2016大家生意好不好做觉得二次元战姬怎样?选择这款游戏好不?

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请问二次元战姬怎样?可以告知下吗?谢谢
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这款超次元战姬吧,从推出到现在,得到了玩家的广泛认可呢。其在游戏内容上注重战斗过程,设计哗罚糕核蕹姑革太宫咖了基于即时制的手动技能,真心觉得特别,格外的受认可些。
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这不是当年那个参照我答案写稿又不标注出处的家伙吗。这种文品还能在这行做这么久啊……对事不对人。作者的大部分文章对日系手游了解太浅,作为专业记者来说,力有未逮,建议调换担当方向。不吹不黑,这是我看完作者这几个月的专栏后认真的感受。作者以专业身份标榜,我就用专业标准要求。以专业标准要求,不合格。随便举几个例子。这是作者发布于日的稿子,内容如下:稍微扒一扒开发商资料,您就会知道这款“在日本取得不少成绩”的游戏早在2015年10月就因为业绩不佳停止运营了。目前在DMM发布的是沿用同样美术内容,但玩法完全不同的另一款游戏《九十九姬》,而发布于手机端的亦是仅保留美术内容的另一款游戏,《灵姬绘卷》,是《神隠幻姫》的日文版,这是三款不同的游戏……且《九十九姬》目前在DMM仅派在29位开外……《灵姬绘卷》早已不见踪影……完全算不上成绩优秀。(连影牢这个R18游戏的全年龄版都不如啊你……)(连影牢这个R18游戏的全年龄版都不如啊你……)这是作者于日发表的稿子:先不说这篇文章里的内容错误,这篇文章本身是抄的。剽窃原是yakomoe氏的原贴:。抄袭版:原文:原文:你说你要抄,好歹把作者链接也给抄上吧……你说你要抄,好歹把作者链接也给抄上吧……抄文的我见得多,抄まとめ的……还真是太low……其次,文章中大量被作者称为”皆叶英夫绘制“的作品,其实并非出于皆叶老师之手。众所周知CyDesignation是流水线式集团作业,整个美术团队包含动画部达到100人以上,通称”皆叶班“。比如下面这幅就应该是YUTA老师的作品,而非皆叶老师。作为专业媒体,在细节上还希望能把握清楚,不要将错误信息传递给读者。这是作者于日发表的稿子:全文抄自Social Creator Info的,。同样,没有标明是翻译稿,没有标明出处。我打一百个包票作者没有取得SCI的授权同意。这是作者于日的稿子,内容如下:前文为BANDAI制作的Million Live座谈会,后者为Cygames制作的CG Starlight Stage。ML的立绘团队是A1,CG的立绘团队是Cy的外包。是两款基本没有交集的作品和制作团队。为了把这两者混为一谈也是挺拼的。另外我是第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人。另外,作者提到:哈!哈!哈!那个"不温不火的相关游戏"指的是月流水十亿元并且因为玩家氪金太多导致日本消费者厅修改权益法案的Cinderella Girls吗!看来作者评价游戏反响的标准和我不太一样。(月流水数据来自于日经新闻报道,)当然,虽然作者该抄的抄,该错的错,但他的职业素养是极好的:嗯嗯嗯,对对对,是是是。都求证到别人家稿子整个搬来了不是,前面写错的那些都是服务器自动更改。套路都懂这是作者于日的稿子:全文抄自Social Game Info,。同样,你说你抄,好歹把人家官网链接什么的也一起抄下来啊……这是作者于日的稿子:全文抄自Social Game Info,。同样……写作时使用试图将稿子伪装成原创的口吻……无翻译标注……你还真别以为那个【游戏葡萄原创……】是系统自动加的,看看作者的这一篇:这时候你知道标转载了!?看看你们家其他记者,编译标明来源,这是基本的职业道德。我已经不想管作者的抄袭史了……真的……继续说说作者为数不多的原创内容中的逻辑谬误和信息错误吧。当然不排除这些也是抄的,只是我没发现。作者提到:”在国外,题材的抄袭是不能被容忍的“。”在国外,题材的抄袭是不能被容忍的“。看来作者应该没有听说过《しんけん》,也应该不知道《Tokyo 7th Sisters》和《アイドルうぉーず》,那我也就不提《感染×少女》,《シューティングガール》,《グリモア》《青春姫》《あんさんぶるガールズ》、《バニッシュメント?デイ》《Alice Order》了。都不是抄,对吧?诚然,一个有职业操守的撰稿人不一定,也不可能详尽一切,但在自己不熟悉的问题上,谨言,慎行。所以在作者眼里《Cinderella Eleven》和《Venus Eleven Vivid》就不能算抄袭,《战国修罗》《战国Collection》《战乱的Samurai Kindom》《战国炎舞》《战国Asuka》《乱舞传》互相用一个题材也没问题,IP的事能算抄袭吗?但《战舰少女》用舰船拟人就是抄袭题材,为什么呢?这恰恰是我希望看到,但作者未曾讨论的,真正的深度评析。作者又说,二次元市场遭遇了天花板。大盘2000万月流水?这个数据疑似来自搜狐,但乖离很早就有2000万月流水了,崩坏的月流水也曾达到过3000万以上。作者还说产品的正确与否永远是由玩家决定的,除非他不为玩家服务,不为市场而存在,这样的产品,我们通常称为,同人。作者又说作为一个同人作家,这是我这一生受到过最高的侮辱。作者提到,一款优秀的二次元游戏必须要有以下特征那玩法呢?作者说了,好的运作是围绕设定而不是玩法,设定为王!也有一定道理。于是作者又说了。也有一定道理。于是作者又说了。今年的二次元产品坑爹啊,为什么坑爹呢?今年的二次元产品坑爹啊,为什么坑爹呢?迷!迷!说好的二次元游戏的玩法是附属品,卖点是设定呢!怎么就迷了呢!我替《机动战姬》不值啊!作者的其他言论包括……来自于qq群(多半还是玩家群)的样本调查……就别吐槽乖离出MOBA了……来自于qq群(多半还是玩家群)的样本调查……就别吐槽乖离出MOBA了……这文风,我都分不清自己是在看”深度分析“还是百度贴吧……这文风,我都分不清自己是在看”深度分析“还是百度贴吧……麻烦说中文…… 麻烦说中文…… ………………我究竟是为了什么要在他身上浪费两个小时啊…………我究竟是为了什么要在他身上浪费两个小时啊……脱力了所以,完。啊,并不是机动战姬的软文,请放心。
我只想说一句话:我P的表情包终于派上用场了更新原作者评论:……………………
最近刚来知乎,作为一个非业内的普通用户,以下仅代表个人观点。个人觉得此类文章的罪魁祸首是"某些人"提出的"二次元经济"。问题就出在这里,商人们要卖东西,却不知道买东西的人在想什么,但是他们不去了解,把现成的模式套上来,有人去细心了解,成功了,他们又要写文章断别人生路,结果写出来的文章对于受众来说根本没有认同感,于是被骂,这也是无可厚非。我们在想什么?我们的脑中,并不觉得消费者就是大爷,也不认同内容创造者钻进钱眼。内容的创造者和消费者都应该是同好,为了相同的爱好聚集在一起。既然是同好,你一上来就摆一个"只要998,你就是全服第一"在那里,肯定会引起反感,但是举两个栗子,一个是hm的换装,另一个是ll的抽卡,这两个对于核心游戏内容的影响很小(虽然ur有分数加成,但是大触全R卡还不是一样能fc?),价格却不低(一套衣服差不多半个月月卡),但却有很多人愿意买衣服,愿意11连?又不能变强,484傻。那么我们真的傻嘛?我们也是普通人,为什么会这么做呢?仍然是"爱好"这个词,爱,好,都有爱的意思,虽然用爱不能发电,但可以花钱啊,“萤火虫一直没有新衣服,我应该买套新衣服给她”,“青叶的偶像装超可爱,我应该买下来prpr”,你看这样的理由放在现实社会是不是很不可理喻?为了一张图/卡片花那么多钱?但这理解放在这就行不通了,花的这些钱早已超出了一张图本身,而是"爱"的表现。给萤火虫买衣服如此,n次11连只为一张立绘如此,铁路/飞机/舰船模型,钢大木,塑料小人等等,都是如此。这样才能解释"死宅"们"钱多人傻"的本质,因此,面向"二次元"却无视"爱"的力量是不行的。当然,"爱"有的时候也会体现出一些特别的状况。以p7 hm撕逼为例,个人看一些文章感觉业内觉得hm胜利难以理解,比如说玩家为何大规模一边倒,为何能够等到台服上线之类,这就要回到"同好"这一概念,本质来说,我当时选择支持hm,相信hm,是因为根据多方传达的资料(包括p7方面和hm方面)我认为hm确实想要与玩家 一起 创造一个更好的游戏,而不是每天想着怎么掏玩家的钱。反观p7的行为,可以说是它"专注二次元"口号的最佳打脸。而我相信这也是很多玩家的想法。可惜的是,看到这一点的人太少,商人们知道死宅"人傻钱多"却不知其所以然,打算用老套路继续上,这才是他们失败的主因。当然,这个回答对于大部分商人来说一点价值都没有,毕竟这是一个非常小众的群体,在这个群体中起步的一些人最终为了发展也要开发适合大众的产品,也要商业化,在大众眼中,也许这些产品会比较"良心",但也仅此而已。
这这图出现在贴吧下图是这个个人微博回应游戏葡萄同专栏下的一篇文章下图是在这个个人微博上看到的。一开始我没仔细看,误以为这是博主自己发的微博,其实只是赞了而已,图上的链接同样是游戏葡萄的一个文章可以看到在这个QQ截图中,其中一人的头像与“断生路”的截图中头像是一致的。当然,不排除碰巧相同的可能性。因此也不能太肯定。这样看来之前判断这文章就是断生路有些武断了,不过估计那个专栏下的文章应该不是出自一人之手(大概是一个小组?)虽然不能肯定作者就是断生路,但是应该是有不少联系。再加上前几日漫展上的自称媒体的人的闹事事件,真是很难不让人不多想————————————————————————————提醒一下,我并没有肯定一定就是,毕竟撞头像也不是不可能的。我只是把现有的情报整理一下让大家去判断。另外也别说我这样公布这些信息不好什么的,这些信息都是几乎都是自己公布在网上的,包括那个个人微博的地点定位是北京,这些信息可都是你们同意了用户协议才发布在网上的
原罪一换皮=死宅没创意。原罪二天花板=死宅人少又没钱。原罪三KOL=死宅很暴力。原罪四爱与下限=死宅讲情怀。总结,死宅真恶心。
“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?”
——周总理
长期看游戏葡萄,只能说,贵站一贯如此。不管是分析评论文章,还是每次的“葡萄语录”,习惯了站在道德制高点指手画脚,写作充满主观情绪,但没有令人信服的逻辑,更不讲究细节和严谨,这种文章在业内大有受众,也是细思极恐。贵站还是挺有情怀的,至少自己人相信自己有情怀,至少在业内媒体中自诩高逼格,不过情怀也要实力跟得上啊。看到的不过是嘴上纯良,笔下胡逼写。这次这篇文章,既不是软文,也不是故意挑事,只不过是延续了贵葡萄的一贯风格,刚好撞上了一个一点就着的炸药包,把自己炸的神志不清。我觉得在怎么做媒体这方面,贵站大概需要反思一下。再补充一下:把员工推出来是不道德的,游戏媒体这些年青黄不接,招募新人也面临人才流失的情况,任何新人都需要一个成长的过程,写出这样的文章不是作者的过错,但这样的文章不应该被发出来,很明显主编应当把关。据我观察,作者应该是写这种评论的东西写多了,觉得自己很了解,看得透,有点自我膨胀,而且历来没人指出过什么问题,这是主编的失职。或者说,贵媒体认为“这样写也没问题”,引发这种程度的讨论和指责完全在意料之外,并不正视问题的根源,那恐怕问题就更大了。以后其他文章也不过是重复这一过程,只不过如果不具备强烈攻击性,又或者指向的群体没有反抗力和反抗意愿,不会招致这样的强烈的批评而已。另外,这些二次元玩家、舰R粉丝说得都对吗?我觉得不完全是,有一些超越界限的语言,过于情绪化,但相比而言,显然这篇文章本身的问题更大。所以这个时候也只能说,好惨,但不冤。在我的观察中,文中所说的一些结论,并非完全虚无,或许存在一些类似现象。舰R粉丝在面对派趣和幻萌的问题时,看法是不客观的,当然玩家没必要也很难做到客观,我觉得在业界大环境下,派趣的邪恶值大概有100,在玩家眼里则有1000。幻萌的问题也很明显,有的也很可笑,但因为是“自己人”,所以容忍度高很多。文章想讨论这个问题,这个问题很好,但这个问题也太复杂,需要严密详细的论证,作者将之变成一种主观的宣泄并试图煽动情绪(比如那个排比),本质上和批判的对象也不过是一丘之貉。
本来这件事情就是个笑话,昨天看到以后根本没耐心看下去,因为文章又臭又长,无非就是表达一个意思:我作为一个长者发现了二次元手游的兴衰,然后我感觉你们这群玩家都是很幼稚的,天天想要搞个大新闻,那么这一切的万恶之源是谁呢?就是幻萌了。那么,这个所谓的评测是多么的不靠谱我就不说了, 大神的答案已经让我很佩服了,我自己觉得行文最重要的是逻辑,逻辑混乱的文章是让人看不下去的。根据太长不看原则,我就看看这位大神最新的回应吧。这句要断生路的话道歉我觉得还像是人话,不过不好意思,你道歉的不是读者,不是我们这群观众,是幻萌本身。这句要断生路的话道歉我觉得还像是人话,不过不好意思,你道歉的不是读者,不是我们这群观众,是幻萌本身。这句话虽然并没有什么杀伤力,但是作为一个媒体记者,如果不是跑得快的那种,我觉得就应该对自己说过的话负责,而贵媒体包括阁下都没有在公开场合对自己的不负责任的言行或者说自大的言行进行过任何形式的道歉。如果真的有道歉的意思,贵社或者阁下微博置顶道歉一下如何?体现一下诚意。这句话避重就轻了,很可惜Z大写了如此详细的纠错,然而你只看到了第一句话没有标明出处,至于主动承担后果,我想请问————————你准备怎么承担?‘这句话避重就轻了,很可惜Z大写了如此详细的纠错,然而你只看到了第一句话没有标明出处,至于主动承担后果,我想请问————————你准备怎么承担?‘编译不标明出处——说得不好听点,不就是抄袭吗?规范规章制度——请阁下贴一下贵公司的规章制度,您要受到什么惩罚,给大家看看?如果做到了,算是条汉子。然后的内容是贵网站自己的问题,不了解,不妄加评测。下面终于到了正文,阁下这篇文章的用意是什么?前两条是不是我们不清楚,你开心就好,暗地里挺派趣黑幻萌的做法也是看习惯了,这种low的事情不承认也不是一个人两个人了。那么我们直接看第三条阁下是怎么解释的吧?前两条是不是我们不清楚,你开心就好,暗地里挺派趣黑幻萌的做法也是看习惯了,这种low的事情不承认也不是一个人两个人了。那么我们直接看第三条阁下是怎么解释的吧?首先,二次元之战什么鬼?首先,二次元之战什么鬼?其次,幻萌是开发商之后被派趣拖欠款项这种事情,你告诉我派趣没有失德?当然,阁下的文章接下来解决了这个问题:我们反复读几遍这个话。我们反复读几遍这个话。双方的立场、正确、错误,都是已经被公认的事实。那么,我问一句:前面的失德,你认不认?你既然觉得这一切都是事实,那你就应该以此为基础进行讨论,而不是我们就不要看这些事实了。这句话就好像说:派趣除了盗图、拖欠款项、割韭菜这些不需要考虑的事实,其实还是一个品质优良深受除了玩家以外所有人喜爱的公司呢。啊~这么想想真棒。不卖萌了,继续看,下面才是重点:那么,为什么要批评幻萌呢?第一段的前半段【同时前】,告诉我们了一个事实:幻萌开发的游戏太成功了,所以引发了一堆人去学习去进步,所以,你特么太万恶了。第一段的前半段【同时前】,告诉我们了一个事实:幻萌开发的游戏太成功了,所以引发了一堆人去学习去进步,所以,你特么太万恶了。我看到这句话的时候内心是崩溃的,真的,什么时候做得好也可以成原罪了,而且同质化是什么鬼,这半年虽然ACG手游变多了,但是不乏很多佳作,你这么说,真是把这些作品当什么了,这么自大的话,恐怕连虫群里最自大的人都无法说出口。我看到这句话的时候内心是崩溃的,真的,什么时候做得好也可以成原罪了,而且同质化是什么鬼,这半年虽然ACG手游变多了,但是不乏很多佳作,你这么说,真是把这些作品当什么了,这么自大的话,恐怕连虫群里最自大的人都无法说出口。同时后的那句,到最后我也没看多少开发因此和运营就唱分手快乐了吧?到底你调查了多少手游开发和运营,就能得到这样的结论,这玩意需要数据支撑吧,你的数据呢?所以,我真的不知道笔者这个结论是怎么来的。当然,后面就继续开始说派趣有多坏我们就别说了,大家都懂。当然,后面就继续开始说派趣有多坏我们就别说了,大家都懂。但是哥们,不说的意思是当做默认事实来看,不是当做不存在!!!这样看来,我想问一句作者:这就是你特么说要断幻萌生命的文章??!!WTF!!最后,作者原文的一句话我已经憋了很久了……请让我吐槽一下:市场本身就是供给者和需求者构成的,游戏行业需求者不就是玩家吗?那么,满足了市场需求的幻萌,怎么就违背了您口中的市场了呢?PS:原作者和PX论坛都用了勒庞的《乌合之众》里对于大众心理学的观点,懂得引经据典是好事,但是这个写于一战前夕时期的书真心已经过时,其中也不乏对于女性的歧视,讲道理如果分析大众心理学只知道乌合之众,说出去真的笑掉人大牙了。
没人邀  拿二次元作为商业化噱头是最蠢的,它本身就注定是一个小众的细分市场。更加愚蠢的是把这种概念炒作当真了,还要言之凿凿分析一二三点,被打脸是迟早的事情。被打了脸又出来说二次元药丸,二次元不会完,药丸的是你们这群拿二次元炒作的人。  二次元这种小众市场,月流水2000万还不够好?还“才2000万”,好大的口气。火影忍者这种民工漫又背靠腾讯大老爷平台,谁敢说他是正统二次元题材?现在的手游界,渠道独大,游戏换皮,运营割韭菜,不是针对谁,基本都是垃圾。对于垃圾,是不需要照顾什么业界感受的,就是要嘲讽到底,这是正常人基本的审美。  我就是要告诉那些人,包括贵网站的小编,不是每个人都愿意吃屎,愿意被割韭菜的,还有一些人是为了自己喜欢的内容付费,不是渠道推荐什么玩什么,好像玩家只是玩游戏的机器一样。什么下载率转化率留存率,统统滚蛋,那些人早就忘记了什么是游戏,游戏要带给玩家什么,一脸急躁的想来割韭菜,99%毫无疑问肯定失败,这跟是不是二次元毫无关系。  还拿触乐挡枪,笑死人了,触乐再怎么说也算有理有据,立场也没有很偏向哪一方,是事情刚开始爆发热度最高的时候撞枪口上了而已,比起这种低级黑的文章,真是不知道高到哪里去了,我跟触乐谈笑风生。
那文章也是666,不知道是收了多少钱,硬生生从游戏里解读出这么多东西玩游戏就是玩游戏,让人身心愉悦,消磨时间。除此以外不应当是任何东西,不是盈利道具,不是撕逼起源,不是让你活下去的精神寄托。中国手游纪元:————————————————,蒙昧期百宝箱一家独大。这个时代的手游,乏人问津,只是移动刷卡内消费的手段之一。之后,寒冬来临,百宝箱内部整顿,大批CP死亡。————————————————,觉醒期,KJAVA时代的春天,大批CP开始进入,手游收入逐渐提高短信代收费的新收入模式崛起,随着诺基亚手机的恐怖市场占有率提高,手游开始进入高速发展期。一些圈内人耳熟能详的名字开始出现华娱无线、华益天信、天津雅讯,合肥乐堂,仙掌,CPU,掌上明珠等等等等……然而,还是停留在小打小闹的层面上,单款游戏能够收入百万已经是明星级别,手机网游由于机能和网络限制,基本是非主流。之后,随着安卓和IOS的崛起,历史再一次来到了命运的转折点。————————————————,爆发期,安卓和IOS时代来临,更多的用户,更强的性能,更大的竞争,热钱,注资,流水千万。这才是最好的时代,这也是最坏的时代。资本更多的注视,渠道更加的黑暗,移动仍然是一家独大,在运营商的压迫下,网游崛起了。那些现在人耳熟能详的名字,多是来自这个时代。我叫MT、大掌门、武林Q转、刀塔传奇、梦幻西游、崩坏学园2,当然,还有战舰少女……随着PC端的逐渐没落,更多人投入了大量时间在手机端上,竞争逐渐加剧,巨头们纷纷加入了手游圈子。本来已经接近饱和的市场,进一步进入了最后的疯狂时代。————————————————2015年,衰退期,凛冬将至。随着大量高质量的用户加入手游圈,以往那些骗钱的策略终于走到了尽头。移动集团内部调整,加强监管,网游圈,对于渠道的恶评也与日俱增,短平快和各种推销政策终于在下半年迎来了末路。随后,可以预见的就是,大量CP死亡,寒冬即将再临了。从整个行业的角度来看,这算是一个生老病死的循环,這次,手游用户终于是成为了决策者中的一员。虽然他们仍然声音微弱且很难统一,但毕竟提供了一个制作者与玩家直接交流的可能性。這是好事,也是坏事。开发者终于可以更多的去做自己喜欢的游戏而不是市场认为玩家喜欢的游戏,玩家也可以集合在一起,发出更大的声音,告诉市场我们需要什么。然而,新的问题来临了,这个手游圈,毕竟不需要那么多制作游戏的人。钢华也好,舰少也罢。这些是已经成功的生存下去的游戏之一。更多带有梦想的制作者终将黯然下场。给后人腾出位置。也许独立游戏以后是个好的方向?
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