守望先锋会不会免费的个人数据定期会不会重置

《守望先锋》5月3日压力测试说明 游戏进度不会保存
做好准备,与守望先锋的顶尖特工、科学家、冒险家和奇人异士们在压力测试中一起为未来而战!集结你的好友一起在5月5日加入这未来战场吧。
压力测试说明:
《守望先锋》压力测试将在5月5日正式开始!在4月29日前预购了《守望先锋》的玩家将可以在5月3日提前进入。
提前进入:玩家将可以在北京时间5月3日提前进入《守望先锋》。
压力测试:压力测试将在北京时间5月5日正式开始。期间所有玩家将可以免费进入游戏。
安装和游戏指南:
在开始之前,你首先需要下载游戏客户端。在5月3日(提前进入)或5月5日(压力测试)安装并开始游戏之前,请参照以下指南:
第一步:下载并安装战网客户端后启动,或者直接下载战网APP安装启动。
第二步:创建一个免费的网战账号,或登录已有账号。
第三步:点击位于战网客户端左侧的《守望先锋》图标。
第四步:点击&安装&按钮开始安装程序。
第五步:安装完成后,点击&进入游戏&开始你的守望吧!
《守望先锋》压力测试客户端将会在上述上线时间供玩家下载:5月3日(提前进入)以及5月5日(压力测试)。
压力测试FAQ:
Q:压力测试期间,游戏会包含哪些内容?
A:在压力测试期间,玩家将可以体验到《守望先锋》所有的英雄、地图和正式功能,包括竞技比赛、自定比赛、补给和每周乱斗。我们希望玩家可以体验到完整的游戏体验,因此不会锁定或限制任何内容!
Q:《守望先锋》里一共有多少英雄?
A:在《守望先锋》中一共有21位可用英雄!如果想了解更多信息,请点击这里。
Q:《守望先锋》中一共有几张地图?
A:在游戏中一共有4种不同的游戏模式和12张不同地图:
突袭模式:花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区
护送模式:多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀
突袭/护送混合模式:好莱坞、国王大道和努巴尼
控制模式:伊利奥斯、漓江塔和尼泊尔
Q:每个模式支持多少位玩家进行比赛?
A:所有的游戏模式和地图目前支持12位玩家以6v6的形式进行比赛。
Q:《守望先锋》有几种游戏模式?
A:《守望先锋》有多种游戏模式,包括:
快速比赛:和其他水平相当的玩家进行较量。
对抗电脑:和AI控制的英雄切磋磨练你的技巧。
竞技比赛:和其他玩家较量并提升排名。该模式会在25级解锁。
自定比赛:自定义比赛规则,和好友或AI进行比赛。
每周乱斗:在多种特殊规则和限制下进行乱斗。
玩家还可以在其他训练模式中进行练习,包括:教学模式、靶场训练和电脑练习。
Q:我在压力测试中的进度会保留到正式发售吗?
A:不会。在压力测试中获得的所有内容,包括皮肤、奖励、等级和数据都会在正式发售时重置,这也包括提前进入测试的进度。
Q:在压力测试期间会有任何形式的维护吗?
A:目前在压力测试期间没有维护的计划。如果有任何变动,我们会第一时间在官方网站上通知各位。
Q:压力测试的PC系统配置要求是什么?
A:PC配置要求如下:
最低配置(30fps):
操作系统: Windows& 7/Windows& 8/Windows& 10 64-bit (最新Service Pack)
处理器:Intel& Core& i3或AMD Phenom& X3 8650
显卡:NVIDIA& GeForce& GTX 460、ATI Radeon& HD 4850或Intel& HD Graphics 4400
内存:4 GB RAM
储存空间:30 GB可用硬盘空间
宽带互联网连接
最低显示分辨率
推荐配置(中等设置下60fps):
操作系统:Windows& 7/Windows& 8/Windows& 10 64-bit (最新Service Pack)
处理器:Intel& Core& i5或AMD Phenom& II X3或更高
显卡:NVIDIA& GeForce& GTX 660或ATI Radeon& HD 7950或更高
内存:6 GB RAM
储存空间:30 GB可用硬盘空间
宽带互联网连接
最低显示分辨率
如果要获得最佳运行效果,请将你的显卡驱动程序升级至最新版本。
Q:我可以在压力测试期间进行直播吗?
A:当然可以!压力测试不包括保密协议(NDA)。我们鼓励各位进行截图、直播或进行录像。
Q:《守望先锋》采用哪种商业模式?
A:《守望先锋》目前可以在PC平台进行预购。要了解更多信息,请浏览 /buy/
Q:游戏何时正式发售?
A:《守望先锋》会在日正式发售!
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守望先锋猎空者怎么样 猎空者技能属性好不好
发表时间:&&|&&作者:
猎空者虽然不是当前版本最强力的英雄,但是确实最灵活的英雄,想必在今后的游戏中在开黑的方面猎空会有更好的发展,下面小编给大家带来的是 猎空者 菜鸟向高手进阶练习手册。
名称:守望先锋
类型:射击
手机天堂提供守望先锋手游下载,这是一款射击枪战类动作手游,游戏有多种人物工你选择,主人公英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入。
守望先锋猎空者技能属性好不好,对于新职业想必大家都是非常期待吧,小编主要还是对新职业的技能更感兴趣,这个猎空者技能又有哪些不同?
英雄:猎空
性别: 妹子
技能细节篇:
左键射击:20发上弹,整个弹夹2秒左右倾泻完成。
一般情况下这是一个中近距离的射击武器。 连射情况弹道分布较散,基本上远一点的话只能进行点射了。上弹速度快(好酷炫的上弹动作)。
右键(shift)3秒CD:闪烁(跳刀,blink,奥术跃迁)3秒充能,最大存储三层,可连续使用。(装(zuo)逼(si)神器)。核心技能之一,突破敌方火力网就靠它了。配合方向键可以进行左闪,右闪,背闪,45度角闪。
这是一个可以创造无限可能的技能。选手对于她的上限和下限都在这个技能的理解和使用上。因为有左闪右闪和背闪45度闪。你可以在与敌人火拼对射时候做出非常酷炫的走位。这需要你对战斗地图非常深刻的了解和非常准确的空间感。不用看身后和旁边就可以闪进你想要的位置。(我一直在练,初期经常左闪撞墙,右闪撞枪口,背闪跳崖。不信你来看我直播。这是对地图细节把握不足,不能把整个地图复刻到脑海里的表现)。我有过一次神奇发挥是在直布罗陀的基地内部2楼挂航天飞机的地方连续背闪从一个平台闪到另一个平台风筝死逼过来的死神。
E(时光回溯)8秒CD:瞬间回到3秒前的状态,包括生命,弹药和位置(不包括右键闪烁。)核心技能之二,保命技能。
要求你对时间和你之前的状态有准确的判断。不过难度并不是非常高。相当于是一个特殊性质的闪烁。弹药的重置可以使得你不用上子弹就可以打第二梭弹夹。当猎空在火拼使用E技能的时候最强的战斗时间就是连续射出40发子弹而且不停的各种走位闪避。
大招Q(粘黏手雷):丢一颗手雷,几秒后爆炸,如果丢到敌人身上就会粘住,你也会获得提示。否则就会掉到地上。有小范围AOE,粘到人身上炸一发400。
这手雷让我想起战略游戏《英雄连》里面美国步兵经常丢坦克上的反坦克手雷,一个性质。丢的距离很近很近跑不急经常炸死自己。(这也是水平低的象征比如我)AOE范围也比较小。比较平常的套路就是闪烁到敌人近身丢个手雷然后E回来。没有E就必须留一个闪烁跳走。没E没闪烁就只能往丢手雷的反方向跑(往前丢赶紧鼠标一甩转头180度往前跑,直接点S往后移动不行,因为退后移动速度慢还是会被自己手雷炸死。)说真的面对移动中的目标特别是已经注意到你的目标,想闪烁过去丢手雷粘敌人身上非常难。需要大量的练习。丢静止目标当然更容易粘到敌人身上。手雷是猎空拆炮台的唯一手段2级炮台炸了还剩25血,3级炮台炸了还剩225血。然而猎空者打不过225血的炮台。建议丢铁匠身上然后炮台还是给队友拆吧。另外伤害只有400坦克不一定炸得死,死神的灵车漂移可躲掉。非常关键的一点各位需要知道,不要丢到盾的正面,就算粘住也会被盾挡掉伤害。(无数次痛苦的实战结果证明)包括堡垒的盾和莱茵哈特的盾。从高处往低处丢也也是一个不错的选择。(死从天降)手雷的用法感觉可以稍微开发一下,待我研究研究在以后的版本继续补上。
定位以及战术安排:
每场对局是千变万化的,人是活的,打法将会与时俱进,这里我只做出抛砖引玉。希望更多的玩法和战术出现。
她是一个牵制骚扰型英雄,这个英雄是一个深入敌侧和敌后的渗透型英雄。她应该作为突破敌人火力网的一个先锋。渗透到敌后,威胁敌人后排和静态防御。迫使敌人被迫回头追击或者修改布防,队友乘此机会进一步突破正面,从而击穿敌人防线。举个简单的例子就是:在沃斯卡娅工业区这张地图,劳资几个闪烁从出生点左边飞悬崖到A点侧面的平台上,然后绕到背后对着开镜的寡妇或者架起来的堡垒来一梭子,试问他们还敢安心在那个位置开镜架炮么?来一个人抓我我就利用3发闪烁和E风筝他的射击视野继续威胁炮台,来两个我就躲起来,抢你们阵地的血包吃。(记住自己不是神,勾引了2个人从正面撤离,敌人正面已经薄弱很多。)来抓我呀死基佬。切记不要和任何英雄刚正面,打不死就打点血就跑,特别是进攻方,就算1换1对于防守方是赚的,作为猎空更是换不起,打不死就打不死,你需要做的是牵制和压力。(防守方巴不得大家一起读秒然后没人站点拖时间。)进攻方要的是一举突破瞬间打出2-3人甚至更多的人数优势。从而获得一段时间的站点权。而作为猎空这个角色就是节奏的发起者,担当起撕开敌人防线引出敌人防守破绽的角色。孤独深入敌后,独自作战,身后没有支援火力。让我想起了合金装备系列~
秩序之光。 尼玛真的是很操蛋经常满血刚进房间就被几个摄像头1秒射死。反应都来不及。
小美。近身妈妈打女儿,远处有冰墙阻挡你射击视野,你有时光回溯他有冰箱加血。被冰到用拳头就可以敲死你。
炮台地堡。注意不是铁匠,是铁匠的地堡。3级地堡2发死惹不起。炮台激光转向你之前你就应该赶紧进掩体。
显示器屏幕里没出现你身影的一切脆皮。
总体练习提升水平要点:
枪法准度(重要)
地图的记忆与脑海复刻,包括血包位置,射击死角,细节什么的。(重要)
空间感忍,够猥琐,不适合刚猛的性格。
手速。(感觉猎空是我需要amp最多的英雄毕竟3秒一次闪烁)
1:抢血包很重要,特别是抢敌人阵地的血包。
2:你可以杀得不多,输出不多,但是你应该够嘲讽,多露脸,死的少。
3:新手玩很容易死。(毕竟脆皮,可能也因为我技术还不到家,我现在仍处于容易死阶段。)
4: 在我的这个定位里面不是杀人的主力,如果你想要多杀镜头或者各种杀的爽,还是去练堡垒寡妇法拉什么的吧。
5: 偷袭请尽量靠近敌人,射击20发子弹全打头的话坦克都快要跪了。不打头打坦克需要补体术还不一定死。
►小编推荐:对于我这种不玩暴雪游戏的人来说198的确贵了,卖这种价在国人会买账吗?
不少回答连暴雪游戏格局都不懂,先科普下暴雪游戏目前的格局。炉石NO.1 毫无疑问,无论是直播网站的人气还是玩家数(上次公布是3000万,现在只会更多),跨平台如虎添翼,炉石现在就是暴雪第一吸金利器,旗下第一游戏。魔兽NO.2 瘦死骆驼比马大。利润依然可观,游戏玩家人数依然有几百万。风暴NO.3 游戏口碑差,可玩性低,黏性低,但是唯一的优势是它是个MOBA。据我各种推测全球玩家人数应该在100-200万之间,皮肤精美吸金能力尚可。魔兽是瘦死骆驼比马大,风暴是再差MOBA也是个MOBA。暗黑NO.4 目前还在坚持D3的就是全球酷爱刷装备的玩家,这种玩家人数较少,而且D3一般3-6个月一个补丁,新资料片遥遥无期,总体而言是个披着联机皮的单机游戏。目前人数较少,人气和名气还是有的,新资料片出来肯定又会大卖一波,然后赚一波人气,然后继续小众。星际NO.5 RTS已死,无需多言。这个就是暴雪目前格局,守望做为一个网游未来的热度应该在风暴和炉石之间,到底是风暴还是炉石,就得拭目以待了,炉石可算传奇,守望难比。但风暴这种创新失败之作,守望超越之应该毫无压力。D3 SC2一个单机,一个基本也可看做单机战役游戏,就别跟网游比人数了。
讲道理,198确实有点贵了,不一定每个人都能接受啊,我就不能接受,只能买了328
讲道理,198确实有点贵了,不一定每个人都能接受啊,我就不能接受,只能买了328
这个东西,在正式上线前,讲实话这判断不太敢下啊。。。&br&&br&看5月3号整个战网游戏服务器会不会崩,崩到什么程度可以知道个大概。(恩,亚服压力测试好像已经造成服务器崩溃了。。。说明玩的人不少啊,当然也有可能是服务器买少了)&br&&br&虽说网易各种发毒誓说服务器准备了多少多少绝对保证稳定啥的。。。&br&&br&仅仅就我认识的人而言,买的人还是挺多的。。。而且以买328居多。&br&&br&哦对了,关于价格方面,本来我也是觉得这个价稍贵的(当时我对畅玩版的预期价格是128——188,当时参考的是星际2没想到守望套用了D3的价格。。。)直到我在steam上发现了Battleborn的价格恩。。。本体285,数字豪华版365(是包括一个DLC还是包括季票类型的多DLC还是会送其他东西我没详细看了),DLC100。。。这个就。。。恩,毕竟不是哪个上了steam游戏都和GTA5和捡垃圾4那样良心的过分,2K还是挺有个性的。(当然不排除在未来出现75OFF啥的的可能性)&br&&br&虽说这么对比有点耍无赖的意思(毕竟Battleborn是有故事模式的,而守望目前来说并没有故事模式的计划。另外这是涨了一轮后的价格,以前国区本体是158。。。所以2K你妈哗哗哗。。。当然涨价后如果不锁区其实是个好消息。恩扯远了。)但是对比两款风格定位都很类似的游戏我表示恩。。。说实话,横向对比来看,这类游戏都是这个价。&br&&br&补充一下,其实从其他角度也能看出,鬼不鬼我不知道,买328的真特么多。&br&&br&今天风暴英雄的快速上每把必有闪光,跟去年购买虚空之遗大主教提前解锁一个情况,有闪光的连排个人机都得5分钟,快速得10分钟。。。(说句题外话,刚刚玩了一把雷强,打对面闪光简直了。。。跳的起有神马用你敢切后排我就能点死你)&br&&br&更别说炉石满天飞的守望先锋卡背了。。
这个东西,在正式上线前,讲实话这判断不太敢下啊。。。看5月3号整个战网游戏服务器会不会崩,崩到什么程度可以知道个大概。(恩,亚服压力测试好像已经造成服务器崩溃了。。。说明玩的人不少啊,当然也有可能是服务器买少了)虽说网易各种发毒誓说服务器准…
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追寻价值感。守望先锋赛事数据分析报告:现在我们都是猎空!
现阶段只有二十一个英雄,但是能组成的套路却很多!下面我们就给大家简单讲解一下近期守望先锋英雄的常见阵容,我们根据周末GosuGamer举办的北美区和欧洲区守望先锋赛事,统计了各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。
数据统计大原则有三个:
1. 所有一开场就出现的英雄,会被计算在内
2. 所有中途更换的英雄,会被计算在内
3. 所有很明显的开场限定特殊队形(譬如以前国王大道的6开场),不会被计算在内
四大皆"空"
摇身一跃,成为了第7周的英雄榜榜首。毕竟不像只有四个英雄的支援,要从一共13人的伤害输出英雄中脱颖而出可不容易。
这也是第一次有进攻型英雄在环境下,获得了超过100%的选取率;有人甚至觉得猎空终于不负她看板娘的地位,跻身列强之林。
遗憾的是在猎空人气高涨的背后,却隐藏着不得不说的平衡问题。
随便问一个守望职业选手(我知道游戏还在测试谈不上什么职业选手,意思懂就好),
他都会告诉你当前猎空最大的问题并不在于猎空本身,而是另一个英雄:。
自从禅亚塔顶个球放狗流面世之后,秩序之光一直是各个阵容背后不能缺少的女人;而她的秘密武器(同时也是猎空阵容的优势)就是光子护盾。
光子护盾可以队友提高50点额外生命值,而且还是以护盾的方式提高(换言之就是一定时间没有承受伤害,这50点生命会自动恢复),还是一路持续到该队友死亡为止。
即使死了,因为光子护盾技能才那么点冷却,很快又能帮全部队友重新上一次护盾了。
猎空由于本身只有150点生命,单单这50点护盾就让她足足多了33%的血!
我不禁开始怀疑,二月进的护盾-治疗机制改变,定型了游戏上市前的阵容大方向。
容许护盾可以透过治疗立即恢复(当然还包括了秩序之光其他方面的加强)导致了至今的两波"阵容偏移"。
我个人不知道秩序之光这个问题有什么解决方法(就连职业玩家想法也相当分离)。
就让我们拭目以待,到底谁会含泪被削:是小可爱猎空,还是真正的黑幕——秩序之光。
攻守偏好方面,让我们首先来看一下本周双雄:查莉娅和狂鼠。
查莉娅本周深受攻击方所爱,原因只是一个战术所需:
在国王大道和好莱坞等混合目标地图上站点部分,攻击方希望透过查莉娅的引力冲里喷涌造成奇袭效果,一口气击溃守方的防线夺下目标。
而由于国王大道这地图的人气爆表(选取率几乎第二位地图的两倍),查莉娅的曝光率根本停不下来。国王大道一开始整个占据点无遮无掩,简直就是她开大的最佳地点。
另一方面,狂鼠同样受惠于国王大道的人气;
整段国王大道的护送路道,几乎都是阻塞点,令到狂鼠的炸弹连射效益非常高。
至于其他英雄,在攻防偏好上都颇为平衡,除了下列英雄:
士兵76通常都被用于交叉防线上——通常都是再搭另一只士兵76或者黑白合,善用他们有即时命中扫射攻击的优势,针对抵挡敌方双闪光的包抄和绕背。
而源氏则偏于攻击,尤其是努巴尼第一个检查点,活用源氏的高机动力在这个偏重垂直的空间猎杀防守方的黑百合和禅亚塔。
地图分析:前往努巴尼
地图英雄趋势:由于努巴尼第二至第三检查点的道理长而平坦,又充满了绕道;于是成了目前猎空阵容的最佳登场地点。
加上各种托比昂炮塔的绝佳位置,以及传送器的重要性(这地图防守方重生跑路时间相对地长),令到阵容更显相得益彰了。
不用说,猎空和秩序之光在努巴尼的选取率自然高得不像话;而禅亚塔在这地图的选取率也明显比其他高很多。
卢西奥则成为了这地图的攻方之星;也难怪,毕竟他是个全能英雄,而且移动加速在努巴尼太有用了。
各检查点阵容趋势
我计算了努巴尼各个路段出现过的每种组合,然后根据这些数据、组合比重和攻防成功率,组合了每个路段的一个"最强阵容"。
首先是源氏,出乎意料他是个攻击方的热门之选;甚至托比昂也作为攻击方出现在护送路段之上。
温斯顿主要是用来赶走那些躲在视野范围外修炮塔的托比昂,和骚扰禅亚塔这类跑得慢的后排。
防守方面变化比较多。譬如对局一开始防守方有足够时间设下防线的情况下,
很多队伍都趋向选择麦克雷(黑百合也有,不过相对少)、托比昂、猎空之光组合,再加上一只莱恩哈特定点保护托比昂的炮塔;
而秩序之光就趁机尽快建立起传送器。
接下来两个路段,几乎都是双猎空的天下。 第一检查点过后,地图一下失去了大量的垂直空间,直接变成了猎空的乐园。
秩序之光依旧在场上不断给猎空、禅亚塔和卢西奥上护盾。顺带一提三支援已经成了很多地图的常态了。
而士兵76又再意外地成为努巴尼最后防线的常客,目的还是利用他的即时命中判断来克制猎空的进攻。
目前各英雄建议排名
S级 (动感的臀部): 猎空、卢西奥
A级 (幕后黑手):秩序之光
B级 (不是秩序之光顶着的话应该就是A级了):麦克雷、士兵76、温斯顿、莱恩哈特
C级 (特殊任务小队):天使、禅亚塔、黑百合、死神、法老之鹰、查莉娅
D级 (特殊地图小队):源氏、狂鼠、托比昂、D.Va、半藏
F级 (板凳王,特别是堡垒完全没人用):路霸,小美,堡垒
评级根据综合选取几率:
S级为大于100%
A级为大于80%,少于100%
B级为大于40%,少于80%
C级为大于20%,少于40%
D级为大于5%,少于20%
F级为少于5%
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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