魔兽世界 野兽猎人和恶魔术士打副本哪个比较安逸、厉害点?我比较懒。本来以为 英文玩奶妈比较轻松,结果累死

魔兽世界毁灭术士和暗影牧师哪个dps高?哪个更受团队副本欢迎?哪个aoe更耗蓝?别说奶,只说dps_百度知道
魔兽世界毁灭术士和暗影牧师哪个dps高?哪个更受团队副本欢迎?哪个aoe更耗蓝?别说奶,只说dps
毁灭是打不过AM的。(PS果断要AM啦亲?下雨就要蓝而且伤害不怎么高,只有群A的恶魔天赋才有可能比AM强,还有两首歌。AM最大优势就在吸血鬼的拥抱。如果是恶魔SS还有点可能想要,除了个意图,自燃就不怎么要蓝,毁灭AOE是想让他乱下雨还是过去自燃。)AOE的话果断是AM要蓝呀,无论是哪个职业哪个天赋都不比AM对团队收益大,不然没法比,感觉也打不出多少DPS来。DPS就不用说了,对团队收益几乎被榨干净,高DPS,但毁灭就算了吧,倒是要血:这是在双方都处于各自最优条件的前提下作比较
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在我们服里
只看到喊AM的 从来不见喊SS的
我的AM老8能打到9W 和我同样装等的SS 我最多见到打了8.7W
野团都比较喜欢双修牧师,就是俗称的黑白牧。固定团不差牧师,但是奇缺高端的SS。毁灭S这版本不吃香,操作繁琐DPS还不如其他两系。AM能提供5%全团急速,现在的团队都会有SM,X个图腾就完事了。但是恶魔S能提供的BUFF无可取代。全团10%法伤(元素S也能提供),8%法术易伤(鸟D能提供)。还有黑暗意图。这2个职业打DPS手法要求都比较高,选择哪个职业的话看你自己喜好了。
在输出循环上AM比毁灭S 简单一些,AM输出一般比较平稳技能CD短只要有4属性就能打出不错的伤害。毁灭S 比较吃装备,而且输出循环复杂繁琐没有团队增益buff。野团的话MS比较吃香,固定团 的话SS奇缺。相对于aoe耗蓝SS能血换蓝,AM能砸灭回蓝(10%每下)其实都差不多
本人是个70年代的SS 一直是毁灭 经过了SS的起起落落 牺牲毁的无脑 看RP的鬼火 一直到现在 其实毁灭SS的DPS不比别人低 真心想玩毁灭SS做好心里准备 如果你是个强迫症 你玩SS会玩的比较有乐趣
下面在针对你的问题一一和你说一下
现在这个4.3的时代 装备不是问题 SS和AM的DPS一样 没太大区别 有区别的是 SS的手法比AM麻烦一点 在我看来 其实更有乐趣
那个更受欢迎
个人感觉AM受欢迎一点 在这个有组团出发的年代 SS拉人的技能是废了 DPS和AM差不多 并且是SS高玩 对团队的话SS的BUFF强一点 主要是牧师可以双天赋 可以奶 比如治疗压力大了 可以换奶上 机动性高
那个AOE耗蓝
这个问题我还要请教一下高端AM了 本人的牧师只是神牧 看情况痛苦SS的AOE比较耗蓝 一个个怪的去上HOT 你自己想想看...
AM的dps在后面几个boss当中绝对第一集团,而SS在4.3当中,手法繁杂,dps还打不高真心废,尤其是后面的老六、七、八,ss只能当buff机,而am既可以高爆发,也可以多目标输出,轻松dps第一。至于耗蓝,这两个职业都是不缺蓝的职业,ss不用说生命分流,am的灭、变球、大天使,暗影魔都可以回蓝
这个没法比较,只能看个人手法,AM带给团队的是5%急速,SS带给团队的是一个8%法术易伤,还有一个意图,个人感觉一个SS对于团队的法系DPS提升更大。至于AOE耗蓝问题,AM没蓝了打个灭能回10%还有小黑球和翅膀暗影魔,SS可以血换蓝,2个职业都不存在耗蓝问题。
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老板来瓶水
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灭团是T和奶的问题,过了就是DPS的功劳
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所以我最开始是玩T,最开始的信仰就是被所谓的“灭团就是T奶的错”所扼杀在摇篮的。
马丁的黑夜
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没错!!! 所以没人要玩T 和奶
非职业玩家。
信仰丨東城衛
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不是,现在人打本的意识有问题,遇见技能不琢磨,灭团不思考
不过,慢慢会好一点,好多老玩家现在回归了
灬摯愛笒笙灬
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看来6.0我没有上线是正确的选择!我主要玩的就是T跟奶
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头像被屏蔽
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& && && & 。。。吃到什么了
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这算是个恶性循环吧,T死了怪治疗没加好,治疗死了怪T没拉住,dps死了怪T没拉住或者治疗没加住,他么的,就没人怪dps,你要是说说dps,反正dps永远有道理,你让他打段,他说CD太长,让T打断,你让他躲技能,不躲技能还振振有词的说要是躲了技能要你们治疗干什么,加不好就是治疗的问题,碰到脾气好点的dps,下次注意,脾气不好的,说不定连你祖宗八代都骂出来了,我就想说,竟然那么牛逼,去做五火球神教啊,干嘛要T,要治疗
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一叶愁幽 发表于
各种原因都有! 但是奶妈跟T的不会是最突出的,所以这两个职业也是被喷最多的··· ...
你就逗吧,T跟治疗要是不会,现在谁敢下5H,明摆着找骂,你咋不说dps现在基本上就是脑残的一位还是站桩,什么都不管,反正死了就是T,N的问题,一次黑上老一,那三个dps啊,就在线面站着,就是不上去啊,直接三个dps全都放生
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魔兽世界5.3和5.4职业纠结中,我有个术士,90的,感觉好无聊啊,哎,不想玩了,想在,猎人,萨满,小德...
本人喜欢野外打架,副本输出有人要,90的,萨满魔兽世界5,本人操作不杂的,纠结,牧师,感觉好无聊啊,选个玩不腻的,哎,盗贼,不喜欢玩t天赋,太考操作了哎,想在,可玩了个87的感觉好繁琐,武僧.4职业纠结中,不想玩了,有点喜欢小德的,战场,一直玩,我有个术士,骑士,小德,猎人.3和5
其他都不是很看好,萨满不砍,请双手离开键盘。PS,胜率一直不低。以上仅适合野外单挑 另外附赠:当野外遇到相近装等敌对2打1甚至3打1的节奏,魔兽必亡。(亲眼见证PE双修高端贼被两个同水平ZS艹成狗。 野外打架最优必须血DK,FS依然BIUBIU,排除SS的话还推荐PE双修的DZ无疑猫德是最难操作的职业之一(这是难得要亲命吧) 再说一句
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不要套装或者只带二件套,鸟D和奶D的装备差不太多!鸟D还能卖个萌~你说呢,这版本鸟D的日光术和共生术是imba的地方,烂大街的职业。熊T和猫D也可以搞一套装备。而且5,奶德的春天就要到了,都是暴击优先,稍微重铸下就能彼此客串.4奶德还要狠狠的加强。两者差别就在急速。10人本奶德还可以。野外猫D或鸟D,战场猫D熊D奶D,10人副本熊T奶D鸟D都是大需求,精通其次,除非手法出众装备基础好,否则很少有人愿意带太容易上手反而容易腻? DK副本需求不高,稍微重铸下就好。玩个4修小D吧
德鲁伊的优势是在于
比如被冻住和被缠绕住的时候变下身 就可以解除
这是比人类的自立还牛的技能
人类的自立是有时间限制的。而德鲁伊没有。并且德鲁伊由于变身速度非常快。并且有一个持续加血的技能。可以说是不死的职业。德鲁伊不管是天上飞
都是瞬变的
如果喜欢采集还能节省不少时间
本人在二区拉文凯斯有6个90的号 最后还是又练了个德鲁伊
目前正在成长中
还记得5.2练术士的时候
我们两个术士DPS都打不过一个猫德
至于输出手法
你可以到NGA去看看
法师啊 暴雪的亲儿子 永远 前卫 永远不掉队
玩SM啊,强力推荐。我就是主玩奶萨,副天赋是增强。打架什么的玩增强,副本了吗玩奶,副本了吗你装等差不多不会有人不要奶萨的
猎人的相关知识
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出门在外也不愁说来惭愧,第一次接触魔兽,虽然久仰大名,但也是最近才接触,我玩别的游戏都爱玩法师,喜欢那种掌控灵能的感觉,但是魔兽有两个法师,都是我很喜欢的,操纵元素的法师,控制恶魔的术士,喜欢法师的减速,也喜欢术士的诅咒,所以想问问过来人,解除一下我的疑虑,说实话,我已经纠结三天了,如今没办法,才想起来知乎问问,谢谢了,问题如下1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。2控制,对团队的辅助各个方面。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了
我本来想答的是“术士啊,然后你看法师不服你再去练一个法师,然后就服了。然后就两个职业都通了。。。”但是好像普遍大家都觉得题主挺认真的(就是多写了一个回车),所以咱不开玩笑正经答。认真的说,强不强看版本,所以任何以当前版本的强弱决定一辈子的说法都是不负责任。尤其是,看得出题主是个信仰法师(也可能是信仰术士),不像是会哪个强练那个的,那更要慎重。不过,虽然版本在变,但是对于法师和术士的设计思路还是相对稳定的,有些区别应该是不变的——当然这个设计思路也有可能变←_←1法师和术士打副本的时候,哪个输出高,是不是输出机制不一样,比如谁主要dps,谁主要aoe。要说一个基本的概念,对输出影响最大的因素,第一是装等,第二是对职业的理解,第三才是职业的硬上限。对于大多数普通玩家来说,对职业的理解根本到达不了职业的硬上限,所以对大多数人来说哪个职业的输出高其实是没有意义的当然我们也还是可以谈谈输出机制的两个职业都有三个专精,三个专精的机制也不一样,我们的分别说奥法,已经是好几个版本的木桩DPS镇压全职业的专精了,当然局限性也很大,只适合站桩单体BOSS,其他场合无论是AOE、多目标、移动战,都非常别扭。看得出,BLZ是有意让奥法在木桩DPS领域碾压全职业的,因为他们就是在把奥法作为一个标杆来用。冰法,看上去作为一个PVP专精更合理,在PVE上很难有什么实质性的buff。因为冰法从机制上拥有全职业最强的减速能力,而且因为碎冰这个设计让他的控制和爆发是一体的,这在PVP中是极其可怕的设计。所以冰法这个专精天生就适合PVP,暴雪爸爸永远也不可能把他的PVE buff到奥法那种碾压众生的高度。事实上,即使暴雪爸爸buff了冰法,但是副本BOSS不能减速啊,魂淡,打起来一点快感都没有。火法,有两个关键字AOE和吃装备。现阶段,火法的传染机制就是BLZ设计出来的最适合AOE的几大机制(当然这方面术士也不差)。事实上,奥法和冰法也有自己的AOE机制,奥爆和减速暴风雪,爽快感也不差,也都曾经是AOE神技。但是至少现阶段,奥法和冰法的技能已经不适合在副本环境内AOE了,对于法师的AOE能力,BLZ是以火法为核心设计的。而吃装备的意思是,火法在版本初期装备属性较低时,爽快感非常低。因为火法技能多触发,尤其是暴击触发,当属性低时,触发少,很难受。而一旦到了版本末期,属性膨胀起来,火法就会开始碾压众生。所以火法是一个大后期职业。总之,从BLZ的思路来讲,奥法适合单体,火法适合AOE和版本末期,冰法偏PVP。这些思路短期内应该不会变,至于细节处,某些BOSS适合某种职业,这只是一个暂时的现象,不值得一说。痛苦术,DOT之王。虽然还有其他DOT职业,比如暗牧、鸟德、猫德,包括术士的另外两个专精也是DOT职业,但是痛苦术这个专精一直是设计最完备的DOT职业。事实上,在DOT领域,痛苦术的地位正如奥法在单体领域的地位一样,是BLZ的标杆职业。DOT这种东西有几个特点,首先就是不直观,对玩家的理解要求很高,上限高、下限也高;其次,DOT天生适合多目标战斗(猫德←_←)。这两个特点又被快照机制和痛苦术特有的复制粘贴机制无限放大,结果在5.4痛苦术直接打出了逆天超神的DPS。为了避免这种情况,BLZ在6.0里把这两个机制都砍了,但是DOT的两个基本特性还在,即考验理解和适合多目标,而痛苦术又是DOT的标杆,这注定了痛苦术的命运会随着多目标BOSS的地位而沉浮。现在看BLZ的副本设计思路,多线必然是一个重要元素,几乎所有副本都必然有多线BOSS,所以注定了痛苦术的副本地位低不了(反倒是大多数BOSS其实并不适合奥法发挥)。但是,多线强势的代价必然是单体疲软,否则如果单体也强势,多线必然逆天。毁灭术,目前的毁灭术是MOP重做的结果,而BLZ对现状比较满意,7.0也准备延续这套体系。目前的毁灭术体系在重做之初,就有很多老术士反映,这个专精不像术士,倒是想法师。大致就是说DOT在这个体系里不太重要,反倒是以直接伤害为主。总的来说,这套毁灭术体系是围绕着一个技能建立的,那就是全职业最霸气的一发入魂技能——脑残箭。其实在WoW早期,最著名的秒人技能是火法的炎爆术,所谓脸盆大的火球。而现阶段,脑残箭也不一定是单体一次伤害最高技能,但他确实是最实用最常用的单体一次伤害技能。这个地位是BLZ有意赋予的,这个短时间内应该不会改变。恶魔术,目前的恶魔术同样是MOP重做的结果,而在7.0中因为DH的出现,恶魔术将再次重做,所以未免有些没的说。一定要讲的话,那么恶魔术的特性可以总结可控爆发,不过其实可控爆发的职业其实很多,对于BLZ对于哪个职业的爆发最强似乎也没什么明显的偏爱。所以如果单纯讲职业特性,恶魔术未免显得特色不足(当然其实只是没到极致而已),但我个人来讲觉得恶魔术真的很好玩。其他几个职业专精都有些缺憾,冰法也很好玩,可是副本怪物不能减速真的很别扭;奥法真的有点枯燥;火法不喜欢;痛苦术太难了;毁灭术读条太久;而恶魔术瞬发多,还能插雕文、带恶魔卫士站街。总体而言,BLZ对于术士几个专精的定位是,痛苦术适合多线;毁灭术围绕脑残箭做文章,把脑残箭打造成最霸道的单体单次技能;恶魔术可控爆发。另外,三系术士都有很强的AOE能力,具体有多强,版本决定(也就是说,并不一定是最强的,但肯定是很有竞争力的)。2控制,对团队的辅助各个方面。首先,控制和辅助是两个完全不同的概念大多数时候,副本怪物是不能控制的,所以我们在谈论辅助的时候大多数时候说的并不是控制而是对团队的增强要论辅助能力,还是要扯BLZ的思路变迁。CTM以后,BLZ的职业同质化就越来越严重,MOP重做了buff/debuff系统以后,buff和debuff事实上就已经没有意义了,因为他们总是齐的(特别是还有猎人这个提供一切buff/debuff的职业←_←)。而团队的几个大辅助能力,也普遍不再是单一职业提供,所以现在法师能嗜血,术士能战复,双方可以说平分秋色(我猎人又能嗜血又能战复←_←)。当然,法师开嗜血是一个很好的选择,术士放战复则是很糟糕的选择(远不如DK和XD,也就比猎人适合点)。但是术士有一个不可替代的逆天辅助技能“恶魔传送门”(不是“起门拉人”那个门,不要搞混了),这是法爷没法比的。。。不过,根据现在7.0的信息,BLZ似乎在反思职业同质化问题,所以现在的团队辅助能力分配方案是有可能会变的,但是具体怎么变没法猜。总之,辅助能力不用看得太重,因为其实区别不大,而且BLZ修改幅度很大,谁知道被改成啥样。(我猎人啥都会←_←)哦,说一下控制,控制在某些时候也可以看作团队辅助。但是控制往往只对特定boss有效。在五人副本里,双方的控制只能说各有千秋,法师的羊控制很稳定而且进战斗可用,术士的控制多,而且对恶魔有奇效。但是在团队副本里,恐怕只有冰法在特定环境下有些作用,虽然术士也有减速诅咒(事实上应该已经删了,我记得所有诅咒都删了吧),但还是冰法群控技能多。但是,似乎现在往往还有更好的选择,比如武僧T风筝,所以这方面不成为选择职业的依据。团队选择冰法控制小怪,为团队做贡献,是因为这个冰法玩的6,对职业理解深刻,而不是相反。3说白了就是谁伤害高,术士是不是要求前置多一点,谁能在同样的时间内打出更好的伤害伤害的问题前面说了,至于前置,在我射击猎看来,所有的法系都需要“漫长的”前置4哪个职业有更多的异常状态技能,比如减速,减防等等。其实现在本身已经没有几个异常状态了,PVE的异常状态都被合并了,而PVP要考虑更多问题PVP里异常状态需要考虑平衡性,这包括控制技能的数量,CD,异常状态的种类。这两个职业在PVP中都是控制比较强势的职业,双方可以说各有特色。冰法有茫茫多的减速技能,当然考虑到递减其实也不是很夸张。同时它还有变形(羊)、反制、定身、昏迷(深结)。火法有迷惑(龙息术)。术士的控制有恐惧为主,但也有惊骇、反制、昏迷。5没了,纠结三天了,知乎第一问,希望能有所收获,谢谢了略其实,两个职业还有其他一些值得关注的问题* 术士有狗,这甚至是两个职业最核心的区别。正因为术士有狗,所以两个职业的solo能力有着本质区别,当然在副本里狗的存在感不强(虽然关键时刻有可能拯救世界)。术士的狗的强度,应该说跟猎人的狗互有胜负,偶尔术士的狗强,偶尔猎人的够强,当然大多数时候猎人的够强。可以想象,在BLZ的想法里,术士的狗应该是比猎人的狗稍差一点,排名第二的存在(当然了,人家猎人的狗是花点卡抓的,你的狗可是免费送的←_←)* 术士比法师硬(当然我觉得这很扯淡,但是BLZ就是这么设计的,你有招?)。虽然,现在法师也很是有几个保命技能,但是总体而言还是术士的生存能力更强。尤其是6.0以后,BLZ似乎铁了心要取消掉法师的回血能力,当然这一点我很赞成。(虽然我觉得术士的回血技能也应该取消,甚至猎人的回血也应该取消。。。)这一点,在选择职业时,很有必要考虑进去。还有什么呢?有句话怎么说的来着,强不强看补丁,只有丑是永恒的。DPS和技能甚至机制都是临时的,热爱职业本身才是根本(还是猎人好,总是最强远程物理DPS。。。)。术士的新模型恶魔卫士真的挺帅的,再弄个漂亮的双手武器。。。而且我们还可以期待一下新模型的魅魔。法师的水元素就比较没有撸点了,但是既然已经有了CTM模型的水元素,MOP模型的水元素还会远吗?想像一下,整天带着一个雷施到处乱转。。。
看到题主喜欢操纵元素的感觉&br&&br&那么&br&&br&玩萨满你一定不会后悔的!
看到题主喜欢操纵元素的感觉那么玩萨满你一定不会后悔的!
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。&br&魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。&br&&br&选法师吧,亲儿子不是白叫的,术士其实就是个肉。。
比起问题本身,题主这种萌萌的认真劲更让人有回答的愿望。魔兽这么多年,当时的少年都早已AFK然后准备拖家带口去电影院找回自己的青春,还有人这么认真地准备踏入这个世界,就像看到了当时刚初中毕业,纠结了两个晚上是选暗夜德鲁伊还是暗夜猎人的我一样。…
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在线等谢谢了,没财富了帮个忙谢谢
提问者采纳
PVE还是PVP?我就不扯什么刷副本排奶这方面的了(谁不是看满级的时候啊) 奶很无聊的,建议你玩个SS吧 SS这个版本及下个版本都很强力的,无论PVP还是PVE PVE群伤SS巨高,楼主自己玩就知道(不过SS到70级左右输出循环才齐那看你想干什么了
额 两系SS都很强的,毁灭战场更happy一些(恶魔术也很happy的) 恶魔术士单人PK更厉害(我同学说推荐你恶魔术)反正你可以选两个天赋 自己打打看吧
暗影牧师我没有打过 不太清楚不过听说dps稍显无力
那么FS和SS哪个作用更大呢
作用更大?! 那我觉得是高玩法师
因为需要控场啊
SS的恐惧时读秒的 过于容易被打断了 冰法的冻结都是瞬发的 但是PK的话 一般的法师都是干不过SS的
SS打战场还可以扛旗(虽然一般都是小德扛)不过 我还是推荐SS 一个战场基本只需要一个冰法
但是SS可是多来几个
提问者评价
你真棒,学习了
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建议法爷或者术士如果你俩主要刷副本,因为排本的时候奶和T最难等,而法爷亲儿子PVP一直很逆天不解释,这个版本术士很逆天的,你们要是已经有一个奶了就很快。而且你俩一起做任务也比较安全。要是主要PVP。野外遇到同级的单独的敌方阵营人也可以松松铲掉,那建议牧师
从你提问中 看到了 两个谢谢
我相信你一定是个好牧师
牧师的话LM就玩人类的MS吧 女牧师既美观又实用 BL的话推荐血精灵 也是好看又实用 亡灵也不错
牧师好,反正我和公会的法师打竞技场老输,可是他换牧师过来就不一样了。
牧师吧,队友招募,三倍经验噢。现在奶和坦克都特别好找队,2个DPS就特别慢,一个一个,可能会快点
魔兽世界很个角色都有他一定作用.在团队副本.JJC.都须要去配合的.至于玩什么看你是打副本还是JJC.个人觉得你玩过一个号之后很有可能还会在去玩别的号的.一直玩DPS也许你打副想划划水都不行,就会想玩玩奶了.一直玩奶久了就会觉得很没意思.主要取决于你个人喜欢吧.我就是玩玩治疗.玩玩DPS,.打打副本,.打打JJC.想专一就单玩一个职业.深入的去了解它的技能与操作..这样对团队都好.
有句话怎么说来的?魔兽穷3代,猎人毁一生啊!奉劝你朋友!猎人碰不得啊!WOW看你玩PVP还是PVE了!我早起是玩FS的后来改玩LR了!现在这个版本我感觉还是FS吃香!打个FB
FS DPS最高!MS的话奶妈那是非常抢手的!玩PVP评级的话你带PVE的装备都可以带你玩!先打这么多吧!有问题你在问我!
牧师,因为排本快,而且可以双天赋暗牧,戒律,可攻可奶
按这版本来说,SS可以单挑王。
建议是法师,两个排战场比较厉害
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