-]刀锋之影 泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
• 刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
E-割喉之战
• [注意]割喉之战不再沉默目标
• [新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
R-暗影突袭
• [新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
• 冷却时间:全等级60秒&&& 100/85/70秒
[-]疾风剑豪 亚索
对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
[-]时光守护者 基兰
这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
• 视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
[-]大量的纹理重新调整(第一部分)
在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
九尾妖狐 阿狸
• 经典造型,高丽风情,暗影妖狐
暗影之拳 阿卡丽
• 经典造型,足球宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
寒冰射手 艾希
• 经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
英勇投弹手 库奇
• 经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
无双剑姬 菲奥娜
• 经典造型,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇 加里奥
• 经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
法外狂徒 格雷福斯
• 经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
诡术妖姬 乐芙兰
• 经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神 蕾欧娜
• 经典造型,神圣守卫,钢铁烈阳,瓦尔基里
深海泰坦 诺提勒斯
• 经典造型,失落大陆,地底迷城
发条魔灵 奥莉安娜
• 经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
远古巫灵 泽拉斯
• 经典造型,战地法师,符文生物
智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
• 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
重生计时器
• 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
[-]排位赛更新
超凡大师段位
当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
• [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。
• [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
• 游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下
• 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
• 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
即将到来的皮肤
以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
• Fnatic 库奇
• Fnatic 古拉加斯
• Fnatic 迦娜
• Fnatic 嘉文四世
• Fnatic 卡尔萨斯
• 莲花之令 卡尔玛
好困,不能睡觉。。。
没人对赛季结束的奖励感兴趣吗
16点开搞!!!
不掉段还能有个框框
我就长这样
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英雄联盟lol官网新英雄布隆客观评价 职业辅助专访
& & & 现在有一个新英雄来到了召唤师峡谷:自从锤石之后的第一个辅助型英雄。不过这个英雄被人们寄予厚望,因为他的前辈锤石自从发布的第一天起就受到大家的广泛喜爱并且成为比赛场上的常客。今天Curse战队的Xpecial和SK Gaming的辅助选手nRated从专业角度为我们分析一下这个英雄。& & & 问:布隆和其他近战英雄相比较如何?  nRated:布隆的对线期非常安全,同时他可以用Q技能远程骚扰对手。他有很稳定的控制技能,但是在大多数情况下,他比牛头和蕾欧娜的开战能力差一些。  Xpecial:布隆有两个技能都是专门来阻挡/降低伤害的,并且有三个技能(包括被动)可以造成伤害并且提供控制效果。这意味着他的击杀能力不如蕾欧娜,恢复能力又不如牛头,这导致了他在线上比较弱,非常容易被消耗。  问:这么说的话,你们觉得布隆应该选择什么装备出门呢?尽可能的保守一些吗?  Xpecial:还可能会四人分推呢。  nRated:我觉得多兰盾和圣物之盾并不是必须出的。一级的时候,他和其他的辅助相比伤害很高,但是他并没有蕾欧娜和牛头那种对拼的能力。我觉得他在后期的成长性很强,所以保守一些消耗对手是一个正确的选择。  值得注意的是,虽然布隆有一个和盲僧W技能非常相似的保护性技能,可是他自己并没有什么技能可以接近对手来直接触发他的被动效果。他必须使用Q技能或者大招减速或者击飞对手,然后走到预定的目标身边来叠加被动。  问:在对线期间结束后,你们认为他有什么优缺点?  Xpecial:对,布隆需要做的就是平稳度过对线期。他的优点在于自己的技能控制链在小摩擦或者团战中特别的强。他的大招有点和娜美的大招相似,但是也可以用来开团。他最大的缺点就是很容易很消耗。  nRated:对线结束后,他是个游走能力很强的高机动性辅助,同样他还在团战中的表现也很强。推塔型的阵容不应该选择布隆,他比较适合一波流或者抓单型的阵容。  问:最后,你们觉得他在比赛中可以出场吗?  Xpecial:在没看到具体的数值以前很难说,因为只要增强到一定程度,所有的英雄都可以上场的。布隆的技能有很好的保护和团战能力,很适合比赛。我非常期待去试试这个英雄。  nRated:我觉得布隆如果能够被正确的使用是可以在比赛中登场的。他的技能有足够的空间压制对手,并且有非常强的控制和实用性。  尽管LCS夏季赛会采用布隆的版本,但是我们要等几周才能看到这个英雄上场。和往常一样,新英雄上线之后会被禁用几周。& & & 更多精彩推荐:& & &&& & &&& & &&& & &&& & &&lol剑圣我一般出电刀,振奋,攻速鞋,破财,三相,荆棘(按照顺序),求指点,新手_百度知道
lol剑圣我一般出电刀,振奋,攻速鞋,破财,三相,荆棘(按照顺序),求指点,新手
我有更好的答案
振奋不需要
三项荆棘不需要
如果上单半肉剑圣
出电刀,破败,冰锤,蓝盾,攻速鞋,无尽
请问蓝盾什么效果?我一般需要出一件肉。不打野
加护甲70血500
主动技能减少附近敌人百分之30移速3秒
冰锤是什么效果?
30攻击700生命
攻击别人减少目标移动速度
也是肉必备
2件肉是不是有些多?
冰锤加了攻击力
砍别人别人跑不快
而且不会被剑姬那样的英雄一套
我看到有一些人回答中有吞噬者,求解释
那是打野的刀
你不打野没用
求最佳答案
还有一个问题
你说这些够暴力?
无尽加电刀
百分之45暴击几率
平攻速应该1.4左右
你说的就是出装顺序?
攻速应该1.5,开大有2.1
电刀.破败.冰锤.无尽.蓝盾
鞋子有多余的钱就出
你是什么区的
如果一个区我可以带你
神坑……同学说带不动……
我在钢铁烈阳
我白银3,不厉害
但是不坑,来钢铁我可以带你
级数低你可以来我这
你说那5件加上攻速鞋得多少钱?
有机会再一起玩吧,上个月刚开始玩
攻速鞋1000.电刀好像2600.破败3000.无尽3800.蓝盾3000.冰锤2800
怎样能快速增加金币,这些我大部分情况出四件左右,游戏就结束了
采纳率:9%
绿甲你可以换成女妖面纱,js这种英雄是不需要反伤的,视情况和财力出个狂徒或者冰锤或者黑切。走暴击流可以把破败换成无尽,走吸血流可以把三项换成饮血或九头蛇
当然现在打野js是最强大的
剑圣就是全输出,收割,要电刀,无尽,破败或者饮血,轻语,攻速鞋,最后可以出个复活甲。
现在半肉剑圣好牛,一个吞噬者;加破败其他出肉就跟牛逼了
荆棘之甲一般可以不出,换无尽
电刀,无尽,弓箭,饮血,鞋子,死亡铠甲,
你那,样,错了,剑圣是大ad
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