LOL上单塞恩出装装

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赛恩亡灵战神
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英雄价格:
闻到它了。
想要。疼痛。需要!
靠近了。他们来了。
没有锁链了?自由了!杀啊!
接敌了。是的!死吧!死吧!
死掉了。太快了。没有战斗的感觉。更多。我想要……更多。
一个声音?不熟悉。我认识他。大将军。我的将军。
他带头。我跟从。正在进军。去哪里?我应该知道。我记不起来。
血都流到一起了。不要紧吗?诺克萨斯征服者们。其余的?无关紧要。太久了……从我上次品尝到胜利时算起。
战车摇晃着。咯咯作响。一个狭窄的笼子。毫无意义的仪式。等待。让人恼火。再快点,犬辈们!
那里。旗帜。德玛西亚人和他们的城墙。懦夫们。他们的大门将被打碎。屠杀的念头涌上心头。
谁下达的停攻命令?手下们都不回答。没有熟悉的面孔。如果我记不起来,历史也不会记起来。
笼子打开了。终于!不用再等了。我们冲啊!
弹弓和箭矢?小孩子的武器!他们的城墙救不了他们了!
我可以品尝到他们的恐惧。他们的攻击越来越孱弱,他们的壁垒越来越薄弱。快了!
诺克萨斯人击鼓。德玛西亚人尖叫。荣耀不是虚名;荣耀是你双手上的热血!这就是生活!
一千具破碎的尸体躺在我的脚下,德玛西亚人的房屋在我周围燃烧着。它结束得太快了!再来一个……
人们在凝视着。他们的眼里含着恐惧。如果他们害怕看到胜利,我就该把那些怯懦的眼珠子都给拽出来。大将军的眼里从来没有恐惧,只有认可。他对这场胜仗感到满意。
在陪着大将军走在战场上清点战果时,我渴求着再来一个敌人。他跛足前行,是在战斗中弄伤了一条腿么?如果它使他痛苦,他就不会把它展现出来。一个真正的诺克萨斯人。但我不喜欢他的宠物;它在死人身上挑拣着,一无所获。他的战争猎犬们是更加合适的伙伴。
德玛西亚很快就会在我们的掌握中。我可以感觉到。我准备好进军了。大将军坚持让我休息。我怎么能在敌人还活着的时候休息呢?
我们为什么要乱转?等待,在吞噬着我的耐心。我被留在我的设备中。那只鸟在注视着。它真让人不安。它要是别人的鸟,我早就弄死它了。
疲劳来临。我从未感到如此的……疲倦。
勃朗?是你吗?你在低声说着什么?
我在哪里?
被俘虏?被像狗一样关着。怎么了?
那是……那场战斗,壁垒夷为平地,余波悄无声息。我们被埋伏了?我记不起来了。
我受伤了。我可能感受到身上参差不齐的深痕……但没有痛感。他们以为我死了。现在,我是他们的战利品。命运在放声大笑。我不会被关在笼子里!他们将后悔没有对我下死手。
德玛西亚的虫子们!他们像鹦鹉一样重复着客套话,但他们照样残忍无情。这个地方是个阴冷潮湿的坑。他们没有带来食物。没有严刑拷打。他们没有在我面前耀武扬威。我被留在这里慢慢腐烂。
我记起了我的光荣时刻。我当时卡住了一个国王的喉咙,并通过我的紧握感受到了他的最后一次心跳。我不记得有没放手了。这是你的复仇吗,嘉文?
我听到了凯旋的进军。靴子踏在石头上。通过地牢的墙壁隐隐传来。是诺克萨斯战鼓的节奏。我该重获自由了。德玛西亚人的血将在街道上流淌!
没有人来。我没有听到任何打斗声。没有撤退。是我的幻想么?
这个义肢里已经没有任何渴望了。我几乎没注意过那个铁靴。它已经锈迹斑斑了。
我什么时候失去了我的腿?
我仍能闻到血的味道。战斗。它带来了慰藉。
饥饿在侵蚀着。我一直没睡。时间缓慢流动着。太疲倦了。
这么阴暗。这个坑。我记起来了。大将军。他的低语。说了什么?
那个谁不是我想的那样。
正在衰退。不能忘记。
消息。砍。记住。
“赛恩——当心乌鸦。”
放我出去!
生命值:403(+104/每级)
生命回复:7.9(+0.95/每等级)
魔法值:240(+40/每级)
魔法回复:6.3(+0.4/每等级)
移动速度:345
攻击范围:125
攻击力:55.52(+3.1875/每级)
攻击速度:0.625(+1.63%/每级)
护甲:17.75(+3.25/每级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击伤害加成:200
魔法伤害减免:23%
当你使用亡灵战神
在【R蛮横冲撞】进行时,你只有非常微弱的转向能力,所以请先规划好冲撞的直线。
【E杀手怒吼】是一个强大的起手技能,可以为一记强劲的【Q残虐猛击】争取足够久的时间。
【W灵魂熔炉】的增益状态会显示护盾的剩余生命值,利用这个信息来完美选择它的爆炸时机。
敌人使用亡灵战神
即使会被赛恩的【Q残虐猛击】给命中,也要让赛恩提前放出这个技能,从而减少这个技能的影响力。
利用赛恩死后的时间来重新站位,并准备好迎接他的回光返照。
赛恩推荐加点/出装
死亡荣耀:【被动技能】
消耗:无冷却时间:无
在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
残虐猛击:【Q技能】
消耗:45 法力冷却时间:10/9/8/7/6
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
灵魂熔炉:【W技能】
消耗:65/70/75/80/85 法力冷却时间:13
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
杀手怒吼:【E技能】
消耗:35/40/45/50/55 点法力冷却时间:12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
残虐猛击:【Q技能】
消耗:45 法力冷却时间:10/9/8/7/6
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
残虐猛击:【Q技能】
消耗:45 法力冷却时间:10/9/8/7/6
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
蛮横冲撞:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
7~12级加点
残虐猛击:【Q技能】
消耗:45 法力冷却时间:10/9/8/7/6
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
灵魂熔炉:【W技能】
消耗:65/70/75/80/85 法力冷却时间:13
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
残虐猛击:【Q技能】
消耗:45 法力冷却时间:10/9/8/7/6
赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
灵魂熔炉:【W技能】
消耗:65/70/75/80/85 法力冷却时间:13
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
蛮横冲撞:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
灵魂熔炉:【W技能】
消耗:65/70/75/80/85 法力冷却时间:13
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
13~18级加点
灵魂熔炉:【W技能】
消耗:65/70/75/80/85 法力冷却时间:13
赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
杀手怒吼:【E技能】
消耗:35/40/45/50/55 点法力冷却时间:12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
杀手怒吼:【E技能】
消耗:35/40/45/50/55 点法力冷却时间:12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
蛮横冲撞:【R技能】
消耗:100 法力冷却时间:140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
杀手怒吼:【E技能】
消耗:35/40/45/50/55 点法力冷却时间:12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
杀手怒吼:【E技能】
消耗:35/40/45/50/55 点法力冷却时间:12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
+80生命值+6生命回复/5秒碎盾:普攻造成+5命中附加伤害唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
一次限购5瓶。点击使用:15秒内回复150生命值。
巨型九头蛇
+450生命值+50攻击力+100%基础生命回复唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
斯特拉克的挑战护手
+400 生命值+30%基础攻击力唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
中期小小肉一点
+700生命值+30攻击力唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标30%的移动速度,持续1.5秒。(同名的唯一被动效果不叠加。)
巨型九头蛇
+450生命值+50攻击力+100%基础生命回复唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击几率+8%移动速度+250生命值+200法力值唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
斯特拉克的挑战护手
+400 生命值+30%基础攻击力唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
攻击力: 60魔法抗性: 35穿甲: 唯一被动: +15 穿甲唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度唯一主动- 面纱: 引导1.5 秒,来提供一个法术护盾,用来格挡下一个敌方技能。持续10秒。 (45秒冷却时间) (可以在引导时移动,伤害会打断引导。)
巨型九头蛇
+450生命值+50攻击力+100%基础生命回复唯一被动—顺劈:你的基础攻击会对目标造成5+你1%最大生命值的物理伤害,并对锥形范围内的其它敌人造成40+你2.5%最大生命值的物理伤害。唯一主动—新月:你的下次普攻会对更大锥形范围内的所有单位进行顺劈,并且顺劈伤害提升至40+你10%最大生命值的物理伤害(冷却时间20秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
斯特拉克的挑战护手
+400 生命值+30%基础攻击力唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒? 75%你的额外生命值,持续8秒斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力?+30%额外基础攻击力
亡者的板甲
+425生命值+60护甲唯一被动—无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。唯一被动—碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。“只有一种方法能让你从我这里拿到这件盔甲……” - 被遗忘的名字
兹若特传送门
唯一被动—据点冲刺:靠近防御塔、被摧毁的防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在 2 秒里提升到最大值20%。唯一主动:生成一扇持续150秒的虚空之门(冷却时间:150秒)。
生命值:400护甲:20基础生命回复:+100%唯一主动: 指定一名友军作为你的搭档。 (90 秒冷却时间)唯一被动: 如果你的搭档在附近,在朝着其移动时+ 15% 移动速度, 并 + 40额外护甲。唯一被动: 如果你的搭档在附近,则获得相当于你的搭档对英雄造成伤害量的12%的治疗效果,并将你的搭档所受的来自英雄的伤害的12%以真实伤害的形式转移给自身(如果你是远程英雄,则治疗效果和伤害转移减少50%)。(相同英雄在同一时间只能被一个骑士之誓所连接。)
担当全队的前排,抗住对面的输出
召唤师技能
引燃:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:210
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
闪现:【召唤师技能】
消耗:无冷却时间:300
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
高级攻击力精华
高级攻击力精华:【精华】
+2.25攻击力
高级攻击力印记
高级攻击力印记:【印记】
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级护甲符印:【符印】
高级魔法抗性雕纹
高级魔法抗性雕纹:【雕纹】
+1.34魔法抗性
赛恩技能介绍
残虐猛击:【快键键:Q】
描述:赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。
技巧:团控敌人的有效技能。
10/9/8/7/6
赛恩开始为一次重型猛击蓄力,最多可蓄力2秒。在释放后,他会对前方一个范围内的敌人造成20/40/60/80/100(+60% 总攻击力)到60/120/180/240/300(+180% 总攻击力)物理伤害(对小兵造成60%伤害,对野怪造成80%伤害)。被命中的敌人会被短暂减速。
如果赛恩蓄力1秒以上,那么敌人还会被击飞,并被晕眩1.25到2.25秒。
灵魂熔炉:【快键键:W】
描述:赛恩为自己套上护盾,并能在3秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。在赛恩击杀敌人时,他会被动获得最大生命值。
技巧:你的主力farm和伤害技能,掌握好引爆的时机非常关键。 补刀的时候先把所有小兵的血量控制好,然后引爆直接收掉一波兵。
65/70/75/80/85 法力
被动:赛恩在击杀一个单位的同时,会获得2点最大生命值加成(击杀大型野怪、击杀或协助击杀英雄的最大生命值加成:10)。
主动:赛恩为自己套上护盾,能够吸收30/55/80/105/130(+40% 法术强度)(最大生命值的6/7/8/9/10%)伤害,持续6秒。在3秒后,如果护盾仍套在赛恩身上,那么赛恩可以再次激活这个技能,来引爆护盾,对他身边的敌人造成40/65/90/115/140(+40% 法术强度)加上目标最大生命值的10/11/12/13/14%的魔法伤害。对小兵和野怪的最大伤害为400。
杀手怒吼:【快键键:E】
描述:赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害、减速效果和破甲效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。
技巧:不必过多的关注它,开启之后补兵就行了。对于AP赛恩的价值没有AD路线那么大。
35/40/45/50/55 点法力
12/11/10/9/8
赛恩发射一个短程冲击波,对命中的第一个目标造成70/105/140/175/210(+40% 法术强度)点魔法伤害,并使目标减少40/45/50/55/60%的移动速度和20%的护甲,持续2.5秒。
如果目标不是英雄,还会受到击退效果。在被击退时,目标敌方单位会对沿途的所有敌方单位造成30%额外伤害和40/45/50/55/60%减速效果。
蛮横冲撞:【快键键:R】
描述:赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。
技巧:在1v1和团战的时候开启获得吸血效果。在后期可以用它推塔,在周围插眼之后就可以开启大招带线了。
140/100/60
赛恩朝着一个方向冲锋8秒,并且可以缓慢地朝着鼠标悬停处转向。在冲锋时,赛恩免疫所有控制效果。再次激活这个技能将提前取消赛恩的冲锋。
当赛恩与一名敌方英雄或墙体产生碰撞时,他会对碰撞点附近小范围内的所有敌人造成150/300/450(+40% 额外攻击力)物理伤害和击飞效果,以及持续0.75秒的晕眩效果。此外,距碰撞点稍远范围内的敌人会受到等量伤害以及40/45/50%减速效果,减速持续3秒。
随着赛恩冲锋距离的增加,伤害会提升至300/600/900(+80% 额外攻击力),晕眩时长会提升至1.75秒。
死亡荣耀:【被动技能】
描述:在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。
在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外造成相当于目标10%最大生命值的物理伤害(对野怪的最大伤害为75)。
他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。
技巧:感觉不够明显,只是有一定几率吸收伤害,在你承受小兵和野怪伤害的时候比较有用。
前期塞恩很有可能一开盾就被阿卡丽的爆发打没,严重影响塞恩的输出。
天生短腿的亡灵勇士很容易在接近蛇女前就被她的QEE连招破掉盾。
武器大师的击晕可以让塞恩有时间带着盾接近对手。
潘森可以突进又能晕人,本身的输出也不错,前期可以为塞恩弥补一些伤害。
AP塞恩,吊打提莫,不解释
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另类AD塞恩出装全解析
来源:本站原创发布时间:
  导读:不要被LOL里面的推荐出装给欺骗了。亡灵勇士其实是一个 不折不扣的战士。
  技能使用
  硬化皮肤 这个有40%的几率抵挡伤害 可以说无论是前期还是后期都是一个相当好的技能。
  隐秘凝视 一个单体控制 抓人非常好用。
  死亡拥抱 护盾类技能 能抵挡伤害 还可以给他人造成伤害 这在LOL里面是头一个 。
  激怒 可以加攻击力,可以加永久血的上线(后期大概可以有500左右)不过只要出了吸血鬼权杖 那点去血都可以无视了。
  天赋、符文
  符文我选择的是黄色的护甲高级恢复符印 ,红色的护甲穿透高级荒芜印记 ,蓝色的法术抗性成长高级荒芜精华 ,紫色的护甲穿透高级保护雕纹 。
  天赋我一般是主点防御一般用的是 9/21/0.
  前期为了弥补激怒 的掉血我先出了一个吸血鬼权杖 然后合成瑞格之灯 ,鞋子一般如果有两种选择狂战士胫甲 选这个一般是对线的,疾行之靴 这个一般是打野游走的。出好灯笼和鞋子就开始憋狂徒铠甲 然后就出阿塔玛之戟 这样就是又有输出又能抗了。到了后期合成自然之力 毕竟对面会有法伤的,不过对方如果有拉莫斯 我会出水银饰带 毕竟被嘲讽到了就是死。一般我出到自然之力 的时候比赛就结束了。剩下的装备可以选的有守护天使 然后卖了鞋子换幻影之舞 或者可以出三相之力 。
  团队中的定位
  塞恩是一个不折不扣的半肉是一个副T因为只有单体控制所以他只能当个半肉,因为有了激怒 可以让他有不小的生命值和许多的攻击力。在团战中塞恩的任务是打前锋的开个死亡拥抱 然后找到对方的脆皮一个隐秘凝视 就开始狂A,等队友过来就开同类相食 因为这招不加攻击速度加吸血而且还有群体吸血可以说打团超级厉害的技能。
  打野技巧
  惩戒治疗术 打野的情况我一般带这两个技能。
  惩戒 就不解释了,治疗术 这个是为了打团和准备的。一开始先出吸血鬼权杖 点激怒 让队友拉蓝BUFF在有符文的情况下一般打完蓝BUFF只去一半的血,接着点死亡拥抱 去打狼,开个护盾过去等快被打完的时候就引爆。接着4鬼,红BUFF然后点隐秘凝视 (为了GANK)接着打完石头人就可以选择去GANK了。
编辑: 浅浅
TGBUS Corporation, All Rights ReservedLOL S5上单塞恩天赋符文出装 Duke塞恩上单攻略
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在当前版本最强势的上路英雄是那几个呢?想必大家心中有数,那么小编给大家带来的就是我们WE战队阿鲁卡成名英雄赛恩,上单老司机攻略,大家赶紧来看看怎么玩转这个英雄的吧!
作者及英雄介绍
  大家好,我是Wikssee,平时喜欢玩坦克英雄,打野上单都行。对于最近几次的野区改动,我有着自己的理解。现在我最喜欢的英雄是塞恩,我用他玩过上单、辅助和打野,觉得还是打上单最合适。塞恩是现在相当强势的英雄,初期的伤害很高,中期的游走能力很强,到了后期几乎很难杀死。在今后的一段时间内,只要不被削,依然会强势下去。
  9个红色混穿符文,9个黄色护甲符文,6个蓝色减CD符文,3个蓝色成长魔抗符文,3个耐久精华
  这是我觉得最适合塞恩的符文。固定攻击力和护甲能提高能提高初期对线能力;5%的减CD能使你的减CD更快达到40%,对塞恩来说成长魔抗比固定魔抗好。在所有的红色符文中,我觉得混穿是最好用的,比较他的W和E技能是魔法伤害。带减CD还有一个原因是塞恩初期的技能CD都相当长,为了提高对线能力,你需要更频繁的使用技能。
  攻击树5%减CD帮你更快到达40%,其他额外攻击属性提高塞恩初期的击杀潜力;防御树是我们的重点,毕竟塞恩是坦克英雄。
召唤师技能
  闪现对上单来说是必不可少的。至于传送,塞恩TP+大招去下路gank很容易拿到双杀,接下来就可以顺手拿小龙了。
  如果对线的是金属、吸血鬼或狼人,我推荐带点燃,点燃能克制他们的回血效果。对线大多数英雄还是要带传送。
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